Playstation 2 weltweit ein Erfolg

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Luki2:

Playstation 2 weltweit ein Erfolg

 
09.01.02 14:05
Quelle: www.heise.de/newsticker/data/daa-09.01.02-001/



Playstation 2 weltweit ein Erfolg

Während Microsoft mit seinen 1,5 Millionen verkauften Xbox-Konsolen wirbt, kann Konkurrent Sony noch bessere Zahlen vorlegen: Zum Weihnachtsgeschäft 2001 wanderten mehr als fünf Millionen Playstation-2-Konsolen (PS2) über die Händlertische.

Nach Angaben von Sony war die Nachfrage nach dem Playstation-Nachfolger in Nordamerika am stärksten. Dort konnten die Japaner mehr als 2,5 Millionen Exemplare verkaufen. Allein in der Woche vor Heiligabend entschieden sich 640.000 Menschen für die PS2. In Japan wurden 1,1 Millionen Konsolen verkauft, davon allein 200.000 in der dritten Dezemberwoche. In Europa konnte Sony im Dezember fast 1,7 Millionen Konsolen verkaufen. 500.000 Konsolen entfielen davon auf die letzte Verkaufswoche des Jahres.

Verglichen mit den verfügbaren Softwaretiteln für beide Playstations hat die Xbox klar das Nachsehen. Europaweit sind 1500 Spiele und Programme für die Playstation verfügbar. In Japan können die Käufer sogar aus 4200 Titeln wählen. Für die Xbox gibt es bislang lediglich rund 30 Spiele. (daa/c't)


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Peet:

Weihnachtsgeschäft 2001 - für die Spielekonsolen e

 
11.01.02 17:29
Weihnachtsgeschäft 2001 - für die Spielekonsolen ein Erfolg


Die Nachfrage nach PlayStation 2 und PSone hat vor Weihnachten deutlich zugelegt: Sony Europe hat nach eigenen Angaben im November und Dezember 2001 über 2,79 Millionen PS2 verkauft. Im gleichen Zeitraum gingen ebenfalls 750.000 PSone über den Ladentisch. Das Weihnachtsgeschäft 2001 war somit die beste Saison aller Zeiten für PlayStation. In der Woche vor Heiligabend setzte SCEE mit über 500.000 PlayStation 2 fast dreimal so viele Computer Entertainment Systeme ab wie im Vergleichszeitraum 2000.

Auch der Spielemarkt zog an. Nach Angaben des US-Händlervereinigung für Video Software lagen die Ausgaben für Game-Software in der ersten Woche des neuen Jahres bei 22,6 Millionen Dollar, ein Jahr zuvor wurden im selben Zeitraum nur 16,6 Millionen umgesetzt.

Microsoft verkaufte seit der Einführung der Xbox am 15. November in den USA über 1,5 Millionen Systeme. Bei Marktstart am 22. Februar in Japan kostet die Xbox dort umgerechnet 295 Euro. Für das Jahr 2002 erwartet die Marktforscher von Dataquest weltweit einen Verkauf der High-Tech-Dattelmaschinen in Höhe von 49 Millionen Einheiten, im letzten Jahr lag das Marktvolumen noch bei 29 Millionen. (as)  
 
[ Freitag, 11.01.2002, 15:46 ]  


 
Luki2:

PlayStation 2 weiterhin vor Xbox und GameCube

 
28.11.02 15:35
PlayStation 2 weiterhin vor Xbox und GameCube

Sony Computer Entertainment sieht sich auf dem richtigen Weg: Nach eigenen Angaben habe man bisher in Europa zehn Millionen PlayStation 2 verkauft und somit weiterhin die Oberhand im Konsolenmarkt. Allein in den vergangenen Wochen seien eine Million PS2 in Europa, Australien und im Mittleren Osten verkauft worden. Mit Blick auf das bereits angelaufene Weihnachtsgeschäft hofft das Unternehmen, bis Ende des Jahres weitere drei Millionen Konsolen europaweit absetzen zu können.  

Auf Platz zwei der Konsolen-Branche sieht sich Microsoft. Im Gespräch mit heise online betonte Xbox-Product-Manager Frank Pingel, man habe in den ersten drei Wochen nach dem Start der neuen Marketing-Offensive den eigenen Marktanteil verdoppeln können. Demnach soll Nintendos GameCube sogar mittlerweile auf dem dritten Platz landen. Genaue Verkaufszahlen für die Spielkonsole, die dem Konzern aus Redmond einige Verluste beschert, nannte Microsoft nicht.

Die Entscheidung darüber, welche Konsole letztendlich das Rennen macht, wird erheblich von der Qualität und Anzahl der (exklusiven) Spiele beeinflusst. Während sich Nintendo seiner Mario-, Zelda- sowie StarFox-Reihe rühmt und Sony mit populären Actionhelden wie Solid Snake (Metal Gear Solid 2) und der Final-Fantasy-Saga lockt, folgt Microsoft anderen Pfaden. Das Unternehmen wirbt nicht nur Third-Party-Entwickler der Konkurrenz ab, sondern kauft auch Entwicklerstudios, um deren ursprünglich nur für den PC geplante Spiele ausschließlich für die eigene Konsole zu veröffentlichen. (daa/c't)



ach ja die Meldung ist vom 28.11.2002 15:27

  Gr. luki2
Dr.Mabuhse:

Moorhuhn? o. T.

 
28.11.02 17:06
Luki2:

Sony verkauft vor Weihnachten 4,2 Mio. Playstation

 
09.01.03 09:04
Der japanische Elektronikkonzern Sony gab am Mittwoch bekannt, dass er in den zwei Monaten vor Weihnachten in den PAL-Regionen (Europa, Mittlerer Osten und Ozeanien) rund 4,2 Mio. Playstations verkauft hat. Hiervon waren 3,4 Mio. Playstations 2, den Rest trug der Vorgänger, die PS One, bei.

Damit kam Sony seinem Ziel ein Stück näher, bis zum Ende des eigenen Fiskalquartals weltweit rund 14,8 Mio. Playstation 2 zu verkaufen. Ende Dezember waren es einer unabhängigen Studie zufolge 12,8 Mio. Stück. Sony machte hierzu keine Angaben.

Wie Sony weiter bekannt gab, konnte das diesjährige Verkaufsergebnis das des letzten Jahres deutlich übertreffen. Die Nachfrage nach der Playstation ist also trotz der neuen Konkurrenz aus dem Hause Microsoft (Xbox) und Nintendo (GameCube) ungebremst.

Nintendo hat eigenen Angaben zufolge seit dem Start des GameCube in Europa 1,5 Mio. Einheiten abgesetzt. Bei Microsoft gibt es noch keine offiziellen Zahlen. Experten gehen aber davon aus, dass die Zahlen leicht unter denen von Microsoft liegen. Ob Microsoft sein Ziel erreichen konnte, im vergangenen Fiskaljahr weltweit ca. 5-6 Mio. Xboxen zu verkaufen, ist ebenfalls unklar.




Luki2:

Sony baut Online-Plattform für Playstation 2

 
27.02.03 11:57

Sony baut Online-Plattform für Playstation 2

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Playstation 2 weltweit ein Erfolg 954825 Großansicht

Hamburg/Tokio (dpa) - Sony will für seine Spielekonsole Playstation 2 einen neuartigen Netzwerk-Service zum Online-Spielen starten. Gemeinsam mit IBM und dem Software-Hersteller Butterfly.net will der weltgrößte Produzent von Videospielkonsolen ein so genanntes Grid-Netzwerk aufbauen, berichtete die «New York Times» online am Donnerstag. Grid ist ein intelligentes Netz, das aufwendige Rechenaufgaben auf einzelne, weltweit mit dem Internet verbundene PCs verteilt.

Einzelheiten wollen die Unternehmen kommende Woche auf der Spiele-Entwickler-Konferenz in San Jose (Kalifornien) bekannt geben. Von neuen Online-Spielen erhofft sich die Branche einen enormen Schub. Dem Markt mit Online-Spielen sagt die Marktforschung Datamonitor bis zum Jahr 2004 ein Wachstum von heute 670 Millionen US-Dollar auf rund zwei Milliarden US-Dollar voraus. Herausforderer und Branchenneuling Microsoft wird seine neue Online-Spieleplattform «Xbox Live» am 14. März auf der CeBIT in Hannover starten. Für den Ausbau des «Online-Hoffnungsträgers» im heiß umkämpften Konsolenmarkt will Microsoft in den nächsten fünf Jahren Investitionen in Höhe von zwei Milliarden US-Dollar bereithalten.

«Microsoft hat einen völlig anderen Weg eingeschlagen», sagte David Levine, Chef des Softwareunternehmens Butterfly.net. Das Unternehmen nutze auf allen Ebenen seine eigene PC-Technologie. Dagen baut das Sony-Netzwerk mit Hilfe von IBM-Servern auf freier Open- Source-Software von Butterfly.net auf. Die Grid-Technologie stammt ursprünglich aus dem Bereich der Supercomputer. Um immer höhere Rechenleistungen zu erreichen, verbinden die Computerbauer immer häufiger einzelne Rechner zu einem Netzwerk. Dadurch werden die Kapazitäten deutlich besser ausgenutzt.

Sony erhofft sich von dem Einsatz der Technologie für Online- Spiele vor allem auch erhebliche Kostensenkungen für die Spieleentwickler. In dem sich derzeit stark entwickelnden Markt könnte das Unternehmen damit mehr Entwickler anlocken, Produkte für die Playstation zu programmieren.



erschienen am 27.02.2003 um 11:38 Uhr
© WELT.de


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Luki2:

Sony Deutschland startet Online-Spieleplattform

 
25.06.03 22:26

 

Sony Deutschland startet Online-Spieleplattform für Playstation
Playstation 2 weltweit ein Erfolg 1074336
Für die Spielekonsole Playstation 2 hat Sony Deutschland am Mittwoch seinen Online-Spieleservice gestartet. Im Gegensatz zum Online-Service Xbox Live des Konkurrenten Microsoft will Sony den Dienst kostenlos anbieten, teilte das Unternehmen mit. Microsoft hatte seinen Online-Spieleservice für die Konsole Xbox in Deutschland zur CeBIT im März gestartet.

Playstation 2 weltweit ein Erfolg 1074336

Das Online-Portal soll nach Angaben des Unternehmens täglich aktualisiert werden und auch Demos von neuen Spielen bereithalten. In Japan ist der Service seit Mai 2002, in den USA seit August 2002 verfügbar. Für das Online-Spielen ist neben einem Netzwerkadapter für die Konsole, der mit 39,95 Euro zu Buche schlägt, vor allem ein schneller Breitband-Zugang zum Internet und ein online-fähiges Konsolenspiel erforderlich.

Die Beta-Phase für den Playstation-Onlinedienst hatte der Konzern im April gestartet, eine ganze Reihe von netzwerkfähigen Spielen hatte Sony Deutschland für Juni zugesagt. Mit dem Start des Online-Dienstes kommt nun nach SOCOM: U.S. Navy Seals auch Twisted Metal Black Online auf den Markt: Hier können bis zu acht Spieler gleichzeitig ein Rennen bestreiten. Sony bietet ein Bundle von Netzwerk-Adapter für die Playstation 2 und Twisted Metal Black Online für 59,95 Euro an. (jk/c't)

Q: http://www.heise.de/newsticker/data/jk-25.06.03-007/ 

 

Gr. luki2

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