Der Umsatz legte um 3,1 % zu (vorheriges Quartal: +3,9 %) und die EBITDA-Marge – also die Gewinnmarge vor Steuern und Abschreibungen – betrug nun 65,9 % (vorheriges Quartal: 65,6 %). Das Geschäft, bestehend aus den beiden Segment Live (Übertragung von Casinospielen mit echten Dealern) und RNG (selbst entwickelte Online-Glücksspiele), stabilisiert sich also und soll in der zweiten Jahreshälfte etwas an Fahrt
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