nehmen wir nur mal das Soul and Vibe Spiel timeless gems. Obwohl das Spiel im letzten Jahr (und zwar bis heute) eine defekte Facebook Anbindung hat, so dass sich die Spieler in den mobilen Versionen nicht miteinander verbinden können und sich das Spiel so nicht schneller und deutlicher weiterverbreiten konnte, hatte timeless gems 250.000 Downloads auf Facebook:
www.marketwired.com/press-release/...ok-otcqb-soul-1907194.htm
Es gibt für das Spiel in machen Ländern Player Clubs, bei denen sich die Spieler finden können, wenn die Facebook-Anbindung richtig funktioniert. Wie z.B. die amerikanische Timeless gems player Gruppe auf Facebook mit 450 Mitgliedern:
www.facebook.com/groups/timelessgemsplayersclub/?fref=ts
Dann gibt es noch weitere Soul and Vibe Fan Seiten auch in Deutschland. Wenn die nun tatsächlich weitere timeless gems Bücher bringen, wie angekündigt und dann noch die Facebook-Anbindung funktionstüchtig gestalten, dann kann das doch nur der Super Knaller werden, der sich wegen oben genannten Dingen super schnell durch die sozialen Netzwerke verbreitet. Wenn es vor einem Jahr schon 250.000 Downloads waren, wie viele könnten das dann jetzt werden? Ich vermute mal mehrere Mio. und das wäre natürlich auch für die Einnahmenseite von Soul das super Ding. Liege ich da falsch? Natürlich nur wenn das wörtchen "wenn" wäre und das Update heraus bringen.