Anzeige
Meldung des Tages: Double Mer Projekt: SAGA zweites strategisches Standbein – Uran für das KI-Zeitalter

Roblox Aktie

Aktie
WKN:  A2QHVS ISIN:  US7710491033 US-Symbol:  RBLX Land:  USA
74,12 $
-0,58 $
-0,78%
62,661 € 23.01.26
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
42,43 Mrd. €
Streubesitz
12,98%
KGV
-40,75
neu: Nachhaltigkeits-Score
13 %
Index-Zuordnung
-
Werbung
Roblox Aktie Chart

Unternehmensbeschreibung

Roblox Corp ist ein US-amerikanisches Technologie- und Unterhaltungsunternehmen mit Fokus auf einer integrierten Plattform für nutzergenerierte 3D-Inhalte und soziale Online-Interaktionen. Der Konzern betreibt die gleichnamige Roblox-Plattform, auf der Entwickler, Marken und Nutzer immersive virtuelle Welten erstellen, veröffentlichen und monetarisieren. Der strategische Schwerpunkt liegt auf der Skalierung eines zweidimensionalen Ökosystems aus Content-Erstellern und Spielern sowie auf der Ausdehnung in neue demografische Segmente, Branchen und Regionen.

Geschäftsmodell und Erlösquellen

Das Geschäftsmodell von Roblox Corp basiert auf einer mehrseitigen Plattformökonomie mit hoher Netzwerkeffizienz. Im Zentrum steht eine virtuelle Ökonomie, die über die proprietäre In-Game-Währung Robux abgewickelt wird. Nutzer erwerben Robux in Fiatwährungen, während Entwickler und Content-Ersteller daraus Einnahmen generieren und unter bestimmten Bedingungen in traditionelle Währungen konvertieren können. Haupterlösquellen sind:
  • Verkauf von Robux über App-Stores, Konsolen-Ökosysteme und direkt über die Plattform
  • Verkäufe virtueller Güter wie Avatare, kosmetische Items und Zugang zu Premium-Erlebnissen
  • Abonnementmodell Roblox Premium mit wiederkehrenden Einnahmen
  • Marketing- und Markenkooperationen, darunter gesponserte Welten und virtuelle Produktplatzierungen
Die Plattform fungiert als Intermediär zwischen Spielern, Entwicklern und Drittpartnern. Roblox Corp erzielt einen Anteil am Bruttotransaktionsvolumen innerhalb des Ökosystems, während der verbleibende Teil an Entwickler ausgeschüttet wird. Dieses Modell erzeugt starke Skaleneffekte, da steigende Nutzerzahlen das Angebot an Inhalten erhöhen und damit wiederum zusätzliche Nutzer anziehen. Die Monetarisierung basiert primär auf Mikrotransaktionen, digitalen Abonnements und wachstumsorientierten Partnerschaften mit Medien-, Konsumgüter- und Entertainmentunternehmen.

Mission und strategische Leitlinien

Die Mission des Unternehmens besteht darin, Menschen durch immersive 3D-Erfahrungen zu verbinden und eine sichere, gemeinsame virtuelle Umgebung für Lernen, Unterhaltung und soziale Interaktion zu schaffen. Roblox Corp positioniert sich als Infrastruktur-Anbieter für das, was häufig als Metaverse oder immersive Echtzeit-3D-Plattform beschrieben wird. Strategische Leitlinien sind:
  • Förderung einer globalen Entwickler-Community durch leicht zugängliche Creation-Tools und Monetarisierungsmodelle
  • Investitionen in Sicherheit, Content-Moderation und Jugend- sowie Familienschutz
  • Technologische Skalierung in Bereichen wie verteilte Rechenleistung, Physik-Engine, Spatial Audio und KI-gestützte Creation-Tools
  • Ausbau von Partnerschaften mit Marken aus Gaming, Musik, Film, Mode, Sport und Bildung
Die Mission adressiert sowohl Konsumenten als auch Unternehmen, da Roblox Corp seine Plattform zunehmend als Infrastruktur für virtuelle Events, Markenwelten und digitale Produktstrategien positioniert.

Produkte und Dienstleistungen

Kernprodukt ist die Roblox-Plattform, die aus mehreren eng verzahnten Komponenten besteht:
  • Roblox Client: Spieleanwendung für PC, mobile Endgeräte und Spielekonsolen, die Zugang zu Millionen von Experiences bietet
  • Roblox Studio: Entwicklungsumgebung zur Erstellung von Spielen und interaktiven 3D-Welten, basierend auf einer proprietären Engine und der Skriptsprache Lua
  • Roblox Cloud: Backend-Infrastruktur für Hosting, Matchmaking, Datenpersistenz, Moderation und Zahlungsabwicklung
  • Social- und Kommunikationsfunktionen, darunter Freundeslisten, Chat, Gruppen und virtuelle Events
  • Tools für Marken, Rechteinhaber und Bildungseinrichtungen zur Umsetzung eigener virtueller Experiences
Ergänzend stellt Roblox Corp analytische Werkzeuge und Monetarisierungs-Features für Entwickler bereit, etwa Telemetrie, In-Experience-Käufe, Abonnements und virtuelle Werbung. In Summe agiert Roblox als integrierte Value-Chain vom Content-Creation-Tool bis zur Distribution und Monetarisierung.

Business Units und organisatorische Schwerpunkte

Roblox Corp berichtet seine Aktivitäten primär als einheitliche Plattform, strukturiert die Organisation jedoch entlang funktionaler Schwerpunkte. Wesentliche Bereiche sind:
  • Engineering und Produktentwicklung, verantwortlich für Engine, Netzwerkarchitektur, User Experience und Entwickler-Tools
  • Developer Relations und Creator Services, zuständig für Betreuung, Schulung und Monetarisierungsprogramme der Entwickler-Community
  • Trust & Safety, Fokus auf Sicherheit, Content-Moderation, Altersverifikation und Compliance mit Kinderschutz- und Datenschutzanforderungen
  • Partnerships & Brand Experiences, Aufbau von Kooperationen mit globalen Marken und Medienunternehmen
  • International Expansion, Anpassung der Plattform an regionale Anforderungen, Sprachen und regulatorische Rahmen
Die interne Struktur ist darauf ausgelegt, die Plattform als integriertes Ökosystem zu steuern und gleichzeitig zielgerichtet in Entwickler, Nutzer und Partnersegmente zu investieren.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Die wesentlichen Alleinstellungsmerkmale von Roblox Corp liegen in der Kombination aus nutzergenerierten 3D-Erfahrungen, einer aktiven Entwickler-Community und einer eigenen virtuellen Ökonomie. Zentrale Moats sind:
  • Netzwerkeffekte: Eine große Basis aktiver Nutzer zieht Entwickler an, die neue Inhalte produzieren, was wiederum die Attraktivität für Nutzer erhöht. Dieser Rückkopplungseffekt erschwert neuen Plattformen den Markteintritt.
  • Plattform- und Creator-Ökosystem: Die Lernkurve für Roblox Studio ist relativ flach, und die bestehende Bibliothek an Assets und Skripten senkt Eintrittsbarrieren für neue Entwickler.
  • Brand Recognition bei jüngeren Zielgruppen: Roblox hat sich als feste Größe im Segment der Kinder und Jugendlichen etabliert, wodurch es in Haushalten mit mehreren Endgeräten hohe Sichtbarkeit erreicht.
  • Technische Infrastruktur: Die proprietäre Engine, die auf Skalierbarkeit und geringe Latenz ausgelegt ist, sowie der globale Server-Footprint bilden eine Eintrittsbarriere für neue Wettbewerber mit begrenztem Kapital.
  • Regulatorische und sicherheitsbezogene Kompetenz: Der langjährige Umgang mit Kinderschutz-, Datenschutz- und Compliance-Vorgaben schafft Erfahrungswerte, die nicht kurzfristig repliziert werden können.
Diese Burggräben sind jedoch dynamisch und erfordern kontinuierliche Investitionen in Technologie, Sicherheit und Community-Management, um ihre Schutzwirkung zu erhalten.

Wettbewerbsumfeld

Roblox Corp agiert in einem stark fragmentierten Wettbewerbsumfeld zwischen Gaming, Social Media und Metaverse-Plattformen. Zu den relevanten Wettbewerbern zählen:
  • Epic Games mit Fortnite und der Unreal-basierten Creator Economy
  • Microsoft mit Minecraft und der Integration in das Xbox-Ökosystem
  • Meta Platforms mit Horizon-basierten Social-VR-Angeboten
  • Andere Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wie Core und vergleichbare Sandbox-Ansätze
Darüber hinaus konkurriert Roblox indirekt mit klassischen Videospielen, Video-Streaming und Social-Media-Angeboten um Bildschirmzeit und Werbebudgets. Der Wettbewerb fokussiert sich nicht nur auf Inhalte, sondern auch auf Entwicklerbindung, Revenue-Shares, technische Tools und Sicherheit. Ein zentrales Differenzierungsfeld ist die Ausrichtung auf eine breite Altersstruktur, wobei Roblox historisch im jüngeren Segment stark war und nun gezielt ältere Nutzer adressiert.

Management und Unternehmensstrategie

Roblox Corp wurde 2004 von David Baszucki und Erik Cassel gegründet, mit Baszucki als langfristigem CEO und wesentlichem strategischen Taktgeber. Das Management verfolgt eine langfristig orientierte Plattform-Strategie, die auf folgende Stoßrichtungen ausgerichtet ist:
  • Technologische Vertiefung: Ausbau der Plattform in Richtung realistischerer Grafik, verbesserter Physik, KI-gestützter Creation-Tools und plattformübergreifender Interoperabilität
  • Demografische Diversifikation: Ansprache älterer Nutzersegmente und beruflicher Nutzungsszenarien, etwa für virtuelle Konferenzen, Bildung und berufliche Schulungen
  • Monetarisierungsdiversifikation: Ergänzung der Robux-Ökonomie durch virtuelle Werbung, Markenwelten, digitale Fashion und neue Formen wiederkehrender Erlöse
  • Internationalisierung: Lokalisierung der Inhalte, Ausbau regionaler Communities und Kooperationen mit lokalen Marken und Bildungspartnern
Das Management betont regelmäßig die Priorität von Sicherheit und Vertrauen, da die Plattform eine große Minderjährigenbasis adressiert. Strategisch sieht sich Roblox weniger als klassisches Spieleunternehmen, sondern als Infrastruktur- und Plattformbetreiber für immersive Online-Erfahrungen.

Branche und geografische Präsenz

Roblox Corp ist im globalen Markt für interaktive digitale Unterhaltung, Online-Gaming und Metaverse-Infrastrukturen tätig. Dieser Markt ist von hohen Wachstumsraten, aber auch intensiver Konkurrenz und technologischer Disruption geprägt. Treiber sind:
  • steigende Verbreitung leistungsfähiger Smartphones und Gaming-Hardware
  • zunehmende Akzeptanz virtueller Güter und digitaler Identitäten
  • Verschiebung von Werbebudgets in interaktive, messbare Umgebungen
Geografisch ist Roblox insbesondere in Nordamerika und Europa stark vertreten, baut aber seine Präsenz in Asien-Pazifik und Lateinamerika aus. Regionale Besonderheiten ergeben sich aus:
  • unterschiedlichen regulatorischen Anforderungen, etwa beim Datenschutz und bei Jugendschutzbestimmungen
  • lokalen Zahlungsgewohnheiten und App-Store-Regeln
  • kulturellen Präferenzen bei Spielmechaniken und Community-Formaten
Die globale Ausrichtung eröffnet Skalenvorteile, exponiert das Unternehmen jedoch gegenüber regulatorischen Eingriffen und geopolitischen Risiken.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Die Wurzeln von Roblox Corp liegen in frühen 3D-Simulations- und Physik-Experimenten von Mitgründer David Baszucki. Mitte der 2000er-Jahre wurde die Roblox-Plattform schrittweise für die Öffentlichkeit geöffnet und entwickelte sich in den Folgejahren zu einem Nischenprodukt für nutzergenerierte Spiele mit Fokus auf jüngere Nutzer. Mit der Verbreitung von Smartphones sowie der zunehmenden Akzeptanz virtueller Güter erlebte die Plattform ein starkes Wachstum in Nutzerzahlen und Entwickler-Aktivität. Roblox Corp professionalisierte sukzessive seine Entwicklerprogramme, führte ein strukturiertes Monetarisierungssystem ein und investierte stark in Sicherheit und Content-Moderation. Die Plattform erlangte internationale Aufmerksamkeit, als sie sich als sozialer Begegnungsort für virtuelle Konzerte, Markenkooperationen und Events etablierte. Die Unternehmenshistorie ist geprägt von einer konsequenten Reinvestition in Technologie und Community-Strukturen anstelle kurzfristiger Ergebnisausschüttungen. Roblox transformierte sich damit von einem spezialisierten Spiele-Hoster zu einer breit verstandenen Infrastruktur für virtuelle Erlebnisse und digitale Ökonomien.

Besonderheiten der Plattform und regulatorische Aspekte

Eine Besonderheit von Roblox ist die starke Ausrichtung auf nutzergenerierte Inhalte in Verbindung mit einer jungen Kernzielgruppe. Dies erfordert umfangreiche Mechanismen für Sicherheit, Moderation und Compliance. Wichtige Besonderheiten sind:
  • umfassende Community-Richtlinien und technische Filter zur Reduktion schädlicher Inhalte
  • Altersabstufungen und optionale elterliche Kontrollmechanismen
  • Transparenzinitiativen gegenüber Eltern, Schulen und Regulierungsbehörden
Gleichzeitig wirft die Kombination aus Monetarisierung, Minderjährigen und virtueller Werbung wiederkehrende regulatorische und gesellschaftliche Fragen auf, etwa hinsichtlich Verbraucherschutz, Werbung an Kinder, Lootbox-ähnliche Mechaniken und Datenschutz. Roblox Corp reagiert darauf mit Investitionen in Trust-&-Safety-Teams und der Zusammenarbeit mit externen Prüfinstanzen, sieht sich aber weiterhin einer hohen öffentlichen und regulatorischen Beobachtung ausgesetzt. Für konservative Anleger ist die Fähigkeit des Unternehmens, regulatorische Anforderungen proaktiv zu antizipieren und transparent zu adressieren, ein zentraler Beobachtungspunkt.

Chancen aus Investorensicht

Aus Perspektive eines konservativen Anlegers ergeben sich mehrere strukturelle Chancen:
  • Langfristige Wachstumstrends im Markt für digitale Unterhaltung, Online-Gaming und virtuelle Güter
  • Ausbau der Creator Economy, der Entwicklerbasis und der daraus resultierenden Content-Tiefe
  • Potenzial zur Monetarisierungssteigerung über höhere Zahlungsbereitschaft, neue Werbeformate und zusätzliche Abo-Modelle
  • Skalierung in neue Alterssegmente sowie Nutzungsszenarien jenseits klassischer Spiele, etwa Bildung und berufliche Zusammenarbeit
  • Option auf zunehmende Relevanz als Infrastruktur-Anbieter für Markenpräsenz im Metaverse-Umfeld
Die Kombination aus Netzwerkeffekten, starker Markenbekanntheit bei jüngeren Nutzern und technologischem Vorsprung kann bei erfolgreicher Umsetzung zu anhaltender Relevanz im globalen Unterhaltungsökosystem führen. Für langfristig orientierte Investoren ist insbesondere die Fähigkeit wichtig, die Plattform kontinuierlich anzupassen und neue Erlösquellen zu erschließen, ohne das Nutzervertrauen zu gefährden.

Risiken und zentrale Unsicherheiten

Dem gegenüber stehen signifikante Risiken, die konservative Anleger berücksichtigen sollten:
  • Regulatorische Risiken: Verschärfte Vorschriften im Kinder- und Jugendmedienschutz, im Datenschutz oder bei virtuellen Gütern können Geschäftsmodell und Margen belasten.
  • Reputationsrisiken: Einzelne Vorfälle im Bereich Sicherheit oder unangemessene Inhalte können das Markenvertrauen schnell beschädigen und zu Nutzer- oder Partnerverlusten führen.
  • Plattformabhängigkeit von App-Stores: Änderungen bei Gebührenstrukturen, Richtlinien oder technischen Anforderungen durch große Plattformbetreiber können die Monetarisierung beeinträchtigen.
  • Intensiver Wettbewerb: Wettbewerber mit hoher Kapitalausstattung können Entwickler durch bessere Revenue-Shares oder Tools abwerben und Nutzer durch exklusive Inhalte binden.
  • Technologische Komplexität: Skalierungsprobleme, Sicherheitslücken oder längere Ausfälle können sowohl finanzielle als auch reputative Schäden verursachen.
  • Abhängigkeit von Nutzerverhalten: Änderungen im Medienkonsum, Trends zu alternativen Plattformen oder neue Unterhaltungsformen können Wachstumspfad und Engagement schwächen.
Konservative Anleger sollten die Balance zwischen den strukturellen Wachstumschancen und den genannten Unsicherheiten fortlaufend beobachten. Eine sorgfältige Einschätzung der Entwicklungsdynamik, der Sicherheits- und Compliance-Architektur sowie der langfristigen Wettbewerbsposition ist entscheidend, ohne daraus eine explizite Anlageempfehlung abzuleiten.

Kursdaten

Geld/Brief 74,10 $ / 74,12 $
Spread +0,03%
Schluss Vortag 74,70 $
Gehandelte Stücke 1.433.929
Tagesvolumen Vortag 380.330.103 $
Tagestief 73,31 $
Tageshoch 74,30 $
52W-Tief 50,10 $
52W-Hoch 149,50 $
Jahrestief 71,79 $
Jahreshoch 91,085 $

News

NEU
Kostenloser Report:
Diese 3 Werte könnten jetzt explodieren!



Weitere News »

Nachrichtenlage zusammengefasst

  • Roblox Corp hat flexible Möglichkeiten zur Erlangung von Investitionen bei steigenden Einnahmen und einer kontinuierlich wachsenden Nutzerbasis.
  • Die Gaming-Plattform hat neue Partnerschaften angekündigt, die die Reichweite und Monetarisierungsmöglichkeiten erweitern.
  • Es gibt Hinweise auf eine Verbesserung der Nutzerbindung, die darauf hindeutet, dass die Spielerfahrung positiv aufgenommen wird.
Hinweis

Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 3.602 $
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. -1.063 $
Jahresüberschuss in Mio. -940,61 $
Umsatz je Aktie 5,45 $
Gewinn je Aktie -1,42 $
Gewinnrendite -424,76%
Umsatzrendite -
Return on Investment -13,11%
Marktkapitalisierung in Mio. 38.240 $
KGV (Kurs/Gewinn) -40,75
KBV (Kurs/Buchwert) 170,18
KUV (Kurs/Umsatz) 10,62
Eigenkapitalrendite -
Eigenkapitalquote +3,09%

Derivate

Anlageprodukte (34)
Discount-Zertifikate 33
Aktienanleihen 1
Hebelprodukte (416)
Optionsscheine 278
Knock-Outs 73
Faktor-Zertifikate 65
Werbung

Mehr Nachrichten kostenlos abonnieren

E-Mail-Adresse
Benachrichtigungen von ARIVA.DE
(Mit der Bestellung akzeptierst du die Datenschutzhinweise)

Termine

31.03.2026 Quartalsmitteilung
Quelle: Leeway

Prognose & Kursziel

Keine aktuellen Prognosen oder Kursziele bekannt.

Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 63,50 € -3,79%
66,00 € 23.01.26
Frankfurt 63,00 € -2,33%
64,50 € 23.01.26
München 64,50 € -2,27%
66,00 € 23.01.26
L&S RT 62,50 € -1,96%
63,75 € 23.01.26
NYSE 74,12 $ -0,78%
74,70 $ 23.01.26
Nasdaq 74,105 $ -0,75%
74,665 $ 23.01.26
AMEX 74,215 $ -0,82%
74,83 $ 23.01.26
Tradegate 62,00 € -2,36%
63,50 € 23.01.26
Quotrix 62,50 € -3,85%
65,00 € 23.01.26
Gettex 62,50 € -3,10%
64,50 € 23.01.26
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
22.01.26 74,70 389 M
21.01.26 75,68 397 M
20.01.26 78,84 337 M
16.01.26 87,28 446 M
15.01.26 84,65 405 M
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 87,28 $ -14,41%
1 Monat 80,99 $ -7,77%
6 Monate 118,63 $ -37,03%
1 Jahr 67,11 $ +11,31%
5 Jahre - -

Unternehmensprofil Roblox Corp

Roblox Corp ist ein US-amerikanisches Technologie- und Unterhaltungsunternehmen mit Fokus auf einer integrierten Plattform für nutzergenerierte 3D-Inhalte und soziale Online-Interaktionen. Der Konzern betreibt die gleichnamige Roblox-Plattform, auf der Entwickler, Marken und Nutzer immersive virtuelle Welten erstellen, veröffentlichen und monetarisieren. Der strategische Schwerpunkt liegt auf der Skalierung eines zweidimensionalen Ökosystems aus Content-Erstellern und Spielern sowie auf der Ausdehnung in neue demografische Segmente, Branchen und Regionen.

Geschäftsmodell und Erlösquellen

Das Geschäftsmodell von Roblox Corp basiert auf einer mehrseitigen Plattformökonomie mit hoher Netzwerkeffizienz. Im Zentrum steht eine virtuelle Ökonomie, die über die proprietäre In-Game-Währung Robux abgewickelt wird. Nutzer erwerben Robux in Fiatwährungen, während Entwickler und Content-Ersteller daraus Einnahmen generieren und unter bestimmten Bedingungen in traditionelle Währungen konvertieren können. Haupterlösquellen sind:
  • Verkauf von Robux über App-Stores, Konsolen-Ökosysteme und direkt über die Plattform
  • Verkäufe virtueller Güter wie Avatare, kosmetische Items und Zugang zu Premium-Erlebnissen
  • Abonnementmodell Roblox Premium mit wiederkehrenden Einnahmen
  • Marketing- und Markenkooperationen, darunter gesponserte Welten und virtuelle Produktplatzierungen
Die Plattform fungiert als Intermediär zwischen Spielern, Entwicklern und Drittpartnern. Roblox Corp erzielt einen Anteil am Bruttotransaktionsvolumen innerhalb des Ökosystems, während der verbleibende Teil an Entwickler ausgeschüttet wird. Dieses Modell erzeugt starke Skaleneffekte, da steigende Nutzerzahlen das Angebot an Inhalten erhöhen und damit wiederum zusätzliche Nutzer anziehen. Die Monetarisierung basiert primär auf Mikrotransaktionen, digitalen Abonnements und wachstumsorientierten Partnerschaften mit Medien-, Konsumgüter- und Entertainmentunternehmen.

Mission und strategische Leitlinien

Die Mission des Unternehmens besteht darin, Menschen durch immersive 3D-Erfahrungen zu verbinden und eine sichere, gemeinsame virtuelle Umgebung für Lernen, Unterhaltung und soziale Interaktion zu schaffen. Roblox Corp positioniert sich als Infrastruktur-Anbieter für das, was häufig als Metaverse oder immersive Echtzeit-3D-Plattform beschrieben wird. Strategische Leitlinien sind:
  • Förderung einer globalen Entwickler-Community durch leicht zugängliche Creation-Tools und Monetarisierungsmodelle
  • Investitionen in Sicherheit, Content-Moderation und Jugend- sowie Familienschutz
  • Technologische Skalierung in Bereichen wie verteilte Rechenleistung, Physik-Engine, Spatial Audio und KI-gestützte Creation-Tools
  • Ausbau von Partnerschaften mit Marken aus Gaming, Musik, Film, Mode, Sport und Bildung
Die Mission adressiert sowohl Konsumenten als auch Unternehmen, da Roblox Corp seine Plattform zunehmend als Infrastruktur für virtuelle Events, Markenwelten und digitale Produktstrategien positioniert.

Produkte und Dienstleistungen

Kernprodukt ist die Roblox-Plattform, die aus mehreren eng verzahnten Komponenten besteht:
  • Roblox Client: Spieleanwendung für PC, mobile Endgeräte und Spielekonsolen, die Zugang zu Millionen von Experiences bietet
  • Roblox Studio: Entwicklungsumgebung zur Erstellung von Spielen und interaktiven 3D-Welten, basierend auf einer proprietären Engine und der Skriptsprache Lua
  • Roblox Cloud: Backend-Infrastruktur für Hosting, Matchmaking, Datenpersistenz, Moderation und Zahlungsabwicklung
  • Social- und Kommunikationsfunktionen, darunter Freundeslisten, Chat, Gruppen und virtuelle Events
  • Tools für Marken, Rechteinhaber und Bildungseinrichtungen zur Umsetzung eigener virtueller Experiences
Ergänzend stellt Roblox Corp analytische Werkzeuge und Monetarisierungs-Features für Entwickler bereit, etwa Telemetrie, In-Experience-Käufe, Abonnements und virtuelle Werbung. In Summe agiert Roblox als integrierte Value-Chain vom Content-Creation-Tool bis zur Distribution und Monetarisierung.

Business Units und organisatorische Schwerpunkte

Roblox Corp berichtet seine Aktivitäten primär als einheitliche Plattform, strukturiert die Organisation jedoch entlang funktionaler Schwerpunkte. Wesentliche Bereiche sind:
  • Engineering und Produktentwicklung, verantwortlich für Engine, Netzwerkarchitektur, User Experience und Entwickler-Tools
  • Developer Relations und Creator Services, zuständig für Betreuung, Schulung und Monetarisierungsprogramme der Entwickler-Community
  • Trust & Safety, Fokus auf Sicherheit, Content-Moderation, Altersverifikation und Compliance mit Kinderschutz- und Datenschutzanforderungen
  • Partnerships & Brand Experiences, Aufbau von Kooperationen mit globalen Marken und Medienunternehmen
  • International Expansion, Anpassung der Plattform an regionale Anforderungen, Sprachen und regulatorische Rahmen
Die interne Struktur ist darauf ausgelegt, die Plattform als integriertes Ökosystem zu steuern und gleichzeitig zielgerichtet in Entwickler, Nutzer und Partnersegmente zu investieren.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Die wesentlichen Alleinstellungsmerkmale von Roblox Corp liegen in der Kombination aus nutzergenerierten 3D-Erfahrungen, einer aktiven Entwickler-Community und einer eigenen virtuellen Ökonomie. Zentrale Moats sind:
  • Netzwerkeffekte: Eine große Basis aktiver Nutzer zieht Entwickler an, die neue Inhalte produzieren, was wiederum die Attraktivität für Nutzer erhöht. Dieser Rückkopplungseffekt erschwert neuen Plattformen den Markteintritt.
  • Plattform- und Creator-Ökosystem: Die Lernkurve für Roblox Studio ist relativ flach, und die bestehende Bibliothek an Assets und Skripten senkt Eintrittsbarrieren für neue Entwickler.
  • Brand Recognition bei jüngeren Zielgruppen: Roblox hat sich als feste Größe im Segment der Kinder und Jugendlichen etabliert, wodurch es in Haushalten mit mehreren Endgeräten hohe Sichtbarkeit erreicht.
  • Technische Infrastruktur: Die proprietäre Engine, die auf Skalierbarkeit und geringe Latenz ausgelegt ist, sowie der globale Server-Footprint bilden eine Eintrittsbarriere für neue Wettbewerber mit begrenztem Kapital.
  • Regulatorische und sicherheitsbezogene Kompetenz: Der langjährige Umgang mit Kinderschutz-, Datenschutz- und Compliance-Vorgaben schafft Erfahrungswerte, die nicht kurzfristig repliziert werden können.
Diese Burggräben sind jedoch dynamisch und erfordern kontinuierliche Investitionen in Technologie, Sicherheit und Community-Management, um ihre Schutzwirkung zu erhalten.

Wettbewerbsumfeld

Roblox Corp agiert in einem stark fragmentierten Wettbewerbsumfeld zwischen Gaming, Social Media und Metaverse-Plattformen. Zu den relevanten Wettbewerbern zählen:
  • Epic Games mit Fortnite und der Unreal-basierten Creator Economy
  • Microsoft mit Minecraft und der Integration in das Xbox-Ökosystem
  • Meta Platforms mit Horizon-basierten Social-VR-Angeboten
  • Andere Plattformen für nutzergenerierte Inhalte wie Core und vergleichbare Sandbox-Ansätze
Darüber hinaus konkurriert Roblox indirekt mit klassischen Videospielen, Video-Streaming und Social-Media-Angeboten um Bildschirmzeit und Werbebudgets. Der Wettbewerb fokussiert sich nicht nur auf Inhalte, sondern auch auf Entwicklerbindung, Revenue-Shares, technische Tools und Sicherheit. Ein zentrales Differenzierungsfeld ist die Ausrichtung auf eine breite Altersstruktur, wobei Roblox historisch im jüngeren Segment stark war und nun gezielt ältere Nutzer adressiert.

Management und Unternehmensstrategie

Roblox Corp wurde 2004 von David Baszucki und Erik Cassel gegründet, mit Baszucki als langfristigem CEO und wesentlichem strategischen Taktgeber. Das Management verfolgt eine langfristig orientierte Plattform-Strategie, die auf folgende Stoßrichtungen ausgerichtet ist:
  • Technologische Vertiefung: Ausbau der Plattform in Richtung realistischerer Grafik, verbesserter Physik, KI-gestützter Creation-Tools und plattformübergreifender Interoperabilität
  • Demografische Diversifikation: Ansprache älterer Nutzersegmente und beruflicher Nutzungsszenarien, etwa für virtuelle Konferenzen, Bildung und berufliche Schulungen
  • Monetarisierungsdiversifikation: Ergänzung der Robux-Ökonomie durch virtuelle Werbung, Markenwelten, digitale Fashion und neue Formen wiederkehrender Erlöse
  • Internationalisierung: Lokalisierung der Inhalte, Ausbau regionaler Communities und Kooperationen mit lokalen Marken und Bildungspartnern
Das Management betont regelmäßig die Priorität von Sicherheit und Vertrauen, da die Plattform eine große Minderjährigenbasis adressiert. Strategisch sieht sich Roblox weniger als klassisches Spieleunternehmen, sondern als Infrastruktur- und Plattformbetreiber für immersive Online-Erfahrungen.

Branche und geografische Präsenz

Roblox Corp ist im globalen Markt für interaktive digitale Unterhaltung, Online-Gaming und Metaverse-Infrastrukturen tätig. Dieser Markt ist von hohen Wachstumsraten, aber auch intensiver Konkurrenz und technologischer Disruption geprägt. Treiber sind:
  • steigende Verbreitung leistungsfähiger Smartphones und Gaming-Hardware
  • zunehmende Akzeptanz virtueller Güter und digitaler Identitäten
  • Verschiebung von Werbebudgets in interaktive, messbare Umgebungen
Geografisch ist Roblox insbesondere in Nordamerika und Europa stark vertreten, baut aber seine Präsenz in Asien-Pazifik und Lateinamerika aus. Regionale Besonderheiten ergeben sich aus:
  • unterschiedlichen regulatorischen Anforderungen, etwa beim Datenschutz und bei Jugendschutzbestimmungen
  • lokalen Zahlungsgewohnheiten und App-Store-Regeln
  • kulturellen Präferenzen bei Spielmechaniken und Community-Formaten
Die globale Ausrichtung eröffnet Skalenvorteile, exponiert das Unternehmen jedoch gegenüber regulatorischen Eingriffen und geopolitischen Risiken.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Die Wurzeln von Roblox Corp liegen in frühen 3D-Simulations- und Physik-Experimenten von Mitgründer David Baszucki. Mitte der 2000er-Jahre wurde die Roblox-Plattform schrittweise für die Öffentlichkeit geöffnet und entwickelte sich in den Folgejahren zu einem Nischenprodukt für nutzergenerierte Spiele mit Fokus auf jüngere Nutzer. Mit der Verbreitung von Smartphones sowie der zunehmenden Akzeptanz virtueller Güter erlebte die Plattform ein starkes Wachstum in Nutzerzahlen und Entwickler-Aktivität. Roblox Corp professionalisierte sukzessive seine Entwicklerprogramme, führte ein strukturiertes Monetarisierungssystem ein und investierte stark in Sicherheit und Content-Moderation. Die Plattform erlangte internationale Aufmerksamkeit, als sie sich als sozialer Begegnungsort für virtuelle Konzerte, Markenkooperationen und Events etablierte. Die Unternehmenshistorie ist geprägt von einer konsequenten Reinvestition in Technologie und Community-Strukturen anstelle kurzfristiger Ergebnisausschüttungen. Roblox transformierte sich damit von einem spezialisierten Spiele-Hoster zu einer breit verstandenen Infrastruktur für virtuelle Erlebnisse und digitale Ökonomien.

Besonderheiten der Plattform und regulatorische Aspekte

Eine Besonderheit von Roblox ist die starke Ausrichtung auf nutzergenerierte Inhalte in Verbindung mit einer jungen Kernzielgruppe. Dies erfordert umfangreiche Mechanismen für Sicherheit, Moderation und Compliance. Wichtige Besonderheiten sind:
  • umfassende Community-Richtlinien und technische Filter zur Reduktion schädlicher Inhalte
  • Altersabstufungen und optionale elterliche Kontrollmechanismen
  • Transparenzinitiativen gegenüber Eltern, Schulen und Regulierungsbehörden
Gleichzeitig wirft die Kombination aus Monetarisierung, Minderjährigen und virtueller Werbung wiederkehrende regulatorische und gesellschaftliche Fragen auf, etwa hinsichtlich Verbraucherschutz, Werbung an Kinder, Lootbox-ähnliche Mechaniken und Datenschutz. Roblox Corp reagiert darauf mit Investitionen in Trust-&-Safety-Teams und der Zusammenarbeit mit externen Prüfinstanzen, sieht sich aber weiterhin einer hohen öffentlichen und regulatorischen Beobachtung ausgesetzt. Für konservative Anleger ist die Fähigkeit des Unternehmens, regulatorische Anforderungen proaktiv zu antizipieren und transparent zu adressieren, ein zentraler Beobachtungspunkt.

Chancen aus Investorensicht

Aus Perspektive eines konservativen Anlegers ergeben sich mehrere strukturelle Chancen:
  • Langfristige Wachstumstrends im Markt für digitale Unterhaltung, Online-Gaming und virtuelle Güter
  • Ausbau der Creator Economy, der Entwicklerbasis und der daraus resultierenden Content-Tiefe
  • Potenzial zur Monetarisierungssteigerung über höhere Zahlungsbereitschaft, neue Werbeformate und zusätzliche Abo-Modelle
  • Skalierung in neue Alterssegmente sowie Nutzungsszenarien jenseits klassischer Spiele, etwa Bildung und berufliche Zusammenarbeit
  • Option auf zunehmende Relevanz als Infrastruktur-Anbieter für Markenpräsenz im Metaverse-Umfeld
Die Kombination aus Netzwerkeffekten, starker Markenbekanntheit bei jüngeren Nutzern und technologischem Vorsprung kann bei erfolgreicher Umsetzung zu anhaltender Relevanz im globalen Unterhaltungsökosystem führen. Für langfristig orientierte Investoren ist insbesondere die Fähigkeit wichtig, die Plattform kontinuierlich anzupassen und neue Erlösquellen zu erschließen, ohne das Nutzervertrauen zu gefährden.

Risiken und zentrale Unsicherheiten

Dem gegenüber stehen signifikante Risiken, die konservative Anleger berücksichtigen sollten:
  • Regulatorische Risiken: Verschärfte Vorschriften im Kinder- und Jugendmedienschutz, im Datenschutz oder bei virtuellen Gütern können Geschäftsmodell und Margen belasten.
  • Reputationsrisiken: Einzelne Vorfälle im Bereich Sicherheit oder unangemessene Inhalte können das Markenvertrauen schnell beschädigen und zu Nutzer- oder Partnerverlusten führen.
  • Plattformabhängigkeit von App-Stores: Änderungen bei Gebührenstrukturen, Richtlinien oder technischen Anforderungen durch große Plattformbetreiber können die Monetarisierung beeinträchtigen.
  • Intensiver Wettbewerb: Wettbewerber mit hoher Kapitalausstattung können Entwickler durch bessere Revenue-Shares oder Tools abwerben und Nutzer durch exklusive Inhalte binden.
  • Technologische Komplexität: Skalierungsprobleme, Sicherheitslücken oder längere Ausfälle können sowohl finanzielle als auch reputative Schäden verursachen.
  • Abhängigkeit von Nutzerverhalten: Änderungen im Medienkonsum, Trends zu alternativen Plattformen oder neue Unterhaltungsformen können Wachstumspfad und Engagement schwächen.
Konservative Anleger sollten die Balance zwischen den strukturellen Wachstumschancen und den genannten Unsicherheiten fortlaufend beobachten. Eine sorgfältige Einschätzung der Entwicklungsdynamik, der Sicherheits- und Compliance-Architektur sowie der langfristigen Wettbewerbsposition ist entscheidend, ohne daraus eine explizite Anlageempfehlung abzuleiten.
Hinweis

Stammdaten

Marktkapitalisierung 42,43 Mrd. €
Aktienanzahl 607,55 Mio.
Streubesitz 12,98%
Währung EUR
Land USA
Sektor Kommunikation
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+8,53% Vanguard Group Inc
+7,14% FMR Inc
+4,99% BlackRock Inc
+4,39% Capital Research & Mgmt Co - Division 3
+3,81% Baillie Gifford & Co Limited.
+2,71% IEQ CAPITAL, LLC
+2,62% Morgan Stanley - Brokerage Accounts
+2,04% Capital World Investors
+1,74% State Street Corp
+1,54% Temasek Holdings Ltd.
+1,45% Geode Capital Management, LLC
+1,30% AQR Capital Management LLC
+0,98% ARK Investment Management LLC
+0,92% Franklin Resources Inc
+0,88% Renaissance Technologies Corp
+0,88% Sumitomo Mitsui Trust Group Inc
+0,82% Arrowstreet Capital Limited Partnership
+0,77% Marshall Wace Asset Management Ltd
+0,74% T. Rowe Price Associates, Inc.
+0,73% Two Sigma Advisers, LLC
+38,06% Weitere
+12,98% Streubesitz

Community-Beiträge zu Roblox Corp

  • Community-Beiträge
  • Aktuellste Threads

Zusammengefasst - darüber diskutiert aktuell die Community

  • Diskussionsteilnehmer nennen Roblox einerseits eine langfristig attraktive Plattform mit weiter wachsendem Nutzerstamm, teils starken Quartalszahlen und einem großen "Float" aus Robux, weshalb einige Anleger das Papier als Depotbeimischung oder langfristiges Investment sehen.
  • Gleichzeitig werden Risiken betont: starker Kursvolatilität, abgeschwächtem Nutzerwachstum gegenüber hohen Erwartungen, anhaltenden Verlusten, offenen Fragen zur Monetarisierung sowie Bewertungsdruck durch steigende Zinsen und Tech-Abverkäufe.
  • Aktuelle News wie Goldmans Hinweis auf Call‑Optionen und einzelne starke Kursrallys nähren Hoffnungen auf überdurchschnittliche Gewinne, während andere Anleger bereits Teile verkauft haben, sodass die Kommentare von optimistisch bis vorsichtig reichen.
Hinweis
Avatar des Verfassers
ARIVA.DE
Goldman setzt darauf: Call-Optionen auf Uber ...
Dies ist ein automatisiert generierter Hinweis auf die neueste News zu "Roblox Corp" aus der ARIVA.DE Redaktion.

Call-Optionen auf Uber und Roblox könnten sich laut Goldman Sachs bei Erreichen der Kursziele vervielfachen und Anlegern außergewöhnliche Gewinnchancen eröffnen.

Lesen Sie den ganzen Artikel: Goldman setzt darauf: Call-Optionen auf Uber und Roblox
Avatar des Verfassers
HSK04
War eine
schöne Kursentwicklung die letzten Monate. Weiter so!!
Avatar des Verfassers
NicolasSchwarz
Ik vind Roblox leuk
Ik vind Roblox leuk, maar ik vraag me af hoe vaak het zo populair zal zijn voor spelers en ook op de markt. Alles verandert zo snel en er worden heel vaak nieuwe spellen gemaakt. Een tijdje geleden speelde ik Roblox elke dag, en nu speel ik het af en toe. Het vaakst speel ik casinospellen, er zijn er veel, en ik kan altijd iets kiezen wat ik leuk vind. Er zijn veel Nederlandse online casino's, en deze site https://casinospacenl.com/betalingen/volt/ helpt me altijd om de beste te vinden om te proberen. De informatie bespaart me tijd en stelt me ​​in staat om betrouwbare sites met interessante spellen te kiezen.
Avatar des Verfassers
neymar
Roblox
Roblox shares soar 27% as gains in users and virtual currency purchases lift quarterly results https://markets.businessinsider.com/news/stocks/roblox-stock-price-q4-earnings-user-growth-robux-virtual-currency-2023-2?_gl=1*11f92jj*_ga*NjMzNjg1ODgwLjE2NzY0ODE5NDk.*_ga_E21CV80ZCZ*MTY3NjQ4MTk1MC4xLjEuMTY3NjQ4MjEzOC4wLjAuMA..
Jetzt anmelden und diskutieren Registrieren Login
Zum Thread wechseln

Häufig gestellte Fragen zur Roblox Aktie und zum Roblox Kurs

Der aktuelle Kurs der Roblox Aktie liegt bei 62,6606 €.

Für 1.000€ kann man sich 15,96 Roblox Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der Roblox Aktie lautet RBLX.

Die 1 Monats-Performance der Roblox Aktie beträgt aktuell -7,77%.

Die 1 Jahres-Performance der Roblox Aktie beträgt aktuell 11,31%.

Der Aktienkurs der Roblox Aktie liegt aktuell bei 62,6606 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von -7,77% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Roblox eine Wertentwicklung von -42,20% aus und über 6 Monate sind es -37,03%.

Das 52-Wochen-Hoch der Roblox Aktie liegt bei 149,50 $.

Das 52-Wochen-Tief der Roblox Aktie liegt bei 50,10 $.

Das Allzeithoch von Roblox liegt bei 149,50 $.

Das Allzeittief von Roblox liegt bei 21,65 $.

Die Volatilität der Roblox Aktie liegt derzeit bei 69,07%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Roblox in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 42,43 Mrd. €

Insgesamt sind 660,9 Mio Roblox Aktien im Umlauf.

Vanguard Group Inc hält +8,53% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Laut money:care Nachhaltigkeitsscore liegt die Nachhaltigkeit von Roblox bei 13%. Erfahre hier mehr

Roblox hat seinen Hauptsitz in USA.

Das KGV der Roblox Aktie beträgt -40,75.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von Roblox betrug 3.601.979.000 $.

Die nächsten Termine von Roblox sind:
  • 31.03.2026 - Quartalsmitteilung

Nein, Roblox zahlt keine Dividenden.