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Electronic Arts Aktie

Aktie
WKN:  878372 ISIN:  US2855121099 US-Symbol:  EA Land:  USA
173,10 €
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-1,68%
15:35:24 Uhr
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Marktkapitalisierung *
43,63 Mrd. €
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KGV
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Dividende
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Dividendenrendite
0,09%
neu: Nachhaltigkeits-Score
50 %
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Electronic Arts Aktie Chart

Unternehmensbeschreibung

Electronic Arts Inc. (EA) zählt zu den weltweit führenden Publishern und Entwicklern von interaktiver Unterhaltungssoftware mit einem Schwerpunkt auf digitalen PC- und Konsolenspielen sowie Live-Services. Das US-Unternehmen mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, agiert als globaler Plattform- und Inhalteanbieter im Markt für Videospiele und Online-Entertainment. Der Konzern fokussiert sich auf markenstarke Franchises, wiederkehrende Umsätze aus Service-Modellen und eine konsequente Monetarisierung über digitale Vertriebskanäle. Für erfahrene Anleger steht EA damit im Zentrum struktureller Trends wie Gaming, E-Sport und digitaler Distribution.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von Electronic Arts basiert auf der Entwicklung, Vermarktung und dem Betrieb von Videospielen und vernetzten Online-Diensten. EA kombiniert Premiumtitel mit Live-Service-Modellen, Erweiterungspaketen, In-Game-Käufen und Abonnements. Die Wertschöpfungskette umfasst die kreative Konzeption, die interne und externe Entwicklung über eigene Studios, die technologische Plattformbereitstellung sowie den digitalen Verkauf über Konsolen-, PC- und Mobile-Stores. Die Monetarisierung erfolgt überwiegend digital über Plattformen wie PlayStation, Xbox, Nintendo, Steam, den eigenen PC-Client EA app (vormals Origin) und Mobile-App-Stores. Ein wesentlicher Bestandteil des Modells ist die stetige Verlängerung der Lebenszyklen etablierter Marken mittels wiederkehrender Inhalte, saisonaler Events und Ultimate-Team-ähnlicher Modi. Lizenzvereinbarungen, insbesondere mit Sportligen und Markeninhabern, ergänzen eigene geistige Eigentumsrechte (IP) und erhöhen die Reichweite.

Mission und strategische Ausrichtung

Electronic Arts formuliert seine Mission im Kern als das Ziel, durch außergewöhnliche Spiele und Inhalte ein positives Spielerlebnis für ein globales Publikum zu schaffen. Das Unternehmen stellt dabei die Entwicklung immersiver, sozialer und vernetzter Spielerfahrungen in den Mittelpunkt. Strategisch konzentriert sich EA auf drei Leitlinien: Stärkung und Erweiterung bestehender Franchises, Ausbau der Live-Services als wiederkehrende Erlösquelle und Nutzung moderner Technologien wie Cloud-Infrastruktur, KI-gestütztes Game-Design und Cross-Play-Funktionen. Die Mission zielt darauf ab, die eigene IP-Plattform zu vertiefen, Community-Bindung zu erhöhen und zugleich verantwortungsbewusstes Spielen zu fördern, etwa über Jugendschutz- und Kontrollfunktionen.

Produkte und Dienstleistungen

Electronic Arts bietet ein breit diversifiziertes Portfolio aus Sport-, Action-, Renn- und Rollenspielen, ergänzt um Mobile-Games und Online-Services. Zu den bekanntesten Marken zählen unter anderem:
  • EA SPORTS FC (Nachfolger der FIFA-Reihe) und weitere EA SPORTS-Titel wie Madden NFL und NHL
  • Battlefield als First-Person-Shooter-Franchise
  • Apex Legends als kompetitives Battle-Royale-Spiel mit Live-Service-Fokus
  • The Sims als Lebenssimulation mit umfangreichen Erweiterungen
  • Need for Speed als Rennspielmarke
  • Star-Wars-Titel auf Basis von Lizenzkooperationen
Auf der Dienstleistungsseite betreibt EA Online-Infrastrukturen für Multiplayer, Ranglisten, Matchmaking und E-Sport-Formate. Abonnementdienste wie EA Play bieten Zugang zu einer Bibliothek von Spielen, Testversionen neuer Titel und exklusive In-Game-Vorteile. Ergänzend erbringt das Unternehmen Live-Operations-Dienstleistungen wie Content-Updates, Performance-Optimierung, Community-Management und technische Unterstützung.

Business Units und organisatorische Struktur

Electronic Arts gliedert seine operative Organisation im Wesentlichen nach Plattformen und Franchises, rechtlich berichtet das Unternehmen typischerweise in Segmenten wie Konsolen- und PC-Geschäft sowie Mobile. Historisch wurden interne Labels wie EA SPORTS, EA Games und EA Mobile genutzt, um unterschiedliche Genre-Schwerpunkte abzubilden. Die operative Steuerung erfolgt heute stark IP-orientiert, wobei zentrale Marken wie EA SPORTS, Battlefield, Apex Legends oder The Sims eigenständige Managementteams besitzen. Ergänzt wird dies durch zentrale Technologie- und Plattformbereiche, die etwa Engine-Entwicklung, Datenanalyse, Monetarisierungstools und Online-Services bündeln. Regionale Vertriebs- und Marketingeinheiten in Nordamerika, Europa und Asien-Pazifik unterstützen die globale Skalierung. Insgesamt zielt die Struktur darauf, Kreativstudios mit unternehmensweit einheitlicher Technologie- und Serviceinfrastruktur zu verbinden.

Alleinstellungsmerkmale

Electronic Arts verfügt über mehrere Alleinstellungsmerkmale, die das Profil im internationalen Gaming-Markt schärfen:
  • Starke Sportmarken: Mit EA SPORTS FC, Madden NFL und weiteren Lizenztiteln besetzt EA zentrale Kategorien im Sportsimulation-Segment.
  • Breit diversifizierte IP-Basis: Vom Battle-Royale-Shooter über Lebenssimulationen bis zu Rennspielen deckt EA unterschiedliche Spielergruppen ab.
  • Hohe Live-Service-Kompetenz: Die Fähigkeit, Spiele über Jahre hinweg mit neuen Inhalten und Events zu versorgen, differenziert EA gegenüber kleineren Wettbewerbern.
  • Integration von Lizenz- und Eigenmarken: EA kombiniert internationale Sport- und Entertainment-Lizenzen mit eigenen Markenwelten.
  • Globales Publishing-Netzwerk: Langjährige Beziehungen zu Konsolenherstellern, Distributionspartnern und digitalen Plattformen sichern Reichweite und Sichtbarkeit.
Diese Merkmale tragen dazu bei, EA in für Investoren zentralen Keywords wie Sportsimulation, AAA-Franchises, Live-Services und digitale Distribution stark zu positionieren.

Burggräben und strukturelle Moats

Electronic Arts verfügt über mehrere strukturelle Burggräben, die als Moats wirken und Markteintrittsbarrieren erhöhen:
  • Markenstärke und Netzwerkeffekte: Wiederkehrende Serien wie EA SPORTS FC, Madden NFL oder The Sims generieren große, loyale Communities. Netzwerkeffekte entstehen insbesondere bei Multiplayer- und Ultimate-Team-Modi, in denen die Attraktivität mit der Zahl aktiver Spieler steigt.
  • Lizenzportfolios: Langjährige Lizenzkooperationen mit Sportligen, Verbänden und Unterhaltungsunternehmen sind komplex, kostenintensiv und schwer replizierbar.
  • Technologische Plattformen: Eigene Game-Engines, Online-Infrastruktur, Datenanalysetools und Anti-Cheat-Systeme verschaffen Effizienz- und Qualitätsvorteile.
  • Kapitalintensität und Skaleneffekte: AAA-Produktionen erfordern hohe Entwicklungsbudgets und starke Marketingpower. EA kann diese Kosten über eine breite IP-Basis und globale Distribution amortisieren.
  • Datengestützte Produktoptimierung: Umfangreiche Telemetriedaten zu Spielerverhalten unterstützen Balancing, Monetarisierung und Content-Planung auf einem Niveau, das neuen Marktteilnehmern schwer zugänglich ist.
Diese Burggräben sind für konservative Anleger relevant, da sie die langfristige Wettbewerbsposition und Preissetzungsmacht im digitalen Gaming-Ökosystem stützen.

Wettbewerbsumfeld

Electronic Arts agiert in einem intensiven Wettbewerbsumfeld mit globalen Playern aus der Gaming- und Technologiebranche. Zu den wichtigsten Wettbewerbern zählen unter anderem:
  • Activision Blizzard (heute Teil von Microsoft), mit starken Marken wie Call of Duty und World of Warcraft
  • Take-Two Interactive, insbesondere mit den Franchises Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Redemption
  • Ubisoft mit Serien wie Assassins Creed und Rainbow Six
  • First-Party-Publisher der Konsolenhersteller wie Sony Interactive Entertainment und Xbox Game Studios
  • Chinesische Anbieter wie Tencent und NetEase, die sowohl als Publisher als auch als Investoren im globalen Markt auftreten
Darüber hinaus konkurriert EA mit einer Vielzahl von Mobile-Studios und Free-to-Play-Anbietern um Spielzeit, Aufmerksamkeit und Zahlungsbereitschaft der Nutzer. Der Wettbewerb erstreckt sich nicht nur auf Inhalte, sondern auch auf Geschäftsmodelle, beispielsweise beim Übergang zu Abonnement- und Cloud-Gaming-Angeboten.

Management und Unternehmensführung

Electronic Arts wird seit mehreren Jahren von einem erfahrenen Managementteam geführt, an dessen Spitze der Chief Executive Officer (CEO) steht. Die Unternehmensführung verfolgt eine Strategie, die Kreativität und Effizienz verbinden soll: Auf der einen Seite fördert EA kreative Studios, auf der anderen Seite setzt das Management auf strikte Portfolio-Steuerung, Kostenkontrolle und datenbasierte Entscheidungen. Der Aufsichtsrat überwacht Governance, Risikomanagement und Kapitalallokation, inklusive Akquisitionen und Aktienrückkaufprogrammen. Das Management betont regelmäßig Themen wie Spielerzentrierung, Diversität, Inklusion und verantwortungsvolles Spielen, was für institutionelle und ESG-orientierte Investoren relevant sein kann. Die strategische Agenda umfasst die Stärkung von Kernfranchises, organisches Wachstum durch neue Inhalte und selektive Übernahmen komplementärer Studios und Technologien.

Branchen- und Regionenfokus

Electronic Arts ist im globalen Markt für digitale Spiele, E-Sport und interaktive Unterhaltung positioniert, einem Sektor mit strukturellem Wachstum getrieben durch digitale Distribution, steigende Rechenleistung und die Verbreitung von Konsolen, PCs und mobilen Endgeräten. Der Konzern generiert wesentliche Teile seines Geschäfts in Nordamerika und Europa, ist jedoch zunehmend auch im asiatisch-pazifischen Raum aktiv, wo Mobile-Gaming eine herausragende Rolle spielt. Die Branche ist konjunkturresistenter als klassische Konsumsegmente, reagiert aber dennoch auf Kaufkraft, Freizeitverhalten und technologische Zyklen neuer Konsolengenerationen. Regulatorische Entwicklungen wie Datenschutz, Jugend- und Spielerschutz sowie mögliche Restriktionen von In-Game-Monetarisierungsmodellen (z. B. Lootboxen) gewinnen international an Bedeutung. Für die Wettbewerbsfähigkeit sind schnelle Anpassung an Plattformtrends, Cross-Play-Funktionen und die Integration von Streaming- und Cloud-Angeboten entscheidend.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Electronic Arts wurde Anfang der 1980er Jahre in Kalifornien gegründet und zählt damit zu den Pionieren der modernen Videospielindustrie. Das Unternehmen profilierte sich früh als Publisher, der Entwickler als kreative Talente vermarktete und erste markenbildende Schritte im PC- und Konsolengeschäft setzte. In den folgenden Jahrzehnten baute EA durch organisches Wachstum und Akquisitionen eine breite IP-Basis auf, darunter Sporttitel, Rennspiele und Simulationen. Wichtige Meilensteine waren der Aufbau der EA SPORTS-Marke, der Eintritt in neue Konsolengenerationen und die frühzeitige Fokussierung auf Online- und Multiplayer-Funktionalitäten. Mit dem Übergang zur digitalen Distribution und dem Aufkommen von Live-Services transformierte sich EA von einem reinen Boxenverkäufer zu einem Anbieter fortlaufender Inhalte. Die Integration erworbener Studios und Marken sowie die Anpassung an veränderte Lizenzstrukturen (insbesondere im Sportbereich) prägten die jüngere Unternehmensgeschichte. Heute zählt EA zu den etablierten Blue-Chip-Adressen im globalen Gaming-Sektor.

Besondere Merkmale und aktuelle Themen

Zu den Besonderheiten von Electronic Arts gehören neben der starken Sportausrichtung die hohe Relevanz von Live-Services und Online-Communities. Viele Spiele sind als Plattformen konzipiert, die über Jahre hinweg erweitert werden. Dies führt zu einer deutlichen Verschiebung hin zu wiederkehrenden digitalen Erlösströmen. Gleichzeitig steht das Unternehmen in der öffentlichen Debatte regelmäßig im Fokus, wenn es um Themen wie In-Game-Käufe, Lootbox-Mechaniken und Spielerschutz geht. EA reagiert mit Transparenzinitiativen, Kontrollmechanismen und Anpassungen der Monetarisierung, um regulatorischen und gesellschaftlichen Erwartungen zu begegnen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf technologischer Innovation, etwa bei der Nutzung von KI zur Unterstützung des Game-Designs, Optimierung von Matchmaking-Systemen oder Personalisierung von Spielerlebnissen. Zudem ist Nachhaltigkeit ein wachsendes Thema, beispielsweise im Hinblick auf Energieeffizienz von Rechenzentren, Diversität im Unternehmen und verantwortungsvolle Unternehmensführung.

Chancen für konservative Anleger

Für konservative Anleger liegen die Chancen eines Engagements in Electronic Arts vor allem in der Kombination aus Markenstärke, digitalem Geschäftsmodell und globaler Reichweite. Die etablierten Franchises, insbesondere im Sportsegment, generieren potenziell über Jahre hinweg wiederkehrende Cashflows. Live-Service-Modelle und Abonnements erhöhen die Planbarkeit der Erlöse im Vergleich zu rein produktorientierten Zyklen. Die Diversifikation über mehrere Genres und Plattformen reduziert die Abhängigkeit von einzelnen Titeln. Zudem profitiert EA von langfristigen Trends wie dem Wachstum des globalen Gaming-Marktes, der zunehmenden Bedeutung digitaler Distribution und der Professionalisierung von E-Sport und Streaming. Die Rolle als Anbieter von Unterhaltungssoftware macht das Unternehmen zu einem indirekten Profiteur steigender Bildschirmzeiten und der fortschreitenden Digitalisierung des Freizeitkonsums.

Risiken und zentrale Unsicherheiten

Dem stehen für risikobewusste Anleger mehrere Unsicherheiten gegenüber. Ein zentrales Risiko liegt in der Abhängigkeit von wenigen großen Franchises, deren Erfolg stark von Qualität, Nutzerakzeptanz und Wettbewerbsdruck abhängt. Fehlstarts großer Titel, technische Probleme zum Launch oder negative Nutzerbewertungen können kurzfristig die Markenwahrnehmung belasten. Der hohe Anteil digitaler Monetarisierung erhöht zudem die Exponierung gegenüber regulatorischen Eingriffen in In-Game-Käufe und Lootbox-Modelle, insbesondere in Europa und ausgewählten asiatischen Märkten. Lizenzrisiken, etwa Veränderungen in Sportkooperationen, können strategische Anpassungen erfordern und sind häufig mit hohen Kosten verbunden. Technologischer Wandel, beispielsweise der Aufstieg neuer Plattformen oder Verhaltensänderungen hin zu Free-to-Play und Cloud-Gaming, zwingt EA zu kontinuierlichen Investitionen in Technologie und Inhalte. Schließlich bestehen klassische unternehmerische Risiken wie Integrationsrisiken bei Übernahmen, mögliche Sicherheitsvorfälle in Online-Diensten sowie Reputationsrisiken im Zusammenhang mit Community-Management und gesellschaftlicher Kritik. Aus Sicht eines konservativen Anlegers erfordert ein potenzielles Engagement in Electronic Arts daher eine sorgfältige Beobachtung der Franchise-Entwicklung, der regulatorischen Rahmenbedingungen und der langfristigen Technologie- und Plattformstrategie, ohne dass daraus eine Anlageempfehlung abgeleitet werden sollte.
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Ausgewählte Faktor-Zertifikate

Kurs
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Realtime-Kursdaten

Geld/Brief 173,42 € / 175,16 €
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Schluss Vortag 176,06 €
Gehandelte Stücke 158
Tagesvolumen Vortag 27.777,18 €
Tagestief 173,02 €
Tageshoch 175,00 €
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52W-Hoch 176,18 €
Jahrestief 173,10 €
Jahreshoch 176,18 €

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27.01.25
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Electronic Arts auf dem Irrweg: Aktie stürzt von 168 auf 117 USD ab
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Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 7.463 $
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. 1.520 $
Jahresüberschuss in Mio. 1.121 $
Umsatz je Aktie 29,93 $
Gewinn je Aktie 4,50 $
Gewinnrendite +17,55%
Umsatzrendite +15,02%
Return on Investment +9,06%
Marktkapitalisierung in Mio. 36.040 $
KGV (Kurs/Gewinn) 32,12
KBV (Kurs/Buchwert) 5,64
KUV (Kurs/Umsatz) 4,83
Eigenkapitalrendite +17,55%
Eigenkapitalquote +51,63%

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Derivate

Hebelprodukte (2)
Optionsscheine 1
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Dividenden Kennzahlen

Auszahlungen/Jahr 4
Keine Senkung seit 4 Jahre
Stabilität der Dividende 0,79 (max 1,00)
Jährlicher 19,55% (5 Jahre)
Ausschüttungs- 13,7% (auf den Gewinn/FFO)
quote 11,6% (auf den Free Cash Flow)
Erwartete Dividendensteigerung 2,63%

Dividenden Historie

Datum Dividende
03.12.2025 0,19 $ (0,16 €)
27.08.2025 0,19 $ (0,16 €)
28.05.2025 0,19 $ (0,17 €)
26.02.2025 0,19 $ (0,18 €)
27.11.2024 0,19 $ (0,18 €)
28.08.2024 0,19 $ (0,17 €)
29.05.2024 0,19 $ (0,17 €)
27.02.2024 0,19 $ (0,18 €)
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Termine

31.03.2026 Quartalsmitteilung
Quelle: Leeway

Prognose & Kursziel

Keine aktuellen Prognosen oder Kursziele bekannt.

Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 173,14 € -1,65%
176,04 € 16:31
Frankfurt 174,08 € -0,54%
175,02 € 08:37
Hamburg 173,02 € -1,66%
175,94 € 08:01
Hannover 173,02 € -1,66%
175,94 € 08:01
München 174,98 € 0 %
174,98 € 08:00
Stuttgart 173,96 € -1,16%
176,00 € 16:46
Xetra 173,58 € -0,46%
174,38 € 22.12.25
L&S RT 174,30 € +0,14%
174,06 € 17:14
NYSE 204,24 $ +0,04%
204,15 $ 16.01.26
Nasdaq 204,25 $ +0,05%
204,15 $ 16.01.26
AMEX 204,32 $ +0,07%
204,18 $ 16.01.26
Wien 174,50 € -0,90%
176,08 € 11:00
SIX Swiss Exchange -   -
-   -
Tradegate 173,10 € -1,68%
176,06 € 15:35
Quotrix 174,00 € -1,29%
176,28 € 07:27
Gettex 175,60 € -0,30%
176,12 € 16:44
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
16.01.26 176,06 27.777
15.01.26 175,94 29.014
14.01.26 175,40 57 T
13.01.26 175,44 22.547
12.01.26 175,10 87 T
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 175,44 € +0,35%
1 Monat 173,82 € +1,29%
6 Monate 128,30 € +37,23%
1 Jahr 137,28 € +28,25%
5 Jahre 115,10 € +52,96%

Unternehmensprofil Electronic Arts Inc

Electronic Arts Inc. (EA) zählt zu den weltweit führenden Publishern und Entwicklern von interaktiver Unterhaltungssoftware mit einem Schwerpunkt auf digitalen PC- und Konsolenspielen sowie Live-Services. Das US-Unternehmen mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, agiert als globaler Plattform- und Inhalteanbieter im Markt für Videospiele und Online-Entertainment. Der Konzern fokussiert sich auf markenstarke Franchises, wiederkehrende Umsätze aus Service-Modellen und eine konsequente Monetarisierung über digitale Vertriebskanäle. Für erfahrene Anleger steht EA damit im Zentrum struktureller Trends wie Gaming, E-Sport und digitaler Distribution.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von Electronic Arts basiert auf der Entwicklung, Vermarktung und dem Betrieb von Videospielen und vernetzten Online-Diensten. EA kombiniert Premiumtitel mit Live-Service-Modellen, Erweiterungspaketen, In-Game-Käufen und Abonnements. Die Wertschöpfungskette umfasst die kreative Konzeption, die interne und externe Entwicklung über eigene Studios, die technologische Plattformbereitstellung sowie den digitalen Verkauf über Konsolen-, PC- und Mobile-Stores. Die Monetarisierung erfolgt überwiegend digital über Plattformen wie PlayStation, Xbox, Nintendo, Steam, den eigenen PC-Client EA app (vormals Origin) und Mobile-App-Stores. Ein wesentlicher Bestandteil des Modells ist die stetige Verlängerung der Lebenszyklen etablierter Marken mittels wiederkehrender Inhalte, saisonaler Events und Ultimate-Team-ähnlicher Modi. Lizenzvereinbarungen, insbesondere mit Sportligen und Markeninhabern, ergänzen eigene geistige Eigentumsrechte (IP) und erhöhen die Reichweite.

Mission und strategische Ausrichtung

Electronic Arts formuliert seine Mission im Kern als das Ziel, durch außergewöhnliche Spiele und Inhalte ein positives Spielerlebnis für ein globales Publikum zu schaffen. Das Unternehmen stellt dabei die Entwicklung immersiver, sozialer und vernetzter Spielerfahrungen in den Mittelpunkt. Strategisch konzentriert sich EA auf drei Leitlinien: Stärkung und Erweiterung bestehender Franchises, Ausbau der Live-Services als wiederkehrende Erlösquelle und Nutzung moderner Technologien wie Cloud-Infrastruktur, KI-gestütztes Game-Design und Cross-Play-Funktionen. Die Mission zielt darauf ab, die eigene IP-Plattform zu vertiefen, Community-Bindung zu erhöhen und zugleich verantwortungsbewusstes Spielen zu fördern, etwa über Jugendschutz- und Kontrollfunktionen.

Produkte und Dienstleistungen

Electronic Arts bietet ein breit diversifiziertes Portfolio aus Sport-, Action-, Renn- und Rollenspielen, ergänzt um Mobile-Games und Online-Services. Zu den bekanntesten Marken zählen unter anderem:
  • EA SPORTS FC (Nachfolger der FIFA-Reihe) und weitere EA SPORTS-Titel wie Madden NFL und NHL
  • Battlefield als First-Person-Shooter-Franchise
  • Apex Legends als kompetitives Battle-Royale-Spiel mit Live-Service-Fokus
  • The Sims als Lebenssimulation mit umfangreichen Erweiterungen
  • Need for Speed als Rennspielmarke
  • Star-Wars-Titel auf Basis von Lizenzkooperationen
Auf der Dienstleistungsseite betreibt EA Online-Infrastrukturen für Multiplayer, Ranglisten, Matchmaking und E-Sport-Formate. Abonnementdienste wie EA Play bieten Zugang zu einer Bibliothek von Spielen, Testversionen neuer Titel und exklusive In-Game-Vorteile. Ergänzend erbringt das Unternehmen Live-Operations-Dienstleistungen wie Content-Updates, Performance-Optimierung, Community-Management und technische Unterstützung.

Business Units und organisatorische Struktur

Electronic Arts gliedert seine operative Organisation im Wesentlichen nach Plattformen und Franchises, rechtlich berichtet das Unternehmen typischerweise in Segmenten wie Konsolen- und PC-Geschäft sowie Mobile. Historisch wurden interne Labels wie EA SPORTS, EA Games und EA Mobile genutzt, um unterschiedliche Genre-Schwerpunkte abzubilden. Die operative Steuerung erfolgt heute stark IP-orientiert, wobei zentrale Marken wie EA SPORTS, Battlefield, Apex Legends oder The Sims eigenständige Managementteams besitzen. Ergänzt wird dies durch zentrale Technologie- und Plattformbereiche, die etwa Engine-Entwicklung, Datenanalyse, Monetarisierungstools und Online-Services bündeln. Regionale Vertriebs- und Marketingeinheiten in Nordamerika, Europa und Asien-Pazifik unterstützen die globale Skalierung. Insgesamt zielt die Struktur darauf, Kreativstudios mit unternehmensweit einheitlicher Technologie- und Serviceinfrastruktur zu verbinden.

Alleinstellungsmerkmale

Electronic Arts verfügt über mehrere Alleinstellungsmerkmale, die das Profil im internationalen Gaming-Markt schärfen:
  • Starke Sportmarken: Mit EA SPORTS FC, Madden NFL und weiteren Lizenztiteln besetzt EA zentrale Kategorien im Sportsimulation-Segment.
  • Breit diversifizierte IP-Basis: Vom Battle-Royale-Shooter über Lebenssimulationen bis zu Rennspielen deckt EA unterschiedliche Spielergruppen ab.
  • Hohe Live-Service-Kompetenz: Die Fähigkeit, Spiele über Jahre hinweg mit neuen Inhalten und Events zu versorgen, differenziert EA gegenüber kleineren Wettbewerbern.
  • Integration von Lizenz- und Eigenmarken: EA kombiniert internationale Sport- und Entertainment-Lizenzen mit eigenen Markenwelten.
  • Globales Publishing-Netzwerk: Langjährige Beziehungen zu Konsolenherstellern, Distributionspartnern und digitalen Plattformen sichern Reichweite und Sichtbarkeit.
Diese Merkmale tragen dazu bei, EA in für Investoren zentralen Keywords wie Sportsimulation, AAA-Franchises, Live-Services und digitale Distribution stark zu positionieren.

Burggräben und strukturelle Moats

Electronic Arts verfügt über mehrere strukturelle Burggräben, die als Moats wirken und Markteintrittsbarrieren erhöhen:
  • Markenstärke und Netzwerkeffekte: Wiederkehrende Serien wie EA SPORTS FC, Madden NFL oder The Sims generieren große, loyale Communities. Netzwerkeffekte entstehen insbesondere bei Multiplayer- und Ultimate-Team-Modi, in denen die Attraktivität mit der Zahl aktiver Spieler steigt.
  • Lizenzportfolios: Langjährige Lizenzkooperationen mit Sportligen, Verbänden und Unterhaltungsunternehmen sind komplex, kostenintensiv und schwer replizierbar.
  • Technologische Plattformen: Eigene Game-Engines, Online-Infrastruktur, Datenanalysetools und Anti-Cheat-Systeme verschaffen Effizienz- und Qualitätsvorteile.
  • Kapitalintensität und Skaleneffekte: AAA-Produktionen erfordern hohe Entwicklungsbudgets und starke Marketingpower. EA kann diese Kosten über eine breite IP-Basis und globale Distribution amortisieren.
  • Datengestützte Produktoptimierung: Umfangreiche Telemetriedaten zu Spielerverhalten unterstützen Balancing, Monetarisierung und Content-Planung auf einem Niveau, das neuen Marktteilnehmern schwer zugänglich ist.
Diese Burggräben sind für konservative Anleger relevant, da sie die langfristige Wettbewerbsposition und Preissetzungsmacht im digitalen Gaming-Ökosystem stützen.

Wettbewerbsumfeld

Electronic Arts agiert in einem intensiven Wettbewerbsumfeld mit globalen Playern aus der Gaming- und Technologiebranche. Zu den wichtigsten Wettbewerbern zählen unter anderem:
  • Activision Blizzard (heute Teil von Microsoft), mit starken Marken wie Call of Duty und World of Warcraft
  • Take-Two Interactive, insbesondere mit den Franchises Grand Theft Auto, NBA 2K und Red Dead Redemption
  • Ubisoft mit Serien wie Assassins Creed und Rainbow Six
  • First-Party-Publisher der Konsolenhersteller wie Sony Interactive Entertainment und Xbox Game Studios
  • Chinesische Anbieter wie Tencent und NetEase, die sowohl als Publisher als auch als Investoren im globalen Markt auftreten
Darüber hinaus konkurriert EA mit einer Vielzahl von Mobile-Studios und Free-to-Play-Anbietern um Spielzeit, Aufmerksamkeit und Zahlungsbereitschaft der Nutzer. Der Wettbewerb erstreckt sich nicht nur auf Inhalte, sondern auch auf Geschäftsmodelle, beispielsweise beim Übergang zu Abonnement- und Cloud-Gaming-Angeboten.

Management und Unternehmensführung

Electronic Arts wird seit mehreren Jahren von einem erfahrenen Managementteam geführt, an dessen Spitze der Chief Executive Officer (CEO) steht. Die Unternehmensführung verfolgt eine Strategie, die Kreativität und Effizienz verbinden soll: Auf der einen Seite fördert EA kreative Studios, auf der anderen Seite setzt das Management auf strikte Portfolio-Steuerung, Kostenkontrolle und datenbasierte Entscheidungen. Der Aufsichtsrat überwacht Governance, Risikomanagement und Kapitalallokation, inklusive Akquisitionen und Aktienrückkaufprogrammen. Das Management betont regelmäßig Themen wie Spielerzentrierung, Diversität, Inklusion und verantwortungsvolles Spielen, was für institutionelle und ESG-orientierte Investoren relevant sein kann. Die strategische Agenda umfasst die Stärkung von Kernfranchises, organisches Wachstum durch neue Inhalte und selektive Übernahmen komplementärer Studios und Technologien.

Branchen- und Regionenfokus

Electronic Arts ist im globalen Markt für digitale Spiele, E-Sport und interaktive Unterhaltung positioniert, einem Sektor mit strukturellem Wachstum getrieben durch digitale Distribution, steigende Rechenleistung und die Verbreitung von Konsolen, PCs und mobilen Endgeräten. Der Konzern generiert wesentliche Teile seines Geschäfts in Nordamerika und Europa, ist jedoch zunehmend auch im asiatisch-pazifischen Raum aktiv, wo Mobile-Gaming eine herausragende Rolle spielt. Die Branche ist konjunkturresistenter als klassische Konsumsegmente, reagiert aber dennoch auf Kaufkraft, Freizeitverhalten und technologische Zyklen neuer Konsolengenerationen. Regulatorische Entwicklungen wie Datenschutz, Jugend- und Spielerschutz sowie mögliche Restriktionen von In-Game-Monetarisierungsmodellen (z. B. Lootboxen) gewinnen international an Bedeutung. Für die Wettbewerbsfähigkeit sind schnelle Anpassung an Plattformtrends, Cross-Play-Funktionen und die Integration von Streaming- und Cloud-Angeboten entscheidend.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Electronic Arts wurde Anfang der 1980er Jahre in Kalifornien gegründet und zählt damit zu den Pionieren der modernen Videospielindustrie. Das Unternehmen profilierte sich früh als Publisher, der Entwickler als kreative Talente vermarktete und erste markenbildende Schritte im PC- und Konsolengeschäft setzte. In den folgenden Jahrzehnten baute EA durch organisches Wachstum und Akquisitionen eine breite IP-Basis auf, darunter Sporttitel, Rennspiele und Simulationen. Wichtige Meilensteine waren der Aufbau der EA SPORTS-Marke, der Eintritt in neue Konsolengenerationen und die frühzeitige Fokussierung auf Online- und Multiplayer-Funktionalitäten. Mit dem Übergang zur digitalen Distribution und dem Aufkommen von Live-Services transformierte sich EA von einem reinen Boxenverkäufer zu einem Anbieter fortlaufender Inhalte. Die Integration erworbener Studios und Marken sowie die Anpassung an veränderte Lizenzstrukturen (insbesondere im Sportbereich) prägten die jüngere Unternehmensgeschichte. Heute zählt EA zu den etablierten Blue-Chip-Adressen im globalen Gaming-Sektor.

Besondere Merkmale und aktuelle Themen

Zu den Besonderheiten von Electronic Arts gehören neben der starken Sportausrichtung die hohe Relevanz von Live-Services und Online-Communities. Viele Spiele sind als Plattformen konzipiert, die über Jahre hinweg erweitert werden. Dies führt zu einer deutlichen Verschiebung hin zu wiederkehrenden digitalen Erlösströmen. Gleichzeitig steht das Unternehmen in der öffentlichen Debatte regelmäßig im Fokus, wenn es um Themen wie In-Game-Käufe, Lootbox-Mechaniken und Spielerschutz geht. EA reagiert mit Transparenzinitiativen, Kontrollmechanismen und Anpassungen der Monetarisierung, um regulatorischen und gesellschaftlichen Erwartungen zu begegnen. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf technologischer Innovation, etwa bei der Nutzung von KI zur Unterstützung des Game-Designs, Optimierung von Matchmaking-Systemen oder Personalisierung von Spielerlebnissen. Zudem ist Nachhaltigkeit ein wachsendes Thema, beispielsweise im Hinblick auf Energieeffizienz von Rechenzentren, Diversität im Unternehmen und verantwortungsvolle Unternehmensführung.

Chancen für konservative Anleger

Für konservative Anleger liegen die Chancen eines Engagements in Electronic Arts vor allem in der Kombination aus Markenstärke, digitalem Geschäftsmodell und globaler Reichweite. Die etablierten Franchises, insbesondere im Sportsegment, generieren potenziell über Jahre hinweg wiederkehrende Cashflows. Live-Service-Modelle und Abonnements erhöhen die Planbarkeit der Erlöse im Vergleich zu rein produktorientierten Zyklen. Die Diversifikation über mehrere Genres und Plattformen reduziert die Abhängigkeit von einzelnen Titeln. Zudem profitiert EA von langfristigen Trends wie dem Wachstum des globalen Gaming-Marktes, der zunehmenden Bedeutung digitaler Distribution und der Professionalisierung von E-Sport und Streaming. Die Rolle als Anbieter von Unterhaltungssoftware macht das Unternehmen zu einem indirekten Profiteur steigender Bildschirmzeiten und der fortschreitenden Digitalisierung des Freizeitkonsums.

Risiken und zentrale Unsicherheiten

Dem stehen für risikobewusste Anleger mehrere Unsicherheiten gegenüber. Ein zentrales Risiko liegt in der Abhängigkeit von wenigen großen Franchises, deren Erfolg stark von Qualität, Nutzerakzeptanz und Wettbewerbsdruck abhängt. Fehlstarts großer Titel, technische Probleme zum Launch oder negative Nutzerbewertungen können kurzfristig die Markenwahrnehmung belasten. Der hohe Anteil digitaler Monetarisierung erhöht zudem die Exponierung gegenüber regulatorischen Eingriffen in In-Game-Käufe und Lootbox-Modelle, insbesondere in Europa und ausgewählten asiatischen Märkten. Lizenzrisiken, etwa Veränderungen in Sportkooperationen, können strategische Anpassungen erfordern und sind häufig mit hohen Kosten verbunden. Technologischer Wandel, beispielsweise der Aufstieg neuer Plattformen oder Verhaltensänderungen hin zu Free-to-Play und Cloud-Gaming, zwingt EA zu kontinuierlichen Investitionen in Technologie und Inhalte. Schließlich bestehen klassische unternehmerische Risiken wie Integrationsrisiken bei Übernahmen, mögliche Sicherheitsvorfälle in Online-Diensten sowie Reputationsrisiken im Zusammenhang mit Community-Management und gesellschaftlicher Kritik. Aus Sicht eines konservativen Anlegers erfordert ein potenzielles Engagement in Electronic Arts daher eine sorgfältige Beobachtung der Franchise-Entwicklung, der regulatorischen Rahmenbedingungen und der langfristigen Technologie- und Plattformstrategie, ohne dass daraus eine Anlageempfehlung abgeleitet werden sollte.
Hinweis

Stammdaten

Marktkapitalisierung 43,63 Mrd. €
Aktienanzahl 250,77 Mio.
Währung EUR
Land USA
Sektor Kommunikation
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+11,37% Vanguard Group Inc
+10,65% BlackRock Inc
+9,91% PUBLIC INVESTMENT FUND
+6,82% State Street Corp
+4,71% Capital Research & Mgmt Co - Division 3
+2,66% Geode Capital Management, LLC
+1,74% Ninety One UK Limited
+1,69% Ameriprise Financial Inc
+1,64% Amvescap Plc.
+1,54% Morgan Stanley - Brokerage Accounts
+1,49% Goldman Sachs Group Inc
+1,36% Independent Franchise Partners LLP
+1,26% UBS Asset Mgmt Americas Inc
+1,15% Northern Trust Corp
+0,97% First Trust Advisors L.P.
+0,97% Dimensional Fund Advisors, Inc.
+0,95% Arrowstreet Capital Limited Partnership
+0,90% Fidelity International Ltd
+0,89% Massachusetts Financial Services Company
+0,80% AQR Capital Management LLC
+36,53% Weitere
0,00% Streubesitz

Community-Beiträge zu Electronic Arts Inc

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1er-grand-cru
Jetzt 210USD
Erstes Angebot für 210USD liegt vor.
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Highländer49
Electronic Arts
Die Electronic Arts-Aktie schoss am Freitag um +15% auf ein neues Allzeithoch. Was steckt hinter der Kursexplosion des Spieleentwicklers und ist die Aktie jetzt noch einen Kauf wert? https://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2025-09/66561114-electronic-arts-aktie-hat-sich-s-ausgespielt-486.htm
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1er-grand-cru
EA soll vom Markt genommen werden.
u.a. der Saudische Staatsfond sollen 50 Milliarden USD bieten. Bei einem aktuellen Börsenwert von 42 MRD sind ja noch mal +20% drin. Ich warte mal noch bis 225USD.
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Highländer49
Electronic Arts
Die Electronic Arts-Aktie bricht am Donnerstagmorgen um -12% im europäischen Handel ein und setzt damit ihren Anfang Dezember begonnenen massiven Abwärtstrend fort. Inzwischen notiert das Papier des US-Videospielentwicklers nur noch hauchdünn über seinem 12-Monatstief. Was sorgt für Frust bei Anlegern? Ist jetzt ein guter Zeitpunkt für einen Einstieg in die EA-Aktie? https://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2025-01/64363390-electronic-arts-aktie-ziemlich-verzockt-486.htm
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Häufig gestellte Fragen zur Electronic Arts Aktie und zum Electronic Arts Kurs

Der aktuelle Kurs der Electronic Arts Aktie liegt bei 173,10 €.

Für 1.000€ kann man sich 5,78 Electronic Arts Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der Electronic Arts Aktie lautet EA.

Die 1 Monats-Performance der Electronic Arts Aktie beträgt aktuell 1,29%.

Die 1 Jahres-Performance der Electronic Arts Aktie beträgt aktuell 28,25%.

Der Aktienkurs der Electronic Arts Aktie liegt aktuell bei 173,10 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von 1,29% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Electronic Arts eine Wertentwicklung von 2,72% aus und über 6 Monate sind es 37,23%.

Das 52-Wochen-Hoch der Electronic Arts Aktie liegt bei 176,18 €.

Das 52-Wochen-Tief der Electronic Arts Aktie liegt bei 109,14 €.

Das Allzeithoch von Electronic Arts liegt bei 176,18 €.

Das Allzeittief von Electronic Arts liegt bei 8,77 €.

Die Volatilität der Electronic Arts Aktie liegt derzeit bei 32,77%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Electronic Arts in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 43,63 Mrd. €

Insgesamt sind 249,3 Mio Electronic Arts Aktien im Umlauf.

Vanguard Group Inc hält +11,37% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Am 18.11.2003 gab es einen Split im Verhältnis 1:2.

Am 18.11.2003 gab es einen Split im Verhältnis 1:2.

Laut money:care Nachhaltigkeitsscore liegt die Nachhaltigkeit von Electronic Arts bei 50%. Erfahre hier mehr

Electronic Arts hat seinen Hauptsitz in USA.

Das KGV der Electronic Arts Aktie beträgt 32,12.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von Electronic Arts betrug 7.463.000.000 $.

Die nächsten Termine von Electronic Arts sind:
  • 31.03.2026 - Quartalsmitteilung

Ja, Electronic Arts zahlt Dividenden. Zuletzt wurde am 03.12.2025 eine Dividende in Höhe von 0,19 $ (0,16 €) gezahlt.

Zuletzt hat Electronic Arts am 03.12.2025 eine Dividende in Höhe von 0,19 $ (0,16 €) gezahlt.
Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,09%. Die Dividende wird vierteljährlich gezahlt.

Die letzte Dividende von Electronic Arts wurde am 03.12.2025 in Höhe von 0,19 $ (0,16 €) je Aktie ausgeschüttet.
Das ergibt, basierend auf dem aktuellen Kurs, eine Dividendenrendite von 0,09%.

Die Dividende wird vierteljährlich gezahlt.

Der letzte Zahltag der Dividende war am 03.12.2025. Es wurde eine Dividende in Höhe von 0,19 $ (0,16 €) gezahlt.

Um eine Dividende ausgezahlt zu bekommen, muss man die Aktie am Ex-Tag (Ex-Date) im Depot haben.