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Embracer Group AB B Aktie

Aktie
WKN:  A40WJC ISIN:  SE0023615885 US-Symbol:  THQQF Land:  Schweden
4,495 €
-0,087 €
-1,90%
03.02.26
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
1,18 Mrd. €
Streubesitz
26,31%
KGV
2,62
Index-Zuordnung
-
Embracer Group AB B Aktie Chart

Unternehmensbeschreibung

Die Embracer Group AB ist ein schwedischer Spiele- und Entertainment-Konzern mit Holdingstruktur, der weltweit in der Entwicklung, dem Publishing und der Vermarktung von Videospielen sowie in angrenzenden Medienrechten aktiv ist. Das Unternehmen agiert als konsolidierende Plattform für zahlreiche unabhängige Studios, Marken und IP-Portfolios und richtet sich strategisch auf profitabilitätsorientiertes Wachstum, Portfolio-Optimierung und Cashflow-Stabilität aus. Embracer fokussiert sich auf PC- und Konsolenspiele, mobile Titel, Brett- und Rollenspiele sowie Lizenzierungen in Film, TV und Merchandising. Die Gesellschaft ist an der Nasdaq Stockholm gelistet und bildet über ihre umfangreichen Beteiligungen eine diversifizierte Wertschöpfungskette innerhalb der globalen Games- und Entertainmentindustrie ab.

Geschäftsmodell und Struktur

Das Geschäftsmodell der Embracer Group basiert auf einer dezentralen Holdingarchitektur mit operativ weitgehend autonom geführten Tochtergesellschaften. Embracer akquiriert Studios, Markenrechte und Technologieplattformen, integriert diese in die Konzernstruktur und stellt Kapital, Governance-Rahmen und strategische Koordination bereit. Wertschöpfung entsteht durch:
  • Entwicklung und Vermarktung eigener Spiele-IPs über mehrere Plattformen und Generationen
  • Monetarisierung etablierter Marken durch Remaster, Remakes, Erweiterungen und DLCs
  • Lizenzierung und Co-Publishing von Drittinhalten
  • Verwertung von Transmedia-Rechten, etwa für Filme, Serien und Merchandise
Der Konzern setzt auf eine Kombination aus organischem Wachstum der bestehenden Studios, gezielten Portfolio-Bereinigungen und selektiven Akquisitionen. Dabei verfolgt das Management einen Renditefokus über disziplinierte Projektselektion, Kostenkontrolle und Priorisierung von Franchises mit skalierbarem Umsatzpotenzial.

Mission und strategische Leitlinien

Die Mission von Embracer ist auf den Aufbau eines breit diversifizierten, langfristig orientierten Entertainment-Konzerns ausgerichtet, der Kreativstudios unter einem finanziell stabilisierenden Dach vereint, ohne deren unternehmerische Eigenständigkeit vollständig zu nivellieren. Leitend sind dabei:
  • die Pflege und Weiterentwicklung von Spielemarken mit hohem Wiedererkennungswert
  • die Förderung kreativer Freiheit innerhalb klarer Rendite- und Qualitätsvorgaben
  • die Bildung eines globalen Netzwerks von Studios mit geteilten Technologien und Best Practices
  • ein langfristiger Anlagehorizont mit Fokus auf Werterhalt und Wertsteigerung von IPs
Aus Investorensicht präsentiert sich Embracer damit als Plattform für gebündelte Exponierung gegenüber dem Gaming- und Entertainmentsektor, bei gleichzeitiger Risikostreuung über zahlreiche Produktlinien, Genres und Regionen.

Produkte und Dienstleistungen

Die Embracer Group deckt ein breites Spektrum an Produkten und Dienstleistungen entlang der Spiele- und Entertainment-Wertschöpfungskette ab. Dazu zählen im Kern:
  • PC- und Konsolenspiele in unterschiedlichen Genres, von Action- und Rollenspielen über Shooter bis zu Strategiespielen
  • Mobile Games mit Free-to-Play- und Hybrid-Monetarisierungsmodellen
  • Brettspiele, Pen-&-Paper-Rollenspiele und Sammelkartenspiele via spezialisierter Tochtergesellschaften
  • Transmedia-Umsetzungen, beispielsweise basierend auf bekannten Marken wie „The Lord of the Rings“ über Middle-earth Enterprises
  • Publishing-Dienstleistungen, inklusive Marketing, Distribution, Quality Assurance und Portierung
  • Lizenzierung von Markenrechten an externe Partner aus Film-, TV- und Merchandising-Segmenten
Das Portfolio umfasst sowohl Eigenentwicklungen als auch lizensierte Produkte und reicht von Nischen-Titeln bis zu potenziell massenmarktfähigen AAA-Spielen. Durch Plattformbreite und IP-Diversifikation strebt Embracer eine Glättung von Umsatz- und Ergebnisspitzen über den typischerweise zyklischen Release-Kalender der Branche an.

Business Units und operative Segmente

Die interne Struktur von Embracer wurde in den vergangenen Jahren mehrfach angepasst, um auf Marktbedingungen, Integrationsbedarf und Portfolioanpassungen zu reagieren. Historisch war der Konzern in mehrere operative Segmente unterteilt, die verschiedene Publishing- und Entwicklungsschwerpunkte abbildeten. Relevante Einheiten umfassten unter anderem:
  • THQ Nordic als Publisher mit Fokus auf AA- und ausgewählten AAA-Titeln
  • Gearbox Entertainment als Entwickler und Publisher, insbesondere im Shooter- und Actionsegment
  • Saber Interactive mit Schwerpunkt auf Co-Development, Portierungen und technischen Dienstleistungen
  • Koch Media/PLAION als globaler Distribution- und Publishing-Arm mit Multiplattform-Ansatz
  • Asmodee als internationaler Anbieter von Brett- und Kartenspielen, Rollenspielen und verwandten Produkten
  • Middle-earth Enterprises mit Rechten an Teilen des „Lord of the Rings“- und „Hobbit“-Universums
Im Zuge einer umfassenden Restrukturierung verfolgt Embracer eine stärkere Fokussierung und teilweise Verselbständigung einzelner Sparten, um Transparenz, Kapitalallokation und unternehmerische Verantwortlichkeit zu verbessern. Details zur aktuellen Segmentierung können sich dynamisch ändern, sind aber strategisch auf Profitabilität, IP-Schärfung und Risikoreduzierung ausgerichtet.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Die wesentlichen Alleinstellungsmerkmale von Embracer liegen in der Kombination aus umfangreichem IP-Portfolio, dezentraler Struktur und historisch hoher Akquisitionskompetenz. Wichtige Differenzierungsfaktoren sind:
  • breite Palette an Spiele-IPs über zahlreiche Genres und Preissegmente
  • Rechte an renommierten Marken, darunter Teile des „The Lord of the Rings“-Universums
  • Integration von physischen und digitalen Spielewelten durch Beteiligungen im Brettspiel- und Tabletop-Segment
  • globale Studio-Landschaft, die Produktionskapazitäten und Know-how über verschiedene Regionen verteilt
Die Burggräben des Unternehmens sind jedoch nicht im klassischen Sinn uneinnehmbar, sondern eher relativer Natur. Potenzielle Moats umfassen:
  • IP-Bestand: Der Zugang zu etablierten Marken schafft Eintrittsbarrieren und erleichtert Marketing sowie Franchise-Expansion.
  • Skaleneffekte im Publishing: Größere Marketing- und Distributionsplattformen ermöglichen effizientere Kampagnen.
  • Netzwerkeffekte innerhalb der Studiofamilie: Technische Tools, Engines und Erfahrungswerte können konzernweit geteilt werden.
Gleichzeitig bleiben diese Moats aufgrund des intensiven Wettbewerbs und der hohen Innovationsgeschwindigkeit der Gamesbranche strukturell begrenzt.

Wettbewerbsumfeld

Die Embracer Group agiert in einem stark fragmentierten, zugleich aber von einigen Großkonzernen dominierten globalen Videospielemarkt. Zu den relevanten Wettbewerbern zählen:
  • internationale Publisher und Plattformbetreiber wie Electronic Arts, Activision Blizzard (Teil von Microsoft), Ubisoft und Take-Two Interactive
  • japanische Konzerne wie Sony, Nintendo, Capcom, Bandai Namco und Square Enix
  • größere europäische und nordamerikanische Publisher im AA- bis AAA-Bereich sowie spezialisierte Nischenanbieter
  • Anbieter im Brett- und Kartenspielsegment, insbesondere im Premium- und Hobbybereich
Embracer konkurriert um Entwickler-Talente, Markenrechte, Vertriebskanäle und Konsumentengeld. Die zunehmende Bedeutung von Abo-Modellen, Cloud-Gaming und Plattformintegration (z. B. Game Pass, PlayStation Plus) verschärft den Druck auf unabhängige Publisher, erfordert aber zugleich flexible Lizenz-, Vertriebs- und Partnerschaftsmodelle, auf die Embracer mit seiner diversifizierten Struktur reagiert.

Management und Strategie

Die Embracer Group wurde von Lars Wingefors mitgegründet, der lange als zentrale Figur und CEO die expansive M&A-orientierte Wachstumsstrategie prägte. Das Management verfolgte über Jahre einen starken Expansionskurs durch zahlreiche Übernahmen von Studios, Publishern und IP-Paketen. Dieses Modell beruhte auf:
  • Skalierung des Portfolios über multiple kleine und mittlere Transaktionen
  • weitgehende operative Autonomie der zugekauften Einheiten
  • Nutzung der Kapitalmarktfinanzierung zur Akquisitionsfinanzierung
Nach einer Phase sehr schnellen Wachstums leitete das Management einen strategischen Kurswechsel ein, der stärker auf Cashflow, Portfoliofokussierung und Effizienzsteigerung setzt. Restrukturierungen, Projektstreichungen und die Prüfung von Spin-offs oder separaten Listings einzelner Sparten markieren eine Abkehr von der reinen Wachstumslogik hin zu einer stärker qualitäts- und renditeorientierten Steuerung. Für konservative Anleger ist die Glaubwürdigkeit und Umsetzung dieser Kehrtwende ein zentraler Beobachtungspunkt.

Branchen- und Regionenprofil

Embracer ist primär der globalen Games- und Entertainmentbranche zuzuordnen, mit ergänzenden Exponierungen im Brett- und Tabletop-Markt sowie im Lizenzgeschäft. Die Branche ist von folgenden strukturellen Trends geprägt:
  • langfristig wachsender globaler Spielemarkt, getrieben von Digitalisierung, höherer Gerätepenetration und wachsender Spielerbasis
  • zunehmende Monetarisierung über DLCs, Mikrotransaktionen, Live-Services und plattformübergreifende Ökosysteme
  • hohe Zyklizität auf Projektebene mit stark schwankenden Verkaufszahlen je Titel
  • steigende Entwicklungsbudgets und Verdichtung des Wettbewerbs im AAA-Segment
Regional ist Embracer global aktiv, mit Entwicklungs- und Publishingstandorten in Europa, Nordamerika und weiteren Märkten. Skandinavien fungiert als Konzernsitz und wichtiges Kompetenzzentrum. Absatzseitig sind die Kernmärkte deckungsgleich mit den großen Gaming-Regionen: Nordamerika, Europa und Asien. Wechselkursentwicklungen, regulatorische Rahmenbedingungen für Online-Gaming sowie Plattformstrategien der großen Konsolen- und Technologiekonzerne beeinflussen die Geschäftstätigkeit indirekt, aber spürbar.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Die Wurzeln der Embracer Group reichen in die 1990er-Jahre zurück, als der Gründer Lars Wingefors im Spielevertrieb aktiv wurde. Aus diesem Umfeld entwickelte sich zunächst ein Einzelhandels- und Vertriebsunternehmen, das später zu THQ Nordic AB wurde. Durch die Übernahme und Wiederbelebung von Marken und Assets der früheren THQ Inc. entstand ein erster größerer IP-Pool. Im Zuge weiterer Akquisitionen und der Expansion in neue Geschäftsbereiche wurde die Holdingstruktur schrittweise ausgebaut. Die Umfirmierung in Embracer Group AB reflektierte die breitere Ausrichtung über die Kernmarke THQ Nordic hinaus. In den folgenden Jahren tätigte der Konzern eine Vielzahl von Transaktionen, darunter den Erwerb von Studios, Publishing-Häusern, Brettspielanbietern wie Asmodee und transmedialen Rechten wie Middle-earth Enterprises. Diese aggressive Expansionsphase führte zu einem stark gewachsenen, aber komplexen Konglomerat. Marktvolatilität, steigende Zinsen, veränderte Finanzierungsbedingungen und Projektverwerfungen veranlassten das Unternehmen später zu einer umfassenden Neuausrichtung mit Fokus auf Profitabilität, Portfoliobereinigung und potenzieller Aufspaltung in fokussiertere Einheiten.

Sonstige Besonderheiten

Eine Besonderheit der Embracer Group ist der ausgeprägte M&A-Fokus der Vergangenheit, der zu einem sehr heterogenen Portfolio mit unterschiedlichen Kulturen, Prozessen und Technologie-Stacks geführt hat. Diese Vielfalt bringt Chancen durch Cross-Selling und Wissensaustausch, birgt aber auch Integrations- und Steuerungsrisiken. Hinzu kommt die starke Rolle geistigen Eigentums als zentraler Werttreiber: Der ökonomische Erfolg hängt maßgeblich von der dauerhaften Attraktivität einzelner Marken, der Qualität der Umsetzungen und der Konsistenz der Franchise-Pflege ab. Die Beteiligung an physischen Spiele- und Brettspielsegmenten bietet eine gewisse Diversifikation gegenüber rein digitalen Geschäftsmodellen, unterliegt aber eigenen zyklischen Mustern und Konsumtrends. Zudem ist Embracer in einem Sektor tätig, in dem Reputationsrisiken durch misslungene Veröffentlichungen, Qualitätsprobleme oder kontroverse Inhalte unmittelbar auf Markenwerte und Absatz wirken können.

Chancen aus Anlegersicht

Aus Sicht eines konservativen Anlegers ergeben sich bei Embracer mehrere strukturelle Chancen, die jedoch stets vor dem Hintergrund der hohen Volatilität der Branche bewertet werden sollten. Zu den potenziellen Positivfaktoren zählen:
  • Exponierung gegenüber einem langfristig wachsenden globalen Games- und Entertainmentmarkt
  • breites Portfolio an IPs, das Abhängigkeiten von einzelnen Titeln reduziert
  • Möglichkeit, erfolgreiche Marken über mehrere Release-Zyklen, Plattformgenerationen und Medienformate zu monetarisieren
  • Skalierungsvorteile im Publishing, Marketing und in der Technologieentwicklung durch die Studio-Basis
  • Potenzial für Wertfreisetzung durch gezielte Desinvestitionen, Spin-offs oder fokussierte Segmentlistings
Gelingt es dem Management, die Restrukturierung konsequent umzusetzen, nicht profitable Projekte zu reduzieren und die Kapitalallokation zu straffen, könnte sich die Ertragsqualität verbessern. Für Investoren mit langfristigem Horizont kann die Kombination aus IP-Bestand, globaler Reichweite und dem Trend zu digitalem Entertainment ein interessantes, wenn auch risikobehaftetes Exposure darstellen.

Risiken aus Anlegersicht

Dem stehen substanzielle Risiken gegenüber, die insbesondere für vorsichtige Anleger relevant sind. Zentrale Risikofaktoren umfassen:
  • Projekt- und Konzentrationsrisiken: Trotz Portfolio-Breite können einzelne Großprojekte oder IPs überproportional wichtig sein. Verzögerungen, Qualitätsprobleme oder enttäuschende Verkaufszahlen können die Profitabilität deutlich beeinträchtigen.
  • Integrations- und Komplexitätsrisiken: Die Vielzahl akquirierter Einheiten erschwert Steuerung, Kostenkontrolle und strategische Ausrichtung. Synergien können hinter Erwartungen zurückbleiben.
  • Markt- und Technologierisiken: Veränderungen im Konsumentenverhalten, neue Plattformmodelle, Abo-Dienste oder regulatorische Eingriffe können etablierte Geschäftsmodelle unter Druck setzen.
  • Abhängigkeit von Schlüsseltalenten: Kreative und technische Spitzenkräfte sind knapp; Abwanderung kann Entwicklungsqualität und Zeitpläne beeinträchtigen.
  • Reputations- und IP-Risiken: Fehlentwicklungen bei prominenten Marken, negative Nutzerbewertungen oder kontroverse Inhalte können langfristig Markenwerte schädigen.
  • Finanzierungs- und Zinsrisiken: Nach einer Phase stark akquisitionsgetriebenen Wachstums ist eine solide Bilanzstruktur und vorsichtige Verschuldungssteuerung entscheidend; veränderte Kapitalmarktbedingungen können Handlungsspielräume einschränken.
Für konservative Anleger bedeutet dies, dass ein mögliches Engagement sorgfältig in ein breiter diversifiziertes Portfolio eingebettet und regelmäßig hinsichtlich Strategieumsetzung, Governance und Risikoprofil überprüft werden sollte. Eine eindeutige Anlageempfehlung lässt sich angesichts der branchentypischen Unsicherheiten und der unternehmensspezifischen Transformationsphase nicht ableiten.

Realtime-Kursdaten

Geld/Brief 4,475 € / 4,5215 €
Spread +1,04%
Schluss Vortag 4,582 €
Gehandelte Stücke 1.328
Tagesvolumen Vortag 28.744,91 €
Tagestief 4,49 €
Tageshoch 4,625 €
52W-Tief 4,464 €
52W-Hoch 9,36296 €
Jahrestief 4,464 €
Jahreshoch 5,70 €

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Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 22.370 kr
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. 3.535 kr
Jahresüberschuss in Mio. 2.648 kr
Umsatz je Aktie 107,03 kr
Gewinn je Aktie 28,53 kr
Gewinnrendite +8,51%
Umsatzrendite +26,66%
Return on Investment +6,28%
Marktkapitalisierung in Mio. 15.593 kr
KGV (Kurs/Gewinn) 2,62
KBV (Kurs/Buchwert) 0,50
KUV (Kurs/Umsatz) 0,70
Eigenkapitalrendite +19,15%
Eigenkapitalquote +73,89%

Derivate

Hebelprodukte (48)
Faktor-Zertifikate 42
Knock-Outs 6
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Termine

31.03.2026 Quartalsmitteilung
Quelle: Leeway

Prognose & Kursziel

Keine aktuellen Prognosen oder Kursziele bekannt.

Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 4,486 € -1,80%
4,568 € 03.02.26
Frankfurt 4,59 € +2,98%
4,457 € 03.02.26
Hamburg 4,584 € -0,41%
4,603 € 03.02.26
München 4,617 € -0,32%
4,632 € 03.02.26
Stuttgart 4,474 € -1,86%
4,559 € 03.02.26
L&S RT 4,4945 € -1,96%
4,5845 € 03.02.26
Nasdaq OTC Other 5,90 $ +0,51%
5,87 $ 12.01.26
Tradegate 4,495 € -1,90%
4,582 € 03.02.26
Quotrix 4,598 € -0,69%
4,63 € 03.02.26
Gettex 4,525 € -1,42%
4,59 € 03.02.26
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
03.02.26 4,582 1.371
02.02.26 4,582 28.745
30.01.26 4,686 51 T
29.01.26 4,8475 15.138
28.01.26 4,9165 15.064
27.01.26 4,835 55 T
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 4,835 € -5,34%
1 Monat 5,414 € -15,46%
6 Monate 6,38231 € -28,29%
1 Jahr 8,15147 € -43,85%
5 Jahre 28,4345 € -83,90%

Unternehmensprofil Embracer Group AB B

Die Embracer Group AB ist ein schwedischer Spiele- und Entertainment-Konzern mit Holdingstruktur, der weltweit in der Entwicklung, dem Publishing und der Vermarktung von Videospielen sowie in angrenzenden Medienrechten aktiv ist. Das Unternehmen agiert als konsolidierende Plattform für zahlreiche unabhängige Studios, Marken und IP-Portfolios und richtet sich strategisch auf profitabilitätsorientiertes Wachstum, Portfolio-Optimierung und Cashflow-Stabilität aus. Embracer fokussiert sich auf PC- und Konsolenspiele, mobile Titel, Brett- und Rollenspiele sowie Lizenzierungen in Film, TV und Merchandising. Die Gesellschaft ist an der Nasdaq Stockholm gelistet und bildet über ihre umfangreichen Beteiligungen eine diversifizierte Wertschöpfungskette innerhalb der globalen Games- und Entertainmentindustrie ab.

Geschäftsmodell und Struktur

Das Geschäftsmodell der Embracer Group basiert auf einer dezentralen Holdingarchitektur mit operativ weitgehend autonom geführten Tochtergesellschaften. Embracer akquiriert Studios, Markenrechte und Technologieplattformen, integriert diese in die Konzernstruktur und stellt Kapital, Governance-Rahmen und strategische Koordination bereit. Wertschöpfung entsteht durch:
  • Entwicklung und Vermarktung eigener Spiele-IPs über mehrere Plattformen und Generationen
  • Monetarisierung etablierter Marken durch Remaster, Remakes, Erweiterungen und DLCs
  • Lizenzierung und Co-Publishing von Drittinhalten
  • Verwertung von Transmedia-Rechten, etwa für Filme, Serien und Merchandise
Der Konzern setzt auf eine Kombination aus organischem Wachstum der bestehenden Studios, gezielten Portfolio-Bereinigungen und selektiven Akquisitionen. Dabei verfolgt das Management einen Renditefokus über disziplinierte Projektselektion, Kostenkontrolle und Priorisierung von Franchises mit skalierbarem Umsatzpotenzial.

Mission und strategische Leitlinien

Die Mission von Embracer ist auf den Aufbau eines breit diversifizierten, langfristig orientierten Entertainment-Konzerns ausgerichtet, der Kreativstudios unter einem finanziell stabilisierenden Dach vereint, ohne deren unternehmerische Eigenständigkeit vollständig zu nivellieren. Leitend sind dabei:
  • die Pflege und Weiterentwicklung von Spielemarken mit hohem Wiedererkennungswert
  • die Förderung kreativer Freiheit innerhalb klarer Rendite- und Qualitätsvorgaben
  • die Bildung eines globalen Netzwerks von Studios mit geteilten Technologien und Best Practices
  • ein langfristiger Anlagehorizont mit Fokus auf Werterhalt und Wertsteigerung von IPs
Aus Investorensicht präsentiert sich Embracer damit als Plattform für gebündelte Exponierung gegenüber dem Gaming- und Entertainmentsektor, bei gleichzeitiger Risikostreuung über zahlreiche Produktlinien, Genres und Regionen.

Produkte und Dienstleistungen

Die Embracer Group deckt ein breites Spektrum an Produkten und Dienstleistungen entlang der Spiele- und Entertainment-Wertschöpfungskette ab. Dazu zählen im Kern:
  • PC- und Konsolenspiele in unterschiedlichen Genres, von Action- und Rollenspielen über Shooter bis zu Strategiespielen
  • Mobile Games mit Free-to-Play- und Hybrid-Monetarisierungsmodellen
  • Brettspiele, Pen-&-Paper-Rollenspiele und Sammelkartenspiele via spezialisierter Tochtergesellschaften
  • Transmedia-Umsetzungen, beispielsweise basierend auf bekannten Marken wie „The Lord of the Rings“ über Middle-earth Enterprises
  • Publishing-Dienstleistungen, inklusive Marketing, Distribution, Quality Assurance und Portierung
  • Lizenzierung von Markenrechten an externe Partner aus Film-, TV- und Merchandising-Segmenten
Das Portfolio umfasst sowohl Eigenentwicklungen als auch lizensierte Produkte und reicht von Nischen-Titeln bis zu potenziell massenmarktfähigen AAA-Spielen. Durch Plattformbreite und IP-Diversifikation strebt Embracer eine Glättung von Umsatz- und Ergebnisspitzen über den typischerweise zyklischen Release-Kalender der Branche an.

Business Units und operative Segmente

Die interne Struktur von Embracer wurde in den vergangenen Jahren mehrfach angepasst, um auf Marktbedingungen, Integrationsbedarf und Portfolioanpassungen zu reagieren. Historisch war der Konzern in mehrere operative Segmente unterteilt, die verschiedene Publishing- und Entwicklungsschwerpunkte abbildeten. Relevante Einheiten umfassten unter anderem:
  • THQ Nordic als Publisher mit Fokus auf AA- und ausgewählten AAA-Titeln
  • Gearbox Entertainment als Entwickler und Publisher, insbesondere im Shooter- und Actionsegment
  • Saber Interactive mit Schwerpunkt auf Co-Development, Portierungen und technischen Dienstleistungen
  • Koch Media/PLAION als globaler Distribution- und Publishing-Arm mit Multiplattform-Ansatz
  • Asmodee als internationaler Anbieter von Brett- und Kartenspielen, Rollenspielen und verwandten Produkten
  • Middle-earth Enterprises mit Rechten an Teilen des „Lord of the Rings“- und „Hobbit“-Universums
Im Zuge einer umfassenden Restrukturierung verfolgt Embracer eine stärkere Fokussierung und teilweise Verselbständigung einzelner Sparten, um Transparenz, Kapitalallokation und unternehmerische Verantwortlichkeit zu verbessern. Details zur aktuellen Segmentierung können sich dynamisch ändern, sind aber strategisch auf Profitabilität, IP-Schärfung und Risikoreduzierung ausgerichtet.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Die wesentlichen Alleinstellungsmerkmale von Embracer liegen in der Kombination aus umfangreichem IP-Portfolio, dezentraler Struktur und historisch hoher Akquisitionskompetenz. Wichtige Differenzierungsfaktoren sind:
  • breite Palette an Spiele-IPs über zahlreiche Genres und Preissegmente
  • Rechte an renommierten Marken, darunter Teile des „The Lord of the Rings“-Universums
  • Integration von physischen und digitalen Spielewelten durch Beteiligungen im Brettspiel- und Tabletop-Segment
  • globale Studio-Landschaft, die Produktionskapazitäten und Know-how über verschiedene Regionen verteilt
Die Burggräben des Unternehmens sind jedoch nicht im klassischen Sinn uneinnehmbar, sondern eher relativer Natur. Potenzielle Moats umfassen:
  • IP-Bestand: Der Zugang zu etablierten Marken schafft Eintrittsbarrieren und erleichtert Marketing sowie Franchise-Expansion.
  • Skaleneffekte im Publishing: Größere Marketing- und Distributionsplattformen ermöglichen effizientere Kampagnen.
  • Netzwerkeffekte innerhalb der Studiofamilie: Technische Tools, Engines und Erfahrungswerte können konzernweit geteilt werden.
Gleichzeitig bleiben diese Moats aufgrund des intensiven Wettbewerbs und der hohen Innovationsgeschwindigkeit der Gamesbranche strukturell begrenzt.

Wettbewerbsumfeld

Die Embracer Group agiert in einem stark fragmentierten, zugleich aber von einigen Großkonzernen dominierten globalen Videospielemarkt. Zu den relevanten Wettbewerbern zählen:
  • internationale Publisher und Plattformbetreiber wie Electronic Arts, Activision Blizzard (Teil von Microsoft), Ubisoft und Take-Two Interactive
  • japanische Konzerne wie Sony, Nintendo, Capcom, Bandai Namco und Square Enix
  • größere europäische und nordamerikanische Publisher im AA- bis AAA-Bereich sowie spezialisierte Nischenanbieter
  • Anbieter im Brett- und Kartenspielsegment, insbesondere im Premium- und Hobbybereich
Embracer konkurriert um Entwickler-Talente, Markenrechte, Vertriebskanäle und Konsumentengeld. Die zunehmende Bedeutung von Abo-Modellen, Cloud-Gaming und Plattformintegration (z. B. Game Pass, PlayStation Plus) verschärft den Druck auf unabhängige Publisher, erfordert aber zugleich flexible Lizenz-, Vertriebs- und Partnerschaftsmodelle, auf die Embracer mit seiner diversifizierten Struktur reagiert.

Management und Strategie

Die Embracer Group wurde von Lars Wingefors mitgegründet, der lange als zentrale Figur und CEO die expansive M&A-orientierte Wachstumsstrategie prägte. Das Management verfolgte über Jahre einen starken Expansionskurs durch zahlreiche Übernahmen von Studios, Publishern und IP-Paketen. Dieses Modell beruhte auf:
  • Skalierung des Portfolios über multiple kleine und mittlere Transaktionen
  • weitgehende operative Autonomie der zugekauften Einheiten
  • Nutzung der Kapitalmarktfinanzierung zur Akquisitionsfinanzierung
Nach einer Phase sehr schnellen Wachstums leitete das Management einen strategischen Kurswechsel ein, der stärker auf Cashflow, Portfoliofokussierung und Effizienzsteigerung setzt. Restrukturierungen, Projektstreichungen und die Prüfung von Spin-offs oder separaten Listings einzelner Sparten markieren eine Abkehr von der reinen Wachstumslogik hin zu einer stärker qualitäts- und renditeorientierten Steuerung. Für konservative Anleger ist die Glaubwürdigkeit und Umsetzung dieser Kehrtwende ein zentraler Beobachtungspunkt.

Branchen- und Regionenprofil

Embracer ist primär der globalen Games- und Entertainmentbranche zuzuordnen, mit ergänzenden Exponierungen im Brett- und Tabletop-Markt sowie im Lizenzgeschäft. Die Branche ist von folgenden strukturellen Trends geprägt:
  • langfristig wachsender globaler Spielemarkt, getrieben von Digitalisierung, höherer Gerätepenetration und wachsender Spielerbasis
  • zunehmende Monetarisierung über DLCs, Mikrotransaktionen, Live-Services und plattformübergreifende Ökosysteme
  • hohe Zyklizität auf Projektebene mit stark schwankenden Verkaufszahlen je Titel
  • steigende Entwicklungsbudgets und Verdichtung des Wettbewerbs im AAA-Segment
Regional ist Embracer global aktiv, mit Entwicklungs- und Publishingstandorten in Europa, Nordamerika und weiteren Märkten. Skandinavien fungiert als Konzernsitz und wichtiges Kompetenzzentrum. Absatzseitig sind die Kernmärkte deckungsgleich mit den großen Gaming-Regionen: Nordamerika, Europa und Asien. Wechselkursentwicklungen, regulatorische Rahmenbedingungen für Online-Gaming sowie Plattformstrategien der großen Konsolen- und Technologiekonzerne beeinflussen die Geschäftstätigkeit indirekt, aber spürbar.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Die Wurzeln der Embracer Group reichen in die 1990er-Jahre zurück, als der Gründer Lars Wingefors im Spielevertrieb aktiv wurde. Aus diesem Umfeld entwickelte sich zunächst ein Einzelhandels- und Vertriebsunternehmen, das später zu THQ Nordic AB wurde. Durch die Übernahme und Wiederbelebung von Marken und Assets der früheren THQ Inc. entstand ein erster größerer IP-Pool. Im Zuge weiterer Akquisitionen und der Expansion in neue Geschäftsbereiche wurde die Holdingstruktur schrittweise ausgebaut. Die Umfirmierung in Embracer Group AB reflektierte die breitere Ausrichtung über die Kernmarke THQ Nordic hinaus. In den folgenden Jahren tätigte der Konzern eine Vielzahl von Transaktionen, darunter den Erwerb von Studios, Publishing-Häusern, Brettspielanbietern wie Asmodee und transmedialen Rechten wie Middle-earth Enterprises. Diese aggressive Expansionsphase führte zu einem stark gewachsenen, aber komplexen Konglomerat. Marktvolatilität, steigende Zinsen, veränderte Finanzierungsbedingungen und Projektverwerfungen veranlassten das Unternehmen später zu einer umfassenden Neuausrichtung mit Fokus auf Profitabilität, Portfoliobereinigung und potenzieller Aufspaltung in fokussiertere Einheiten.

Sonstige Besonderheiten

Eine Besonderheit der Embracer Group ist der ausgeprägte M&A-Fokus der Vergangenheit, der zu einem sehr heterogenen Portfolio mit unterschiedlichen Kulturen, Prozessen und Technologie-Stacks geführt hat. Diese Vielfalt bringt Chancen durch Cross-Selling und Wissensaustausch, birgt aber auch Integrations- und Steuerungsrisiken. Hinzu kommt die starke Rolle geistigen Eigentums als zentraler Werttreiber: Der ökonomische Erfolg hängt maßgeblich von der dauerhaften Attraktivität einzelner Marken, der Qualität der Umsetzungen und der Konsistenz der Franchise-Pflege ab. Die Beteiligung an physischen Spiele- und Brettspielsegmenten bietet eine gewisse Diversifikation gegenüber rein digitalen Geschäftsmodellen, unterliegt aber eigenen zyklischen Mustern und Konsumtrends. Zudem ist Embracer in einem Sektor tätig, in dem Reputationsrisiken durch misslungene Veröffentlichungen, Qualitätsprobleme oder kontroverse Inhalte unmittelbar auf Markenwerte und Absatz wirken können.

Chancen aus Anlegersicht

Aus Sicht eines konservativen Anlegers ergeben sich bei Embracer mehrere strukturelle Chancen, die jedoch stets vor dem Hintergrund der hohen Volatilität der Branche bewertet werden sollten. Zu den potenziellen Positivfaktoren zählen:
  • Exponierung gegenüber einem langfristig wachsenden globalen Games- und Entertainmentmarkt
  • breites Portfolio an IPs, das Abhängigkeiten von einzelnen Titeln reduziert
  • Möglichkeit, erfolgreiche Marken über mehrere Release-Zyklen, Plattformgenerationen und Medienformate zu monetarisieren
  • Skalierungsvorteile im Publishing, Marketing und in der Technologieentwicklung durch die Studio-Basis
  • Potenzial für Wertfreisetzung durch gezielte Desinvestitionen, Spin-offs oder fokussierte Segmentlistings
Gelingt es dem Management, die Restrukturierung konsequent umzusetzen, nicht profitable Projekte zu reduzieren und die Kapitalallokation zu straffen, könnte sich die Ertragsqualität verbessern. Für Investoren mit langfristigem Horizont kann die Kombination aus IP-Bestand, globaler Reichweite und dem Trend zu digitalem Entertainment ein interessantes, wenn auch risikobehaftetes Exposure darstellen.

Risiken aus Anlegersicht

Dem stehen substanzielle Risiken gegenüber, die insbesondere für vorsichtige Anleger relevant sind. Zentrale Risikofaktoren umfassen:
  • Projekt- und Konzentrationsrisiken: Trotz Portfolio-Breite können einzelne Großprojekte oder IPs überproportional wichtig sein. Verzögerungen, Qualitätsprobleme oder enttäuschende Verkaufszahlen können die Profitabilität deutlich beeinträchtigen.
  • Integrations- und Komplexitätsrisiken: Die Vielzahl akquirierter Einheiten erschwert Steuerung, Kostenkontrolle und strategische Ausrichtung. Synergien können hinter Erwartungen zurückbleiben.
  • Markt- und Technologierisiken: Veränderungen im Konsumentenverhalten, neue Plattformmodelle, Abo-Dienste oder regulatorische Eingriffe können etablierte Geschäftsmodelle unter Druck setzen.
  • Abhängigkeit von Schlüsseltalenten: Kreative und technische Spitzenkräfte sind knapp; Abwanderung kann Entwicklungsqualität und Zeitpläne beeinträchtigen.
  • Reputations- und IP-Risiken: Fehlentwicklungen bei prominenten Marken, negative Nutzerbewertungen oder kontroverse Inhalte können langfristig Markenwerte schädigen.
  • Finanzierungs- und Zinsrisiken: Nach einer Phase stark akquisitionsgetriebenen Wachstums ist eine solide Bilanzstruktur und vorsichtige Verschuldungssteuerung entscheidend; veränderte Kapitalmarktbedingungen können Handlungsspielräume einschränken.
Für konservative Anleger bedeutet dies, dass ein mögliches Engagement sorgfältig in ein breiter diversifiziertes Portfolio eingebettet und regelmäßig hinsichtlich Strategieumsetzung, Governance und Risikoprofil überprüft werden sollte. Eine eindeutige Anlageempfehlung lässt sich angesichts der branchentypischen Unsicherheiten und der unternehmensspezifischen Transformationsphase nicht ableiten.
Hinweis

Stammdaten

Marktkapitalisierung 1,18 Mrd. €
Aktienanzahl 216,12 Mio.
Streubesitz 26,31%
Währung EUR
Land Schweden
Sektor Kommunikation
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+73,69% Weitere
+26,31% Streubesitz

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b123812
Kann man länger warten
glaube ich mal. In der letzten Zeit gab es nur eine Richtung. Nach unten. Aber derzeit ist ja ein ziemlich niedriger Preis, nur die Bewertung ist schwer bedingt durch den massiven Goodwill. Auch fraglich wofür neue Aktien ausgegeben werden, wenn der CEO eigentlich meinte man wollte Teile des Unternehmens abspalten. Schlussendlich ist dies mitunter "nur" passiert bedingt durch den Shortseller, also die Aussage von Lars. Was ist schon eine Fahne im Wind wert, die mal heute so und morgen so weht? Ich bewerte anhand des Gewinns, der "KGV" ist ziemlich gering, aber die Börse ist ja nicht dumm. Ich frage mal inwiefern die Gewinnprognosen/Ermittlungen überhaupt langfristig bestand haben wenn man z.B. eine Verhandlung bereits fest in den zukünftigen reporteten Gewinn eingeplant hat... Schlussendlich glaube ich jedoch gewissermaßen an die Ertragskraft, inwiefern diese entsprechend der Vorstellung des CEO und CFO sein wird.... das bezweifle ich
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Max84
dennoch weitere 500 zu 2,03€ gekauft
nun 1000 Stück zu 2,22€! Nun abwarten jetzt...
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b123812
Ausgabe neuer
Aktien. Aktien wurden verwässert, ergo geringerer Preis
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Italymaster
Und wieder
Heftiger Abverkauf... Was da los?
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Häufig gestellte Fragen zur Embracer Group AB B Aktie und zum Embracer Group AB B Kurs

Der aktuelle Kurs der Embracer Group AB B Aktie liegt bei 4,495 €.

Für 1.000€ kann man sich 222,47 Embracer Group AB B Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der Embracer Group AB B Aktie lautet THQQF.

Die 1 Monats-Performance der Embracer Group AB B Aktie beträgt aktuell -15,46%.

Die 1 Jahres-Performance der Embracer Group AB B Aktie beträgt aktuell -43,85%.

Der Aktienkurs der Embracer Group AB B Aktie liegt aktuell bei 4,495 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von -15,46% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Embracer Group AB B eine Wertentwicklung von -26,92% aus und über 6 Monate sind es -28,29%.

Das 52-Wochen-Hoch der Embracer Group AB B Aktie liegt bei 9,36 €.

Das 52-Wochen-Tief der Embracer Group AB B Aktie liegt bei 4,46 €.

Das Allzeithoch von Embracer Group AB B liegt bei 32,44 €.

Das Allzeittief von Embracer Group AB B liegt bei 3,27 €.

Die Volatilität der Embracer Group AB B Aktie liegt derzeit bei 60,61%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Embracer Group AB B in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 1,18 Mrd. €

Insgesamt sind 209,0 Mio Embracer Group AB B Aktien im Umlauf.

Am 15.01.2025 gab es einen Split im Verhältnis 6:1.

Am 15.01.2025 gab es einen Split im Verhältnis 6:1.

Embracer Group AB B hat seinen Hauptsitz in Schweden.

Das KGV der Embracer Group AB B Aktie beträgt 2,62.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von Embracer Group AB B betrug 22,37 Mrd SEK.

Die nächsten Termine von Embracer Group AB B sind:
  • 31.03.2026 - Quartalsmitteilung

Nein, Embracer Group AB B zahlt keine Dividenden.