Games Workshop Group plc

Aktie
WKN:  900512 ISIN:  GB0003718474 US-Symbol:  GMWKF Branche:  Freizeit Land:  Großbritannien
224,70 €
+0,3 €
+0,13%
07:07:29 Uhr
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
6,28 Mrd. GBX
Streubesitz
98,57%
KGV
33,09
Dividende
7,73 EUR
Dividendenrendite
2,94%
Index-Zuordnung
Games Workshop Group Aktie Chart

Games Workshop Group Unternehmensbeschreibung

Games Workshop Group plc ist ein spezialisierter britischer Hersteller und Vertreiber von Tabletop-Miniaturenspielen mit globaler Markenreichweite und einer starken Nischenposition im Segment strategischer Fantasy- und Science-Fiction-Spiele. Das börsennotierte Unternehmen mit Sitz in Nottingham fokussiert sich auf vertikal integrierte Wertschöpfung rund um die Kernmarke Warhammer und lizenziert ergänzend seine geistigen Eigentumsrechte an externe Partner in den Bereichen Videospiele, Bücher und Merchandise. Die Aktie bietet Anlegerinnen und Anlegern im Kern einen Zugang zu einem etablierten Intellectual-Property-Ökosystem im Fantasy- und Science-Fiction-Gaming-Markt, das auf wiederkehrende Umsätze aus Sammlern, Spielern und Fans zielt.

Geschäftsmodell und Erlösquellen

Das Geschäftsmodell von Games Workshop basiert auf der Entwicklung, Produktion und Vermarktung eigener Fantasy- und Science-Fiction-Universen mit starkem Fokus auf Figuren, Spielsysteme und begleitende Publikationen. Kern ist ein integriertes Modell, das mehrere Erlösströme bündelt:
  • Verkauf von Miniaturen, Bausätzen und Spielzubehör über eigene Retail-Stores, Online-Shop und Großhändler
  • Publikationen und Regelwerke, inklusive Codices, Kampagnenbänden und Hintergrundliteratur
  • Lizenzierung der Intellectual Property an externe Partner, vor allem in den Segmenten Videospiele, digitale Plattformen und Medienadaptionen
  • Verkauf von Fanartikeln und Merchandising-Produkten innerhalb der Warhammer-Markenwelt
  • l>Das Unternehmen verfolgt ein IP-getriebenes Modell, bei dem die Wertschöpfung primär aus dem Eigentum an den kreativen Universen und weniger aus reiner Fertigungstätigkeit resultiert. Die Kombination aus physischem Tabletop-Produkt, Community-Bindung und digitalen Lizenzdeals zielt auf eine langfristige Monetarisierung der Warhammer-Marken über den gesamten Lebenszyklus der Kundenbeziehung.

Mission und strategische Leitlinie

Games Workshop beschreibt seine Mission im Kern als die Schaffung der besten Fantasy-Miniaturenspiele der Welt. Die Unternehmensausrichtung zielt auf die konsequente Pflege und Erweiterung der eigenen Welten, insbesondere Warhammer Age of Sigmar und Warhammer 40,000, unter Wahrung kreativer Kontrolle. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung immersiver, konsistenter Narrative, die eine hohe Kundenbindung auslösen. Die Strategie setzt auf langfristige Markenpflege statt kurzfristiger Trends. Der Konzern betont wiederholt Produktqualität, Verlässlichkeit gegenüber der Spielerbasis sowie Disziplin beim Schutz des geistigen Eigentums als Kern seiner Mission.

Produkte und Dienstleistungen

Das Produktportfolio ist um einige zentrale Säulen strukturiert:
  • Tabletop-Miniaturen und Bausätze: Hochdetaillierte Kunststoff- und Resinfiguren, Armee-Boxen, Gelände und Zubehör für Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar und weitere Spezialspiele
  • Regelwerke und Publikationen: Grundregelbücher, Armeebücher, Erweiterungsbände und Kampagnensysteme, die das Metagame und die Spielbalance definieren
  • Black Library: Romane, Hörbücher und Hintergrundliteratur, die das Worldbuilding vertiefen und den narrativen Kern der Marken stärken
  • Digital- und Medienlizenzen: Lizenzen für PC- und Konsolenspiele, Mobile-Games, Streaming-Inhalte und andere Medienadaptionen auf Basis der Warhammer-Universen
  • Merchandising: Kleidung, Sammlerobjekte und Fanartikel, die das Franchise im Lifestyle-Bereich verankern
  • l>Zusätzlich bietet das Unternehmen Community-orientierte Dienstleistungen an, darunter In-Store-Spielveranstaltungen, Turniere und Events, die die Kundentreue fördern und den Absatz der Kernprodukte flankieren.

Business Units und Segmentstruktur

Die operative Struktur von Games Workshop lässt sich grob in mehrere Geschäftsbereiche gliedern:
  • Manufacturing & Supply: Entwicklung, Design und Herstellung der Miniaturen und Publikationen, überwiegend in eigenen britischen Produktionsstätten
  • Retail: Netz eigener Markenshops (Warhammer Stores) in Kernmärkten, ergänzt durch E-Commerce über die eigene Website
  • Trade: Belieferung unabhängiger Fachhändler, Distributoren und ausgewählter Ketten, insbesondere in Nordamerika, Europa und Asien-Pazifik
  • Licensed Products: Verwaltung und Ausbau der Lizenzverträge mit Drittanbietern im Bereich Videospiele, Medien und Konsumgüter
  • l>Diese Struktur unterstützt eine Kombination aus Direktvertrieb mit hoher Kontrolle über das Markenerscheinungsbild und einem breiteren, skalierbaren Distributionsnetz über Handelspartner.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Der zentrale Burggraben von Games Workshop liegt im Eigentum und der konsequenten Pflege der Warhammer-IP. Das Unternehmen verfügt über ein über Jahrzehnte gewachsenes, kohärentes Universum mit starkem Wiedererkennungswert und hoher Markentreue. Entscheidende Alleinstellungsmerkmale sind:
  • Starke, eigenständige Markenidentität im Tabletop- und Fantasy-Segment mit globaler Fanbasis
  • Vertikale Integration von Design, Produktion, Publikation und Vertrieb, wodurch Qualität und Markenerscheinungsbild kontrolliert werden
  • Hohe Wechselkosten für bestehende Spieler, die oft signifikant in Armeen, Regelwerke und bemalte Miniaturen investiert haben
  • Ausgebaute Community-Struktur mit Clubs, Turnieren und Online-Plattformen, die als Netzwerkeffekt fungiert
  • Breite und tiefe Lore, die kontinuierliche Content-Erweiterung und Cross-Media-Verwertung ermöglicht
  • l>Diese Faktoren wirken zusammen als Schutzwall gegen neue Wettbewerber, die vergleichbare Welten und Community-Strukturen erst mit erheblichem Kapital- und Zeitaufwand aufbauen müssten.

Wettbewerbsumfeld

Games Workshop agiert in einem stark fragmentierten Markt für Tabletop-Spiele, Brettspiele und Fantasy-Entertainment, der zugleich mit digitalen Unterhaltungsformen konkurriert. Relevante Wettbewerber im näheren Umfeld sind unter anderem:
  • Privateer Press mit der Marke Warmachine/Hordes
  • Corvus Belli mit Infinity
  • Warlord Games und andere spezialisierte Tabletop-Anbieter
  • Große Brettspiel- und Rollenspielverlage wie Hasbro/Wizards of the Coast mit Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering als indirekte Konkurrenz um Freizeitbudgets
  • l>Darüber hinaus konkurriert Games Workshop um die Aufmerksamkeit der Zielgruppe auch mit Videospiel-Publishern und Streaming-Diensten. Trotzdem besetzt das Unternehmen eine eigenständige Nische, in der die Kombination aus physischen Sammlerprodukten und tiefem Worldbuilding bisher nur begrenzt substituierbar erscheint.

Management und Unternehmensstrategie

Das Management von Games Workshop verfolgt eine klar fokussierte Strategie, die auf die Stärkung des Kerngeschäfts sowie den kontrollierten Ausbau von Lizenzeinnahmen setzt. Im Vordergrund steht die Priorisierung der eigenen Kernmarken vor breiter Diversifikation. Strategische Schwerpunkte umfassen:
  • Kontinuierliche Produktpflege und zyklische Überarbeitung der Hauptsysteme Warhammer 40,000 und Age of Sigmar
  • Ausbau des globalen Retail-Netzwerks, insbesondere in Nordamerika und ausgewählten weiteren Märkten
  • Disziplinierte IP-Lizenzierung mit Fokus auf Qualitätskontrolle bei Videospiel- und Medienadaptionen
  • Verbesserung der operativen Effizienz in Produktion und Logistik sowie Stabilisierung der Lieferketten
  • l>Das Management kommuniziert traditionell in relativ nüchterner, auf langfristige Wertschöpfung ausgerichteter Form und meidet überzogene Wachstumsversprechen.

Branchen- und Regionsanalyse

Branchenseitig bewegt sich Games Workshop im Schnittbereich von Spielwarenindustrie, Hobbysegment, Publishing und Entertainment. Der globale Markt für Brett- und Tabletop-Spiele hat in den vergangenen Jahren strukturell von einer Renaissance analoger Spiele profitiert, während gleichzeitig die Digitalisierung neue Vertriebskanäle und crossmediale Verwertungsmöglichkeiten eröffnet. Die Nachfrage ist allerdings zyklisch und abhängig von Konsumlaune und Freizeitbudgets, insbesondere im Premiumsegment. Regional erzielt Games Workshop wesentliche Umsätze in Großbritannien und Europa, mit zunehmender Bedeutung Nordamerikas als wichtigem Markt. Der asiatisch-pazifische Raum, vor allem Japan und Australien, gewinnt an Relevanz, bleibt allerdings im Vergleich zu westlichen Märkten noch kleiner. Regulatorische Risiken sind im Kerngeschäft begrenzt, jedoch können Wechselkursbewegungen und Handelsbarrieren, etwa Zölle oder Logistikeinschränkungen, die Profitabilität beeinflussen.

Unternehmensgeschichte

Games Workshop wurde 1975 in Großbritannien gegründet und entwickelte sich ursprünglich als Importeur und Händler von Brett- und Rollenspielen. Mit der Zeit verlagerte sich der Fokus deutlich in Richtung eigener Tabletop-Systeme. In den 1980er-Jahren entstand das Warhammer-Fantasy-Universum, kurz darauf das Science-Fiction-Pendant Warhammer 40,000. Diese Eigenentwicklungen legten den Grundstein für das heutige IP-getriebene Geschäftsmodell. In den 1990er-Jahren und frühen 2000er-Jahren folgte der Ausbau der internationalen Präsenz, einschließlich eines Netzes eigener Läden. Parallel formierte sich mit der Black Library ein eigenständiger Publishing-Arm für Romane und Hintergrundgeschichten. In den vergangenen Jahren hat Games Workshop seine Marken verstärkt in Richtung digitaler Medien und Videospiele lizenziert und damit die Reichweite weit über den klassischen Tabletop-Markt hinaus gesteigert.

Sonstige Besonderheiten

Eine Besonderheit von Games Workshop ist die starke Verzahnung von Produkt, Community und Storytelling. Die Unternehmensstrategie setzt bewusst auf eine enthusiastische Fanbasis, die erhebliche Zeit und Geld in Sammeln, Bemalen und Spielen investiert. Die Marke Warhammer fungiert als Plattform, auf der verschiedene Produktlinien, Events und Medieninhalte zusammenlaufen. Darüber hinaus pflegt das Unternehmen eine vergleichsweise restriktive Haltung gegenüber inoffiziellen Produktnachbildungen und nutzt sein IP-Recht aktiv zur Verteidigung des Franchise. Gleichzeitig öffnet sich Games Workshop zunehmend für Kooperationen mit Medien- und Entertainmentpartnern, um die Markenbekanntheit zu erhöhen und neue Zielgruppen zu erschließen.

Chancen und Risiken

Für potenzielle Kapitalgeber bietet Games Workshop mehrere strukturelle Chancen:
  • Starke, etablierte Marken mit hoher Kundenloyalität im Nischensegment der Tabletop- und Fantasy-Spiele
  • Wiederkehrende Umsätze aus bestehenden Spieler-Communities und laufenden Editionszyklen
  • Wachstumspotenzial durch Internationalisierung, insbesondere in Nordamerika und ausgewählten asiatischen Märkten
  • Skalierbare Monetarisierung des geistigen Eigentums über Videospiele, Streaming und Merchandise
  • l>Dem stehen signifikante Risiken gegenüber:
    • Abhängigkeit von wenigen Kernmarken, insbesondere Warhammer 40,000 und Age of Sigmar, mit Konzentrationsrisiko
    • Veränderungen im Freizeitverhalten, etwa eine stärkere Verlagerung hin zu rein digitalen Angeboten
    • Wechselkurs- und Logistikrisiken aufgrund der internationalen Ausrichtung und zentralisierten Produktion
    • Potenzielle Ermüdungserscheinungen in der Community bei wahrgenommenen Fehlentscheidungen bezüglich Regelbalance, Preispolitik oder Produktverfügbarkeit
    • Reputationsrisiken im Falle unpopulärer IP-Durchsetzung oder kontroverser Medienkooperationen
    • l>

Realtime-Kursdaten

Geld/Brief 222,40 € / 227,00 €
Spread +2,07%
Schluss Vortag 224,40 €
Gehandelte Stücke 0
Tagesvolumen Vortag -  
Tagestief 224,40 €
Tageshoch 224,70 €
52W-Tief 162,55 €
52W-Hoch 263,80 €
Jahrestief 187,10 €
Jahreshoch 263,80 €

Games Workshop Group Aktie: Fundamentale Kennzahlen (2025)

Umsatz in Mio. 659,70 GBX
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. 275,00 GBX
Jahresüberschuss in Mio. 206,00 GBX
Umsatz je Aktie 19,93 GBX
Gewinn je Aktie 6,22 GBX
Gewinnrendite +31,23%
Umsatzrendite +31,23%
Return on Investment +44,15%
Marktkapitalisierung in Mio. 6.282 GBX
KGV (Kurs/Gewinn) 32,75
KBV (Kurs/Buchwert) 20,13
KUV (Kurs/Umsatz) 10,24
Eigenkapitalrendite +61,44%
Eigenkapitalquote +71,86%

Dividenden Kennzahlen

Dividendenrendite 2,94%
Auszahlungen/Jahr 7
Gesteigert seit 1 Jahr
Keine Senkung seit 1 Jahr
Jährlicher 28,97% (5 Jahre)
Dividendenzuwachs 33,76% (10 Jahre)
Ausschüttungs- 64,76% (auf den Gewinn/FFO)
quote % (auf den Free Cash Flow)
Erwartete Dividendensteigerung -20,41%

Dividenden Historie

Datum Dividende
02.07.2026 0,90 £
16.04.2026 1,10 £
19.02.2026 0,50 £
18.12.2025 1,00 £
16.10.2025 0,85 £
28.08.2025 0,55 £
10.07.2025 0,85 £
27.03.2025 1,00 £
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Games Workshop Group Termine

Keine Termine bekannt.

Games Workshop Group Aktie: Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 220,20 +0,09%
220,00 € 07.08.26
Frankfurt 220,80 -1,60%
224,40 € 07.08.26
Gettex 223,00 +0,90%
221,00 € 07.08.26
Hamburg 221,60 -0,89%
223,60 € 07.08.26
L&S RT 224,70 +0,13%
224,40 € 07:07
Nasdaq OTC Other 265,216 $ -1,04%
267,99 $ 07.08.26
Quotrix 226,00 +0,80%
224,20 € 07.08.26
Stuttgart 223,00 +1,09%
220,60 € 07.08.26
Tradegate 224,40 +0,99%
222,20 € 07.08.26
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
08.08.26 224,70 -
07.08.26 224,70 -
06.08.26 222,30 -
05.08.26 226,40 -
04.08.26 226,70 -
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 231,10 € -2,77%
1 Monat 237,70 € -5,47%
6 Monate 197,45 € +13,80%
1 Jahr 181,50 € +23,80%
5 Jahre 140,10 € +60,39%

Unternehmensprofil Games Workshop Group

Unternehmensprofil Games Workshop Group
Games Workshop Group plc ist ein spezialisierter britischer Hersteller und Vertreiber von Tabletop-Miniaturenspielen mit globaler Markenreichweite und einer starken Nischenposition im Segment strategischer Fantasy- und Science-Fiction-Spiele. Das börsennotierte Unternehmen mit Sitz in Nottingham fokussiert sich auf vertikal integrierte Wertschöpfung rund um die Kernmarke Warhammer und lizenziert ergänzend seine geistigen Eigentumsrechte an externe Partner in den Bereichen Videospiele, Bücher und Merchandise. Die Aktie bietet Anlegerinnen und Anlegern im Kern einen Zugang zu einem etablierten Intellectual-Property-Ökosystem im Fantasy- und Science-Fiction-Gaming-Markt, das auf wiederkehrende Umsätze aus Sammlern, Spielern und Fans zielt.

Geschäftsmodell und Erlösquellen

Das Geschäftsmodell von Games Workshop basiert auf der Entwicklung, Produktion und Vermarktung eigener Fantasy- und Science-Fiction-Universen mit starkem Fokus auf Figuren, Spielsysteme und begleitende Publikationen. Kern ist ein integriertes Modell, das mehrere Erlösströme bündelt:
  • Verkauf von Miniaturen, Bausätzen und Spielzubehör über eigene Retail-Stores, Online-Shop und Großhändler
  • Publikationen und Regelwerke, inklusive Codices, Kampagnenbänden und Hintergrundliteratur
  • Lizenzierung der Intellectual Property an externe Partner, vor allem in den Segmenten Videospiele, digitale Plattformen und Medienadaptionen
  • Verkauf von Fanartikeln und Merchandising-Produkten innerhalb der Warhammer-Markenwelt
  • l>Das Unternehmen verfolgt ein IP-getriebenes Modell, bei dem die Wertschöpfung primär aus dem Eigentum an den kreativen Universen und weniger aus reiner Fertigungstätigkeit resultiert. Die Kombination aus physischem Tabletop-Produkt, Community-Bindung und digitalen Lizenzdeals zielt auf eine langfristige Monetarisierung der Warhammer-Marken über den gesamten Lebenszyklus der Kundenbeziehung.

Mission und strategische Leitlinie

Games Workshop beschreibt seine Mission im Kern als die Schaffung der besten Fantasy-Miniaturenspiele der Welt. Die Unternehmensausrichtung zielt auf die konsequente Pflege und Erweiterung der eigenen Welten, insbesondere Warhammer Age of Sigmar und Warhammer 40,000, unter Wahrung kreativer Kontrolle. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung immersiver, konsistenter Narrative, die eine hohe Kundenbindung auslösen. Die Strategie setzt auf langfristige Markenpflege statt kurzfristiger Trends. Der Konzern betont wiederholt Produktqualität, Verlässlichkeit gegenüber der Spielerbasis sowie Disziplin beim Schutz des geistigen Eigentums als Kern seiner Mission.

Produkte und Dienstleistungen

Das Produktportfolio ist um einige zentrale Säulen strukturiert:
  • Tabletop-Miniaturen und Bausätze: Hochdetaillierte Kunststoff- und Resinfiguren, Armee-Boxen, Gelände und Zubehör für Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar und weitere Spezialspiele
  • Regelwerke und Publikationen: Grundregelbücher, Armeebücher, Erweiterungsbände und Kampagnensysteme, die das Metagame und die Spielbalance definieren
  • Black Library: Romane, Hörbücher und Hintergrundliteratur, die das Worldbuilding vertiefen und den narrativen Kern der Marken stärken
  • Digital- und Medienlizenzen: Lizenzen für PC- und Konsolenspiele, Mobile-Games, Streaming-Inhalte und andere Medienadaptionen auf Basis der Warhammer-Universen
  • Merchandising: Kleidung, Sammlerobjekte und Fanartikel, die das Franchise im Lifestyle-Bereich verankern
  • l>Zusätzlich bietet das Unternehmen Community-orientierte Dienstleistungen an, darunter In-Store-Spielveranstaltungen, Turniere und Events, die die Kundentreue fördern und den Absatz der Kernprodukte flankieren.

Business Units und Segmentstruktur

Die operative Struktur von Games Workshop lässt sich grob in mehrere Geschäftsbereiche gliedern:
  • Manufacturing & Supply: Entwicklung, Design und Herstellung der Miniaturen und Publikationen, überwiegend in eigenen britischen Produktionsstätten
  • Retail: Netz eigener Markenshops (Warhammer Stores) in Kernmärkten, ergänzt durch E-Commerce über die eigene Website
  • Trade: Belieferung unabhängiger Fachhändler, Distributoren und ausgewählter Ketten, insbesondere in Nordamerika, Europa und Asien-Pazifik
  • Licensed Products: Verwaltung und Ausbau der Lizenzverträge mit Drittanbietern im Bereich Videospiele, Medien und Konsumgüter
  • l>Diese Struktur unterstützt eine Kombination aus Direktvertrieb mit hoher Kontrolle über das Markenerscheinungsbild und einem breiteren, skalierbaren Distributionsnetz über Handelspartner.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Der zentrale Burggraben von Games Workshop liegt im Eigentum und der konsequenten Pflege der Warhammer-IP. Das Unternehmen verfügt über ein über Jahrzehnte gewachsenes, kohärentes Universum mit starkem Wiedererkennungswert und hoher Markentreue. Entscheidende Alleinstellungsmerkmale sind:
  • Starke, eigenständige Markenidentität im Tabletop- und Fantasy-Segment mit globaler Fanbasis
  • Vertikale Integration von Design, Produktion, Publikation und Vertrieb, wodurch Qualität und Markenerscheinungsbild kontrolliert werden
  • Hohe Wechselkosten für bestehende Spieler, die oft signifikant in Armeen, Regelwerke und bemalte Miniaturen investiert haben
  • Ausgebaute Community-Struktur mit Clubs, Turnieren und Online-Plattformen, die als Netzwerkeffekt fungiert
  • Breite und tiefe Lore, die kontinuierliche Content-Erweiterung und Cross-Media-Verwertung ermöglicht
  • l>Diese Faktoren wirken zusammen als Schutzwall gegen neue Wettbewerber, die vergleichbare Welten und Community-Strukturen erst mit erheblichem Kapital- und Zeitaufwand aufbauen müssten.

Wettbewerbsumfeld

Games Workshop agiert in einem stark fragmentierten Markt für Tabletop-Spiele, Brettspiele und Fantasy-Entertainment, der zugleich mit digitalen Unterhaltungsformen konkurriert. Relevante Wettbewerber im näheren Umfeld sind unter anderem:
  • Privateer Press mit der Marke Warmachine/Hordes
  • Corvus Belli mit Infinity
  • Warlord Games und andere spezialisierte Tabletop-Anbieter
  • Große Brettspiel- und Rollenspielverlage wie Hasbro/Wizards of the Coast mit Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering als indirekte Konkurrenz um Freizeitbudgets
  • l>Darüber hinaus konkurriert Games Workshop um die Aufmerksamkeit der Zielgruppe auch mit Videospiel-Publishern und Streaming-Diensten. Trotzdem besetzt das Unternehmen eine eigenständige Nische, in der die Kombination aus physischen Sammlerprodukten und tiefem Worldbuilding bisher nur begrenzt substituierbar erscheint.

Management und Unternehmensstrategie

Das Management von Games Workshop verfolgt eine klar fokussierte Strategie, die auf die Stärkung des Kerngeschäfts sowie den kontrollierten Ausbau von Lizenzeinnahmen setzt. Im Vordergrund steht die Priorisierung der eigenen Kernmarken vor breiter Diversifikation. Strategische Schwerpunkte umfassen:
  • Kontinuierliche Produktpflege und zyklische Überarbeitung der Hauptsysteme Warhammer 40,000 und Age of Sigmar
  • Ausbau des globalen Retail-Netzwerks, insbesondere in Nordamerika und ausgewählten weiteren Märkten
  • Disziplinierte IP-Lizenzierung mit Fokus auf Qualitätskontrolle bei Videospiel- und Medienadaptionen
  • Verbesserung der operativen Effizienz in Produktion und Logistik sowie Stabilisierung der Lieferketten
  • l>Das Management kommuniziert traditionell in relativ nüchterner, auf langfristige Wertschöpfung ausgerichteter Form und meidet überzogene Wachstumsversprechen.

Branchen- und Regionsanalyse

Branchenseitig bewegt sich Games Workshop im Schnittbereich von Spielwarenindustrie, Hobbysegment, Publishing und Entertainment. Der globale Markt für Brett- und Tabletop-Spiele hat in den vergangenen Jahren strukturell von einer Renaissance analoger Spiele profitiert, während gleichzeitig die Digitalisierung neue Vertriebskanäle und crossmediale Verwertungsmöglichkeiten eröffnet. Die Nachfrage ist allerdings zyklisch und abhängig von Konsumlaune und Freizeitbudgets, insbesondere im Premiumsegment. Regional erzielt Games Workshop wesentliche Umsätze in Großbritannien und Europa, mit zunehmender Bedeutung Nordamerikas als wichtigem Markt. Der asiatisch-pazifische Raum, vor allem Japan und Australien, gewinnt an Relevanz, bleibt allerdings im Vergleich zu westlichen Märkten noch kleiner. Regulatorische Risiken sind im Kerngeschäft begrenzt, jedoch können Wechselkursbewegungen und Handelsbarrieren, etwa Zölle oder Logistikeinschränkungen, die Profitabilität beeinflussen.

Unternehmensgeschichte

Games Workshop wurde 1975 in Großbritannien gegründet und entwickelte sich ursprünglich als Importeur und Händler von Brett- und Rollenspielen. Mit der Zeit verlagerte sich der Fokus deutlich in Richtung eigener Tabletop-Systeme. In den 1980er-Jahren entstand das Warhammer-Fantasy-Universum, kurz darauf das Science-Fiction-Pendant Warhammer 40,000. Diese Eigenentwicklungen legten den Grundstein für das heutige IP-getriebene Geschäftsmodell. In den 1990er-Jahren und frühen 2000er-Jahren folgte der Ausbau der internationalen Präsenz, einschließlich eines Netzes eigener Läden. Parallel formierte sich mit der Black Library ein eigenständiger Publishing-Arm für Romane und Hintergrundgeschichten. In den vergangenen Jahren hat Games Workshop seine Marken verstärkt in Richtung digitaler Medien und Videospiele lizenziert und damit die Reichweite weit über den klassischen Tabletop-Markt hinaus gesteigert.

Sonstige Besonderheiten

Eine Besonderheit von Games Workshop ist die starke Verzahnung von Produkt, Community und Storytelling. Die Unternehmensstrategie setzt bewusst auf eine enthusiastische Fanbasis, die erhebliche Zeit und Geld in Sammeln, Bemalen und Spielen investiert. Die Marke Warhammer fungiert als Plattform, auf der verschiedene Produktlinien, Events und Medieninhalte zusammenlaufen. Darüber hinaus pflegt das Unternehmen eine vergleichsweise restriktive Haltung gegenüber inoffiziellen Produktnachbildungen und nutzt sein IP-Recht aktiv zur Verteidigung des Franchise. Gleichzeitig öffnet sich Games Workshop zunehmend für Kooperationen mit Medien- und Entertainmentpartnern, um die Markenbekanntheit zu erhöhen und neue Zielgruppen zu erschließen.

Chancen und Risiken

Für potenzielle Kapitalgeber bietet Games Workshop mehrere strukturelle Chancen:
  • Starke, etablierte Marken mit hoher Kundenloyalität im Nischensegment der Tabletop- und Fantasy-Spiele
  • Wiederkehrende Umsätze aus bestehenden Spieler-Communities und laufenden Editionszyklen
  • Wachstumspotenzial durch Internationalisierung, insbesondere in Nordamerika und ausgewählten asiatischen Märkten
  • Skalierbare Monetarisierung des geistigen Eigentums über Videospiele, Streaming und Merchandise
  • l>Dem stehen signifikante Risiken gegenüber:
    • Abhängigkeit von wenigen Kernmarken, insbesondere Warhammer 40,000 und Age of Sigmar, mit Konzentrationsrisiko
    • Veränderungen im Freizeitverhalten, etwa eine stärkere Verlagerung hin zu rein digitalen Angeboten
    • Wechselkurs- und Logistikrisiken aufgrund der internationalen Ausrichtung und zentralisierten Produktion
    • Potenzielle Ermüdungserscheinungen in der Community bei wahrgenommenen Fehlentscheidungen bezüglich Regelbalance, Preispolitik oder Produktverfügbarkeit
    • Reputationsrisiken im Falle unpopulärer IP-Durchsetzung oder kontroverser Medienkooperationen
    • l>
Stand: August 2026
Hinweis

Games Workshop Group Prognose 2026: Einstufung & Empfehlung von Analysten

Games Workshop Group Kursziel 2026

  • Die Games Workshop Group Kurs Performance für 2026 liegt bei +1,67%. Die Performance der Benchmark FTSE 100 liegt bei +9,58%. Underperformance: Die Games Workshop Group Kurs Performance ist um -7,91 Prozentpunkte niedriger als die Performance des FTSE 100.

Stammdaten

Marktkapitalisierung 6,28 Mrd. GBX
Streubesitz 98,57%
Währung GBX
Land Großbritannien
Sektor Zyklische Konsumgüter
Branche Freizeit
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+70,60% Institutionelle Aktionäre
+98,57% Streubesitz
+27,97% Individuelle Aktionäre

Community-Beiträge zu Games Workshop Group

  • Community-Beiträge
  • Aktuellste Threads
Avatar des Verfassers
Digitale Kunst
sehr gute Entwicklung
Ich hatte jetzt endlich mal Zeit den Halbjahresbericht zu lesen und bin insgesamt sehr zufrieden. Ich kann deren Berichte übrigens sehr empfehlen. Der CEO schreibt sehr direkt und mit Witz. Was mir besonders gefällt sind natürlich die Rekordergebnisse, dass diese auf Basis eines noch deutlich zu verbessernden Produktions- und Lieferprozesses so schon möglich sind und auch dass Warhammer+ immer mehr Abos bekommt.
Avatar des Verfassers
delta_lima
Expansionen
nachdem im August eine Investition von 9 Millionen GBP für eine neue Miniaturenfabrik bekanntgegeben wurde, kann man endlich damit rechnen dass GW ab 2026 die Nachfrage nach ihren Miniaturen bedienen kann. Ständig ist alles ausverkauft und gerade in den USA kann das Angebot nicht mit der Nachfrage mithalten. Jetzt will man auc hdie Produktion der Farben hochschrauben: https://www.nottinghampost.com/news/nottingham-news/warhammer-firm-games-workshop-reveals-9636117 Sollte die Amazon Serie den erwarteten Erfolg als Werbung für das Hobby erzielen, ist das alles jedoch nur ein Tropfen auf den heissen Stein... Einen ersten Vorgeschmack auf eine Warhammer 40k Show auf Amazon kann man ja bereits ab 10. Dezember in der 'Secret Level' Anthalogie erhalten, wo sich eine Folge um Space Marines drehen wird. Ick freu mir.
Avatar des Verfassers
delta_lima
Ich habe noch nie Fallout gespielt.
Aber nachdem ich die Serie auf Amazon gesehen habe, habe ich richtig Lust mir die Spiele zu kaufen. Ich bin zuversichtlich, dass die Games Workshop Serie auf Amazon einen ähnlichen Effekt auf die Zielgruppe haben wird. Meine Wette ist, dass viele, die noch nie daran gedacht hatten Plastikfiguren zu kaufen, zu bemalen und auf einem Tisch hin und her zu schieben, dies plötzlich tun werden. Oder auf eine andere der vielfältigen Arten zur Umsatzsteigerung von GW beitragen werden.
Avatar des Verfassers
delta_lima
aber wohl noch ein jahr bis sich was tut

Games Workshop and Amazon will work together for a period of 12 months to agree creative guidelines for the films and television series to be developed by Amazon. The agreement will only proceed once the creative guidelines are mutually agreed between Games Workshop and Amazon.


https://investor.games-workshop.com/news-posts/agreementtodevelopfilmsandtelevisionseries181223

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Häufig gestellte Fragen zur Games Workshop Group Aktie und zum Games Workshop Group Kurs

Der aktuelle Kurs der Games Workshop Group Aktie liegt bei 224,70 €.

Für 1.000€ kann man sich 4,45 Games Workshop Group Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der Games Workshop Group Aktie lautet GMWKF.

Die 1 Monats-Performance der Games Workshop Group Aktie beträgt aktuell -5,47%.

Die 1 Jahres-Performance der Games Workshop Group Aktie beträgt aktuell 23,80%.

Der Aktienkurs der Games Workshop Group Aktie liegt aktuell bei 224,70 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von -5,47% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Games Workshop Group eine Wertentwicklung von -1,53% aus und über 6 Monate sind es 13,80%.

Das 52-Wochen-Hoch der Games Workshop Group Aktie liegt bei 263,80 €.

Das 52-Wochen-Tief der Games Workshop Group Aktie liegt bei 162,55 €.

Das Allzeithoch von Games Workshop Group liegt bei 263,80 €.

Das Allzeittief von Games Workshop Group liegt bei 38,82 €.

Die Volatilität der Games Workshop Group Aktie liegt derzeit bei 32,39%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Games Workshop Group in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 6,28 Mrd. GBX

Insgesamt sind 33,1 Mio Games Workshop Group Aktien im Umlauf.

Institutionelle Aktionäre hält +70,60% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Games Workshop Group hat seinen Hauptsitz in Großbritannien.

Games Workshop Group gehört zum Sektor Freizeit.

Das KGV der Games Workshop Group Aktie beträgt 33,09.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2025 von Games Workshop Group betrug 659.700.000 GBX.

Ja, Games Workshop Group zahlt Dividenden. Zuletzt wurde am 02.07.2026 eine Dividende in Höhe von 0,90 £ (1,05 €) gezahlt.

Zuletzt hat Games Workshop Group am 02.07.2026 eine Dividende in Höhe von 0,90 £ (1,05 €) gezahlt.
Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,00%. Die Dividende wird vierteljährlich gezahlt.

Die letzte Dividende von Games Workshop Group wurde am 02.07.2026 in Höhe von 0,90 £ (1,05 €) je Aktie ausgeschüttet.
Das ergibt, basierend auf dem aktuellen Kurs, eine Dividendenrendite von 0,00%.

Die Dividende wird vierteljährlich gezahlt.

Der letzte Zahltag der Dividende war am 02.07.2026. Es wurde eine Dividende in Höhe von 0,90 £ (1,05 €) gezahlt.

Um eine Dividende ausgezahlt zu bekommen, muss man die Aktie am Ex-Tag (Ex-Date) im Depot haben.