Zumindest scheint das noch eine Weile so auf und ab zu gehen. Das "Geheimprojekt" dauert ja noch ein Weilchen bis zur Fertigstellung.
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Düsseldorf, 25. März 2010 - Die Anzahl der Online Gamer ist im letzten Jahr um rund ein Drittel gestiegen. Dies geht aus dem Online Games-Report 2010 der Fachgruppe Connected Games im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.V. in Kooperation mit der Statista GmbH hervor. Weiterhin investiert rund jeder dritte Spieler durchschnittlich 28 Euro pro Monat in Online Games. Knapp fünf Prozent sind sogar bereit, mehr als 75 Euro monatlich für ihr Hobby auszugeben. Weiterhin nimmt die Mehrheit der Spieler Werbung im Spieleumfeld wahr. Jeder Dritte Online Gamer gibt sogar an, aktiv auf Werbeangebote geklickt zu haben. Damit bestätigt die BVDW-Studie das rasante Wachstum des noch jungen Marktes der Online Games, sowie das attraktive Umfeld für Werbungtreibende. Der Online 1. Die Anzahl der Online Gamer ist im letzten Jahr um rund ein Drittel gestiegen 2. Jeder Dritte Online Gamer investiert durchschnittlich 28 Euro pro Monat, knapp fünf Prozent sogar mehr als 75 Euro 3. Die Hälfte der Online Gamer nimmt Werbung wahr 4. Ein Drittel aller Online Gamer klickt auf Werbeangebote 5. Jeder dritte Online Gamer ist weiblich 6. 44 Prozent der Online Gamer, die seit mindestens einem Jahr spielen, spielt heute häufiger als zuvor 7. Knapp 40 Prozent der Online Gamer spielt täglich 8. Gut ein Drittel der Online Gamer sind Intensivspieler, die mindestens zwei Stunden pro Sitzung spielen 9. Über 50 Prozent der Online spielt Multiplayer-Spiele, jeder fünfte ausschließlich. Ein Drittel aller Online Gamer spielt sowohl allein als auch zusammen 10. Beliebteste Genres, die online gespielt werden: Strategie, Denkspiel und Action-Adventure Online-Spiele massiver Treiber des Games-Branche Online Games sind kein Nischenmarkt mehr, sondern ein eigenständiger Wirtschaftsbereich innerhalb der Games-Industrie, in dem derzeit hunderte von neuen Arbeitsplätzen in Deutschland entstehen. Mit dem BVDW Online Games-Report 2010 untermauern wir erstmalig die Bedeutung des Online-Spielemarktes als massiven Treiber der kompletten Games-Branche, sagt Marc Wardenga (SevenOne Intermedia), Vorsitzender der Fachgruppe Connected Games im BVDW. Plattformübergreifende Befragung Erstmals in Deutschland wurde durch den BVDW eine plattformübergreifende Befragung mit über 7.500 Online-Spielern durchgeführt. Beteiligt waren die in der Fachgruppe Connected Games organisierten Unternehmen Bigpoint (bigpoint.com), Brot und Spiele (Spieletipps.de), Deutsche Telekom (gamesload.de), GD GameDuell (gameduell.de), Mediatrust (spielen.de), SevenOne Intermedia (sevengames.de, Sat1spiele.de), United Internet Media (Spieleportale auf GMX, WEB.DE, 1&1) und Yahoo! Spiele (de.games.yahoo.com). Zahlungsbereitschaft wird weiter steigen Die Anzahl der Internet-Spieler steigt nicht nur rasant an - viele sind auch bereit, Geld in ihr Hobby zu investieren. Diese Bereitschaft wird in den nächsten Monaten weiter ansteigen und die Summe der zahlenden Spieler weiter zunehmen. Der BVDW Online Games-Report 2010 belegt schon jetzt die hohe Akzeptanz von Online-Spielen und somit das deutliche Wachstumspotenzial, ergänzt Nils-Holger Henning (Bigpoint), Stellvertretender Vorsitzender der Fachgruppe Connected Games im BVDW. Definition Online Games im BVDW Als Online Games definiert die Fachgruppe Connected Games im BVDW PC-Spiele, die über eine Internetverbindung gespielt werden. Der Fokus des BVDW Online Games-Report 2010 liegt insbesondere auf Browser Games und Client-basierten Spielen, die jederzeit, überall und an jedem PC ohne einen Datenträger gespielt werden können.
Die Frogster Interactive Pictures AG, internationaler Publisher von Massively Multiplayer Online Games mit Hauptsitz in Berlin und Tochtergesellschaften in Berlin, San Francisco und Seoul, steigt in das Browser-Games-Geschäft ein. Für jeweils fünf Jahre erwirbt Frogster die europäischen Lizenzrechte an zwei Browser-MMOGs der nächsten Generation von dem erfolgreichen chinesischen Entwickler Snailgame. Mit Snailgame arbeitet Frogster bezüglich des Titels ‚Bounty Bay Online‘ schon seit Jahren erfolgreich zusammen. Bei ‚Lord of the Dragons – Knights of Honor‘ handelt es sich um ein neuartiges strategisches Rollenspiel in einer detailverliebten Welt von Rittern und Drachen. Eine der vielen Besonderheiten ist der kooperative Burgenbau im Team mit Mitspielern – alles in neuester Flash-Technologie. ‚ Lord of the Dragons – Knights of Honor ‘ soll noch in 2010 erscheinen. Bei ‚Bounty Bay Web‘ handelt es sich um eine Seefahrerwelt des 15. bis 17. Jahrhunderts, also um ein Setting ähnlich dem des erfolgreichen client-basierten Frogster-MMOG-Titels ‚Bounty Bay Online‘, dessen Branding auch für die Browser-Version übernommen wird. Ebenfalls in höchster grafischer Qualität kann der Spieler als Händler, Schmied oder Kapitän Karriere machen, fremde Länder erforschen und Flottenschlachten schlagen. Völlig einzigartig für ein derartiges Browser-Game ist das Housing-System, mit dem sich der Spieler sein eigenes Haus mit Ländereien erwerben und ausbauen kann. ‚Bounty Bay Web‘ soll auch schon Anfang 2011 erscheinen. Beide Browser-MMOGs werden von Frogster wie ‚Runes of Magic‘ und ‚Bounty Bay Online‘ im Free-to-Play-Geschäftsmodell mit Micropayment betrieben, bei dem die Spieler virtuelle Ge- und Verbrauchsgüter und Dienstleistungen erwerben und mieten können.
Browser-Games
Browser-MMOGs haben gegenüber client-basierten MMOGs auch in dem von Frogster verwendeten Geschäftsmodell kostenlos im Internet erhältlicher „Free-to-Play“-Spiele den zusätzlichen Vorteil, dass die Einstiegshürde für die Spieler noch geringer ist, da die Spieler die virtuelle Welt ohne den mehrstündigen Download eines Clients betreten und an ihr teilnehmen können. Die nicht börsennotierten deutschen Wettbewerber Gameforge und Bigpoint sind bereits sehr erfolgreich im Browser Games-Geschäft tätig. Beide Wettbewerber haben nach eigenen Angaben inzwischen die Jahresumsatzgrenze von 100 Mio. Euro überschritten, nachdem sie sich vor rund zwei Jahren noch in einer ähnlichen Umsatzgrößenordnung wie Frogster heute befanden. Frogster schätzt ‚Lord of the Dragons‘ und ‚Bounty Bay Web‘ im Wettbewerbsumfeld als sehr stark ein.
Aktueller Stand zum Aktionärspool
Bezüglich des von einem Frogster-Aktionärspool verfolgten Interesses der Gewinnung eines Anker-Aktionärs hat der Vorstand von Frogster zusammen mit Corporate Finance Partners (CFP) in den letzten Wochen in China, Deutschland und den USA vielzählige Gespräche mit strategischen und Finanzinvestoren geführt. Das Interesse am Erwerb der knapp 40% gepoolten Frogster-Aktien ist groß. Die Kaufinteressenten haben nun im April Gelegenheit, Überlegungen anzustellen, weitere Fragen an Frogster zu richten und Ihr Kaufinteresse in der Form eines LOI darzulegen. Die Due Diligence ist für den Mai terminiert."
www.finanzen.net/nachricht/aktien/...der-DAX-767949@inPageNr=3 EURO AM SONNTAG-TITEL Die Aktien kleinerer Unternehmen bringen oft mehr Rendite als die großen DAX-Titel. Welche Werte Anleger sich jetzt ins Depot legen sollten. von Stephan Bauer und Christoph Platt, Euro am Sonntag [...] Frogster - Spiele mit Gewinnchance Der Softwarehersteller will im Mai eine Erweiterung für sein Spiel „Runes of Magic“ (RoM) auf den Markt bringen. Das Unternehmen erwartet einen Wachstumsschub, das Spiel wird erstmals auch in Polen angeboten. Weltweit spielen drei Millionen Menschen RoM. In diesem Jahr soll sich der Gewinn fast verdreifachen, im kommenden Jahr verdoppeln – wenn, die Wachstumsstory so weitergeht wie geplant. Spekulativ.
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| Wertung | Antworten | Thema | Verfasser | letzter Verfasser | letzter Beitrag | |
| 11 | 602 | Frogster massiv unterbewertet | Coin | jackmor | 12.11.21 19:27 | |
| 7 | Wasn hier los? | choe | DasMünz | 06.07.09 16:56 | ||
| 19 | Frogster: Hintergrund zum Kursanstieg | DartMonkey | DasMünz | 10.10.07 16:53 | ||
| 2 | Frogster Interactive - Bookbuilding 12-13,50 Euro | Guido | Peddy78 | 05.09.06 13:59 |