Diese Kurzanalyse befasst sich mit den PC- & Videospiele-
Herstellern bzw. Zeitschriften-Verlagen, die am Neuen Markt
gelistet sind.
CDV
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(-) charttechnisch leicht angeschlagen
(-) noch keine Titel für Playstation 2 und GameCube im Portfolio
(+) aktuell niedriger Kurs (niedrigster Kurs seit November 2001)
(+) hoher Bekanntheitsgrad durch "Sudden Strike"
(+) positive Gewinnentwicklung in der Vergangenheit (lag stets
über den Erwartungen seit IPO), extrem unterbewertet
(+) Onlinegame NEOCRON verspricht mit bereits 60.000 vorregistrierten
Spielern dauerhafte Umsätze (durch monatl. Spiel-Gebühren)
(+) sehr breites Spiele-Portfolio mit über 16 (!) potenziellen
Spielehits für PC und XBox, Großteil erscheint noch in
diesem Jahr
(+) margenträchtiges Backsortiment (PC-Software-Tools etc.)
COMPUTEC MEDIA
-----------------
(PC- & Videospielezeitschriften-Verlag)
(-) viel Skepsis am Markt nach zwei verlustreichen Jahren
(o) sehr markteng, allerdings haben sich die durchschnittlichen
Umsätze seit Ende 2001 deutlich erhöht
(+) Im 1.Quartal 2001/2002 wurde erstmals seit Jahren die
Gewinnzone erreicht (+0,6 Mio. Euro)
(+) wird als erster von der Markteinführung der drei
NextGeneration-Konsolen GameCube, Playstation 2 und XBox
profititeren können durch Anzeigenschaltungen der Hersteller
sowie höherem Informationsbedarf der Leser.
(+) der von Marktforschungsinstituten prognostizierte Spiele-Boom
im Jahre 2002 wird zusätzliche Leserschaft generieren.
PHENOMEDIA
------------
(-) Schwerpunkt "Casual Games", (wenig KnowHow/einfache Entwicklung,
somit hohe Konkurrenzgefahr)
(-) Umsatzsteigerung durch i-mode Handyspiele fraglich
(UMTS-Einführung steht Ende 2002 bevor)
(o) bis jetzt gute Fundamentals, niedriges KGV !
allerdings sollten die Jahreszahlen am 27.3.2002
abgewartet werden !
(+) aktuell niedriger Kurs (niedrigster Kurs seit Ende Sept. 2001)
(+) hoher Bekanntheitsgrad / gutes Branding
SWING!
-------
(-) qualitativ schlechte und unbekannte Lizenz-Titel im Vertriebsprogramm
z.T. noch für Sega Dreamcast (wird nicht mehr hergestellt) u. PS One
(-) Termin des Hit-Titels SHADOWBANE verschiebt sich laufend
(-) geringer Bekanntheitsgrad durch semiprofessionelles Marketing
(+) aktuell niedriger Kurs (niedrigster Kurs seit Ende Sept. 2001)
(+) steht fundamental gut da, (stets Gewinne erwirtschaftet, niedriges KGV)
(+) bereits knapp 2/3 des geplanten Jahresumsatzes für 2002
durch Vetrag mit neuem vertriebspartner in der Tasche
(+) potenzielle Hit-Titel für 2002: das Onlinegame SHADOWBANE
(sehr lukrative Einnahmequelle) sowie das XBOX-Spiel ENCLAVE
Sicherlich ist diese Auflistung nicht vollständig. Allerdings macht es
wenig Sinn, Aktien, wie z.B. JOWOOD aufzuführen, da hier kaum
Umsätze an den jeweiligen Börsenplätzen vorhanden sind, somit extrem markteng!
Spiele-Aktien aus den US habe ich ebenfalls aussen vor gelassen,
da allein die hier aufgeführten Aktien eines zeitlichen Recherche-Aufwandes
bedürfen.
Grüsse,
FunMan
Herstellern bzw. Zeitschriften-Verlagen, die am Neuen Markt
gelistet sind.
CDV
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(-) charttechnisch leicht angeschlagen
(-) noch keine Titel für Playstation 2 und GameCube im Portfolio
(+) aktuell niedriger Kurs (niedrigster Kurs seit November 2001)
(+) hoher Bekanntheitsgrad durch "Sudden Strike"
(+) positive Gewinnentwicklung in der Vergangenheit (lag stets
über den Erwartungen seit IPO), extrem unterbewertet
(+) Onlinegame NEOCRON verspricht mit bereits 60.000 vorregistrierten
Spielern dauerhafte Umsätze (durch monatl. Spiel-Gebühren)
(+) sehr breites Spiele-Portfolio mit über 16 (!) potenziellen
Spielehits für PC und XBox, Großteil erscheint noch in
diesem Jahr
(+) margenträchtiges Backsortiment (PC-Software-Tools etc.)
COMPUTEC MEDIA
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(PC- & Videospielezeitschriften-Verlag)
(-) viel Skepsis am Markt nach zwei verlustreichen Jahren
(o) sehr markteng, allerdings haben sich die durchschnittlichen
Umsätze seit Ende 2001 deutlich erhöht
(+) Im 1.Quartal 2001/2002 wurde erstmals seit Jahren die
Gewinnzone erreicht (+0,6 Mio. Euro)
(+) wird als erster von der Markteinführung der drei
NextGeneration-Konsolen GameCube, Playstation 2 und XBox
profititeren können durch Anzeigenschaltungen der Hersteller
sowie höherem Informationsbedarf der Leser.
(+) der von Marktforschungsinstituten prognostizierte Spiele-Boom
im Jahre 2002 wird zusätzliche Leserschaft generieren.
PHENOMEDIA
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(-) Schwerpunkt "Casual Games", (wenig KnowHow/einfache Entwicklung,
somit hohe Konkurrenzgefahr)
(-) Umsatzsteigerung durch i-mode Handyspiele fraglich
(UMTS-Einführung steht Ende 2002 bevor)
(o) bis jetzt gute Fundamentals, niedriges KGV !
allerdings sollten die Jahreszahlen am 27.3.2002
abgewartet werden !
(+) aktuell niedriger Kurs (niedrigster Kurs seit Ende Sept. 2001)
(+) hoher Bekanntheitsgrad / gutes Branding
SWING!
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(-) qualitativ schlechte und unbekannte Lizenz-Titel im Vertriebsprogramm
z.T. noch für Sega Dreamcast (wird nicht mehr hergestellt) u. PS One
(-) Termin des Hit-Titels SHADOWBANE verschiebt sich laufend
(-) geringer Bekanntheitsgrad durch semiprofessionelles Marketing
(+) aktuell niedriger Kurs (niedrigster Kurs seit Ende Sept. 2001)
(+) steht fundamental gut da, (stets Gewinne erwirtschaftet, niedriges KGV)
(+) bereits knapp 2/3 des geplanten Jahresumsatzes für 2002
durch Vetrag mit neuem vertriebspartner in der Tasche
(+) potenzielle Hit-Titel für 2002: das Onlinegame SHADOWBANE
(sehr lukrative Einnahmequelle) sowie das XBOX-Spiel ENCLAVE
Sicherlich ist diese Auflistung nicht vollständig. Allerdings macht es
wenig Sinn, Aktien, wie z.B. JOWOOD aufzuführen, da hier kaum
Umsätze an den jeweiligen Börsenplätzen vorhanden sind, somit extrem markteng!
Spiele-Aktien aus den US habe ich ebenfalls aussen vor gelassen,
da allein die hier aufgeführten Aktien eines zeitlichen Recherche-Aufwandes
bedürfen.
Grüsse,
FunMan