swing die nächsten 100 % the def boyz are kickin

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Fallender DAX-Kurs 5,00 10,00 14,99
Den Basisprospekt sowie die Endgültigen Bedingungen finden Sie jeweils hier: DE000VC1UWU8 , DE000VJ9PV66 , DE000VY1JJ83 , DE000VH33WA1 , DE000VK238A8 , DE000VG8DVZ6 .Bitte informieren Sie sich vor Erwerb ausführlich über Funktionsweise und Risiken. Bitte beachten Sie auch die weiteren Hinweise zu dieser Werbung.

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SWING ENTERT. kein aktueller Kurs verfügbar
 
jack303:

swing die nächsten 100 % the def boyz are kickin

 
20.11.01 16:10
Swing schließt Millionen-Vertrag
 
Das am Neuen Markt notierte Spieleunternehmen Swing hat mit der französischen Company BigBen Interactive einen umfangreichen Vertrag geschlossen. Dabei werden die Franzosen den Vertrieb von zehn Spielen aus dem Portfolio von Swing in Europa vertreiben. Dafür erhält das Unternehmen eine Mindestabnahmegarantie in Höhe von 20 Mio. Mark. Eventuelle Nachbestellungen würden weitere Zahlungen folgen lassen.

Bei den Spielen handelt es sich um sieben Titel für den GameBoy Advance und jeweils eines für die Playstation, Playstation 2 und die Xbox. Sämtliche Spiele sollen zwischen November 2001 und April 2002 auf den Markt gelangen. Insgesamt will Swing im laufenden Geschäftsjahr 24 Spiele auf den Markt bringen. Durch den jetzigen Vertrag und ein älteres Abkommen sind davon 15 Titel vertraglich gesichert. Für de verbleibenden neun werden die entsprechenden Verhandlungen zu einem späteren Zeitpunkt angepeilt.

Swing startet mit einem Plus von rund 9 Prozent in den Handel. In den zurückliegenden Wochen hat sich die Aktie von 2 Euro auf aktuell 3,45 Euro verbessern können. Zuvor war der Wert allerdings stetig in einer Abwärtsbewegung gefangen, da das Unternehmen seine ursprünglichen Jahresziele verfehlt hat.

Meldung vom 10.10.2001


posting von blackbull "stimme voll zu "

Das Jahresergebnis (Bilanzpressekonferenz) wird am 25.09. in Frankfurt präsentiert. Im Anschluss findet wie immer üblicherweise eine Analystenkonferenz statt, die Swing in den nächsten Wochen wieder neu einstufen dürften!

Wie ich von der Investor Relations Agentur höre, sind umfangreiche PR- und Promotionmaßnahmen von der Firma nach dem 25.09. geplant. So eine Roadshow an verschiedenen Finanzplätzen in Deutschland und Anfang Oktober wird man sich mit Institutionen und Fondmanagern in der Schweiz ebenfalls treffen. Der krönende Abschluss wird eine Präsentation vor Private Portfolio Managern, Bankanalysten und privaten Großinvestoren sein, die in einem sehr renommierten Hotel in Zürich durchgeführt wird.

Fazit: Eine Gesellschaft plant nur eine PR Campaign, wenn sie entsprechende Zahlen vorlegen kann und ebenfalls einen positiven Ausblick für das Geschäftsjahr 2002, zumal neue Investorenkreise erschlossen werden sollen und dies nicht nur hier in Deutschland, sondern Institutionelle, die einen Investitionshorizont von zwei bis drei Jahren haben.

Wer nun eins und eins zusammenrechnen kann, sollte sich mal selbst fragen, wann ist der richtige Einstieg bei Swing Entertainment? Dass diese Maßnahmen bei guten Zahlen und gutem Ausblick zum Erfolg führen werden, ist fast schon garantiert bei entsprechenden Zahlen!!! Wie ich ebenfalls noch hörte, liegt der Buchwert von Swing Entertainment bei ca. 6 Euro. Also, was kaufe ich hier eigentlich? Eine Riesenchance, an der jeder partizipieren kann, wenn er die Gesellschaft und die nächsten vier bis sechs Wochen richtig einschätzt und analysiert.

Infos vond er web-Site

- Zahlen am 30.11

- Garantiertes Umsatzvolumen von 27 MILLIONEN bereits jetzt sicher, geplantes  
 umsatzvolumen gesamtjahr (30.06.2001 30.06.2002) 44 Milliionen. NA klingelts ?

- 2 Spiele, die im letzten geschäftsjahr bilanziert werden sollten werden
 erst in q1 oder 2 voll ergebniswirksam, deshalb die schlechteren zahlen im
 letzten gesch.-jahr.
- aktie unbeachtet bei nicht vorhandenen Umsätzen von 5 auf 2 euro
- die zahlen und der ausblick werden bombastisch, arbeiten(programmieren
 spiele für xbox, nintendo advanced, playstation und milutiplayer
 onlinespiele)



Pressemitteilung abrufbar unter swing-ag.de

Kaarst, den 5. November 2001

SWING! startet Phase III des Shadowbane Beta-Tests

DIE UNABHÄNGIGE EUROPÄISCHE TESTPHASE BEGINNT HEUTE

Wie die SWING! Entertainment Media AG bekannt gibt, startet mit dem heutigen Tag die dritte Phase des Beta-Tests im Rahmen der Shadowbane-Entwicklung.

Damit wird nun verstärkt an der Integration von Diensten und Dienstleistungen gearbeitet, die ausschließlich für den Europäischen Markt konzipiert und entwickelt wurden.

„Mit diesem bedeutsamen Schritt nähern wir uns nicht nur der Fertigstellung, sondern auch unserem Ziel, der europäischen Spielergemeinde erstmals eine eigene Heimat zu geben“, erläutert Marco Hüsges, Vorstand für Vertrieb und Marketing der SWING! Entertainment Media AG. „Im Gegensatz zu allen bisherigen Online-Rollenspielen, die die Spieler weltweit zwangen, auf amerikanischen Servern zu spielen und sich an amerikanische Kundendienste zu wenden, wird bei Shadowbane kein Europäer den Kontinent wechseln müssen, vielmehr wird er ausschließlich auf europäischen Servern agieren können. Damit werden völlig neue Gemeinschaftserlebnisse möglich. SWING! wird darüber hinaus einen multilingualen Kundendienst anbieten, der es auch Spielern mit geringen Fremdsprachenkenntnissen ermöglicht, die volle Unterstützung zu erhalten.“

In diesem Zusammenhang hat die dritte Phase des Beta-Tests das Ziel, vor allem die Serverstabilität zu erproben. Beginnend mit ca. 200 Testern werden in dieser nicht-öffentlichen Testphase verschiedene Belastungszustände simuliert, um der Gefahr von Slowdowns und Abstürzen zu begegnen. Bis zum Ende der Testphase gegen Ende Dezember 2001 wird SWING! das Kontingent an Testern auf ca. 2000 Teilnehmer erhöhen.

„Wir möchten mit diesen umfangreichen Testphasen sicherstellen, dass Fehler, wie sie die Spieler bei vielen anderen Online-Rollenspielen kennen gelernt haben, bei Shadowbane von vorneherein vermieden werden“, so Marc Braun, Projektleiter Shadowbane bei der SWING! Entertainment Media AG. „Ein Spieler, der sich in die virtuelle Welt von Shadowbane begibt, will keine ständigen Rückschläge erleben, weil die Software oder die Technik nicht ausgereift sind, sondern sich von der Atmosphäre und dem Spiel an sich begeistern lassen. Genau dies werden wir der Spielgemeinde zur Veröffentlichung von Shadowbane bieten können.“

- - -

Bei Shadowbane handelt es sich um ein Massively-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game (MMORPG), das ausschließlich über das Internet gespielt wird. In einer atmosphärischen Fantasy-Welt übernimmt der Spieler die Rolle eines von ihm frei definierbaren Charakters und kann sich zeitgleich mit Tausenden anderer Spieler frei bewegen und kommunizieren.

Im Spiel selbst findet sich der Spieler dann auf einer Welt wieder, in der das Chaos unverkennbar seine Spuren hinterlassen hat. Aber er ist nicht allein, denn unzählige anderer menschlicher Spieler halten sich gleichzeitig in der Spielwelt auf. Gemeinsam können sie gegen Computergegner kämpfen, Abenteuer bestehen oder auf andere Weise interagieren.

Genau dieser Aspekt der massiven Interaktion zwischen den menschlichen Spielern ist das Hauptziel. Das Spielsystem unterstützt und erfordert das Bilden von Spielergemeinschaften in mehrfacher Hinsicht. Durch die Bildung von Abenteuergruppen, Gilden (Interessengemeinschaften) oder gar Königreichen müssen sich die Spieler untereinander helfen, um den Gefahren durch Computergegner oder feindlich gesinnte Spieler und Spielergruppen zu trotzen. Alleine oder in Gruppen können die Spieler dann die Landschaft mit ihren Städten, Wäldern, Wüsten, Eisregionen, Katakomben, weitläufigen Höhlensystemen und vielem mehr erkunden.

Spielergilden können eigene Städte besitzen, und diese können sich zu Königreichen zusammenschließen. Bei Meinungsverschiedenheiten der Gilden sind Belagerungsmaschinen, Schwerter und Zauber einsetzbar, um feindliche Städte zu erobern.

Dieses Spielelement ist bisher einzigartig im Bereich der MMORPGs und sorgt für Abwechslung in der Spielwelt, da die politischen Machtverhältnisse in „Shadowbane“ durch die Interaktionen der Spieler bestimmt und somit zu einem integralen, vom Spielsystem geförderten Faktor werden. Von Seiten des Entwicklers WolfPack oder des Publishers SWING! wird es keine Steuerung, Behinderung oder sonstige Einmischung geben.

Die Spielsoftware „Shadowbane“ wird europaweit in den Sprachen Englisch, Deutsch und Französisch erhältlich sein.

„Shadowbane“ für PC/MAC-CD-ROM wird von WolfPack Studios entwickelt und ist ab Mai 2002 im Handel erhältlich (USK: voraussichtlich Geeignet ab 12 Jahren).


Über die SWING! Entert@inment Media AG:
Die SWING! Entert@inment Media AG entwickelt, produziert und vermarktet eigene und in Lizenz erworbene Unterhaltungssoftware für verschiedene Plattformen, wie PCs, Videospielkonsolen und Netzwerksysteme (z.B. Internet). Seit dem 02.02.2000 am Neuen Markt, Frankfurt, notiert, bedient die SWING! Entert@inment Media AG neben den Märkten im deutschsprachigen Raum auch die Märkte in Europa und der ganzen Welt.
Besuchen Sie uns im Internet unter www.swing-games.de und www.swing-ag.de.

WKN 547 440; Börsenkürzel SGV; Bloomberg SGV GR; Reuters SGVG.F

gefunden bei wo:

MMORPG steht für Massively Multiplayer Online RPG)
Das Spiel ist vergleichbar mit EVERQUEST oder ULTIMA ONLINE,
d.h. es ist "nur" online spielbar und es sind "Tausende"
von Mitspielern im Spiel (bzw. im Server).
Das ist eine ganz andere Spiel-Dimension. Es enstehen
sogenannte Gilden und Gemeinschaften, die zusammen gegen
andere Gruppierungen spielen.

Und nun der eigentliche Clou (für SWING):
Es gibt einen großen finanziellen Unterschied !
Das MMORPG-Spiel wird einmal als Vollprodukt (für ca. DM 90,-)
an den Interessenten verkauft und dann zahlt jeder
Spieler eine monatliche Gebühr (z.B. bei Everquest 10 US$)

Da könnt Ihr Euch nun ausrechnen, welche Variante für den
Spiele-Publisher die lukrativere ist. Everquest beispielsweise soll
angeblich um die 400.000 zahlende User haben.


Meinungen ??????????????????????

gruss jack 303
Antworten

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jack303:

@all

 
23.11.01 08:52
zahlen am 30.11 schaut euch die eckdaten an. kaufen !!! meine meinung
sonst keine hier ?
gruss jack  
Antworten
jack303:

unter top 5

 
03.12.01 11:56
jetzt meinungen vorhanden ?

gruss jack

Antworten
jack303:

@sterneverteiler

 
03.12.01 12:54
danke hierfür !

gruss jack
Antworten
jack303:

@all

 
03.12.01 13:03
gd 38 weg
gd 100 durchschritten
gd 200 hinter sich gelassen

jetzt ist luft nach oben, keine verkäufer mehr im markt, wirklich keine meinugnen ?

gruss jack
Antworten
jack303:

@all

 
04.12.01 08:37
und heute gehts weiter. bei dem marktumfeld kann man noch preiswert sammeln. mal sehen ob sich heute genug verkäufer finden... tim to say good buy

gruss jack
Antworten
jack303:

alles von wo

 
04.12.01 09:15
Der Chart sagt Swwwwwwwwwwwwwwwinnnnnnnggggg, wenn die 3,60 fällt geht`s ab durch die Mitte!!!


Ist seit dem Höchststand von 17.70 am 26. Juni 2000 um 80% Punkte gefallen. Die Aktie hat den Abwärtstrend durchbrochen, es kann daher von einem schwächeren Kursrückgang als ursprünglich erwartet ausgegangen werden. Der Kurs ist seit dem Kaufsignal von einer Doppeltief-Formation beim Durchbruch des Widerstandslevels nach oben hin bei 2.77 sehr stark angestiegen. Die Zielvorgabe von 3.53 ist jetzt erreicht, doch die Formation signalisiert weiterhin diesselbe Kursentwicklung. Das bedeutet auf jeden Fall Kursziel 4 Euro. Fällt dieser Widerstand, dann 5,4 als Kursziel!

Portrait
Die Swing! Entertainment Media AG entwickelt, vermarktet und vertreibt Unterhaltungssoftware für digitale Plattformen. Dazu gehören z.B. Personal Computer, Videospielkonsolen und Netzwerksysteme (Internet), die in der Regel ohne physische Distribution angeboten werden - die Distribution wird von Vertragspartnern vorgenommen. Die Produkte der Gesellschaft werden einerseits von ihr konzipiert und im Auftrag oder selbst entwickelt. Andererseits erwirbt Swing! Verwertungsrechte an fertigen oder beinahe fertigen Produkten - für den deutschsprachigen Raum oder die übrigen Länder Europas wird die Software normalerweise durch die Gesellschaft lokalisiert, d.h. an sprachliche und kulturelle Eigenarten des Zielmarktes angepaßt. Darüber hinaus kauft Swing! u.a. auch Nutzungsrechte an bekannten Charakteren wie beispielsweise Zeichentrickfiguren, die dann in eigene Entwicklungen integriert werden - die ersten Produkte auf Basis solcher Charaktere (von Universal Studio und Warner Bros.) sollen im Jahr 2000 eingeführt werden.


Der Vertrieb erfolgt über Großhändler, Distributoren, Einzelhändler und über Internet direkt an Endverbraucher. Daneben werden Produktlizenzen verkauft, wobei Swing! die Herstellung der Produkte z.T. selbst kontrolliert. In 1999/2000, dem ersten vollen Geschäftsjahr der Gesellschaft, wurde ein Umsatz von 17,85 Mill. DM erwirtschaftet. Davon entfielen 9,91 Mill. DM auf Deutschland, 6,82 Mill. DM auf das europäische Ausland und 1,12 Mill. DM auf Drittländer; im Rumpfgeschäftsjahr zum 30. Juni 1999 hatte Swing! ihre Produkte ausschließlich in deutschsprachigen Ländern Europas vertrieben. Die Erlöse resultierten im Berichtsjahr wiederum aus dem Verkauf von PC-CD-Rom basierenden Produkten. Plattformen für die Produkte der Swing! sind PC CD-ROM, Nintendo Game Boy Color, Sony PlayStation 2 und das Internet. Künftig will Swing! auch Produkte für Sega Dreamcast, DVD Rom, Advanced Game Boy Color und digitale TV-Plattformen sowie weitere Videospielkonsolen anbieten.


Die Konzeption der Produkte wird in Absprache mit dem Marketingpersonal und dem Vorstand der Swing! von Projektleitern ("Producer") übernommen, die bei der Tochtergesellschaft Conspiracy Entertainment (Europe) GmbH angesiedelt sind. Der Producer stellt eine Gruppe von Fachleuten zusammen, die einen wesentlichen Teil der Entwicklungstätigkeiten durchführen. Dabei kann es sich um freie Mitarbeiter oder kleinere spezialisierte Sub-Unternehmen handeln, die z.B. Grafiken, Musik, Storys, mathematische Modelle oder Programmierleistungen liefern. Der Producer ist zudem verantwortlich für Spieldesign, Fortschrittskontrolle, Budgetüberwachung und Qualitätskontrolle vor Veröffentlichung. Diese Arbeitsweise erlaubt den Angaben zufolge eine weitgehende Kostenflexibilisierung.


Swing! und ihre Tochtergesellschaften arbeiten außerdem mit einer Vielzahl von Lizenzen, die unterschiedlich ausgewertet werden. Der Ablauf eines oder mehrerer Lizenzen habe keinen negativen Einfluß auf die Geschäftstätigkeit und finanzielle Lage der Gesellschaft, so heißt es, da dieser eingeplant und bei den Abschreibungen berücksichtigt sei. Zudem würden laufend neue Lizenzen erworben. Die Zahl der verwendeten Lizenzen schwankt planungsbedingt auch innerhalb eines Geschäftsjahres stark - zum Zeitpunkt des Börsengangs waren es mehr als 100. Swing! nutzt Lizenzen auf zweierlei Weise, und zwar als Lizenzen für fertige Unterhaltungssoftware zur direkten Verwertung sowie als Lizenzen für Markenrechte, Figuren, Handlungsabläufe und Musik zur Einbindung in eigene (selbstentwickelte) Produkte. Die Lizenzverträge der Swing! haben gewöhnlich eine Laufzeit von 15 bis 60 Monaten.


Im Geschäftsjahr 1999/2000 wurden im Konzern bei einem Umsatz von 17,85 Mill. DM ein Betriebergebnis von 2,02 Mill. DM und ein Ergebnis vor Steuern von 2,67 Mill. DM ausgewiesen. Beim Börsengang hatten Bankanalysten den Umsatz im Mittel auf 20,5 Mill. DM prognostiziert; beim Betriebsergebnis waren rund 2,6 Mill. DM und beim Ergebnis vor Steuern 3,1 Mill. bis 3,5 Mill. DM erwartet worden.


Gegründet wurde die Gesellschaft unter Firma UCON interactive GmbH am 16. Oktober 1998 von Ulrich Conrath mit einem Stammkapital von 100 000 DM. Am 15. Dezember 1998 verkaufte Conrath die Gesellschaft an die Art Department Werbeagentur GmbH. Am 21. Dezember 1998 wurde die Firma in Swing! Entertainment Software GmbH geändert. Mit Wirkung zum 30. Juni 1999 veräußerte die Art GmbH die Swing! GmbH an Ulrich Conrath und Marco Hüsges. Dieser Schritt erfolgte wegen unterschiedlicher Geschäftsausrichtung und zur Vereinfachung der Strukturierung der Geschäfte beider Gesellschaften.


Am 15. November 1999 wurde aufgrund eines Gesellschafterbeschlusses das Stammkapital auf Euro umgestellt und anschließend aus Gesellschaftsmitteln auf 450.000 Euro erhöht. Bei dieser Gelegenheit übernahm die Gold-Zack AG im Rahmen einer Kapitalerhöhung gegen Bareinzahlung einen Gesellschaftsanteil von 2,35 Mill. Euro, der einen Anteil von 25% am Gewinn und den Stimmrechten der Gesellschaft verkörperte. Im Rahmen des gleichzeitigen Formwechsels der Firma Swing! GmbH in Swing! Entertainment Media AG wurden der Gold-Zack AG 700 000 Aktien zugeteilt - davon wurden 67.006 Aktien an die Endemann! Internet AG verkauft. Am 18. Januar 2000 übernahm die Gontard & MetallBank AG von Gold-Zack 210 000 Aktien und veräußerte davon 28 000 Aktien an Dr. Mertens. Laut HV-Beschluß vom 2. Dezember 1999 wurde das Grundkapital von 2,8 Mill. Euro um 1,0 Mill. auf 3,8 Mill. Euro angehoben.


Diese 1,0 Mill. Aktien wurden zusammen mit weiteren 250.000 Aktien aus dem Besitz der Altaktionäre in der Zeit vom 27. bis 31. Januar 2000 einer breiten Öffentlichkeit zur Zeichnung angeboten. Die Bookbuilding-Spanne lautete auf 14 bis 17 Euro. Als Emissionspreis wurden 17 Euro errechnet. Der erste Kurs am Neuen Markt wurde am 2. Februar 2000 mit 22 Euro festgestellt. Durch den Börsengang flossen der Gesellschaft frische Mittel von brutto rund 33,2 Mill. DM zu. (AfU)


Freitag, 30.11.2001, 14:22
Swing!: Umsatz- und Ergebnissteigerung
Der Computerspiele-Publisher Swing! hat in den ersten drei Monaten des laufenden Geschäftsjahres seinen Umsatz um 23 Prozent von 2,98 Mio. Euro im Vorjahreszeitraum auf 3,67 Mio. Euro gesteigert. Das Ebit vervielfachte sich ebenfalls um 111 Prozent von 148.000 auf 313.000 Euro. Das Unternehmen rechnet, auf Grund „steigender Fix- und Vorlaufkosten für Marketing und ähnliche Ausgaben“, in den ersten drei Quartalen mit einem ausgeglichenen Ergebnis. Im vierten Quartal würden erwartungsgemäß wegen der hohen Zahlen an Veröffentlichungen die meisten Erträge erwirtschaftet. Der Vorstand hält an seinen Umsatzerwartungen für das Gesamtjahr in Höhe von 22,5 Mio. Euro fest.  
Antworten
jack303:

@linus

 
04.12.01 16:45
und was meint Ihr ? waren meine prognosen im ansatz ok ? anscheinend ja. bereits ,80 Euro per share seit empfehlung. immahin. in 2 wochen

gruss jack
Antworten
Linus:

nabend jack303: KGV sieht gut aus...

 
04.12.01 19:49
jetzt koennte Swing seine Prognose wohl locker erreichen. Es wird sich zeigen, ob das Unternehmen bei einem als positiv zu bewertenen operativen Geschäfts seine Managementqualitäten unter Beweiss stellt.

Jedenfalls war die Nase sehr gut. Weiter so !!!

Jedoch immer mit Auge auf dem Wert. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens ist nicht sehr hoch. Da kanns ganz schnell mal anders rum laufen.

Ich glaube jedoch das im Spielemarkt immenses Wachstums auch weiterhin steckt. Ich muss jedoch ehrlich gestehen das ich mich in diesem Segment weniger auskenne.

Gruss Linus

P.S. Gibts denn hier nicht mal einen Experten, damit der jack mal ein fachlich fundiertes Feedback bekommt !!!
Antworten
jack303:

@linus

 
05.12.01 08:45
moin moin,

haben bei 0,9 Euro plus geschlossen. Bid bei lunds aber schon bei 3,94 (Ask4,22)
denke es geht noch ein bis zeit tage weiter. keine verkäufer am markt. bald weihnachten = spielekaufzeit, x-box launch (swing produziert) und mk ist immer noch lächerlich.

gruss peter
Antworten
jack303:

ll

 
06.12.01 15:38
SWING! ENTERTAINMENT MEDIA AG richtet Office in England ein
Wie die SWING! Entertainment Media AG (WKN 547440) in einer Pressemitteilung bekannt gibt, hat sie in England ein Marketing- und PR-Büro eröffnet. Die Leitung der Niederlassung mit Sitz in Harrow im Norden von London übernimmt Adrian Cale in der Position des UK Marketing and PR Manager.

Mit einem Release-Plan für 2002, dem bisher umfangreichsten, welcher sowohl herkömmliche Plattformen als auch Next-Generation-Konsolen bedient, beabsichtigt SWING! durch die Eröffnung ihrer ersten Filiale außerhalb Deutschlands eine Potentialmaximierung ihres geistigen Eigentums zu erzielen.

Marco Huesges, Vorstand für Marketing und Vertrieb bei SWING!, erklärt: "Das nächste Jahr ist sehr wichtig für uns, wenn wir unsere Wachstumspläne und Verpflichtungen gegenüber den kommenden Titeln erfüllen wollen. Wir haben hart für unser bisher stärkstes Line-up gearbeitet, für dessen Aufrechterhaltung die Eröffnung von Repräsentanzen in den Schlüsselterritorien eine folgerichtige Weiterentwicklung darstellt." Adrian Cale bringt eine reiche Erfahrung von über 10 Jahren in der Computerspiel-Industrie mit und war im Lauf der Jahre bei verschiedenen Unternehmen in Schlüsselpositionen tätig. Unter anderem war er International Marketing Director bei Take Two Interactive, wo er dazu beitrug, die Firma nach bescheidenem Beginn als Major Player zu etablieren.

"Ich möchte nirgendwo anders sein. Das nächste Jahr wird mit Sicherheit eine äußerst spannende und wettbewerbsintensive Zeit für uns alle, und ich bin zuversichtlich, dass SWING! dabei eine gute Rolle spielen wird. Es ist eine großartige Gelegenheit für mich, ein starkes Team in Großbritannien zu repräsentieren, und was mich besonders beeindruckt, ist die Bandbreite und die Qualität der für das kommende Jahr geplanten Titel. Sie ergeben eine ideale Mischung aus originellen, kreativen Produkten und leistungsstarken Lizenzen für alle Geschmäcker und Plattformen."

Dazu Marco Huesges: "Adrian Cale kennt die Branche und die Branche kennt Adrian Cale. Er ist die Idealbesetzung für unsere Expansionspläne. Sein Elan und seine Verbundenheit zur Bewusstseins- und Profilbildung sind sehr angesehen in der Branche und daher ist er genau der Mann, den wir gesucht haben, um mit seiner Hilfe den nächsten Level zu erreichen."
Antworten
FunMan2001:

Keine Fantasie

 
06.12.01 15:48
SWING schreibt schwarze Zahlen, das stimmt,
aber das ist bereits seit Tagen und Wochen bekannt
und im jetztigen Kurs schon drin.
Ich habe mal das Spiele-Portfolio von denen
untersucht. Da sind leider keine hit-verdächtigen
Titel dabei. Im Vergleich dazu hat z.B. CDV
deutlich interessantere Titel in petto.
Deshalb meine Meinung als PC- & Videospiele Fachmann:

Solider Wert aber keine Fantasie !
Antworten
jack303:

@all

 
07.12.01 14:04
Die Experten der Zeitschrift Der Aktionär stufen die Aktie des Medienunternehmens Swing! mit „Kauf“ ein.
Mit einem KGV von 10 für das laufende Geschäftsjahr und von nur 6 für das Geschäftsjahr 2002/2003 sei Swing! auf dem derzeitigen Niveau klar unterbewertet. Sowohl Shadowbane als auch Enclave hätten das Potential auf dem Computerspielemarkt zu Megasellern zu werden. Insbesondere die monatlichen Einnahmen bei Shadowbane würden Swing! in eine neue Dimension führen.

Da auf dem aktuellen Niveau die Chancen gegenüber den Risiken klar überwiegen würden, empfehlen die Experten die Aktie mit einem Kursziel von 6 Euro zum „Kauf“.
Antworten
jack303:

@FunMan2001

 
07.12.01 14:05
was hälst du von shadowbone  und adrian cale ?

gruss jack
Antworten
jack303:

seit empfehlung schon 1,7 euro, halten bis 5 damit o.T.

 
12.12.01 10:22
Antworten
FunMan2001:

Shadowbane

 
12.12.01 13:24
@jack303

Falls das MMORPG-Spiel Shadowbane nach Fertigstellung
ein Hit werden würde, wäre es für SWING extrem profitabel, da
hier monatliche Zusatzeinnahmen winken.
Allerdings bekommt Shadowbane in der Multiplayer-Szene
(sprich in den diversen Foren und Fan-Seiten im Netz) kaum
Zustimmung. Da kommen die Konkurrenten "Everquest" und z.Zt.
"Dark Ages of Camelot" deutlich besser weg.
Ich befürchtet leider, dass Shadowbane nicht mithalten kann.

Was soll ich zu Herrn Adrian Cale sagen ?!

Antworten
jack303:

@all

 
14.12.01 12:17
14.12.2001
Swing Entertainment kaufen
der aktionärsbrief  

Die Analysten des Fachblattes "der aktionärsbrief" bewerten die Swing Entertainment-Aktie (WKN 547440) mit "kaufen".

Swing aus Kaarst bei Düsseldorf entwickele und vermarkte Spielesoftware für PCs, Spielkonsolen und andere Plattformen. Man müsse zugegeben, dass die bisherige Unternehmenshistorie nicht makellos sei.

Das Unternehmen habe im Mai seine ambitionierten Planungen für das mittlerweile beendete Geschäftsjahr reduzieren müssen. Auch für das laufende Geschäftsjahr (30.6.) habe man Abstriche machen müssen. Das Unternehmen arbeite dennoch profitabel und sei niedrig bewertet. Das Management habe für das gesamte Geschäftsjahr einen Gewinn von 0,32 Euro je Aktie und einen Umsatz von 22,50 Mio. Euro avisiert.

Zur Zeit werde Swing an der Börse mit 15,6 Mio. Euro bewertet. Das ergebe ein KGV von 13 und ein Kurs/Umsatzverhältnis von 0,7.

Die Experten von "der aktionärsbrief" empfehlen Swing mit Sicht auf 12 Monate zum Kauf.

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