Vielleicht lieht es hier dran:
thewindherald.com/2019/05/28/...ngho-online-entertainment-inc/
"Market Research Place präsentiert Global Online Gaming Market Insights, Prognose bis 2025, das ein tiefes Szenario über die aktuelle Marktlage liefert, das sich auf die wichtigsten Faktoren und Beschränkungen konzentriert. Es handelt sich um einen professionellen Bericht mit einer kurzen Einführung in Trends und einem umfassenden Verständnis der regionalen und lokalen Bereiche. Zu den drei gemeinsamen Faktoren dieses Marktes, die diesen Bericht antreiben werden, gehören:
-Umsatzgenerierung
-Profitabilitätssteigerung
-Hauptprodukte
Der Bericht ist eine hervorragende Zusammenstellung verschiedener Aspekte wie Hersteller von Online Gaming, Marktanteil, Produkttyp, technologischer Fortschritt, geografische Regionen und Anwendungen. Außerdem betrachtet der Bericht aufmerksam Marketing, Kosten, Unternehmensplanung, Vertrieb und Geschäftsmodelle. Der Bericht prognostiziert die Marktorientierung für den Prognosezeitraum 2019 bis 2025 mit Hilfe von historischen und aktuellen Marktwerten."
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