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ist damit vielleicht gameloft gemeint ??
www.deraktionaer.de/xist4c/web/...tet-durch-_id_43__dId_12704209_.htm
Was meint ihr ?
zumindest hat gameloft heute gut zugelegt ...
Allerdings ist von Gameloft kein Spiel derzeit auf Platz 1 im AppStore...
sondern von Chillingo , schade , das Chillingo nicht an der Börse ist ...
Hey, habe den Kursrückgang mal genutzt um mich etwas einzudecken, wollte schon seit einiger Zeit einen Anbieter haben, der in dem ganzen APP Markt gut mitmischt. neustes Game fürs Iphone:
http://www.youtube.com/watch?v=I0yxZiifFhw&feature=player_embedded
ist schon ziemlich beeindruckend was man mittlerweile auf den Telefonen spielen kann. Bin mal gespannt wieviel Wachstum Gameloft dieses Jahr in diesem Sektor haben.
Bei sovielen TopTen Hits im Appstore und den steigenden Zahlen an Smartphnes, würde es mich wundern wenn nicht wieder ein immenses Wachstum bei herauskommt.
Naja, wir werden sehen, ich bin gespannt :)
Hallo zusammen...
der Kusrückgang hat mich auch zum Zukauf bewegt... bei diesem Kurs (meiner Meinung nach) fast geschenkt. Gameloft ist für mich eine der besten Software- / Spielehersteller im Hinblick auf die Ipad / Iphone Plattformen... wie auch der Aktionär schon mal sagte... die werden garantiert nach oben ausbrechen.... und ich freu mich drauf ;-))
Umsatzexplosion im Smart/Tablet Markt:
http://www.golem.de/news/gameloft-umsatz-auf-smartphones-und-tablets-waechst-um-59-prozent-1205-91570.html
Umsatz auf Smartphones und Tablets wächst um 59 Prozent
Die Ubisoft-Tochter Gameloft profitiert stark vom Boom der Smartphones und Tablets: Während ihr gesamter Umsatz im ersten Quartal 2012 um 14 Prozent wuchs, legte er auf den neuen Plattformen deutlich stärker zu.
Gameloft erzielt mittlerweile rund 40 Prozent seiner Gesamtumsätze mit Spielen für Smartphones und Tablets. Im ersten Quartal 2012 stiegen die Umsätze auf den beiden Plattformen um 59 Prozent, insgesamt hat die Ubisoft-Tochter um 14 Prozent auf 44 Millionen Euro zugelegt. Der Anstieg beim Umsatz auf Smartphones und Tablets ist nach Unternehmensangaben auch auf die Erfolge mit Freemium- und Paymium-Geschäftsmodellen zurückzuführen, die erst vor zwölf Monaten eingeführt wurden. Gamelofts Menge an monatlich aktiven Usern liegt zurzeit angeblich bei rund 45 Millionen. Mehr als die Hälfte des Umsatzes auf Smartphones und Tablets entstammt In-App-Käufen und Werbeeinnahmen.
44 Prozent des Umsatzes wurden im asiatisch-pazifischen und lateinamerikanischen Raum, rund 30 Prozent in den USA und gut 25 Prozent in Europa erwirtschaftet. Durch neue Titel wie Ice Age: Die Siedlung und Shark Dash erwartet Gameloft für das zweite Quartal 2012 weiter stark ansteigende Umsätze; Gewinne gibt die Firma erst mit dem Abschluss des Gesamtjahres bekannt.
Paris, 5. November 2012 – Gameloft erreichte im dritten Quartal 2012 einen konsolidierten Rekord-Umsatz von 55.4 Millionen Euro, was einemAnstieg von 37% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 33%. Dabei fallen 32% des Umsatzes im dritten Quartal auf Nordamerika, 26% auf EMEA, 22% auf APAC und 19% auf LATAM.
In den ersten neun Monaten des Jahres 2012 hat Gameloft damit einen konsolidierten Umsatz von 150.6 Millionen Euro erwirtschaftet – ein Anstieg um 28% im Vergleich zum Vorjahr. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 26%.
In Millionen € | 2012 | 2011 | Veränderung |
1. Quartal 2012 | 44.8 | 39.5 | +14% |
2. Quartal 2012 | 50.4 | 37.4 | +35% |
3. Quartal 2012 | 55.4 | 40.6 | +37% |
Erste 9 Monate 2012 | 150.6 | 117.4 | +28% |
Im dritten Quartal des Jahres 2012 ist das Wachstum insbesondere auf den massiven weltweiten Erfolg von Gamelofts Spielen für Smartphones und Tablets zurück zu führen. Gamelofts Umsatz auf Smartphones und Tablets wuchs im dritten Quartal 2012 (im Vergleich zum Vorjahr) um 124% an und macht somit 56% des gesamten Umsatzes aus. Zum Vergleich : Im dritten Quartal 2011 machten die Umsätze auf Smartphones und Tablets 34% der gesamten Quartalsumsätze aus.
Der rasante Anstieg beim Umsatz auf Smartphones und Tablets in den letzten beiden Quartalen ist ebenfalls auf die Erfolge mit Freemium und Paymium Geschäftsmodellen zurückzuführen, die im März 2011 eingeführt wurden. Gamelofts Menge an monatlich aktiven Nutzern liegt zur Zeit bei 56 Millionen. Über 60% des Umsatzes auf Smartphones und Tablets entstammt In App Käufen und Werbeeinnahmen.
Das enorme Wachstum bei der weltweiten Auslieferung von Smartphones und Tablets wird Gamelofts Wachstum in den folgenden Quartalen aufrecht erhalten. Zusätzlich werden die Veröffentlichungen zahlreicher qualitativ hochwertiger Titel wie Modern Combat 4: Zero Hour, Zombiewood, Heroes of Order & Chaos, My Little Pony, PLAYMOBIL Piraten, UNO™ & Friends den Umsatz im vierten Quartal 2012 weiter ansteigen lassen. Deshalb werden als neues Umsatzziel für 2012 nun etwas über 205 Millionen Euro anvisiert (25% Anstieg im Vergleich zum Vorjahr).
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war zwar kein super einkaufskurs aber besser als gar nicht eingestiegen zu sein... fundamental sieht es doch ganz gut aus...
auch die analysen lassen hoffen :-)
immer dieses eeewige auf und ab zwischen 5,30 und 5,55 ?
eine klare richtung erkenn ich da irgendwie nicht wirklich ? normal?
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selten so ne langweilige und lahmende entwicklung gesehen... *gähn*
eine aktie die nicht wirklich spass macht in der derzeitigen phase...
Sehr still ist es hier, hoffentlich ändert sich das noch.
Gartner hat eine neue Prognose zu den Appdownloadzahlen herausgegeben. Natürlich kann man nicht ohne weiteres die Downloadzahlen auf Gameloft übertragen, sind aber aus meiner Sicht ein gutes Indiz für die weitere Entwicklung.
http://techcrunch.com/2013/09/19/...n-sales-17-from-in-app-purchases/
Die Zeit, die mit mobilen Games verbracht wird, ist schon enorm:
Quelle: http://www.emarketer.com/Article/...ers-Caught-Up-Move-Mobile/1010225
Aus dem Artikel geht ebenfalls hervor, dass Mobile Games ähnliche hohe Downloadzahlen vorweisen, wie Apps der Social Networks.
Auch wenn sich die Daten nur aug UK beziehen, kann man daraus Schlüsse auf den Gesamtmarkt ziehen. Zumal UK bei der Smartphonedurchdringung in Europa führend ist:
Quelle: ComScore Dez 2012; Eigene Darstellung
Wie deutlich erkennbar, liegt Deutschland etwa 1 Jahr hinter UK. Denke UK ist vergleichbar mit den USA, habe dazu aber grad keine Daten, die das belegen.
Aussichten sind für die Zukunft meiner Ansicht nach gut, da neue Konsolen nicht nur von Microsoft (XBoxOne) und Sony (PS4) zu erwarten sind.
http://www.finanzen.net/nachricht/fonds/...er-auf-Erfolgskurs-2650834 (letzter Abschnitt)
Exemplarisch sei hier auch noch einmal auf die OUYA verwiesen, die auf Basis von Android läuft.
http://www.finanznachrichten.de/...t-mmorpg-available-on-ouya-008.htm
Wenn man an die wachsende Verbreitung von SmartTV's denkt, besteht noch einiges an Potenzial aus meiner Sicht.
Von 208 Mio. Smartphonebesitzern in China nutzen 44,9% Mobile Games. Das sind ca. 93 Mio. und gemessen an der Einwohnerzahl Chinas geht da noch was.
Der Boom der „mobile games“ bereitet alteingesessenen Herstellern wie Sony, Microsoft und Nintendo Kopfschmerzen. „Wir machen uns schon Sorgen“, gesteht Masaki Tsukakoshi von Sonys Öffentlichkeitsabteilung. Nicht weit von Tsukakoshi lockt Gree mit leicht bekleideten Mädchen Besucher zu dem riesigen Stand. Sony versucht es mit derselben Methode, und verlässt sich außerdem darauf, dass sie auch sonst das bessere Angebot haben. „Unsere Spiele haben viel mehr Tiefe als das, was auf dem Handy möglich ist. Da gibt es richtige Handlungen und Entwicklungen der Charaktere. Als ernsthafter Spieler braucht man einfach eine Playstation.“
http://www.tagesspiegel.de/weltspiegel/...sse-neue-trend/8828910.html
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