!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!!

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!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! FunMan2001
FunMan2001:

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!!

 
05.04.02 19:40
#1
Studie: Xbox hinter Playstation und Gamecube

Elektronischer Spielemarkt mit dynamischem Wachstum
 
Nach einer Studie von Datamonitor wird der Markt für elektronische Spiele in den nächsten drei Jahren ein lebhaftes Wachstum erleben, wofür vor allem die neuen Spielekonsolen verantwortlich sind. Aus dem Dreikampf der Hersteller Sony, Nintendo und Microsoft wird dabei laut den Analysten Sony als Gewinner hervorgehen.  

Die Playstation 2 würde auf Grund des starken Markennamens, des wettbewerbsfähigen Preises und der beachtlichen Anzahl bereits erhältlicher Spiele den Heimkonsolenmarkt dominieren und in absehbarer Zeit für Microsoft und Nintendo unerreichbar bleiben. Vor allem in Europa sei der hohe Preis der Xbox dafür verantwortlich, dass sich die neue Microsoft-Konsole auf kurze Sicht nicht sonderlich stark im Markt etablieren könne. Aber auch wenn Microsoft an der Vormachtstellung von Sony nicht rütteln könne, werde das Unternehmen den Namen Xbox erfolgreich als ernstzunehmende Marke im Markt etablieren und damit Vorteile im nächsten Konsolenkampf erzielen.

Auch Nintendo wird nach Ansicht von Datamonitor Probleme haben, Sony ernsthaft Konkurrenz zu machen. Zwar könnte der Gamecube bei einem in Europa geltenden empfohlenen Verkaufspreis von 249,- Euro günstiger anbieten als Microsoft und Sony, trotz einer sehr loyalen Anhänger-Schar würde dies aber nicht reichen, um eine vergleichbare Masse an Spielern zu erreichen, wie dies bei der Playstation2 der Fall ist. Dafür behält Nintendo aber sein Quasi-Monopol im Handheld-Konsolenmarkt, wo man mit dem Game Boy Advance praktisch konkurrenzlos ist, so Datamonitor.

"Es gibt keinen Zweifel, dass die PS2 in den nächsten Jahren ihre dominante Position beibehalten kann", so Adrian Drozd, Spiele-Analyst bei Datamonitor. "Bis zum Ende des Jahres 2005 wird es weltweilt über 90 Millionen verkaufte Playstation2 geben, deutlich mehr als die wahrscheinlich 40 Millionen Xbox, die Microsoft zu diesem Zweitpunkt verkauft haben wird."
(Quelle: Golem,de, 5.4.2002)

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FunMan2001:

Datamonitor prognostiziert starkes Wachstum ...

 
05.04.02 20:23
#2
... für Spieleindustrie

Nach einem Bericht der Marktanalytiker von Datamonitor wird der weltweite Markt mit elektronischen Spielen in den nächsten Jahren einen regen Aufschwung erleben, Antriebsfaktor würden hierbei die neuen Spielkonsolen sein. Laut Datamonitor werde der mit Spielesoftware weltweit generierte Umsatz von noch 17,7 Mrd. Dollar im Jahr 2001 bis 2004 auf 21,6 Mrd. Dollar anwachsen. Dabei werde die USA mit 7,4 Mrd. Dollar, Asien mit 7,6 Mrd. Dollar und Europa mit 6,7 Mrd. Dollar am Gesamtumsatz beteiligt sein. Laut Datamonitor würden PC-Spiele zwar einen stabilen Faktor für den Markt darstellen, das Wachstum würde jedoch mit Konsolen-Spielen erreicht werden. Im Hardware-Bereich werde dabei die Playstation 2 den Markt dominieren, gefolgt von Microsofts Xbox. Im Handheld-Sektor unterdessen werde Nintendos Game Boy Advance eine Monopolstellung innehaben.

(Quelle: mcv online, 5.4.2002)
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FunMan2001:

Xbox: 190.092 Units in Japan verkauft

 
05.04.02 22:36
#3
Basierend auf Zahlen von Enterbrain hat Reuters Abverkaufszahlen zum Xbox-Start in Japan veröffentlicht. Demnach seien im Zeitraum 22. Februar bis 31. März 190.092 Konsolen durchverkauft worden. Insgesamt hat Microsoft eine Launchmenge von 250.000 Units für die Markteinführung zur Verfügung gestellt. Microsoft selbst will keine genaue Zahlen kommunizieren. Der japanische Release war von zahlreichen Kundenbeschwerden über zerkratzte Datenträger sowie einem damit verbundenen zeitlich begrenzten Abverkaufsstop bei Händlern gekennzeichnet. Laut Enterbrain würden der Xbox aber vor allem attraktive Softwaretitel fehlen. "Dies würde mehr helfen als eine baldige Preisreduzierung", sagte Hirokazu Hamamura, Chefredakteur von Enterbrain. Laut Hamamura habe Nintendo im Zeitraum 14. September (Markteinführung) bis 31. März 1,29 Mio. GameCube absetzen können. Sony Computer Entertainment hat in seinem Geschäftsjahr 2001/02 (Ende: 31. März) 4,05 Mio. PlayStation 2-Konsolen in Japan verkauft.  

Quelle: GamesMarkt.de, 5.4.2002)
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FunMan2001:

up o.T.

 
08.04.02 09:14
#4
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FunMan2001:

Bereits 1 Mio. Halo-Exemplare in USA

 
09.04.02 10:12
#5
und Kanada verkauft

Wie Microsoft jetzt unter Berufung auf das Marktforschungsunternehmen NPDFunworld mitgeteilt hat, konnte von dem Titel Halo : Kampf um die Zukunft in den ersten vier Monaten nach Verkaufsstart der neuen Konsole in den USA und Kanada bereits eine Million Exemplare verkauft werden. Statistisch gesehen seien damit, so Microsoft, seit dem US-Launch von Xbox am 15. November 2001 jeden Tag über sechs Exemplare pro Minute über die Ladentheken gewandert. Halo hätte darüber hinaus jedoch noch zu weiteren Verkaufserfolgen für die Xbox in den USA beigetragen: So besitze die Xbox mit knapp vier verkauften Spielen pro System eine höhere Attach-Rate als jede andere Next-Generation-Konsole. Die Zahlen würden belegen, dass Xbox-Besitzer in den vier Monaten seit dem Verkaufsstart 1,2 Spiele mehr mit ihrem Xbox-Videospielsystem gekauft haben, als dies PlayStation-2-Eigentümer taten. Damit seien die Software-Abverkäufe für Xbox um 82 Prozent höher als die für PlayStation 2. Zudem habe sich die Xbox in nur vier Monaten in der Verkaufshitparade aktueller Videospielsysteme auf den zweiten Platz katapultiert. Seit dem US-Verkaufsstart habe die Xbox die Abverkäufe der PlayStation 2 um 25 Prozent übertroffen, bezogen auf die jeweils ersten vier Verkaufsmonate.
(Quelle: mcv online, 8.4.2002)
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FunMan2001:

Flextronic fährt Xbox-Produktion zurück

 
10.04.02 21:45
#6
Microsoft wird seine weltweite Auslieferungsprognose von 4,5 bis sechs Mio. Xbox bis 30. Juni dieses Jahres nicht erreichen. Diese Bewertung gaben jetzt zwei Wall Street-Analysten ab. In einer Kundennotiz bemerkte Paul Fox, Analyst der Bank of America Sec., dass der "Xbox-Schwung" nach dem schwachen Handelsstart abgeflaut sei. Chris Whitmore, Analyst der Deutschen Bank Alex. Brown, sagte darüber hinaus, dass Vertragshersteller Flextronics aufgrund schwacher Verkäufe den Produktionsoutput an Xbox-Konsolen bereits gesenkt habe. Die Wall Street-Phalanx macht damit Microsoft weiter schwer zu schaffen. Erst in der letzten Woche hatten Goldman Sachs ein Dossier veröffentlicht, in dem u. a. angemerkt wurde, dass sich US-Händler "überraschend klar" für Sonys PS2 statt für Xbox entscheiden würden. Microsoft wollte gegenüber Reuters zu den vorgebrachten Einschätzungen nicht Stellung beziehen. Ein Unternehmenssprecher betonte aber, dass die Verkäufe "gewohnten Geschäftszyklen" unterworfen und Microsoft mit dem Abverkauf bis dato zufrieden sei.
(Quelle: GamesMarkt.de , 10.4.2002)
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FunMan2001:

Nintendo erwartet mehr Profit

 
11.04.02 22:17
#7
Für das am 31. März abgelaufene Geschäftsjahr 2001/02 erwartet Nintendo einen höheren Nettogewinn als ursprünglich prognostiziert. Die Erwartungen wurden von 80 Mrd. Yen (rund 691 Mio. Euro) auf 110 Mrd. Yen (rund 951 Mio. Euro) angehoben. Dank eines schwachen Yen sei der Wert von in Dollar bilanzierten Assets gestiegen, so ein Unternehmenssprecher zur Begründung. Trotz der positiven Gewinnentwicklung muss das Unternehmen zeitgleich aber einen Umsatzrückgang verbuchen. Nintendo senkte seine Erwartungen um 40 Mrd. Yen (rund 345 Mio. Euro) und bezifferte die voraussichtlichen Umsätze auf aktuell 550 Mrd. Yen (rund 4,7 Mrd. Euro). Die niedrigeren Umsätze seien vor allem auf die Preisreduzierung des Game Boy Advance und die Releaseverschiebung von GameCube-Titeln zurückzuführen.  

(Quelle: GamesMarkt.de, 11.4.2002)
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FunMan2001:

Microsoft: XBox Preissenkung in Europa !!!

 
18.04.02 10:16
#8
Bereits ab 26.4.2002 soll der Preis von 479,-€
auf nur noch 299,-€ gesenkt werden.

Das ist vor allem für die Hersteller und Publisher
von XBox-Spielen von großem Vorteil !!!

Grüsse,
FunMan
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Fluffy:

Quelle ? o.T.

 
18.04.02 10:56
#9
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FunMan2001:

@Fluffy: mehrere Quellen ...

 
18.04.02 13:44
#10
z.B. www.golem.de/0204/19376.html
oder www.newsclub.de/G/N?112844/1219662

oder oder oder ...   ;-)
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FunMan2001:

Bombennachricht !!!

 
18.04.02 13:57
#11
Ingram Micro: "Gamesindustrie wächst explosionsartig"

Jetzt will Ingram Micro, weltweit und auch in
Deutschland die Nummer 1 der IT-Distributionsbranche
PC-Spiele und Videospiele vertreiben.

Quelle: Gamesmarkt.de:
www.mediabiz.de/...112653&Biz=gamesbiz&Premium=N&Navi=01150500

und wer wird davon profitieren ? ;-)


Grüsse,
FunMan
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FunMan2001:

VUD: Der deutsche Softwaremarkt 2001

 
25.04.02 15:23
#12
Im Rahmen der Jahreswirtschaftspressekonferenz hat der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) nochmals offiziell Zahlen für den Unterhaltungssoftwaremarkt in Deutschland für das Jahr 2001 vorgelegt. Bei der Betrachtung des Gesamtmarktes muss, wie bereits berichtet, ein Umsatzrückgang im Vergleich zum Jahr 2000 um 5,6 Prozent auf 1,527 Mrd. Euro (Vorjahr: 1,618 Mrd. Euro) verzeichnet werden. Im Hinblick auf die Einführung neuer Spielkonsolen sei dies jedoch nicht dramatisch, ähnliche Entwicklungen habe man in der Vergangenheit bei der Einführung neuer Systeme auch registriert.Bei der Einzelanalyse kann beim Verkauf der PC-Spiele zwar ein Plus um 4,6 Prozent auf 34,64 Mio. Stück (Vorjahr: 33,13 Mio.) verzeichnet werden, der damit genierte Umsatz ging jedoch leicht um 0,9 Prozent auf 692,80 Mio. Euro (Vorjahr: 699,45 Mio. Euro) zurück. Grund hierfür sei der niedrigere Durchschnittpreis pro verkauftem Titel von 20,01 Euro (Vorjahr:21,12 Euro).Die Entwicklung bei Lern- und Informationssoftware verlief laut VUD genau entgegengesetzt: Hier brach der Stückabsatz sogar um 15,2 Prozent auf 18,5 Mio. Einheiten (Vorjahr: 21,81 Mio.) ein, der Umsatz reduzierte sich jedoch „nur“ um 7,2 Prozent auf rund 273,4 Mio. Euro (Vorjahr: 294,56 Mio. Euro). Der durchschnittliche Abgabepreis je Titel stieg damit hier auf 15,24 Euro (Vorjahr: 13,50 Euro).Im Bereich Konsolensoftware wurde 2001 mit 16,77 Mio. verkauften Spielen ein Umsatz von 555,7 Mio. Euro erzielt; im Vorjahr lag der Software-Absatz bei 17,25 Mio. Stück, was einem Wert von 609,7 Mio. Euro entsprach. Im Rahmen der Veröffentlichung der Daten zur Software-Entwicklung hat der VUD Zahlen zum Absatz von Leermedien bekannt gegeben: Laut einer repräsentativen Studie der GfK seien 2001 ca. 332 Mio. dieser Datenträger verkauft worden, von denen allein 13 Prozent (43 Mio. Stück) zum illegalen Kopieren von Computer- und Videospielen Verwendung gefunden hätten.„Besonders im 3. Quartal 2001 erfuhren die Softwareabsätze den für das Gesamtergebnis relevanten Einbruch. Dieses konnte durch das Weihnachtsgeschäft nicht mehr aufgefangen werden“, äußert sich die VUD-Geschäftsführung zu den Zahlen für 2001. Entgegen allen Prognosen behaupte der PC in Deutschland jedoch weiter seine Vormachtstellung; die große Anzahl an Highend-PCs in privaten Haushalten biete weiterhin eine hervorragende Basis für lohnende Softwareabsätze. Bei den Konsolenanbieter sei eine neue Runde um die Gunst der Gamer eingeläutet worden. Große Sorgen bereite laut VUD jedoch die mittlerweile erreichte Dimension beim Verkauf von digitalen Leermedien und den durch die GfK-Studie belegten Verwendungszweck. Hier sei Industrie gemeinsam mit Gesetzgeber gefordert, gezielte Präventionsmaßnahmen in rechtlicher und praktischer Form umzusetzen.
(Quelle: mcv online, 25.4.2002)
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RainMan:

UP! o.T.

 
25.04.02 15:32
#13
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FunMan2001:

VUD-Bericht kurz zusammengefasst:

 
25.04.02 16:00
#14
Der deutsche PC-&Video-Spielemarkt 2001:

- Umsatzrückgang um 5,6% im Vergleich zum Vorjahr.
- Illegale SPielekopien ist in Deutschland ein großes Problem
- Größte Basis für Games bilden die Highend-PCs in den dt. Haushalten
   (nicht die Videospiele-Konsolen).
 
Grüsse
FunMan
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FunMan2001:

Videospieleranking: PS2 topp, Xbox Flop

 
25.04.02 17:06
#15
Microsoft scheint das Glück beim Verkauf von Videospielen für die Xbox zu verlassen. Zumindest trifft das nach einem Report von NPDFunworld, einer Division des Marktforschungsunternehmens NPD, auf den US-Markt zu. Demnach waren in der ersten Märzhälfte unter den Top 20-Videogames zwar noch sechs Titel für die Xbox. Für den gesamten Monat März weisen die Marktforscher im Ranking aber nur noch zwei Games für Microsofts Spielekonsole aus. In den Top Ten von NPDFunworld waren im Vergleich zum Februar keine Xbox-Produkte mehr vertreten. Als Topplattform beweist sich offensichtlich Sonys PlayStation 2: Für diese weist der Report im März neun Titel unter den Top 20 aus, darunter vier in den Top Ten. Die PSone kam unter den besten 20 Spielen auf drei Produkte.  
(Quelle: mediabiz.de, 25.4.2002)
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FunMan2001:

E3: Action- und Sportspiele dominieren

 
02.05.02 19:38
#16
Nach einer Umfrage des US-Softwareverbandes IDSA dominieren auf der diesjährigen E3 vom 22. bis 24. Mai Produkte aus den Genres Action, Sport und Rennspiel. 28,4 % der Aussteller werden Actionspiele präsentieren, gefolgt von Sport- und Renntiteln (16,7 %), Adventure-Spiele (12,1 %), Kinder- und Familientitel (10,9 %), Rollenspiele (8,3%), Strategiespiele (7,3%), Edutainment (6 %) und Simulationen (3,2 %).  49 % der in Los Angeles gezeigten Neuprodukte werden für Konsolen erscheinen. PC-Spiele machen einen Anteil von 39 % aus, während 17,5 % der Neuerscheinungen für Handheld-Systeme und 7,8 % für Online- und Internetplattformen erscheinen werden.

(Quelle: mcv online, 02.05.2002)  
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FunMan2001:

Weiter starkes Wachstum im UK-Markt

 
03.05.02 17:24
#17
Die positiven Prognosen der European Leisure Software Publishers Association (ELSPA) für den Computer- und Videospielemarkt in Großbritannien zu Beginn des Jahres haben sich bestätigt. Mit elf Millionen verkauften Einheiten zeichnet sich ein Wachstum von sechs Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum ab. Der Umsatz für alle Plattformen stieg um 20 Prozent auf 262 Millionen britische Pfund. Laut ELSPA sind für das ungebremste Wachstum drei Faktoren verantwortlich: die Veröffentlichung neuer Konsolen, der Launch von zahlreichen Blockbuster-Games und ein Anwachsen der Spielergemeinde. Die Softwareverkäufe für die Xbox beliefen sich im ersten Quartal auf neun Millionen Pfund, obwohl die Konsole erst am 14. März auf den Markt kam. Die PS2-Software mit 105 Millionen Pfund übertraf sich selbst um das Dreieinhalbfache verglichen mit 2001. PC-Spiele verzeichnen mit 4,2 Millionen verkauften Einheiten ein Wachstum um sieben Prozent.
Nach Roger Bennett, Director General bei ELSPA, soll sich der Aufwärtstrend fortsetzen: „Immer mehr Leute aller Altersgruppen stellen fest, dass Computerspiele Spaß machen und entspannen. Auch die Anzahl weiblicher Spieler wächst.“ Einen starken Impuls erwartet Bennett auch durch den heutigen Launch des GameCube.
(Iris Manz)
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FunMan2001:

MS: Xbox-Verkäufe steigen stark an

 
10.05.02 08:25
#18
Microsoft ist mit dem Ergebnis seiner Xbox-Preisreduzierung sehr zufrieden. Wie das Unternehmen mitteilt, sind die Xbox-Verkäufe seit der Preissenkung "explosionsartig" angestiegen. Genaue Angaben zu den verkauften Units machte das Unternehmen allerdings nicht. Nach wöchentlichen Abverkäufen lieferten sich Xbox und PlayStation 2 seit dem 26. April ein Kopf-an-Kopf-Rennen, heißt es aus dem Europa-Büro von Microsoft. Seit dem Start am 14. März habe Xbox in Großbritannien einen Anteil von 49 Prozent, in Frankreich von 46 Prozent und in Deutschland von 56 Prozent erreicht. Zumindest für Großbritannien wurde zudem eine Software-Hardware-Ratio angegeben. Seit Start wurden dort laut Microsoft pro Konsole im Schnitt 3,7 Spiele verkauft. Laut Michel Wedler, Produktmanager Einkauf bei Saturn, hat sich der Verkauf der Xbox seit der Preisreduzierung verzehnfacht.  

Quelle: GamesMarkt.de  
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! jack303
jack303:

@funman

 
10.05.02 08:29
#19
und wer baut nochmal die xbox ?
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FunMan2001:

@jack303

 
10.05.02 08:40
#20
Microsoft baut das Teil natürlich. Aber die machen erstmal 1-2 Jahre
keinen Gewinn mit den Konsolenverkäufen, da sie nun meines Wissens
unter Herstellungspreis verkaufen.

Von höheren XBOX-Verkaufszahlen profitieren könnten z.B.
- Microsoft nimmt Lizenzgebühren von den Spiele-Herstellern ein
- NVIDIA, da die den Grafik-Prozessor beisteuern
- Spiele-Hersteller, die XBOX-Spiele anbieten

Grüsse,
FunMan
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! jack303
jack303:

@funman

 
10.05.02 08:46
#21
ja, offiziell kommt das teil von ms, schon klar, aber wer baut die Kiste zusammen, da ist noch jemand im hintergrund, bin ich mir sicher.
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! MaxCohen
MaxCohen:

@jack303

 
10.05.02 11:02
#22
Die XBox wird von Flextronics zusammengebaut. Aber nach dem schlechten Start hat Microsoft denen angeblich schon die Pistole auf die Brust gesetzt, damit Flextronics billiger liefert. Man darf ja nicht übersehen, daß die derzeitigen Verkäufe sich ja jetzt erst in dem Rahmen bewegen, den sich Microsoft von Anfang an vorgestellt hat und das nach einer Preissenkung von 40%. Insofern profitiert Flextronics am allerwenigsten von dieser Meldung, weil die eben vom reinen Hardwarezusammenbau leben und da sind die Margen bestimmt nicht besonders groß. Eher profitieren Unternehmen, für die eine hohe Verbreitung der XBox wichtig ist, eben Softwarehersteller, oder eben Unternehmen wie Computec, die halt so das Drumherum abdecken.

Grüße Max
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Zick-Zock:

@FunMan

 
10.05.02 13:07
#23
Was hälste von Konami? M. M. nach ein BigPlayer + nicht so super krass bewertet wie z. B. Electronic Arts. Haben einige erfolgreiche Serien in den Reihen (Silent Hill, Metal Gear Solid, +++) und produzieren für alle angesagten Systeme (XBox, PS2, GB Adv., G.Cube, etc.)  
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Alpet
Alpet:

Electronic Arts übertrifft die Erwartungen

 
10.05.02 13:55
#24
Rund 470 Millionen US-Dollar Umsatz und 47 Millionen US-Dollar Nettogewinn -- Electronic Arts hat im vergangenen vierten Quartal die Erwartungen der Analysten übererfüllt. Zwar liegt das Ergebnis deutlich unter dem des Vorquartals, als der Umsatz 832,9 Millionen US-Dollar betrug und der Nettogewinn 132,3 Millionen US-Dollar. Doch die Zahlen wurden während der
für Spielehersteller üblicherweise guten Weihnachtssaison erzielt. Vor einem Jahr machte
Electronic Arts bei 307 Millionen US-Dollar Umsatz noch rund 18 Millionen US-Dollar Verlust.

Kein Wunder also, dass CEO Larry Probst mit einem Grinsen wie ein Honigkuchenpferd vor die Analysten getreten sein dürfte: "Ich bin über die Ergebnisse im vergangenen Quartal und im gesamten Geschäftsjahr höchst erfreut. Das Geschäftsjahr 2002 war das bisher beste der Firmengeschichte." Electronic Arts, Hersteller von The Sims, Medal of Honor und Final Fantasy, hat nach eigenen Angaben im abgelaufenen Geschäftsjahr 1,7 Milliarden US-Dollar umgesetzt.
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! FunMan2001
FunMan2001:

Sony: 30 Mio. PlayStation 2 ausgeliefert

 
10.05.02 17:11
#25
SCE: 30 Mio. PlayStation 2 ausgeliefert

PlayStation 2 hat die 30-Mio.-Units-Marke überschritten. Wie Sony Computer Entertainment (SCE) mitteilt, wurde am 5. Mai die 30-millionste Konsole an den Handel ausgeliefert. Nach Regionen liegt Nordamerika mit 11,3 Mio. ausgelieferten Konsolen an erster Stelle. In Japan wurden 9,9 Mio. Units ausgeliefert, in Europa und den anderen PAL-Regionen insgesamt 8,8 Mio. SCE hat auch weitere Neuigkeiten für die E3 angekündigt. Diese würden sowohl die Hardware- als auch die Software- und die Breitbandthematik betreffen.  

(Quelle: GamesMarkt.de, 10.5.2002)
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Zick-Zock
Zick-Zock:

hey du pusher!

 
10.05.02 17:13
#26
keine meinung zu konami? was bist denn du für ein zocker? *g*
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FunMan2001:

@Zick-zock, moment, moment !

 
10.05.02 17:20
#27
Nicht so ungeduldig  !!! :-))))))))))))))))

Muss die vorhandenen Infos über Konami erst auswerten,
bevor ich etwas dazu sagen kann. Habe diese Aktie
nicht in meiner WL  ;-)

see you !
FunMan
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FunMan2001:

@Zick-zock

 
10.05.02 17:46
#28
Eine fundamentale Aussage kann ich nicht treffen, da ich mich
kaum mit dieser Aktie beschäftigt habe.

Hier Meine Meinung in Stichpunkten:
- unterstützt alle neuen NextGeneration-Konsolen und wird somit
 2002 und 2003 vom Boom in der Spiele-Branche profitieren können
- ausgezeichnetes Branding
- bei den Gamern sehr bekannt für erstklassige Konsolenspiele
- aktuelle News zu Konami:
http://www.ariva.de/board/115685/...a=all&search_id=&search_full=&353

Grüsse,
FunMan
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Zick-Zock:

Konami News

 
12.05.02 20:23
#29
Konami bringt Extremsport-Spiele mit Disney-Charakteren
 


Neue All-Star Sports-Serie bekannt gegeben
 

Konami und Disney Interactive haben den Abschluss eines Abkommens zur Entwicklung und Vermarktung von Disney All-Star Sports-Spielen bekannt gegeben, einer neuen Videospielserie mit Stars wie Micky Maus und anderen beliebten Disney-Charakteren. Die Serie wird gleichermaßen Team- wie Extrem-Sportarten enthalten und umfasst die sechs Sportarten Fußball, Basketball, Snowboarding, Skateboarding, Motocross und American Football.  

Die ersten Spiele der Serie erscheinen in diesem Herbst exklusiv für GameCube and Game Boy Advance. Disney All-Star Sports soll den Spielspaß der jeweiligen Sportarten mit dem Humor und der Faszination von Disney kombinieren.

Kunio Neo, Präsident der Konami of Europe GmbH, zu der Kooperation: "Die beliebten Disney-Charaktere kombiniert mit Sportspielen im Arcade-Stil sind ein sicherer Garant für den Erfolg der neuen Serie. Wir sind sehr glücklich, Konsolen-Sport-Fans mit dieser Serie eine völlig neue Erfahrung bieten zu können."



Nach dieser krassen Partynacht gestern, muß ich mich erstmal ablegen... *zzz*
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FunMan2001:

Lehrerinstitut verteidigt Gamesbranche

 
13.05.02 13:39
#30
Eine Lanze für die Softwareindustrie hat das Hessische Institut für Lehrerfortbildung gebrochen. In einem offenen Brief hat sich die Weiterbildungseinrichtung, die seit dem Schuljahr 1995/96 Games testet, gegen ein Verbot von PC- und Videospielen ausgesprochen. Dies wäre "blinder Aktionismus". "Unsere Untersuchungen und Tests zeigen eindeutig, dass unsere Schülerinnen und Schüler durch PC- und Konsolenspiele nicht aggressiver oder gewaltbereiter werden, das Gegenteil ist eher der Fall", heißt es in der Stellungnahme wörtlich. "Der Amokläufer von Erfurt und auch alle anderen, die solch einer Tat fähig sind, müssen starke emotionale Defekte schon lange vor ihren Erfahrungen mit PC- und/oder Videospielen gehabt haben." Eltern und Lehrer müssten daher dafür sensibilisiert werden, solche Defekte zu erkennen und etwas dagegen zu unternehmen.  

(Quelle: GamesMarkt.de, 13.5.2002)
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Fluffy:

X-Box: Nächste Preissenkung ?

 
15.05.02 07:50
#31
News: Another Xbox Price Drop??

Posted on   14/5 by Tim
The Telegraaf, a dutch newspaper, reported that Microsoft might lower their price of the Xbox this week even more!
The newspaper reports that Microsoft plans to lower the price of their console within a couple of days in Europe. Their source informed them that Microsoft would have already announced this to some big Video Game retailers.
Microsoft was unavailable for comments.

Back to Main Page >>>

www.cube-europe.com/news/102137936781456.html  
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Fluffy:

X-Box: Preissenkung auf 199$ in den USA

 
15.05.02 07:55
#32
In response to Sony dropping the price of the PlayStation 2 from $299 to $199, Microsoft has followed suit with the same pricing model for their Xbox. The price is effective immediately; EBWorld.com is already offering the machine for the new price. Expect an official release from Microsoft tomorrow, and keep turned for a response from Nintendo on a potential GameCube price drop.

www.gaming-age.com/cgi-bin/news/news.pl?y=2002&m=5&nid=14-77.db  
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FunMan2001:

Konsolenpreiskrieg in den USA: Xbox = PS2 = GCN

 
15.05.02 21:23
#33
Microsoft hat den Preis der Xbox in den USA auf 199 Dollar gesenkt und ist damit mit Sony Computer Entertainment gleichgezogen. SCE hat bereits gestern eine Preissenkung für die PlayStation 2 auf 199 Dollar bekannt gegeben (wir berichteten). Zeitgleich mit der Preisreduzierung plant Microsoft jetzt seine Marketingaktivitäten erneut zu verstärken und hat dafür ein Millionenbudget in Aussicht gestellt. Neben den USA wird Microsoft auch den Xbox-Preis in Japan reduzieren. Der neue Preispunkt von 24.800 Yen (rund 214 Euro) soll am 22. Mai in Kraft treten. "Als Teil unserer langfristig angelegten Strategie, die Xbox einer breiten Kundenschicht zugänglich zu machen, haben wir bereits seit etlichen Wochen mit unseren Schlüsselpartnern zusammen gearbeitet, um diese Entscheidung nahtlos und mit hohem Wirkungsgrad ankündigen zu können", sagte John O'Rourke, Director of Worldwide Xbox Marketing. Traditionell wäre zwar die E3 der richtige Moment für eine solche Ankündigung gewesen, so O'Rourke, aber: "Warum noch eine Woche warten?"  

(Quelle: GamesMarkt.de, 15.5.2002)
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FunMan2001:

Konsolenstreit auf der E3 fortgesetzt

 
23.05.02 08:10
#34
Ginge es nach Sony Computer Entertainment (SCE), stünde der Sieger der Videogamesindustrie bereits fest: SCE. Laut einem Bericht der Nachrichtenagentur Reuters sagte Kazuo Hirai, Präsident SCE America, während der E3: "Der Konsolenkrieg ist offiziell beendet." Nachdem der Preis für die PS2 in den USA auf 199 Dollar gesenkt worden sei, sei der Verkauf der Konsole um 800 Prozent gestiegen. In diesem Jahr wolle man für das PS2-Marketing 250 Mio. Dollar ausgeben. Nintendo sieht den Konsolenkrieg naturgemäß ganz anders. Peter McDougall, Geschäftsführender Vizepräsident Verkauf und Marketing Nintendo of America, sagte an die Adresse Sonys gerichtet: "Ich denke, sie wissen jetzt, dass der Krieg begonnen hat." Was den Verkauf des GameCube nach der Preissenkung auf 149 Dollar betreffe, so gebe es von den Retailern ein positives Feedback. Auch Microsoft will im Zuge der aktuellen Preisschlacht Stehvermögen beweisen und hat angekündigt, in den nächsten fünf Jahren zwei Mrd. Dollar in die Xbox und mögliche Folgemodelle zu investieren.  

(Quelle: GamesMarkt.de, 22.5.2002)
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FunMan2001:

Games-Industrie erwirtschaftet 1,9 Mrd. $ in Q1

 
24.05.02 17:12
#35
Das US-Marktforschungsunternehmen NPD Group hat pünktlich zur Electronic Entertainment Expo (E3) detailliertes Zahlenmaterial fürs 1. Quartal 2002 vorgelegt. Präsentiert wurden Absätze sowie Umsätze sowohl bei Konsolenhardware und Konsolensoftware als auch Zubehörprodukte im US-Markt. Demnach konnte die US-Industrie einen Umsatz von 1,9 Mrd. Dollar (rund 2,1 Mrd. Euro) im 1. Quartal 2002 erwirtschaften - ein Plus von 20 Prozent gegenüber dem 1. Quartal 2001. Als Topseller im Zeitraum Januar bis März erwies sich der PS2-Titel "GTA 3 " von Take 2 Interactive.

(Quelle: gamesmarkt.de, 24.5.2002)


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FunMan2001:

E3: Zahl der Neuheiten übertrifft Vorjahr

 
27.05.02 12:55
#36
Doug Lowenstein, Präsident des E3-Veranstalters IDSA
Mit annähernd so vielen Fachbesuchern wie im Jahr 2001 ist
die achte E3 am vergangenen Freitag zu Ende gegangen. Nach
Angaben des Veranstalters Interactive Digital Software
Association (IDSA) kamen etwa 60.000 Fachbesucher aus mehr
als 70 Ländern zu der Messe, knapp 2000 weniger als im
Vorjahr. In diesem Jahr präsentierten rund 400 Aussteller
mehrere tausend neue Games und dazugehörige Produkte,
darunter mehr als 1000 Neuheiten. Deren Zahl erhöhte sich
damit gegenüber 2001 um mehr als 250 Produkte. "Während der
E3 2002 wurden die Computer- und Videogames gezeigt, die in
diesen Sommerferien auf den Einkaufslisten der Verbraucher
stehen werden. Nach Auskunft der Aussteller sollen 75
Prozent der Produkte, die auf der E3 gezeigt wurden,
rechtzeitig zu den Ferien erscheinen", sagte IDSA-Präsident
Doug Lowenstein. Die nächste E3 soll in der dritten
Maiwoche 2003 stattfinden.

(Quelle: Gamesmarkt, 27.5.2002)

Grüsse,
FunMan
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Hill:

Take Two überrascht beim Gewinn

 
06.06.02 23:15
#37
Datum: 06.06. 23:01 Take Two überrascht beim Gewinn


Der Videospiele Vertreiber Take Two Interactive konnte im zweiten Quartal einen Gewinn einfahren, und damit einen Verlust aus dem Vorjahr umkehren. Das Unternehmen führt das positive Ergebnis auf einen starken Absatz des Spieles "Grand Theft Auto 3" zurück.

Der Gewinn lag bei 9.6 Millionen Dollar oder 25 cents je Aktie nach 11.5 Millionen Dollar oder 35 cents je Aktie Verlust im Vorjahr.

Sonderbelastungen von 1.5 Millionen Dollar, die für die Beilegung eines Rechtsstreits gezahlt wurden, und 32.000 Dollar Vorsteuergewinn aus einem Investment im Internetbereich, lag der Gewinn bei 10.5 Millionen Dollar oder 27 cents je Aktie. Analysten erwarteten im Durchschnitt einen Gewinn von 25 cents je Aktie.

Im Geschäftsjahr 2002 erhöht Take-Two das Umsatzziel auf 733 Millionen Dollar und erwartet einen Gewinn je Aktie zwischen 1.68 und 1.7 Dollar, die Kosten für die Gerichtsverhandlung ausgeklammert. Im aktuellen Quartal, dem dritten im laufenden Geschäftsjahr, soll der Umsatz bei 100 Millionen Dollar und der Gewinn bei 7 cents je Aktie liegen.

Die Aktien schlossen 2.3 Prozent im Minus bei 25.50 Dollar. Die Aktien waren in der Video Game Industrie bisher jene mit der besten Performance seit Jahresanfang und stiegen um 58 Prozent. Nachbörslich notieren die Aktien bei 22.38 Dollar.

© Godmode-Trader.de


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FunMan2001:

Spieleindustrie: 31 Mrd. Dollar Umsatz 2002

 
25.06.02 14:40
#38
Die Unterhaltungssoftwareindustrie ist auf dem Weg zu einer
neuen Rekordmarke. Laut einer Studie der britischen Informa
Media Group werden die weltweiten Umsätze in diesem Jahr um
zwölf Prozent auf 31 Mrd. Dollar (rund 32 Mrd. Euro)
steigen. Das Wachstum sei vor allem auf die Popularität der
neuen Spielekonsolen Xbox und GameCube sowie auf Sonys
PlayStation 2 zurückzuführen. Der Preiskampf zwischen den
drei Anbietern Microsoft, Nintendo und Sony Computer
Entertainment habe weltweit zu einer Rekordnachfrage
geführt, so die Marktforscher. Kumuliert werde sich der
Hardwareumsatz auf 22 Mrd. Dollar (rund 22,7 Mrd. Euro)
belaufen und damit rund 70 Prozent des Gesamtmarkts für
2002 ausmachen. Laut Informa werden gegen Ende dieses
Jahres insgesamt 70,4 Mio. Next-Generation-Konsolen über
die Ladentheke gewandert sein. SCE verzeichne davon einen
Anteil von 69 Prozent oder 48,4 Mio. Units für seine PS2.
Nintendo werde aller Voraussicht nach rund 15,1 Mio. GCN
und Microsoft 6,9 Mio. Xbox verkaufen. "Der prognostizierte
Launch einer neuen Hardwaregeneration in den Jahren 2005
und 2006 wird die Industrie auf einem hohen Umsatzniveau
halten", bilanziert Informa.  

Quelle: GamesMarkt.de , 25.06.02 / 12:26


Grüsse,
FunMan
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FunMan2001:

Erneute Preisreduzierung bei Spiele-Konsolen!

 
29.08.02 20:38
#39
Nachdem Sony den Preis für die PlayStation 2 gesenkt
hat, reduziert nun auch Microsoft den Preis für die Xbox. Ab nächsten Freitag kostet die Spielekonsole nur noch 249 Euro, gab Hans Stettmeier, Direktor Home Retail Division von Microsoft, im Vorfeld der GC bekannt, die morgen offiziell beginnt. Damit zieht der Konzern beim Konsolenpreis mit Konkurrent Sony gleich. Zudem wird die Zahl der Xbox-Titel bis Jahresende auf mehr als 200 Produkte steigen, sagte Stettmeier. Wie er darüber hinaus mitteilte, wird Microsoft in den nächsten Tagen ein Hilfsprogramm für die Opfer der Hochwasserkatastrophe starten. Allein die Geldleistungen umfassen nach Aussage Hans Stettmeiers mehr als eine Million Euro. Zudem sind Sachspenden geplant; beispielsweise will Microsoft Unternehmen und Institutionen beim Wiederaufbau von Datenleitungen und Netzwerken unterstützen.

(Quelle: GamesMarkt.de, 28.8.2002)
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FunMan2001:

Gewinnwarnung bei Acclaim

 
20.09.02 08:56
#40
Der Videospiele-Entwickler Acclaim Entertainment Inc. gab bekannt, dass die Ergebnisse der nächsten drei Quartale die ursprünglichen Prognosen verfehlen werden, was auf schwache Verkaufszahlen bei neuen Spielen zurückzuführen ist. Für das vierte Quartal rechnet man mit einem Verlust von 11-13 Cents pro Aktie, für das Gesamtjahr mit einem Gewinn von 14-17 Cents pro Aktie. Analysten gehen derzeit noch von einem Gewinn von 13 Cents pro Aktie für das vierte Quartal und einem Gewinn von 39 Cents pro Aktie für 2002 aus. Für das erste Quartal 2003 erwartet Acclaim ein EPS-Ergebnis von 13-19 Cents, für das zweite Quartal eines von 3-7 Cents. Im Gesamtjahr geht man von 37-45 Cents aus. Analysten schätzen das EPS-Ergebnis auf 24 Cents im ersten und auf 9 Cents im zweiten Quartal 2003. Für das Gesamtjahr prognostiziert man 63 Cents pro Aktie Gewinn.
(Quelle: Finanzen.net, 19.9.2002)
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FunMan2001:

Infogrames: Mehr Umsatz, aber ...

 
20.09.02 09:00
#41
Infogrames hat seine Bilanz für das Geschäftsjahr 2002 vorgelegt, das am 30. Juni endete. Das Unternehmen konnte nach eigenen Angaben einen Umsatz von 770,1 Mio. Euro verbuchen. Dies ist ein Plus von 14 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Die positive Entwicklung geht allerdings vor allem auf das Konto der amerikanischen Division. Dort nahm der Umsatz um 29 Prozent zu. In Europa gingen hingegen die Verkaufserlöse um zehn Prozent zurück. Das Operative Geschäft erreichte laut Infogrames den Break-even. Im vorausgegangenen Geschäftsjahr hatte Infogrames noch ein Minus von 50,7 Mio. Euro verkraften müssen. Auch hier wies Infogrames territoriale Unterschiede auf. So konnte in den USA ein operativer Gewinn von 27,2 Million Euro erreicht werden. Unter dem Strich schrieb Infogrames jedoch noch immer einen Nettoverlust von 45 Mio. Euro, was aber ein deutlich besseres Ergebnis als die 103,6 Mio. Euro Nettoverlust vom Vorjahr ist. Für das laufende Geschäftsjahr kündigte das Unternehmen die Fortsetzung von Kostenreduzierungsmaßnahmen vor allem in Europa an.  

(Quelle: GamesMarkt.de , 19.9.2002)
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FunMan2001:

Studie:

 
17.10.02 23:21
#42
Unterhaltungs- und Medienindustrie mit stärkeren Zuwächsen ab 2004

FRANKFURT (dpa-AFX) - Nach drei eher flauen Jahren wird die Unterhaltungs- und Medienindustrie ab 2004 laut einer Studie weltweit wieder stärker wachsen. "Das Internet bleibt weltweit mit Werbung und Zugangsgebühren das am schnellsten wachsende Segment der Unterhaltungs- und Medienbranche", teilten die Unternehmensberater von PricewaterhouseCoopers am Montag in Frankfurt mit.

"Die größte Triebfeder des Medien- und Unterhaltungsmarktes wird in den Jahren 2005 und 2006 der digitale Vertrieb von Inhalten sein, unterstützt von der zunehmenden Verbreitung der Breitbandtechnik." Mit dem spätestens 2004 erwarteten wirtschaftlichen Aufschwung erhole sich auch der Werbemarkt und wirke sich positiv auf das Wachstum der Unternehmen.

PROGNOSE: JÄHRLICHE WACHSTUMSRATE 5,2%

In den nächsten fünf Jahren könne die Medien- und Unterhaltungsindustrie weltweit mit einer durchschnittlichen Wachstumsrate von 5,2 Prozent pro Jahr rechnen. Das Gesamtvolumen steige damit auf 1,4 Billionen Dollar im Jahr 2006 an. Für das Internet-Segment prognostiziert PwC für die nächsten fünf Jahre ein durchschnittliches Wachstum von 12,1 Prozent auf nahezu 94 Milliarden Dollar (2001: 53 Milliarden Dollar).

2001 seien die Gesamtausgaben in der Branche nach mehreren Jahren mit hohen Zuwachsraten weltweit lediglich um 1,5 Prozent auf 1,1 Billionen Dollar gestiegen. Gründe hierfür seien vor allem das Scheitern vieler Dotcom-Unternehme n, die schwache Weltwirtschaft und der davon stark beeinflusste Werbemarkt sowie die Auswirkungen der Terroranschläge in den USA vom 11. September 2001. Die schwache Konjunktur werde das Wachstum auch noch 2002 und 2003 dämpfen.

Die PwC-Studie "Global Entertainment and Media Outlook: 2002-2006" erscheint jährlich und prognostiziert die Entwicklung von 13 Segmenten der Unterhaltungs- und Medienindustrie weltweit und getrennt nach Regionen. Sie liefert nach den Angaben als einzige Untersuchung Prognosen für die nächsten fünf Jahre./bi/fn/af
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Happy End:

Nur wenige Spieleaktien liegen vorne

 
18.10.02 12:35
#43
FRANKFURT/M. Von Konsumzurückhaltung ist in der Branche für Videospiele nichts zu spüren: Steigende Unternehmensgewinne, dynamisches Marktwachstum, optimistische Analysten – bei den Herstellern von Spielen für Konsolen und den PC herrscht Goldgräberstimmung. „In Zeiten schwachen Konsums wird der Videospielsektor einer der wenigen lichten Punkte im Weihnachtsgeschäft sein“, sagt Michael Pachtler, Analyst von Wedbush Morgan Securities.

Das britischen Marktforschungsunternehmen Strategy Analytics rechnet in einer aktuellen Studie mit einem Absatz von 69 Mill. Konsolen in diesem Jahr, das entspricht einem Zuwachs von 84 % gegenüber 2001. Davon profitieren auch die Spielehersteller, die im Weihnachtsquartal mehr als die Hälfte ihrer Jahresumsätze erzielen.

So kletterten in den vergangenen Tagen die Papiere von Take Two Interactive und dem alles überragenden Riesen Electronic Arts auf neue Allzeithochs. Die Konkurrenten Activision, THQ und Acclaim mussten zuletzt hingegen Federn lassen. Dabei hat ein Kursanstieg auf breiter Front in der Branche kurz vor dem Weihnachtsgeschäft eigentlich Tradition. Die Kursentwicklung reflektiert die Erwartungen an das Weihnachtsgeschäft: Electronic Arts rechnet für das vierte Quartal mit einem Umsatz von 1,1 Mrd. Dollar. Das ist mehr als jedes Konkurrenzunternehmen im Gesamtjahr umsetzt. „Electronic Arts ist in allen Segmenten und Ländern mit einer starken Produktlinie vertreten“, sagt Christoph Holowaty, Chefredakteur des Branchendiensts VCM. „Die übrigen Hersteller sind zu sehr von einem Spielegenre oder einer bestimmten Konsole abhängig.“

„Die Branche konsolidiert“, meint Mike Wallace, Analyst von UBS Warburg. „Kleinere Hersteller, die von ein oder zwei Spielen abhängig sind, geraten in Schwierigkeiten“, sagt auch Jeetil Patel, Analyst von Deutsche Bank Securities. Obwohl Analysten in der Mehrzahl für den Sektor optimistisch gestimmt sind, sehen sie Risiken. „Die Produktionszyklen sind kurz. Der Absatz eines einzigen Spiels kann über den Erfolg eines Herstellers entscheiden“, sagt UBS-Analyst Wallace. Eidos plc etwa konnte nie mehr an den durchschlagenden Erfolg des Tomb-Raider Spiels anknüpfen; die Aktie stürzte seit Ende 1999 um 92 Prozent ab. Auch bei Take Two Interactive spült ein Spiel (The Grand Theft Auto) den Löwenanteil von Umsatz und Gewinn in die Kassen. Die Bewertungen an der Börse spiegeln so auch die Erwartungen des Marktes an das Unternehmen wider, zukünftig Blockbuster-Spiele zu entwickeln. „20 Prozent der Spiele erwirtschaften 80 Prozent der Unternehmensumsätze, sagt UBS- Analyst Wallace. Die schnelleren Produktzyklen und die immer leistungsfähigeren Endgeräte haben zuem die Entwicklungskosten auf über 5 Millionen Euro je Spiel in die Höhe getrieben.

„An die Produktpipeline von Electronic Arts kommt in absehbarer Zeit niemand heran“, sagt Branchenexperte Holowaty. Diese Marktposition hat an der Börse ihren Preis: Der Konzern bringt es beim aktuellen Kurs von 68 Dollar auf einen Börsenwert von 9,9 Mrd. Dollar, das entspricht dem viereinhalbfachen Jahresumsatz. Analysten rechnen für das im März 2003 endende Geschäftsjahr mit einem Kurs-Gewinn-Verhältnis von 34 und 28 für das folgende Jahr. Der Gewinn soll in den kommenden fünf Jahren um 25 % pro Jahr wachsen. Der Zweite Activision folgt mit einem Jahresumsatz von 870 Mill Dollar, 1,5 Mrd. Dollar Börsenwert und einem KGV 2002 von 17.

Die Branchenrisiken und die hohen Erwartungen des Marktes an das Weihnachtsgeschäft locken inzwischen verstärkt Leerverkäufer an, die auf fallende Kurse setzen. In den vergangenen Monaten ist die Anzahl der leer verkauften Aktien der Spielehersteller deutlich gestiegen - ein Warnsignal für Anleger. Bei Electronic Arts verdreifachte sich seit Jahresbeginn die Zahl der leer verkauften Aktien. Inzwischen sind von Electronic Arts und dem Branchenzweiten Activision jeweils 11 %, bei Take Two 20 % und bei THQ Interactive sogar 31 % der frei handelbaren Aktien leer verkauft.

handelsblatt.de
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Buzz:

Endlich mal ein vernünftiger Thread

 
19.10.02 19:03
#44
so etwas würde ich mir in diesem Board gern häufiger wünschen.

Ich schreib mal so einige Dinge, wie ich sie sehe:

CDV: Die sind ja noch nicht Pennystock, so wie Phenomedia und Swing. Ich befürchte allerdings, dass könnten Sie bald werden.
Laut den neuesten Media Control Zahlen sind zwei der neuesten Releases Project Nomads und Combat Mission 2 Flops. Gesamtdurchverkäufe weniger als 3.000 Stück -und das in der normalerweise stärksten Phase eines Produktes.
Besonders Nomads dürfte sehr weh tun, weil da reichlich Geld in das Marketing gegangen ist. Das holt man nicht mit solch schlechten Verkäufen rein.
Das sind schöne Verlusbringer.

Zu der Expertise der Branche: Vieles stimmt, einige leider nicht. Eidos hatte neben Tomb Raider z.B. auch Commandos, Wer wird Millionär, Dark Project, Deus Ex. Diese Titel haben dem Unternehmen Geld gebracht. Aktuell verkaufen sich Hitman 2 und Timesplitters 2 ganz hervorragend. Es ist schlicht falsch, wenn man sie nur mit Tomb Raider in Verbindung bringt. Für mich total unterbewertet, einer der nächsten Turnaroundkandidaten.

Zu der Stärke von EA ist zusagen: Es stimmt, sie haben sehr viele gute Produkte, aber auch große Erwartungen. Mit dem neuen FIFA Fußball Spiel gibt es Streß mit Oliver Kahn, der den Vertrieb mittels EV gestoppt hat, da seine Perönlichkeitsrechte verletzt wurden. Da steht schon mal das erste Fragezeichen.
Ob Harry Potter nochmal so zieht, wie letztes Jahr? Ich glaube es nicht, der Hype ist doch merklich vorbei. Ähnliches sehe ich für Herr der Ringe. Hätte man letztes Jahr ein Produkt zum Film gehabt, wäre es perfekt gewesen, jetzt ist die Sache wie bei Potter aber nicht mehr neu.
Anno 1503, naja. Die Presse ist in einem echten Dilemma. Die haben es so gehypt, dass sie jetzt gar keinen Rückzieher machen können, auch wenn das Produkt vielleicht Schwächen hätte. Der neue Teil wird gut laufen, aber keine 600.000 Stück Hochpreis wie der letzte Teil verkaufen. Darauf würde ich sogar eine Flasche Schampus wetten.

Letzte Meinug zu Swing: Für mich der nächste Insolvenzkandidat. Wie man mit 40.000 Euro Cashbestand vernünftiges Marketing für Produkte machen will, möchte ich schon gern wissen.

Viele Grüße

Buzz
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FunMan2001:

@buzz : Danke für das Lob :-)))

 
22.10.02 13:30
#45
CDV:
da bin ich Deiner Meinung, eine Gewinnwarnung
kam bereits gestern abend. Und der Kurs fällt wieder ...

SWING:
große Insolvenzgefahr. Gefahr gebannt, wenn die PC- und PS2-
versionen von ENCLAVE zum Weihnachtsgeschäft erscheinen würden.
Halte ich jedoch für unwahrscheinlich.

EIDOS:
Schaue ich mir gerade das Potenzial der nächsten Titel ab ...

EA:
Herr der Ringe wird meiner Meinung nach exzellent laufen,
da das Teil ein Kulttitel der Szene ist.
Das gleiche gilt für Anno 1503. Das wartet die Spieler-
Gemeinde schon seit Jahren darauf. Potenzial a la Warcraft 3 !
Da aber der Kurs bereits am ATH ist, ist die Aktie
uninteressant für mich.

TAKE TWO:
Hervorragendes Spiele-Portfolio, allerdings , wie bei EA,
bereits im Kurs eingepreist.

ACCLAIM:
Zu Recht bestraft. Laut meinen Quellen, läuft das neue Turok-Spiel
und der "Megaseller" BURNOUT2 trotz Fernsehwerbung sehr schlecht.
Spekulativ würde ich in der Nähe des ATL trotzdessen mit einer
kleinen Position einsteigen.

Grüsse, FunMan

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Buzz:

@ funman

 
22.10.02 14:13
#46
CDV: bei der relativ geringen Anzahl von Aktien im Markt, kann so ein Titel relativ schnell wieder nach oben geholt werden, wie jetzt geschehen.
Bei den in Adhoc Meldung genannten Titel habe ich allerdings so meine Zweifel.

EIDOS: UK All Formats Charts Platz 1 Timesplitters II, Platz 2 Hitman 2.

Alles andere kann ich voll unterschreiben.

Gruss

Buzz
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Dr.UdoBroem.:

Heute gehts ab in den Keller!

 
22.10.02 14:37
#47
Gewinnwarnung von THQ(-30% nachbörslich) zieht auch Konkurrenzfirmen mit nach unten...

Reuters
THQ gives lower guidance; shares tumble
Monday October 21, 9:25 pm ET
By Ben Berkowitz

(Adds analyst comments, byline, Previous CALABASAS HILLS, Calif.)

LOS ANGELES, Oct 21 (Reuters) - Leading video game publisher THQ Inc.
(NasdaqNM:THQI - News) on Monday reported a 50-percent gain in third-quarter
earnings but warned that results for the next two quarters would trail Wall Street
expectations.

                                        The warning cast raised more
                                        questions over the holiday season,
                                        where the video game industry
                                        makes the bulk of its profits,
                                        following weak results last week from
                                        competitor Acclaim and a profit
                                        warning earlier this month from

                                        console maker Nintendo Co. Ltd.
                                        (7974.OS)

                                        Shares in THQ, the No. 4 publisher
                                        by revenue dropped nearly 30
                                        percent to $16.25 on Instinet from a
                                        regular-session close of $23.17 on
                                        Nasdaq.

                                        Calabasas Hills, California-based
                                        THQ, publisher of games like "Red
Faction II" and titles based on Nickelodeon franchises, posted a net profit of $4.8
million, or 12 cents per share, compared with a year-earlier profit of $3.2 million, or 9
cents per share.

The average estimate of 20 analysts polled by Thomson First Call was for earnings per
share of 12 cents.

Revenue in the quarter was $97.3 million, compared with $68 million a year earlier.

THQ said it expects earnings per share and revenue at the lower end of forecasts for
the fourth quarter, with earnings of between 95 cents and $1 per share on revenue of
$270 million to $275 million.

For the full year, the company said it sees earnings at the lower end of $1.26 to $1.31
per share on revenue of $515 million to $525 million.

The average estimate of analysts surveyed by First Call had been for earnings per
share of 98 cents on revenue of $270.5 million in the fourth quarter and earnings per
share of $1.28 for the year on revenue of $523.2 million.

THQ cited a number of factors, including increased caution among retailers in their
ordering and a struggle for market share in the United States and Europe between
Nintendo's GameCube and Microsoft Corp.'s (NasdaqNM:MSFT - News) Xbox. Both lag
behind Sony Corp.'s (Tokyo:6758.T - News) PlayStation 2.

GUIDES LOWER FOR 2003

For the first quarter of 2003, THQ said it expects a loss per share of 10 cents to 12
cents on revenue of $55 million. Analysts had expected revenue of $92 million and a
profit of 9 cents per share.

For the second quarter of 2003, the company said it expects revenue and income to
"substantially exceed" the second quarter of 2002, when THQ reported earnings per
share of 12 cents on revenue of $85.8 million. Analysts had expected earnings per
share of 12 cents on revenue of $106 million.

For the full year, THQ guided to earnings per share of $1.40 on revenue of $585
million. Analysts had expected earnings per share of $1.57 on revenue of $631.3
million.

"As we look into the fourth quarter of this year and into 2003, we see more uncertainty
than we would ordinarily expect at this point in the video game console cycle," THQ
Chief Executive Brian Farrell said on a conference call.

But analysts were quick to take exception to THQ's suggestion that the problems it cited
were affecting the broader $30-billion game industry, which most have expected to roll
on to record profits for the next few years.

"I think that the big retailers are rationalizing their video game strategy and they're
going to offer the hot 50 titles at any one time," said Michael Pachter, an analyst at
Wedbush Morgan Securities, a figure which he equated to about 200 total units on
shelves at stores.

"I think THQ is concerned they're not going to have very many top-200 games."

Asked about the potential for THQ stock to extend the after-hours drop on Tuesday,
Pachter said "I think it's a screaming buy down here."

Deutsche Bank Securities analyst Jeetil Patel also said the company's warning was
curious, given the relative strength of its competitors and of the large industry players
in the current console cycle.

"I think they're blaming the industry ... (but) I think it's more company-specific," he said.

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Buzz:

Was'n jetzt?

 
22.10.02 14:50
#48
THQ Inc. (US)

THQ steigert Umsatz und Gewinn

22.10.2002 - 11:03 Uhr - (mcv) Nach Abschluss des dritten Quartals zum 30. September kann THQ sowohl beim Umsatz als auch beim Gewinn ein deutliches Plus verzeichnen. Nach Angaben des US-Publishers und -Entwicklers konnte der Nettogewinn von 3,21 Mio. Dollar (0,09 USD je Aktie) im Vorjahreszeitraum auf nun 4,80 Mio. Dollar (0,12 USD je Aktie) gesteigert werden. Der Umsatz wuchs auf 97,34 Mio. Dollar an, nach 68,05 Mio. Dollar im dritten Quartal 2001. Damit kann für die ersten neun Monate des Geschäftsjahres 2002 ein Nettogewinn von 9,86 Mio. Dollar (0,24 USD je Aktie) inklusive einer Sonderbelastung in Höhe von 2,6 Mio. Dollar, ausgewiesen werden. Der Umsatz beläuft sich auf 262,78 Mio. Dollar. Im Vorjahreszeitraum wurde bei einem Umsatz von 182,61 Mio. Dollar ein Nettogewinn von 7,53 Mio. Dollar (0,22 USD je Aktie) erzielt. Für das vierte Quartal rechnet THQ mit einem Gewinn zwischen 0,95 und 1,00 USD je Aktie und einem Umsatz von 270 bis 275 Mio. Dollar. Für das Gesamtjahr wird ein Umsatz zwischen 515 und 525 Mio. Dollar und ein Gewinn von 1,26 bis 1,31 USD je Aktie erwartet.

Das ist ja wohl ziemlich genau das Gegenteil, oder?

Buzz

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Dr.UdoBroem.:

Leider nicht...

 
22.10.02 14:55
#49
In der Earningskonferenz malten sie die Zukunft der Videospielbranche(ab 2003) in den schwärzesten Farben.

For the first quarter of 2003, THQ said it expects a loss per share of 10 cents to 12
cents on revenue of $55 million. Analysts had expected revenue of $92 million and a profit of 9 cents per share.

Alleine fürs erste Quartal einen Verlust von 9 bis 12 Cent/Share, während man vorher einen Gewinn von 9 Cents erwartete.

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FunMan2001:

@Dr.UdoBroemme: Gut analysiert!

 
22.10.02 18:08
#50
Dank THQ werden heute
die Aktien aus der Spielebranche abgestraft.

Naja, mir soll´s recht sein, bin kurz davor
einzusteigen ...
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FunMan2001:

Merrill Lynch lowered its market projections ...

 
28.10.02 20:49
#51
... through next year for video game software companies.

In early trading, shares of Electronic Arts (ERTS: news, chart, profile) surrendered 3 percent to $66.18, and THQ (THQI: news, chart, profile) fell 4 percent to $13.78. Activision (ATVI: news, chart, profile) slipped 6 cents to $19.05. Take-Two (TTWO: news, chart, profile) and Midway Games (MWY: news, chart, profile) traded lower.

Acclaim (AKLM: news, chart, profile) was the only company bucking the trend. See related feature on game-software developers' post-holiday blues.

In its new report, Merrill Lynch says it expects video software sales to rise 10 percent in 2003 -- that's down from its previous estimates of 15 percent growth. Sales are expected to remain flat in 2004.

"As a result, we believe it will be challenging for publishers to post strong top-line growth in '04 without solid market share gains," analyst Justin Baldauf wrote.

Baldauf estimated overall video game software sales rising 22 percent to $7.32 billion this year. This is slightly lower than his prior estimate of $7.45 billion.

For 2003, video game software sales are expected to grow 10 percent to $8 billion, a growth rate that's 30 percent below Baldauf's prior projection of 15 percent.

For 2004, sales are expected to stay close to $8 billion vs. previous estimates of $8.3 billion.

The lowered projections are partly due to an assumption that console unit sales will remain flat in 2003
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jack303:

@funman wo steigst du ein und zu welchen kursen ?

 
29.10.02 08:48
#52
würde mich echt mal interessieren
gruss jack

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!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Dr.UdoBroemme
Dr.UdoBroem.:

ATVI 3 Cents drüber / hebt Prognosen 2003 an

 
29.10.02 22:25
#53
Activision posts second-quarter profit

       
     TUESDAY, OCTOBER 29, 2002 4:15 PM
     - Reuters U.S. Company News

    SANTA MONICA, Calif., Oct 29 (Reuters) - No. 2 independent video game
    publisher, Activision Inc. (ATVI) , posted a larger profit for its fiscal second quarter
    on Tuesday, driven by strong sales of its "Spider-Man" and extreme sports titles.

    Activision, based in Santa Monica, California, reported a net profit of $9.1 million,
    or 13 cents per share, compared with a year-earlier profit of $2.2 million, or 4
    cents per share.

    Analysts polled by Thomson First Call on average expected earnings per share of
    10 cents in the quarter.

    Revenue was $169.2 million, compared with $139.6 million a year earlier. On Oct.
    4 Activision reaffirmed guidance for the quarter of $155 million in revenue and
    earnings per share of 9 cents.

    Activision also said raised its fiscal 2003 revenue guidance to $934 million from
    $920 million and upped its earnings per share guidance to $1.29 from $1.25.

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!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Luki2
Luki2:

Nintendo muss Millionenstrafe an die EU zahlen

 
30.10.02 15:14
#54
Nintendo muss Millionenstrafe an die EU zahlen

Der japanische Spielkonsolen-Hersteller Nintendo und sieben seiner europäischen Distributoren müssen insgesamt 167,8 Millionen Euro Strafe wegen Verstoßes gegen europäische Kartellrichtlinien zahlen. Das gab die EU-Kommision heute bekannt. Über die bevorstehende Strafe hatte das Wall Street Journal bereits Ende vergangener Woche berichtet, allerdings noch keine Summe genannt.  

Nintendo hat laut EU-Kommission zwischen 1991 und 1998 illegale Absprachen mit Importeuren und Händlern in Europa getroffen: Jedem der Unternehmen wurde ein Staat in der Europäischen Union zugeteilt, in dem die jeweilige Firma exklusiv die Nintendo-Produkte vertreiben sollte. Die Unternehmen wurden von Nintendo verpflichtet, Parallelhandel -- also Exporte in andere Länder über inoffizielle Kanäle -- zu verhindern, um das Preisgefälle in verschiedenen Ländern zu erhalten. Um dieser Verpflichtung nachzukommen, hätten die Unternehmen ihren Groß- und Einzelhandelskunden Exportverbote erteilt und deren Einhaltung auch kontrolliert. Die auf diese Weise künstlich erzeugten Preisdifferenzen für Nintendo-Spielekonsolen und Software sollen bis zu 65 Prozent betragen haben.

Den Löwenanteil der Strafe, 149 Millionen Euro, muss Nintendo zahlen. Der Rest der Summe ist, entsprechend der Beteiligung, aber auch der Größe der Firmen, aufgeteilt auf die britischen, portugiesischen, italienischen, spanischen, schwedischen und deutschen Distributoren sowie die belgische Tocher der deutschen Firma. (wst/c't)


nachlesen bei :
www.heise.de/newsticker/data/wst-30.10.02-003/


gr. luki2  
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Luki2:

PlayStation 2 dominiert den Spielkonsolen-Markt

 
30.10.02 22:15
#55
das Passt einfach in diesen Thread.

Meldung vom 30.10.2002 18:21

 

PlayStation 2 dominiert den Spielkonsolen-Markt

Sony bleibt in den kommenden Jahren unangefochten Marktführer im Geschäft mit Spielkonsolen; Microsoft und Nintendo streiten sich hingegen weit abgeschlagen um den zweiten Platz. Zu diesem Ergebnis kommen Analysten des Marktforschungsunternehmens Instat/MDR. "Spannend ist derzeit eigentlich nur der Kampf um Position zwei", erläuterte Analyst und Studienautor Brian O'Rourke gegenüber US-Medien. Sony allein habe bis September 2002 insgesamt 40 Millionen Einheiten seiner PlayStation 2 verkauft, während von Microsofts Xbox und Nintendos GameCube nur jeweils ein Zehntel über die Ladentische gingen.  

O'Rourke geht davon aus, dass regionale Gegebenheiten künftig den Ausschlag darüber geben, wer den zweiten Platz bei den weltweiten Marktanteilen belegt. "In Nordamerika dürfte Microsoft klar die Nase vorne haben. In Europa allerdings hatte die Xbox bisher weniger gute Verkaufszahlen und in Japan war es bisher richtig schwer, die Xbox zu verkaufen. Nintendo hingegen schlägt sich in allen drei Märkten recht ordentlich."

Nach Instat-Zahlen wurden im vergangenen Jahr weltweit insgesamt 31,8 Millionen Spielkonsolen verkauft und 7,4 Milliarden US-Dollar damit umgesetzt. Wachsen dürfte der Markt nach Einschätzung der Analysten vor allem durch Pläne der drei großen Hersteller, künftig weitere Online-Spieleangebote zu starten. Bei einer aktuellen Umfrage hätten rund 50 Prozent der befragten Konsolenspieler geäußert, sie würden 5 US-Dollar oder mehr im Monat für Online-Spieldienste ausgeben; mehr als ein Drittel sei sogar bereit, 10 US-Dollar dafür zu bezahlen. (pmz/c't)


Q: www.heise.de/newsticker/data/pmz-30.10.02-002/

Gr. luki2
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Luki2:

Microsoft: "Xbox wird Marktführer"

 
20.12.02 12:31
#56
Microsoft: "Xbox wird Marktführer"

Bei Microsoft ist man sich sicher: "Jetzt, da Santa Claus' Helferlein sich sputen müssen, um die Geschenke für das anstehende Weihnachtsfest rechtzeitig fertig zu haben, steht die Xbox bei den Konsolenfans überall auf der Welt an erster Stelle der Wunschliste." Als Grund für die Euphorie geben die Redmonder Zahlen der Marktforscher von NPD Funworld an. Nach ihnen sei die Xbox im November so oft verkauft worden wie noch nie in diesem Jahr. Wie üblich nennt der Softwareriese aber keine konkreten Zahlen.  

Zur großen Nachfrage und zum laut Microsoft stetigen Ausbau des Abstands zum Markt-Dritten Gamecube von Nintendo habe unter anderem ein spezielles Weihnachtsangebot beigetragen, das aus der Xbox, dem Controller S und exklusiven Sega-Spielen besteht. Im November seien weltweit insgesamt 2,4 Millionen Xbox-Spiele verkauft worden, das sei der zweitbeste Monat, seitdem die Konsole auf dem Markt ist. Und auch hier vergisst Microsoft nicht den Seitenhieb auf Nintendo, nämlich mit der Anmerkung, dass 34 Prozent mehr Xbox- als Gamecube-Spiele verkauft wurden, seitdem es beide Spielekisten zu kaufen gibt.

Doch nicht nur Nintendo, auch Konsolen-Spitzenreiter Sony steht im Fadenkreuz der Microsoft-Strategen. Xbox-Chef Robbie Bach reimt sich zusammen, dass diese und andere Zahlen darauf hinweisen, dass die Microsoft-Konsole auf dem Weg zur Marktführerschaft sei. Das sei auch kein Wunder, denn derzeit seien für die Xbox 200 Spiele verfügbar und 300 in der Entwicklung, darunter einige sehr attraktive, die im Laufe des kommenden Jahres erscheinen würden. Auch die Starterkids für den Online-Spieledienst Xbox Live, der vergangenen Monat in Nordamerika an den Start ging, würden gut angenommen.

Dabei sehen die Geschäftszahlen für Microsofts Konsolenabteilung vor einem Monat gar nicht gut aus. Die Sparte Home and Entertainment, zu der die Xbox gehört, verursachte im dritten Quartal einen Verlust von 177 Millionen Dollar und damit mehr als jede andere Abteilung. (anw/c't)


Q: www.heise.de/newsticker/data/anw-20.12.02-000/
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vega2000:

Das die PS2 vorne liegt wundert mich nicht

 
20.12.02 13:19
#57
Die Spieleauswahl ist gewaltig (PS1 Games sind auf der PS2 spielbar). Bleibt abzuwarten was passiert, wenn Microsoft mit der Vielzahl der Spiele aufgeholt hat , -Geld ist genug da & graphisch ist die X-Box ein Leckerbissen.
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Luki2:

Microsoft gewinnt ehemaligen Sega-Chef für Xbox

 
21.01.03 15:43
#58
Microsoft gewinnt ehemaligen Sega-Chef für Xbox-Marketing

Redmond (dpa) - Microsoft hat für den Vertrieb seiner Spielekonsole Xbox den US-Chef des japanischen Spieleherstellers Sega angeworben. Peter Moore, bis vergangenen Freitag Präsident der US- Division von Sega, werde künftig für Vertrieb und Marketing der Heim- und Unterhaltungs-Division des Konzerns in Europa zuständig sein, teilte der Softwarekonzern am Dienstag mit. Zu seinen Aufgaben wird vor allem auch der Verkauf der Xbox in Japan und Europa gehören.

Japan, Mutterland der Konkurrenten Sony und Nintendo, war mit 400 000 verkauften Xbox-Konsolen seit Markteinführung im vergangenen Februar das bislang schwierigste Terrain für den Branchenneuling. In Europa verzeichnete Microsoft dagegen erstmals im Weihnachtsgeschäft einen Aufschwung bei den Absatzzahlen. Nach Unternehmensangaben hat der Softwareriese mit nun europaweit 1,8 Millionen verkauften Konsolen nach Marktführer Sony (Playstation 2) seinen Konkurrenten Nintendo (1,5 Millionen verkaufte Gamecubes in Europa) von Platz zwei in Europa verdrängt. Spitzenreiter Sony hat allein in Deutschland seine Playstation 2 insgesamt 1,5 Millionen Mal verkauft.

Der bisherige Europa-Chef Sandy Duncan werde aus dem Unternehmen ausscheiden, teilte Microsoft mit. Moore war bei Sega auch an der Entwicklung der «Dreamcast», der ersten Spielekonsole dieser Art, beteiligt. Das japanische Unternehmen stellte die Produktion des Spielzeugs nach hohen Verlusten jedoch im Jahr 2001 ein und konzentrierte sich auf die Entwicklung von Video- und Computer-Spielen.



--------------------------------------------------
erschienen am 21.01.2003 um 15:10 Uhr
© WELT.de    
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FunMan2001:

EA setzt auf Nvidia

 
11.04.03 19:09
#59
Freitag, 11.4.2003 - 16:49
Der Spielehersteller Electronic Arts und der Marktführer bei den Grafikchips Nvidia haben heute einen riesen Deal abgeschlossen.
Beide werden unter den Bezeichnungen EA Games und EA Sports gemeinsam 3D-Spiele entwickeln und vermarkten. Dabei sollen die Spiele vor allem Grafikkarten mit Nvideachipsätzen unterstützen, besonders die Geforce FX Chips sollen hierbei bevorzugt werden. Nvidea erhofft sich dadurch höhere Absatzzahlen ihrer Grafikkarten und Chipsätze.
Ebenso wird Nvidia alleiniger OEM-Distributor für bestimmte Spiele-Titel. Zusätzlich wird EA mit einem Button auf den Verpackungen der Spiele Werben, auf dem steht: "Nvidia: The Way It's Meant to Be Played".  
Quelle: zdnet  
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FunMan2001:

Das sehe ich als herben Schlag

 
11.04.03 19:13
#60
gegenüber dem Konkurrenten ATI,
wenn hier der PC-&Videospiele-Gigant Electronic Arts
dem Grafikkartenhersteller NVIDIA den Vorzug gibt.

Gruss
FunMan
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Luki2
Luki2:

Microsoft senkt Preis für Xbox 199 €

 
12.04.03 12:32
#61

Microsoft senkt Preis für Xbox [Update]
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1005054
Microsoft senkt ab morgen den Preis für seine Spielkonsole Xbox um 50 Euro auf 199 Euro. Alle wichtigen Handelskanäle seien auf die sofortige Reduzierung vorbereitet, erklärt Peter Moore, Vertriebschef der Abteilung Home & Entertainment.

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1005054

Hauptkonkurrent Sony bietet seine Playstation 2 offiziell für 249 Euro an, unterstützt jedoch auch befristete Rabattaktionen und Bundles von großen Einzelhändlern, sodass Sony hier bei manchen Sonderverkäufen in ähnliche Preisregionen wie jetzt Microsoft mit dem offiziellen Handelspreis vorstößt. Die Xbox ist Nummer 2 im weltweiten Konsolengeschäft hinter Sonys Playstation 2. Bisher haben die Redmonder rund 8 Millionen Spielkisten verkauft. Bis Ende des Jahres sollen es 9 Millionen werden.

Den Marktanteil der Xbox beziffert Moore auf rund 25 Prozent. Die Playstation 2 dominiert mit über 50 Prozent, insbesondere wegen des weit grösseren Angebots an Spielen. Mehr als 1000 Titel sollen für die japanische Konsole verfügbar sein. Demgegenüber gibt es laut Moore derzeit 200 Xbox-Spiele. Bis Jahresende sollen es 500 Titel werden. In Redmond arbeiten inzwischen fast 1000 Softwareexperten an neuen Spielen.

Der Softwarekonzern senkt den Konsolenpreis dauerhaft auf unter 200 Euro, vor allem um den einzigen weiteren Hardware-Konkurrenten, Nintendo, zu distanzieren. In den nächsten 18 bis 20 Monaten werden Xbox und Playstation 2 sich das Feld allein aufteilen, glaubt Moore. "Langfristig läuft es aber auf Duell zwischen den Konzernen Sony und Microsoft hinaus -- nicht nur zwischen zwei Spielecomputern." Sony will die Playstation der kommenden Generation als Unterhaltungszentrum etablieren und Heim-PCs völlig aus den Wohnzimmern verdrängen. Microsoft sieht nach wie vor den PC als zentrale Schaltstation -- die Spieleboxen sollen nur ein Portal zu Online-Spielen werden.

Vor wenigen Wochen startete Microsoft in Europa die Online-Spieleplattform Xbox Live. Sony ist mit einem Online-Angebot in USA äußerst erfolgreich und will in wenigen Wochen in Europa nachziehen.

Siehe zum Thema auch:

(Erich Bonnert) / (anw/c't)

Q: http://www.heise.de/newsticker/data/anw-10.04.03-000/ 

 

der Preis ist sehr gut, man könnte doch  gleich eine mitnehmen beim nächsten Einkauf :-)

schönes Wochenende

luki2

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! FunMan2001
FunMan2001:

das waren fast 20%

 
05.05.03 13:32
#62
seit meinem Kommentar am 11.04. bzgl. dem Deal
zw. dem Grafikkartenhersteller NVIDIA und dem
PC- & Videospiele Hersteller Electronic Arts.

Vom 14. - 16.Mai findet wieder die Weltgrößte
PC- & Videospielemesse, die E3 statt. Da könnte
wieder so manch ein Games-Hersteller ins Rampenlicht
der Öffentlichkeit kommen. Wer wird das innovativste
Spiel der Branche zeigen ? Wo steckt das größte
Potenzial ?

Ich bitte diesbzgl. um rege Diskussion ...

Grüsse
FunMan
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! volvic
volvic:

spiele anbieter sind mir zu riskant

 
05.05.03 13:52
#63
nur EA ist ein langzeitinvestment mit erträglichem risiko. allerdings sind die im moment zu teuer.

MS wird seine xbox weiter gut plazieren können. der abstand zur anzahl PS2 spiele wird geringer werden. zumindest gewichtet. alte spiele sind nicht so der fakor, wichtig ist was neu rauskommt.
auch der vorteil der PS2, dass sie auch PS1 games abspielt verliert zunehmend an gewicht. war das vor 12 bis 18 monaten noch ein sehr gewichtiges argument zieht man damit keine neuen käufer mehr. wer will denn die aus heutiger sicht pixeligen alten games noch zocken? bis auf weniger classic-games keiner mehr!

der video-entertainment markt wird weiter stark wachsen - mehr als die musik oder die kino branche. und MS nimmt sich seinen teil vom kuchen, da bin ich mir sicher. die PS2 ist aber nicht mehr einzuholen. ein solider 2.platz wäre schon ein erfolg für MS. die entscheidende schlacht wird mit der nächsten generation, PS3 und Xbox-II geschlagen. mit den konsolen ist laut aktuellen angaben ca. 2005 zu rechnen.

volvic
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! FunMan2001
FunMan2001:

@volvic

 
05.05.03 15:34
#64
Unter dem Aspekt, daß in dieser Branche hauptsächlich an
den Spielen verdient wird und nicht an der Spiele-Hardware
(= Konsolen) würde ich mich weniger auf die XBox und PS2-
Hersteller konzentrieren, denn Dein Argument
"spiele anbieter sind mir zu riskant" ist m.E. nicht ganz ok.

Die Nr. 2 und Nr. 3 bei den Spiele-Herstellern
(Activision und Take Two) sollte man im Auge behalten oder sogar
(wie ich ;) ) jetzt im Depot haben. Hersteller wie z.B. ACCLAIM
sind andereseits sehr riskant (Ausschluss v.d. Börse),
da hast Du Recht.

Vort allem die Multiplatform-Strategie (das gleiche Spiel für PS2, XBox
u. GameCube anzubieten) von Activision halte ich für äusserst effizient.

Ausserdem hat Activision sehr sehr aussichtsreiche Spiele für dieses
Jahr parat.


!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Hill
Hill:

Atari Aktien steigen um über 20%

 
07.05.03 17:26
#65
07.05. 17:18
Atari Aktien steigen um über 20%
(©GodmodeTrader - www.godmode-trader.de)



Die Aktien des französisch-amerikanischen Videospieleherstellers Atari (zuvor Infogrames) steigen an der Nasdaq um 20.12% auf $6.15 an. Der französisch-amerikanische Videospielevertrieb hat sich dazu entschlossen, den Firmennamen auf "Atari" zu wechseln und hofft auf diesem Wege, seinen Markennamen bei den Verbrauchern zu stärken und seinen Produktabsatz anzukurbeln (BörseGo.de berichtete). Zudem soll ab dem heutigen Mittwoch das Tickersymbol an der Nasdaq auf „ATAR“ geändert werden. Der Name „Atari“ reicht bis in die 70er Jahre zurück, als Nolan Bushnell und sein Team viele bekannte Videospiele entwickelten. Im Laufe der Jahre wechselte der Markenname Atari oft den Besitzer. Anfangs gehörte Atari zu Warner Communications, die jetzt eine Tochter von AOL Time Warner (WKN: 502251, US: AOL) ist. Im Jahr 1996 wurde Atari von JTS augekauft, die die Rechte für Atari im Jahr 1998 an Hasbro verkauften. Infogrames, die in Frankreich im Jahr 1983 gegründet wurden, akquirierte die Rechte für Atari im Jahr 2001 mit dem Zukauf von Hasbro Interactive.
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Peet
Peet:

Die Xbox-Online-Preise

 
10.05.03 22:04
#66
KATZE AUS DEM SACK

Die Xbox-Online-Preise

Ein Jahr lässt Microsoft die Käufer eines Xbox-Live-Startpakets kostenlos im Dienst schnüffeln, dann soll das Abo folgen. Was das kosten soll, gab der Softwareriese nun bekannt.


!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1028289
Kam langsam, dafür nun gewaltig: Xbox Live erweist sich als gutes Verkaufsargument für Microsofts Daddelkiste


Rund 50 Dollar kostet das Starterpaket für den Onlinedienst zur Xbox, Headset und ein Jahr Netzzugang inklusive. Ein Schnäppchenpreis, mit dem Microsoft immerhin schon 350.000 Kunden angezogen haben will - weit mehr als vorher gedacht.
Was die Xbox-Nutzer nach Ablauf der Startphase erwartet, war bisher nicht klar. Jetzt ist die Katze aus dem Sack: Das Starterset geht ab November auf rund 70 Dollar, ein Jahr Onlinedienst inklusive. Das Abo-Jahr soll mit 49,99 Dollar zu Buche schlagen.

Doch damit nicht genug. Microsoft plant, Schnupperabos im Pack mit netzwerkfähigen Spielen anzubieten - zwei Monate kostenfreier Zugang sind im Preis der Spiele enthalten. Neugierige, die sich nicht gleich für ein Vollabo entscheiden wollen, hofft Microsoft mit Monatsabos überzeugen zu können, die dann 5,99 Dollar kosten werden. Auch die für den Onlinezugang nötige Hardware wird einzeln zu kaufen sein.

Die präzisen Preise für Europa sind noch nicht bekannt, dürften sich aber sehr eng an die amerikanischen anlehnen.


!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1028289

bye peet

"Der Wald wäre sehr leise, wenn nur die begabtesten Vögel singen würden."

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Luki2:

Sony plant GameBoy-Konkurrenz. (+ X-Box news)

 
14.05.03 14:48
#67

Sony plant GameBoy-Konkurrenz

Großansicht
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Los Angeles (dpa) - Sony setzt mit neuen Plänen seinen Konkurrenten Nintendo unter Druck. Im kommenden Jahr will der japanische Unterhaltungselektronik-Hersteller eine mobile Playstation-Konsole auf den Markt bringen. Mit der «PSP», die das Unternehmen vor der Spielemesse E3 in Los Angeles vorstellte, betritt das Unternehmen ein Marktsegment, das bisher von Nintendo und dessen GameBoy dominiert wurde. «Wir wollen die treibende Kraft in der Arena der portablen Unterhaltungsplattformen werden», sagte Ken Kutaragi, Präsident von Sony Computer Entertainment.

Die «PSP», kurz für Playstation Portable, soll im vierten Quartal 2004 auf den Markt kommen. Das Gerät soll leistungsfähig wie die originale Playstation sein und mit dem Internet sowie anderen Sony- Spielkonsolen verbunden werden können. Zudem soll die PSP Musik und Videos abspielen und über ein neuartiges Laufwerk für künftige optische Mini-CDs verfügen.

«Das bedeutet, dass das Monopol von Nintendo in diesem Marktsegment zusammenbricht», kommentierte Hirotoshi Murakami, Analyst bei Mitsubishi Securities. Nintendo, mit seinem GameCube auf dem Markt der High-Tech-Konsolen derzeit Rangdritter nach Sony und Microsoft, galt mit seinem Gameboy bislang als unangefochtener Marktführer bei mobilen Konsolen.

Der Markt wird zudem beeinflusst durch neue Geräte wie Handys, Smartphones und Organizern, die ebenfalls in der Lage sind, Spiele abzuspielen. Der finnische Handy-Hersteller Nokia hatte erst kürzlich noch für Ende dieses Jahres unter dem Namen «N-Gage» eine erste Spielekonsole mit Telefonfunktion angekündigt.


14.05.2003 um 14:01 Uhr
© WELT.de   !!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1031720 (Ticker)

 

 

Sony plant Spiele-Handheld
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1031720
Der japanische Elektronikkonzern Sony will Ende 2004 mit einem Spiele-Handheld auf den Markt kommen. Die PlayStation Portable soll mit einem 4,5-Zoll-Farbdisplay und einer USB 2.0-Schnittstelle ausgestattet sein. Das gab Sony nach US-Medienberichten im Vorfeld der Electronic Entertainment Expo (E3) bekannt. Die PSP soll den Gameboy Advance technisch bei weitem in den Schatten stellen. Außer einem eigens entwickelten Hochleistungsprozessor für die Grafik basteln die Japaner auch an einem neuen Speichermedium mit der Bezeichnung Universal Media Disc (UMD) für die Unterweg-Konsolen. Auf der halben Größe einer heutigen DVD soll das künftige Format zirka 1,8 GB speichern können. Technische Details über den Chip wollte Hirai noch nicht verraten. Ken Kutaragi, dem Chef der Computer Entertainment-Sparte schwebt nichts weniger als der "Walkman des 21. Jahrhunderts" vor. Preisvorstellungen wollte der Konzern noch nicht nennen.

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Die Ankündigung kommt jedoch nicht allzu überraschend, denn der Markt für Spiele-Handhelds zeigt lebhaftes Wachstum: Nach dem Gameboy von Nintendo und dem N-Gage von Nokia, das Ende des Jahres auf den Markt kommen soll, hatte der britische Mobilgeräte-Entwickler TTPCom im Februar einen B'ngo (Bingo ausgesprochen) genannten Zwitter aus Tri-Band-Handy und Spielkonsole vorgestellt. Das Gerät verfügt über GPRS- und MMS-Funktionen eine Bluetooth-Schnittstelle und eine eingebaute Digitalkamera.

Das US-Unternehmen Tapwave kündigte Anfang Mai eine Kombination aus mobiler Spielekonsole, Organizer, Video- und MP3-Player mit dem Namen Helix an. Mit dem neuen Handheld soll vor allem die Zielgruppe der 18- bis 34-jährigen angesprochen werden. (wst/ct)/ (tol/c't)

 

Q: http://www.heise.de/newsticker/data/tol-14.05.03-000/ 

 

Microsoft feilt an Xbox Live
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Auf einer Pressekonferenz im Vorfeld der Electronic Entertainment Expo (E3) haben die Redmonder mit XSNsports.com einen Web-basierten Service rund um den Online-Spiele-Service vorgestellt. Xbox-Live-Spieler sollen über dieses Portal Gegner einladen, Tuniere veranstalten und eigene Ligen führen können. XSNsports.com wird sich dabei auf die neue Sportspiel-Reihe XSN Sports konzentrieren, zu der zunächst die Titel Amped 2, Links 2004, NBA Inside Drive 2004, NFL Fever 2004, NHL Rivals 2004 und Top Spin gehören. Microsofts Aussage, dass der Web-basierte Service "XSN Sports-Tuniere aufwendig mit mobilen Geräten und PCs verknüpft" darf dabei wohl unter anderem so verstanden werden, dass man Gegnern Einladungen zum gemeinsamen Spiel via SMS zustellen lassen kann.

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1031720

Ganz neu ist diese Idee jedoch nicht: Bereits bei der ersten Xbox-Präsentation auf der CES 2001 hatte Bill Gates ein "Konzept-Video" gezeigt, hatte eine Person, die von der Hauptfigur des Videos zu einem Spiel eingeladen wurde, diese Offerte automatisch auf ihr Smart Phone (mit Windows CE.NET), das dafür bereits eine spezielle Meldung kannte. Bei späteren Präsentationen und beim offiziellen Start von Xbox Live fehlte diese Funktion dann jedoch. Schon damals erklärte ein Entwickler gegenüber c't jedoch, dass man diesen Benachrichtigungsservice nachreichen wolle, was nun offenbar geschieht.

Weiterhin kündigte Microsoft auf der Pressekonferenz an, dass der Strategie-Shooter "Counter-Strike" exklusiv für Xbox und Xbox Live erstmals auf einem Videospielsystem erscheinen wird. Über Xbox Live oder System-Link können Xbox-Spieler gegen andere Xbox-Spieler in Team-basierten Mehrspieler-Duellen antreten -- nicht jedoch gegen PC-Spieler. Die Xbox-Fassung von Counter-Strike, die Weihnachten 2003 erscheinen soll, ist laut Microsoft die bis heute grafisch eindruckvollste Version der Serie. (nij/c't)

Q: http://www.heise.de/newsticker/data/nij-14.05.03-000/ 

 


Gr.

luki2

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Peet
Peet:

Sony bringt "PSX"

 
29.05.03 19:31
#68
Donnerstag, 29. Mai 2003
Vorschuss-Lorbeeren
Sony bringt "PSX"  


!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1046312
Die PlayStation 2. Der Nachfolger "PSX" soll TV-Tuner, DVD-Rekorder und Spielkonsole in sich vereinigen.

Sony hat am Mittwoch eine neue Version seiner PlayStation 2 Spielkonsole vorgestellt. Der Markt gibt sich positiv überrascht. Die Sony-Aktien legten in Tokio deutlich zu.

Das neue Spielegerät „PSX“ vereint einen TV-Tuner, einen DVD-Recorder und eine Spielekonsole in einer Box und soll in Japan noch in diesem Jahr erhältlich sein. In Europa und den USA können Kunden ab Anfang 2004 zugreifen.

Einige Analysten äußerten indes Bedenken, das neue Gerät könne die Nachfrage nach anderen Sony-Produkten negativ beeinflussen. Schwächen zeigt der Sony-Absatz derzeit bei den Vaio PCs und konventioneller Heimelektronik. Auf der anderen Seite hielten sich die Marktexperten mit Kommentaren zurück, da zu wenige Details zu dem neuen Produkt bekannt seien. Neben den Funktionen komme insbesondere dem Preis eine entscheidende Rolle zu.

Für die derzeit erhältliche und sehr erfolgreiche Version der PlayStation 2 erwartet der Markt für dieses Jahr das Erreichen des break even. Vor zwei Wochen hatte Sony bereits die tragbare Spielkonsole PSP vorgestellt, die ab Ende 2004 den marktbeherrschenden Produkten von Mitbewerber Nintendo (Gamboy) Konkurrenz machen soll. Auf dem Konsolenmarkt tritt die Playstation 2 gegen die XBox von Microsoft und den GameCube von Nintendo an. Die PlayStation ist mit 52,2 Mio. verkauften Geräten weltweit die Nummer Eins.

Bei seiner Bilanzveröffentlichung zum abgelaufenen Geschäftsquartal hatte Sony die Investoren mit dem höchsten Nettoverlust in mehr als acht Jahren überrascht. Zudem hatte das Unternehmen gewarnt, im aktuellen Geschäftsjahr zum März 2004 könnte der operative Gewinn auf den niedrigsten Stand seit neun Jahren sinken. Analysten und Investoren sehen Kostensenkungsmaßnahmen und neue Bestseller als Schlüssel für respektable Gewinne. Sony hatte angekündigt, bis Oktober genaue Details zu Restrukturierungsplänen im Konzern mitzuteilen.

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!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1046312

bye peet

"Der Wald wäre sehr leise, wenn nur die begabtesten Vögel singen würden."

Genieße den Moment, denn er war gerade noch deine Zukunft.

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Luki2
Luki2:

Die Angst des Gamers am Computer

 
01.06.03 10:28
#69

Die Angst des Gamers am Computer
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1047760
Das Wild Divine Project will die physiologischen Reaktionen von Computer-Spielern als zusätzliche Eingaben für den Spiel-Fortgang nutzen. Das auf der Spielemesse E3 demonstrierte mystische Abenteuer Journey to the Wild Divine baut unter anderem auf drei Biofeedback-Sensoren an den Fingern des Spielers, um dessen Pulsfrequenz und Schweißbildung zu überwachen. Schließt die Software aus den gemessenen Werten auf emotionale Regungen beim Spieler, soll sich das auf dessen Fortschritte im Abenteuer auswirken. Insbesondere die individuellen Abstände zwischen aufeinanderfolgenden Herzschlägen sollen Auskunft darüber geben, ob man das Spiel unter besonderer Anspannung oder in einem ausgeglichenen Gemütszustand betreibt. Ein von den Entwicklern zitierter Psychologe prophezeit den Anwendern Aha-Erlebnisse, wie sie bei sich bestimmte Gefühlszustände hervorrufen können.

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1047760

Obwohl die Wilddivine-Beschreibungen einen geradezu missionarischen, meditativen Eindruck vermitteln, scheint das ganze Projekt im Wesentlichen kommerzieller Natur zu sein: Nicht nur, dass die Website äußerst aufwendig von einer professionellen Design-Agentur mit Quicktime-Sequenzen und Flash-Animationen gestaltet wurde, die Domain-Inhaber vermarkten außerdem eine CD mit den Songs des Spiels, welches in Versionen für Windows-PCs und Macs nach Beobachter-Aussage für 150 US-Dollar auf den Markt kommen soll. (hps/c't)

 

Q : http://www.heise.de/newsticker/data/hps-31.05.03-001/ 

 

 

sowas sollte mal in eine software für börsen (kaufen + verkaufen) eingebaut werden,

 

oder für die dvd angel schaltung um andere richtungen für filme zu bestimmen,

 

da gibt´s ja noch tausende möglichkeiten, hmmmm "g" .

 

Gr. luki2 :-))

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Nowonder:

Microsoft promotes ATI as Nvidia Xbox2 replacement

 
12.06.03 22:52
#70
By Mike Magee: Dienstag 14 Januar 2003, 21:17

ANALYSTS AT THE Dundee Securities Corporation said today that Canadian company ATI was "well positioned" to pick up future Xbox business.
(See also Will Microsoft call the next Xbox, XboxNext?)

Obviously, Microsoft is trying to lever Nvidia and ATI against each other – both of them being suppliers, or would be suppliers.

It's sort of a Sendo thing, or maybe a Zsoft thing, all over again, we suspect.

David Hodgson, a senior analyst at ATI, reports that the Vole will do "everything possible" to compete against the Playstation 3, although Microsoft is not well known for designing chips in the past.

Dundee said it believed the GPU supplier to Microsoft's next console – the Xbox 2, right? – will be compensated through some kind of Byzantine licensing deal.

According to Hodgson, Microsoft is trying to drive down the BOM (bill of materials) so it can sell its future product cheaper.

But we wonder who is playing hardball here. Nvidia faced off Microsoft before. Will ATI crumble for the extra revenues the next Xbox will bring?

We suspect Microsoft thinks its power is as it was before. Tell its suppliers what to do, and wait for the fallout... µ

www.theinquirer.net/?article=7204
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FunMan2001:

Electronic Arts neues Kursziel

 
17.06.03 18:20
#71
17.06.2003
Smith Barney Citigroup
 
Rating-Update:

Die Analysten vom Investmenthaus Smith Barney Citigroup stufen die Aktie von Electronic Arts (ISIN US2855121099/ WKN 878372) unverändert mit „outperform“ ein. Das Kursziel sei von 75 auf 81 US-Dollar erhöht worden.

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FunMan2001:

20 Milliarden Dollar Markt

 
23.06.03 20:20
#72
Electronic Arts: Spielemarkt in Europa erreicht in fünf Jahren 20 Milliarden Dollar

21.06.03 - Der Unterhaltungssoftware-Markt in Europa könnte innerhalb von fünf Jahren ein Volumen von 20 Mrd. US-Dollar erreichen, wobei aber speziell im Handel die Effizienz deutlich erhöht werden müsste. Das meldet die MCV unter Berufung auf Dr. Gerhard Florin, Europa-Chef von Electronic Arts.

Florin sprach in seiner Eröffnungsrede beim ELSPA Games Summit in London über den europäischen Markt. Die Umsätze mit Spielesoftware werden in diesem Jahr auf 6 Milliarden USD prognostiziert. Allerdings liegt die Marktgröße weiter hinter dem kompletten Geschäft mit Spielfilmen (DVD, Kino, VHS).

'Um die Nummer 1 im Entertainmentgeschäft zu werden, müssen wir unsere Marktgröße verdreifachen', sagte Florin gegenüber MCV UK. 'Das ist ein enormer Sprung, aber er ist durchführbar. Ich glaube, dass das Softwaregeschäft 20 Milliarden US-Dollar erreichen kann, aber nur dann, wenn wir in Zukunft alles richtig machen.'

Florin kritisiert auch den Handel: 'Vor sechs Jahren hatte keiner daran geglaubt, dass wir einmal 6 Milliarden Dollar erreichen. Unsere Unternehmen sind nicht für eine solche Marktgröße konzipiert, also bedeutet dies, dass gewohnte Praktiken und Geschäftsgebaren sich ändern müssen.

Der Handel ist ein perfektes Beispiel. In England gibt es einige gute Handelsunternehmen und als Vertriebsgebiet sollten wir uns hier weniger aufregen als in anderen Teilen Europas.
Aber es gibt nicht genug Händler, die mit den Lieferanten online arbeiten. Sie sollten nicht die ganze Zeit nur über Margen und Konditionen reden, sondern über Profitabilität pro Quadratmeter oder sogar pro Lieferant.'

Dass viele Händler 100 Publisher listen, aber nur 20-30 benötigen würden, bezeichnete Florin als 'Steinzeit' und fügte hinzu: 'Man sollte sich hier etwas abschauen von Top-Ketten wie Wal-Mart in den USA.'
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Luki2:

Eine Sicherheitslücke im Xbox

 
04.07.03 19:21
#73

4. Juli: Xbox-Unabhängigkeitstag
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Eine Sicherheitslücke im Xbox-Dashboard erlaubt es, sämtliche Sicherheitsmechanismen der Spielkonsole zu umgehen. Diese Sicherheitslücke, so Stefan Esser in seinem Security Advisory in der Mailingliste Full-Disclosure, mache die Xbox unabhängig von den Signaturen des Herstellers Microsofts. Esser ruft daher passend zum heutigen 4. Juli, dem Independence Day in den USA, den "Xbox-Unabhängigkeitstag" aus.

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Mit Hilfe des Dashboards, einer abgespeckten Alternative zum Windows-Desktop, können Benutzer Spiele starten, CDs und DVDs abspielen, gespeicherte Spielstände verwalten und den Online-Zugang konfigurieren. Bevor das Dashboard eine Datei verwendet, vergleicht es einen SHA1-Hash darüber mit einem intern gespeicherten Wert. Allerdings, meint Esser, führe das Dashboard diese Prüfung nicht bei Audio-Dateien mit der Endung ".wav" und Font-Dateien mit der Endung ".xtf" durch. Ein Fehler im Font-Loader, so er denn mit speziell präparierten Font-Dateien gefüttert werde, ermögliche die Ausführung beliebigen Codes auf der Spielkonsole. Das sei besonders schlimm, weil die Font-Dateien direkt nach der Xbox-Startanimation geladen würden, und daher keine Benutzerinteraktion vonnöten sei, um die Sicherheitslücke auszunutzen. (ola/c't)

Q: http://www.heise.de/newsticker/data/ola-04.07.03-002/ 

 

Gr. luki2

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FunMan2001:

Regulators launch probe into video game industry

 
20.07.03 20:07
#74
Reuters
UPDATE - Regulators launch probe into video game industry
Friday July 18

LOS ANGELES, July 18 (Reuters) - Three video game publishers on Friday said they were part of an apparently wide-ranging probe opened by the U.S. Securities and Exchange Commission (News - Websites) into the game industry.

Acclaim Entertainment Inc. (NasdaqSC:AKLM - News), Activision Inc. (NasdaqNM:ATVI - News) and THQ Inc. (NasdaqNM:THQI - News) said they had received requests for information from the SEC with regard to a formal investigation into video game manufacturers and distributors.

Acclaim, in an SEC filing, said it was notified of the probe on July 11. Activision, in its SEC filing, did not say when it was notified.

"The investigation appears to be focused on certain accounting practices common to the interactive entertainment industry, with specific emphasis on revenue recognition," Activision said in its filing.

"The SEC has advised Activision that this request for information should not be construed as an indication from the SEC or its staff that any violation of the law has occurred, nor should it reflect negatively on any person, entity or security," Activision said.

Both companies said they are cooperating fully with the probe. An Acclaim spokesman declined further comment, while an Activision spokeswoman was not immediately available for comment.

Nancy Grunberg, a partner at the Washington, DC-law firm of Venable LLP and a former enforcement official at the SEC, said an industrywide investigation would represent an unusually wide scope for a regulatory probe.

"I'm not sure I know of an example of where they launched an investigation of an entire industry like this," Grunberg told Reuters. "That does sound a little unusual to me, except for the example of the analysts for the major broker-dealers."

Activision shares fell sharply in after-hours trade, slipping to $11.25 from a Nasdaq close of $12.46. Acclaim stock was off slightly to 67 cents in after-hours trade from a Nasdaq close of 68 cents.

"I think the SEC is very likely trying to understand what industry practices are and see if these guys have the potential to manipulate earnings," analyst Michael Pachter of Wedbush Morgan Securities told Reuters.

A spokesman for Take-Two Interactive Software Inc. (NasdaqNM:TTWO - News), which is already under formal SEC investigation related to past accounting issues involving revenue recognition, was not immediately available for comment.

"As a matter of policy we do not comment on SEC issues outside of our earnings calls and statutory filings," said Jeff Brown, spokesman for Electronic Arts Inc. (NasdaqNM:ERTS - News). "If there is a material event we make appropriate disclosures."

A spokeswoman for TDK Mediactive Inc. (OTC BB:TDKM.OB - News) said the company was aware of the probe but has not been contacted by the SEC regarding it. A spokeswoman for Atari Inc. (NasdaqNM:ATAR - News) was not aware of the investigation and could not comment.

Shares of some of the publishers fell in after-hours trade on news of the probe. THQ was down to $17.15 from a close of $17.70. Industry leader Electronic Arts slid to $75.41 from a Nasdaq close of $76.42. Take-Two fell to $27.40 from a close of $27.64 on the Nasdaq.

An SEC spokesman declined to comment on the investigation.

The news of the probe comes as the video game industry prepares to report quarterly results and awaits the release of industrywide sales data for June.

Activision is set to report its quarterly results on Tuesday, followed by EA on Wednesday and THQ on Thursday. All three companies are expected to report weaker quarterly results compared with a year ago, reflecting the relative lack of blockbuster games in the quarter.

Analysts surveyed by Reuters Research, a unit of Reuters Group Plc, were expecting a break-even quarter on revenue of $141.8 million for Activision, a profit of 3 cents per share on revenue of $339.7 million for EA and a loss of 10 cents per share on revenue of $79.5 million for THQ.

That would mean a negative bottom-line swing of 21 cents per share for Activision, 4 cents for EA and 22 cents for THQ.
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FunMan2001:

Meldung verursacht nachbörslich Kursrückgänge !

 
20.07.03 20:16
#75
Da die SEC anscheinend keine Untersuchnung konkret
bei einer bestimmten Firma anstrebt, sondern sich
mal mehrere Firmen quer Beet aus der gesamten
Videospiele-Branche herausgepickt hat, sehe ich das
Ganze nicht so negativ. Bei den Anleger ist jedoch
nach der Reuters-Meldung ein kleine Verkaufspanik
kurz vor dem Wochenende ausgebrochen. LOL

Gute Einstiegskurse für kommende Montag ...

Have fun!
Gruss
FunMan
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FunMan2001:

SEC Focuses on Makers of Video Games

 
21.07.03 08:59
#76
Quelle: LA Times v. 19.7.2003


Accounting practices used by companies in determining when to record sales
apparently are under scrutiny.

The Securities and Exchange Commission is conducting an apparently broad investigation of accounting practices in the video game industry, according to SEC filings by three game publishers, including two in Southern California that produce some of the industry's most popular titles.

Activision Inc. of Santa Monica, publisher of the popular "Tony Hawk's Pro Skater" games; Calabasas Hills-based THQ Inc., which publishes the "SpongeBob SquarePants" series; and Acclaim Entertainment Inc., headquartered in Geneva, N.Y., said they received requests for information from the SEC.

The companies, which publish games for machines such as Sony Corp.'s PlayStation 2 and Nintendo's GameCube, said they were cooperating with the probe. Activision declined to comment further. Acclaim and THQ couldn't be reached for comment late Friday. An SEC spokesman declined to talk about the investigation.

In its filing, Activision said, "The investigation appears to be focused on certain accounting practices common to the interactive entertainment industry, with specific emphasis on revenue recognition," or when companies choose to record sales on their books.

Game industry analyst Michael Pachter of Wedbush Morgan Securities in Los Angeles said he believed the SEC was trying to determine whether the firms have been deliberately understating revenue, giving themselves the flexibility to artificially inflate earnings at some future occasion if the business were to take a turn for the worse.

The focus of the probe could be reserve funds set up as cushions against returns of unsold games or demands by big retailers for rebates when the games can't be sold for as much as anticipated. A firm selling $100 million worth of games during a quarter might book only $90 million as revenue, reasonably setting aside the other $10 million as insurance for these eventualities, Pachter said.

In a July 1 report, Pachter wrote, "We believe that overall reserve balances should grow in line with revenue growth, and that quarterly additions should generally offset actual charges during the preceding quarter." Instead, he noted, all of the four biggest companies he follows — Activision, THQ, Take-Two Interactive Software Inc. and industry leader Electronic Arts Inc. — have been increasing their reserve funds faster than their reported revenue.

At Activision, for example, game sales actually declined by 16%, but the company beefed up reserves by 42% as well, he noted.

Pachter said that raises the question of whether the companies are turning the reserves into "rainy day" funds: When revenue falls below expectations, the companies can simply draw down their overstuffed reserve funds as demands come in from retailers for rebates, "smoothing" revenue to make their business appear less volatile.

In their stepped-up scrutiny of corporate accounting, securities regulators have paid close attention to revenue recognition. A company that improperly accounts for sales could overstate its profit, boosting its stock price and enriching insiders and other big investors.

Last year, Take-Two, which publishes the popular "Grand Theft Auto: Vice City" game, said the SEC opened an investigation after the company restated seven quarters of financial results because some sales weren't recorded properly.

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Zick-Zock:

Activision, Atari & Co. geben im Moment ab ...

 
22.07.03 09:56
#77
Schoene Einstiegschance oder hat die gesamte Branche Dreck am Stecken?

Wer beschaeftigt sich damit??


MfG, ZiZo !!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1107169

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Zick-Zock:

OK, werde bei Atari zuschlagen ... Gruende

 
22.07.03 11:17
#78
Atari hat mit der Mutter Infogrames bisher mehrere Millionen Kopien des "Enter The Matrix" Titels verkauft... Der Name zieht einfach.

Atari sitzt auch bei Civilization 3 mit im Boot. Strategisch wird auf erfolgreiche Klassiker gesetzt. Bei der Unreal Reihe ist man auch ganz vorne mit dabei.

Im direkten Vergleich mit Eidos (Tomb Raider), schneidet Atari m. M. nach besser ab.

Charttechnisch gefaellt mir der Kurs auch sehr gut, lediglich die Bilanzierungspraktiken koennten (allerdings in die gesamte Spielebranche) noch Verkaufsdruck erzeugen. Ich hoffe der stabile Support bei 4 $ haelt... Hier sehe ich auch meinen Einstiegspunkt. VK-Volumen waren die letzten Tage/Wochen auch im Rahmen, keine unliebsamen negativen Ausreisser.

Nur weil eine Klitsche im Spielemarkt evtl. falsche Bilanzierungsmethoden hat, werden nicht alle darunter leiden duerfen. Sobald das allen klar ist, wird bei ausgewahlten Werten schnell zugegriffen. Darauf spekulier ich.

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1107290


Wuenscht mir Glueck, ich bin von Atari ueberzeugt!



MfG, ZiZo !!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1107290

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FunMan2001:

solch eine "SEC probe" hat auch

 
22.07.03 15:06
#79
TakeTwo (TTWO) vor einiger Zeit bekommen.
Dem Kurs hat´s nicht geschadet. Deshalb
sehe ich gute Einstiegskurse, ausser bei
ATARI ehemals Infogrames. Hier ist der
Hype bzgl. dem MATRIX-Spiel bereits seit
Mai im Kurs eingepreist. Ich befürchte
sogar, dass die die Lizenzkosten nicht
mal einfahren können.

Take Two und Activision sind meine Favoriten.
Acclaim spekulativ mit einer kleinen Zock-
Position dabei zu $ 0,65.

Have fun !
Gruss
FunMan
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Zick-Zock:

ATARI explodiert vorboerslich *ggg*

 
31.07.03 14:49
#80

Kein Wunder bei den News....

Most Recent Headlines for Atari Inc
 7/30/03 ATARI Q1 EARNS 34C VS. LOSS 1C -!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1118216
 6/30/03 Atari delays filing annual report with SEC -!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1118216
 6/30/03 ATARI OBTAINS SEC REPORTING EXTENSION FOR FORM 10-K -!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1118216
 5/23/03 Atari, Novell, Ditech, and more -!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1118216
 5/23/03 Atari shares rise on 'Matrix' game sales -!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1118216

 

MfG, ZiZo !!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1118216

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Luki2:

Mod-Chips PS2 in Australien doch rechtswidrig

 
01.08.03 10:11
#81

Mod-Chips für die Playstation in Australien doch rechtswidrig
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1119289
Ein australisches Bundesgericht hat ein Urteil vom Juli 2002 aufgehoben, nach dem der Verkauf von Mod-Chips für die Playstation nicht gegen den Urheberrechtsschutz verstößt. Die Entscheidung betrifft aber nur den Verkauf, nicht den Besitz von Mod-Chips, berichten australische Medien. Die Australian Competition and Consumer Commission (ACCC) rechnet nach der Entscheidung mit höheren Preisen für Spiele. Zudem glauben Experten, das Urteil könne sich auch auf Regionalcodes für DVDs und auf den Kopierschutz von CDs auswirken.

Sony hatte gegen Eddy Stevens aus Sydney wegen Verletzung der Urheberrechte geklagt, da er Mod-Chips für die Playstation zum Verkauf anbot und auch installierte. Bei der Playstation gibt es nach dem Vorbild von DVD-Playern drei verschiedene Regionalcodes: Nordamerika, Asien und Europa einschließlich Australien und Neuseeland. Ein Mod-Chip ermöglicht jedoch das Abspielen von Import-Spielen und Kopien und hebt regionale Beschränkungen auf. (anw/c't)

Q: http://www.heise.de/newsticker/data/anw-31.07.03-005/ 

 

Gr. luki2

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FunMan2001:

Nintendo mit guten Quartalszahlen ...

 
05.08.03 15:36
#82
Nintendo: Game Cube drückt Ergebnisse

Der japanische Hersteller von Videospielen Nintendo konnte im ersten Quartal seines Geschäftsjahres gute Absatzzahlen für seinen neuen Game Boy Advanced vermelden. Auch Spiele verkauften sich gut, teilte das Unternehmen heute in Tokio mit. Schwierigkeiten macht Nintendo allerdings der Absatz der Spielekonsole Game Cube. Das Gerät kann gegen die Konkurrenten Playstation 2 und Xbox kaum bestehen und drückte die Gesamtergebnisse der letzten drei Monate in den Bereich der Analystenerwartungen.

In dem am 31. Juli beendeten Vierteljahr erreichte das Unternehmen einen Nettogewinn von 95 Millionen Dollar. Mit dem Ergebnis konnte der Hersteller bereits einen Großteil seines Halbjahresziels von 124,6 Millionen Dollar Nettogewinn erreichen. Ein Vergleichswert zum Vorjahreszeitraum wurde nicht angegeben. Nintendo legt in diesem Geschäftsjahr erstmals Quartalszahlen vor, während bisher lediglich Halbjahresergebnisse ausgewiesen wurden.

Beim operativen Gewinn, der bei 290,6 Millionen Dollar lag, erreichte Nintendo jedoch erst 21 Prozent seines Halbjahresziels. Der Umsatz betrug 695,9 Millionen Dollar. Dies sind nach Angaben des Unternehmens 5 Prozent mehr als im Vergleichszeitraum des Vorjahres. (ck)  
 
Quelle: de.internet.com [ Dienstag, 05.08.2003, 14:43 ]  
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Zick-Zock:

Atari: Das ist schlecht ...

 
11.08.03 15:39
#83
Atari (ATAR: news, chart, profile) said late Friday that it filed to sell $125 million of common stock, with an $18.75 million over-allotment provision. Under an agreement with its parent company, Infogrames Entertainment S.A., the game maker said proceeds would be used to repay a credit facility with GE Commercial Finance Corporate Lending. In a related statement, Atari said it will erase all long-term debt with Infogrames by issuing stock to the majority stakeholder, which now holds about 88 percent of Atari. That stock issue would total about 17.5 million shares.


MfG, ZiZo !!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1129553

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Hill
Hill:

Nintendos GameCube vor dem Aus?

 
02.09.03 19:02
#84
02.09. 18:50
Nintendos GameCube vor dem Aus?
(©GodmodeTrader - www.godmode-trader.de)



Die schwachen Absatzzahlen, die Nintendo mit der GameCube Spielekonsole in den letzten Monaten hinnehmen musste und die den japanischen Konzern dazu zwangen, die Produktion aufgrund mangelnder Nachfrage im bis Herbst einzustellen, sei ein Anzeichen dafür, dass es bald „Game Over“ für die Konsole heißen könnte. Dieser Meinung sind die Analysten von iSuppli. Im Juniquartal habe Nintendo laut iSuppli 3.24 GameBoy Advance verkauft – die GameCube ging nur 80.000 Mal über den Ladentisch. Nintendo will jedoch an dem bisherigen Ziel festhalten und bis März 2004 sechs Millionen Geräte verkaufen. iSuppli zeigt sich diesem Ziel gegenüber skeptisch. Der größte Nachteil der GameCube sei die mangelnde Unterstützung von Online-Spielen und –Funktionen.
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! MaxCohen
MaxCohen:

Der GameCube hat sich allein in Japan

 
02.09.03 22:56
#85
im Juni 170.000 Mal verkauft.





Grüße Max
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! MaxCohen
MaxCohen:

Im Juni-Quartal meinte ich

 
02.09.03 22:57
#86




Grüße Max
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! Zick-Zock
Zick-Zock:

ATAR fliegt heute raus - AKLM wird aufgenommen

 
03.09.03 09:55
#87
Kleines Plus blieb uebrig bei Atari... zuviele negative Roumors im Markt...

MfG, ZiZo !!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! 1158233

!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! kram
kram:

aklm

 
05.09.03 11:19
#88
bin ich schon dabei,seit die zuletzt bei 0.40 waren,hab aber nicht bei 0.89 realisiert...wie sind denn eure einschätzungen,wenn die sec mit ihren untersuchungen durch ist und baldurs gate dark alliance2 rauskommt?=)
würde mich mal interessieren,auch wenn ich länger dranbleiben werde(mit ner grundposition) auch wenns bei denen ne weile krieselt,fand die performance während des crashes zu beeindruckend*G
mfg kram
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FunMan2001:

ACCLAIM ist mittelfristig

 
22.10.03 11:56
#89
sehr interessant aber auch hochspekulativ.
Die kurzfristige Schwankungensbreite
ist enorm und somit nichts für schwache Nerven.
Aber da weiss ja jeder, des es isch hier nicht
um ein Nasdaq-Schwergewicht handelt ;-)

Gruss
FunMan
!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!! kram

eben,ist halt n nasdaq-smallcap

 
#90
bietet aber reichlich phantasie
ob das die titel in der pipeline sind,die mögliche übernahme oder der historische kursverlauf
letzterer ist recht beeindruckend,vorallem wenn man sich beguckt,wie die im "crash" gestiegen sind;)
ist auf jeden fall n interessanter titel,shortterm eher als auf lange sicht,aber nie das volumen aus den augen verlieren;)
mfg kram

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