Swing schließt Millionen-Vertrag
Das am Neuen Markt notierte Spieleunternehmen Swing hat mit der französischen Company BigBen Interactive einen umfangreichen Vertrag geschlossen. Dabei werden die Franzosen den Vertrieb von zehn Spielen aus dem Portfolio von Swing in Europa vertreiben. Dafür erhält das Unternehmen eine Mindestabnahmegarantie in Höhe von 20 Mio. Mark. Eventuelle Nachbestellungen würden weitere Zahlungen folgen lassen.
Bei den Spielen handelt es sich um sieben Titel für den GameBoy Advance und jeweils eines für die Playstation, Playstation 2 und die Xbox. Sämtliche Spiele sollen zwischen November 2001 und April 2002 auf den Markt gelangen. Insgesamt will Swing im laufenden Geschäftsjahr 24 Spiele auf den Markt bringen. Durch den jetzigen Vertrag und ein älteres Abkommen sind davon 15 Titel vertraglich gesichert. Für de verbleibenden neun werden die entsprechenden Verhandlungen zu einem späteren Zeitpunkt angepeilt.
Swing startet mit einem Plus von rund 9 Prozent in den Handel. In den zurückliegenden Wochen hat sich die Aktie von 2 Euro auf aktuell 3,45 Euro verbessern können. Zuvor war der Wert allerdings stetig in einer Abwärtsbewegung gefangen, da das Unternehmen seine ursprünglichen Jahresziele verfehlt hat.
Meldung vom 10.10.2001
posting von blackbull "stimme voll zu "
Das Jahresergebnis (Bilanzpressekonferenz) wird am 25.09. in Frankfurt präsentiert. Im Anschluss findet wie immer üblicherweise eine Analystenkonferenz statt, die Swing in den nächsten Wochen wieder neu einstufen dürften!
Wie ich von der Investor Relations Agentur höre, sind umfangreiche PR- und Promotionmaßnahmen von der Firma nach dem 25.09. geplant. So eine Roadshow an verschiedenen Finanzplätzen in Deutschland und Anfang Oktober wird man sich mit Institutionen und Fondmanagern in der Schweiz ebenfalls treffen. Der krönende Abschluss wird eine Präsentation vor Private Portfolio Managern, Bankanalysten und privaten Großinvestoren sein, die in einem sehr renommierten Hotel in Zürich durchgeführt wird.
Fazit: Eine Gesellschaft plant nur eine PR Campaign, wenn sie entsprechende Zahlen vorlegen kann und ebenfalls einen positiven Ausblick für das Geschäftsjahr 2002, zumal neue Investorenkreise erschlossen werden sollen und dies nicht nur hier in Deutschland, sondern Institutionelle, die einen Investitionshorizont von zwei bis drei Jahren haben.
Wer nun eins und eins zusammenrechnen kann, sollte sich mal selbst fragen, wann ist der richtige Einstieg bei Swing Entertainment? Dass diese Maßnahmen bei guten Zahlen und gutem Ausblick zum Erfolg führen werden, ist fast schon garantiert bei entsprechenden Zahlen!!! Wie ich ebenfalls noch hörte, liegt der Buchwert von Swing Entertainment bei ca. 6 Euro. Also, was kaufe ich hier eigentlich? Eine Riesenchance, an der jeder partizipieren kann, wenn er die Gesellschaft und die nächsten vier bis sechs Wochen richtig einschätzt und analysiert.
Infos vond er web-Site
- Zahlen am 30.11
- Garantiertes Umsatzvolumen von 27 MILLIONEN bereits jetzt sicher, geplantes
umsatzvolumen gesamtjahr (30.06.2001 30.06.2002) 44 Milliionen. NA klingelts ?
- 2 Spiele, die im letzten geschäftsjahr bilanziert werden sollten werden
erst in q1 oder 2 voll ergebniswirksam, deshalb die schlechteren zahlen im
letzten gesch.-jahr.
- aktie unbeachtet bei nicht vorhandenen Umsätzen von 5 auf 2 euro
- die zahlen und der ausblick werden bombastisch, arbeiten(programmieren
spiele für xbox, nintendo advanced, playstation und milutiplayer
onlinespiele)
Pressemitteilung abrufbar unter swing-ag.de
Kaarst, den 5. November 2001
SWING! startet Phase III des Shadowbane Beta-Tests
DIE UNABHÄNGIGE EUROPÄISCHE TESTPHASE BEGINNT HEUTE
Wie die SWING! Entertainment Media AG bekannt gibt, startet mit dem heutigen Tag die dritte Phase des Beta-Tests im Rahmen der Shadowbane-Entwicklung.
Damit wird nun verstärkt an der Integration von Diensten und Dienstleistungen gearbeitet, die ausschließlich für den Europäischen Markt konzipiert und entwickelt wurden.
„Mit diesem bedeutsamen Schritt nähern wir uns nicht nur der Fertigstellung, sondern auch unserem Ziel, der europäischen Spielergemeinde erstmals eine eigene Heimat zu geben“, erläutert Marco Hüsges, Vorstand für Vertrieb und Marketing der SWING! Entertainment Media AG. „Im Gegensatz zu allen bisherigen Online-Rollenspielen, die die Spieler weltweit zwangen, auf amerikanischen Servern zu spielen und sich an amerikanische Kundendienste zu wenden, wird bei Shadowbane kein Europäer den Kontinent wechseln müssen, vielmehr wird er ausschließlich auf europäischen Servern agieren können. Damit werden völlig neue Gemeinschaftserlebnisse möglich. SWING! wird darüber hinaus einen multilingualen Kundendienst anbieten, der es auch Spielern mit geringen Fremdsprachenkenntnissen ermöglicht, die volle Unterstützung zu erhalten.“
In diesem Zusammenhang hat die dritte Phase des Beta-Tests das Ziel, vor allem die Serverstabilität zu erproben. Beginnend mit ca. 200 Testern werden in dieser nicht-öffentlichen Testphase verschiedene Belastungszustände simuliert, um der Gefahr von Slowdowns und Abstürzen zu begegnen. Bis zum Ende der Testphase gegen Ende Dezember 2001 wird SWING! das Kontingent an Testern auf ca. 2000 Teilnehmer erhöhen.
„Wir möchten mit diesen umfangreichen Testphasen sicherstellen, dass Fehler, wie sie die Spieler bei vielen anderen Online-Rollenspielen kennen gelernt haben, bei Shadowbane von vorneherein vermieden werden“, so Marc Braun, Projektleiter Shadowbane bei der SWING! Entertainment Media AG. „Ein Spieler, der sich in die virtuelle Welt von Shadowbane begibt, will keine ständigen Rückschläge erleben, weil die Software oder die Technik nicht ausgereift sind, sondern sich von der Atmosphäre und dem Spiel an sich begeistern lassen. Genau dies werden wir der Spielgemeinde zur Veröffentlichung von Shadowbane bieten können.“
- - -
Bei Shadowbane handelt es sich um ein Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game (MMORPG), das ausschließlich über das Internet gespielt wird. In einer atmosphärischen Fantasy-Welt übernimmt der Spieler die Rolle eines von ihm frei definierbaren Charakters und kann sich zeitgleich mit Tausenden anderer Spieler frei bewegen und kommunizieren.
Im Spiel selbst findet sich der Spieler dann auf einer Welt wieder, in der das Chaos unverkennbar seine Spuren hinterlassen hat. Aber er ist nicht allein, denn unzählige anderer menschlicher Spieler halten sich gleichzeitig in der Spielwelt auf. Gemeinsam können sie gegen Computergegner kämpfen, Abenteuer bestehen oder auf andere Weise interagieren.
Genau dieser Aspekt der massiven Interaktion zwischen den menschlichen Spielern ist das Hauptziel. Das Spielsystem unterstützt und erfordert das Bilden von Spielergemeinschaften in mehrfacher Hinsicht. Durch die Bildung von Abenteuergruppen, Gilden (Interessengemeinschaften) oder gar Königreichen müssen sich die Spieler untereinander helfen, um den Gefahren durch Computergegner oder feindlich gesinnte Spieler und Spielergruppen zu trotzen. Alleine oder in Gruppen können die Spieler dann die Landschaft mit ihren Städten, Wäldern, Wüsten, Eisregionen, Katakomben, weitläufigen Höhlensystemen und vielem mehr erkunden.
Spielergilden können eigene Städte besitzen, und diese können sich zu Königreichen zusammenschließen. Bei Meinungsverschiedenheiten der Gilden sind Belagerungsmaschinen, Schwerter und Zauber einsetzbar, um feindliche Städte zu erobern.
Dieses Spielelement ist bisher einzigartig im Bereich der MMORPGs und sorgt für Abwechslung in der Spielwelt, da die politischen Machtverhältnisse in „Shadowbane“ durch die Interaktionen der Spieler bestimmt und somit zu einem integralen, vom Spielsystem geförderten Faktor werden. Von Seiten des Entwicklers WolfPack oder des Publishers SWING! wird es keine Steuerung, Behinderung oder sonstige Einmischung geben.
Die Spielsoftware „Shadowbane“ wird europaweit in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erhältlich sein.
„Shadowbane“ für PC/MAC-CD-ROM wird von WolfPack Studios entwickelt und ist ab Mai 2002 im Handel erhältlich (USK: voraussichtlich Geeignet ab 12 Jahren).
Über die SWING! Entert@inment Media AG:
Die SWING! Entert@inment Media AG entwickelt, produziert und vermarktet eigene und in Lizenz erworbene Unterhaltungssoftware für verschiedene Plattformen, wie PCs, Videospielkonsolen und Netzwerksysteme (z.B. Internet). Seit dem 02.02.2000 am Neuen Markt, Frankfurt, notiert, bedient die SWING! Entert@inment Media AG neben den Märkten im deutschsprachigen Raum auch die Märkte in Europa und der ganzen Welt.
Besuchen Sie uns im Internet unter www.swing-games.de und www.swing-ag.de.
WKN 547 440; Börsenkürzel SGV; Bloomberg SGV GR; Reuters SGVG.F
gefunden bei wo:
MMORPG steht für Massively Multiplayer Online RPG)
Das Spiel ist vergleichbar mit EVERQUEST oder ULTIMA ONLINE,
d.h. es ist "nur" online spielbar und es sind "Tausende"
von Mitspielern im Spiel (bzw. im Server).
Das ist eine ganz andere Spiel-Dimension. Es enstehen
sogenannte Gilden und Gemeinschaften, die zusammen gegen
andere Gruppierungen spielen.
Und nun der eigentliche Clou (für SWING):
Es gibt einen großen finanziellen Unterschied !
Das MMORPG-Spiel wird einmal als Vollprodukt (für ca. DM 90,-)
an den Interessenten verkauft und dann zahlt jeder
Spieler eine monatliche Gebühr (z.B. bei Everquest 10 US$)
Da könnt Ihr Euch nun ausrechnen, welche Variante für den
Spiele-Publisher die lukrativere ist. Everquest beispielsweise soll
angeblich um die 400.000 zahlende User haben.
Meinungen ??????????????????????
gruss jack 303
Das am Neuen Markt notierte Spieleunternehmen Swing hat mit der französischen Company BigBen Interactive einen umfangreichen Vertrag geschlossen. Dabei werden die Franzosen den Vertrieb von zehn Spielen aus dem Portfolio von Swing in Europa vertreiben. Dafür erhält das Unternehmen eine Mindestabnahmegarantie in Höhe von 20 Mio. Mark. Eventuelle Nachbestellungen würden weitere Zahlungen folgen lassen.
Bei den Spielen handelt es sich um sieben Titel für den GameBoy Advance und jeweils eines für die Playstation, Playstation 2 und die Xbox. Sämtliche Spiele sollen zwischen November 2001 und April 2002 auf den Markt gelangen. Insgesamt will Swing im laufenden Geschäftsjahr 24 Spiele auf den Markt bringen. Durch den jetzigen Vertrag und ein älteres Abkommen sind davon 15 Titel vertraglich gesichert. Für de verbleibenden neun werden die entsprechenden Verhandlungen zu einem späteren Zeitpunkt angepeilt.
Swing startet mit einem Plus von rund 9 Prozent in den Handel. In den zurückliegenden Wochen hat sich die Aktie von 2 Euro auf aktuell 3,45 Euro verbessern können. Zuvor war der Wert allerdings stetig in einer Abwärtsbewegung gefangen, da das Unternehmen seine ursprünglichen Jahresziele verfehlt hat.
Meldung vom 10.10.2001
posting von blackbull "stimme voll zu "
Das Jahresergebnis (Bilanzpressekonferenz) wird am 25.09. in Frankfurt präsentiert. Im Anschluss findet wie immer üblicherweise eine Analystenkonferenz statt, die Swing in den nächsten Wochen wieder neu einstufen dürften!
Wie ich von der Investor Relations Agentur höre, sind umfangreiche PR- und Promotionmaßnahmen von der Firma nach dem 25.09. geplant. So eine Roadshow an verschiedenen Finanzplätzen in Deutschland und Anfang Oktober wird man sich mit Institutionen und Fondmanagern in der Schweiz ebenfalls treffen. Der krönende Abschluss wird eine Präsentation vor Private Portfolio Managern, Bankanalysten und privaten Großinvestoren sein, die in einem sehr renommierten Hotel in Zürich durchgeführt wird.
Fazit: Eine Gesellschaft plant nur eine PR Campaign, wenn sie entsprechende Zahlen vorlegen kann und ebenfalls einen positiven Ausblick für das Geschäftsjahr 2002, zumal neue Investorenkreise erschlossen werden sollen und dies nicht nur hier in Deutschland, sondern Institutionelle, die einen Investitionshorizont von zwei bis drei Jahren haben.
Wer nun eins und eins zusammenrechnen kann, sollte sich mal selbst fragen, wann ist der richtige Einstieg bei Swing Entertainment? Dass diese Maßnahmen bei guten Zahlen und gutem Ausblick zum Erfolg führen werden, ist fast schon garantiert bei entsprechenden Zahlen!!! Wie ich ebenfalls noch hörte, liegt der Buchwert von Swing Entertainment bei ca. 6 Euro. Also, was kaufe ich hier eigentlich? Eine Riesenchance, an der jeder partizipieren kann, wenn er die Gesellschaft und die nächsten vier bis sechs Wochen richtig einschätzt und analysiert.
Infos vond er web-Site
- Zahlen am 30.11
- Garantiertes Umsatzvolumen von 27 MILLIONEN bereits jetzt sicher, geplantes
umsatzvolumen gesamtjahr (30.06.2001 30.06.2002) 44 Milliionen. NA klingelts ?
- 2 Spiele, die im letzten geschäftsjahr bilanziert werden sollten werden
erst in q1 oder 2 voll ergebniswirksam, deshalb die schlechteren zahlen im
letzten gesch.-jahr.
- aktie unbeachtet bei nicht vorhandenen Umsätzen von 5 auf 2 euro
- die zahlen und der ausblick werden bombastisch, arbeiten(programmieren
spiele für xbox, nintendo advanced, playstation und milutiplayer
onlinespiele)
Pressemitteilung abrufbar unter swing-ag.de
Kaarst, den 5. November 2001
SWING! startet Phase III des Shadowbane Beta-Tests
DIE UNABHÄNGIGE EUROPÄISCHE TESTPHASE BEGINNT HEUTE
Wie die SWING! Entertainment Media AG bekannt gibt, startet mit dem heutigen Tag die dritte Phase des Beta-Tests im Rahmen der Shadowbane-Entwicklung.
Damit wird nun verstärkt an der Integration von Diensten und Dienstleistungen gearbeitet, die ausschließlich für den Europäischen Markt konzipiert und entwickelt wurden.
„Mit diesem bedeutsamen Schritt nähern wir uns nicht nur der Fertigstellung, sondern auch unserem Ziel, der europäischen Spielergemeinde erstmals eine eigene Heimat zu geben“, erläutert Marco Hüsges, Vorstand für Vertrieb und Marketing der SWING! Entertainment Media AG. „Im Gegensatz zu allen bisherigen Online-Rollenspielen, die die Spieler weltweit zwangen, auf amerikanischen Servern zu spielen und sich an amerikanische Kundendienste zu wenden, wird bei Shadowbane kein Europäer den Kontinent wechseln müssen, vielmehr wird er ausschließlich auf europäischen Servern agieren können. Damit werden völlig neue Gemeinschaftserlebnisse möglich. SWING! wird darüber hinaus einen multilingualen Kundendienst anbieten, der es auch Spielern mit geringen Fremdsprachenkenntnissen ermöglicht, die volle Unterstützung zu erhalten.“
In diesem Zusammenhang hat die dritte Phase des Beta-Tests das Ziel, vor allem die Serverstabilität zu erproben. Beginnend mit ca. 200 Testern werden in dieser nicht-öffentlichen Testphase verschiedene Belastungszustände simuliert, um der Gefahr von Slowdowns und Abstürzen zu begegnen. Bis zum Ende der Testphase gegen Ende Dezember 2001 wird SWING! das Kontingent an Testern auf ca. 2000 Teilnehmer erhöhen.
„Wir möchten mit diesen umfangreichen Testphasen sicherstellen, dass Fehler, wie sie die Spieler bei vielen anderen Online-Rollenspielen kennen gelernt haben, bei Shadowbane von vorneherein vermieden werden“, so Marc Braun, Projektleiter Shadowbane bei der SWING! Entertainment Media AG. „Ein Spieler, der sich in die virtuelle Welt von Shadowbane begibt, will keine ständigen Rückschläge erleben, weil die Software oder die Technik nicht ausgereift sind, sondern sich von der Atmosphäre und dem Spiel an sich begeistern lassen. Genau dies werden wir der Spielgemeinde zur Veröffentlichung von Shadowbane bieten können.“
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Bei Shadowbane handelt es sich um ein Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game (MMORPG), das ausschließlich über das Internet gespielt wird. In einer atmosphärischen Fantasy-Welt übernimmt der Spieler die Rolle eines von ihm frei definierbaren Charakters und kann sich zeitgleich mit Tausenden anderer Spieler frei bewegen und kommunizieren.
Im Spiel selbst findet sich der Spieler dann auf einer Welt wieder, in der das Chaos unverkennbar seine Spuren hinterlassen hat. Aber er ist nicht allein, denn unzählige anderer menschlicher Spieler halten sich gleichzeitig in der Spielwelt auf. Gemeinsam können sie gegen Computergegner kämpfen, Abenteuer bestehen oder auf andere Weise interagieren.
Genau dieser Aspekt der massiven Interaktion zwischen den menschlichen Spielern ist das Hauptziel. Das Spielsystem unterstützt und erfordert das Bilden von Spielergemeinschaften in mehrfacher Hinsicht. Durch die Bildung von Abenteuergruppen, Gilden (Interessengemeinschaften) oder gar Königreichen müssen sich die Spieler untereinander helfen, um den Gefahren durch Computergegner oder feindlich gesinnte Spieler und Spielergruppen zu trotzen. Alleine oder in Gruppen können die Spieler dann die Landschaft mit ihren Städten, Wäldern, Wüsten, Eisregionen, Katakomben, weitläufigen Höhlensystemen und vielem mehr erkunden.
Spielergilden können eigene Städte besitzen, und diese können sich zu Königreichen zusammenschließen. Bei Meinungsverschiedenheiten der Gilden sind Belagerungsmaschinen, Schwerter und Zauber einsetzbar, um feindliche Städte zu erobern.
Dieses Spielelement ist bisher einzigartig im Bereich der MMORPGs und sorgt für Abwechslung in der Spielwelt, da die politischen Machtverhältnisse in „Shadowbane“ durch die Interaktionen der Spieler bestimmt und somit zu einem integralen, vom Spielsystem geförderten Faktor werden. Von Seiten des Entwicklers WolfPack oder des Publishers SWING! wird es keine Steuerung, Behinderung oder sonstige Einmischung geben.
Die Spielsoftware „Shadowbane“ wird europaweit in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erhältlich sein.
„Shadowbane“ für PC/MAC-CD-ROM wird von WolfPack Studios entwickelt und ist ab Mai 2002 im Handel erhältlich (USK: voraussichtlich Geeignet ab 12 Jahren).
Über die SWING! Entert@inment Media AG:
Die SWING! Entert@inment Media AG entwickelt, produziert und vermarktet eigene und in Lizenz erworbene Unterhaltungssoftware für verschiedene Plattformen, wie PCs, Videospielkonsolen und Netzwerksysteme (z.B. Internet). Seit dem 02.02.2000 am Neuen Markt, Frankfurt, notiert, bedient die SWING! Entert@inment Media AG neben den Märkten im deutschsprachigen Raum auch die Märkte in Europa und der ganzen Welt.
Besuchen Sie uns im Internet unter www.swing-games.de und www.swing-ag.de.
WKN 547 440; Börsenkürzel SGV; Bloomberg SGV GR; Reuters SGVG.F
gefunden bei wo:
MMORPG steht für Massively Multiplayer Online RPG)
Das Spiel ist vergleichbar mit EVERQUEST oder ULTIMA ONLINE,
d.h. es ist "nur" online spielbar und es sind "Tausende"
von Mitspielern im Spiel (bzw. im Server).
Das ist eine ganz andere Spiel-Dimension. Es enstehen
sogenannte Gilden und Gemeinschaften, die zusammen gegen
andere Gruppierungen spielen.
Und nun der eigentliche Clou (für SWING):
Es gibt einen großen finanziellen Unterschied !
Das MMORPG-Spiel wird einmal als Vollprodukt (für ca. DM 90,-)
an den Interessenten verkauft und dann zahlt jeder
Spieler eine monatliche Gebühr (z.B. bei Everquest 10 US$)
Da könnt Ihr Euch nun ausrechnen, welche Variante für den
Spiele-Publisher die lukrativere ist. Everquest beispielsweise soll
angeblich um die 400.000 zahlende User haben.
Meinungen ??????????????????????
gruss jack 303
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