anewdomain.net/2013/02/20/...on-4-news-specs-no-box-all-demos/
siehe die Anmerkung hinter dem *
Insbesondere wirds sich meiner Meinung nach die Zahl der CPU-Kerne auf 16 erhöhen (für eine bessere Auslastung der GPU insbesondere bei GPGPU-Tasks) und diese mit mind. 3 GHz getaktet sein, um der NextBox dahingehend Paroli zu bieten.
Weil die xbox720 den PowerPC A2 Prozi alias Bluegene/Q mit über 3 GHz beheimaten beheimaten wird, um mit demselben PowerPC Instruktion Set der wie schon neo xbox360 die Abwärts-Kompatibilität zu gewährleisten ...
Zwar besitzt die PowerPC A2 CPU dedizierte Schnittstellen zur GPU-Anbindung (vermutlich 'nur' integrierten PCIe-Switch), aber bei weitem nicht mit dem Potenzial einer APU und deren shared-Memory-Architektur ...
Auf der GPU-Seite wird man auf jeden Fall die Speicherbandbreite heraufsetzen. Sony Ingenieure haben schon vor längerer Zeit die super-breite Speicheranbindung propagiert, dabei sind aber nicht die angeblichen 256bit gemeint (derzeit usus), sondern mind 512bit.
Für AMD ist es kein Problem dies Umzusetzen, denn anders als noch bei nvidia sind die Speicherkontroller der GCN-GPUs bereits unabhängig von den Rendering-Backends (ROPs) ausgelegt und so beliebig erweiterbar, ohne dass der Chip unnötig aufgebläht wird.
Insofern Realistische GPU-Specs:
1000 GHz Takt, 18 CU * 64 ALUs (Shader) ~ 2 TFLOP/s, 32 ROPs, 512bit GDDR5-Anbingung ~ 360 GB/s.
Die bisher gezeigten PS4-Demos/Trailer und verfügbaren Spezifikationen würden demnach eher für das beta Development-Kit sprechen, als die Finale version. Insofern werden die ersten Spiele der 3rd Party Entwickler 'nur' ein Dev-Kit ausreizen, so dass der richtige Quantum-Leap an Grafik erst 2014 sattfindet ...
MfG