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Take-Two Interactive Software Aktie

Aktie
WKN:  914508 ISIN:  US8740541094 US-Symbol:  TTWO Land:  USA
240,14 $
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-1,72%
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Streubesitz
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Dividende
0,00010 €
neu: Nachhaltigkeits-Score
47 %
Index-Zuordnung
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Take-Two Interactive Software Aktie Chart

Unternehmensbeschreibung

Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein international agierender Publisher und Entwickler von Computer- und Videospielen mit strategischem Fokus auf Premium-Titeln, starken Markenfranchises und wiederkehrenden digitalen Umsätzen. Das Unternehmen mit Hauptsitz in New York ist über seine Labels Rockstar Games, 2K, Private Division und die durch die Übernahme von Zynga hinzugekommenen Mobile-Aktivitäten breit im globalen Markt für interaktive Unterhaltung positioniert. Im Unterschied zu vielen Wettbewerbern setzt Take-Two auf eine vergleichsweise schlanke Zahl an Kernmarken mit hohem langfristigem Monetarisierungspotenzial, was die Relevanz des Titels als Gaming-Aktie für langfristig orientierte Investoren unterstreicht.

Geschäftsmodell und Umsatzquellen

Das Geschäftsmodell von Take-Two basiert auf der Entwicklung, Vermarktung und langfristigen Bewirtschaftung von interaktiven Entertainment-IP. Einnahmen entstehen primär durch den Verkauf von Vollpreistiteln für Konsolen und PC, digitale Downloads, Add-on-Inhalte, In-Game-Käufe, Abonnements und Lizenzen. Zunehmend wichtig ist der Anteil des sogenannten recurrent consumer spending, also wiederkehrender Ausgaben der Nutzer innerhalb bestehender Spiele-Ökosysteme. Über sein Label Rockstar Games monetarisiert Take-Two offene Online-Welten wie Grand Theft Auto Online, während 2K mit Sport- und Strategiespielen wie NBA 2K sowie Civilization auf jährlich oder periodisch erneuerte Produktzyklen setzt. Durch Zynga verfügt das Unternehmen zusätzlich über ein starkes Standbein im Mobile-Gaming, das auf Free-to-Play, In-App-Käufen und Live-Operations-Management beruht. Plattformseitig verfolgt Take-Two eine Multi-Plattform-Strategie und bedient Konsolen, PC, Cloud-Gaming-Dienste und Smartphones. Digitale Vertriebswege über Online-Stores der Plattformbetreiber dominieren gegenüber dem klassischen physischen Handel, was Margenpotenziale steigert, aber auch die Abhängigkeit von Distributionsplattformen erhöht.

Mission und strategische Leitlinien

Die Mission von Take-Two zielt auf die Entwicklung hochwertiger, kreativer und technologisch anspruchsvoller interaktiver Unterhaltung, die langfristige Spielerbindung generiert. Der Konzern versteht sich als Content-Haus mit Fokus auf Qualität statt Masse. Strategische Leitlinien sind die Konzentration auf starke Markenrechte, die Förderung kreativer Autonomie der Studios und eine selektive, renditeorientierte Projektpipeline. Take-Two betont in seinen öffentlichen Aussagen die Bedeutung verantwortungsvoller Monetarisierungsmodelle, um regulatorische Risiken zu begrenzen und das Vertrauen der Spielergemeinschaft zu erhalten. Mittelfristig steht der Aufbau stabiler, wiederkehrender Einnahmeströme im Vordergrund, ohne den Markenwert durch übermäßige Kommerzialisierung zu gefährden.

Produkte, Dienstleistungen und Inhalte

Das Produktportfolio von Take-Two umfasst Blockbuster-Franchises und Nischen-IP. Zu den wichtigsten Marken zählen unter anderem:
  • Grand Theft Auto (Action-Open-World, Rockstar Games)
  • Red Dead Redemption (Action-Adventure-Western, Rockstar Games)
  • NBA 2K (Sport-Simulation, 2K)
  • Borderlands (Loot-Shooter, 2K)
  • Civilization und XCOM (Strategie, 2K)
  • Diversifizierte Mobile-Titel aus dem Zynga-Portfolio in Casual, Social und Midcore-Segmenten
Ergänzend zur Spieleentwicklung bietet Take-Two via 2K und Private Division Publishing-Services, Marketing, Community-Management und Live-Operations. Im Mobile-Bereich stehen Data-Analytics, User-Akquise, Nutzerbindung und kontinuierliche Content-Updates im Zentrum. Lizenzerträge aus Merchandising, Esport-Formaten und Kooperationen mit Sportligen – etwa der NBA – ergänzen das Angebot. Dienstleistungen wie plattformübergreifende Account-Systeme, Matchmaking, Online-Infrastruktur und Support runden das Ökosystem ab und stärken die Bindung der Spieler an die Markenwelten des Unternehmens.

Business Units und Segmentstruktur

Operativ gliedert sich Take-Two in mehrere Labels und Geschäftsbereiche, die als eigenständige Marken am Markt auftreten. Kernpfeiler sind Rockstar Games mit Fokus auf storygetriebenen Open-World-Blockbustern, 2K mit einem breiten Spektrum von Sport-, Action- und Strategiespielen sowie Private Division als Label für unabhängige und AA-orientierte Studios. Durch die integrierte Übernahme von Zynga hinzugekommen ist eine dedizierte Einheit für Mobile-Gaming und Live-Services. Unterhalb dieser Labels operieren verschiedene Entwicklungsstudios mit geografischer Verteilung in Nordamerika, Europa und anderen Regionen. Die Segmentstruktur ist darauf ausgelegt, kreative Autonomie zu wahren, gleichzeitig aber Synergieeffekte in Technologie, Marketing, Vertrieb und Datenauswertung zu heben. Für Investoren ist entscheidend, dass AAA-Konsolen- und PC-Titel mit zyklischen Veröffentlichungen zunehmend durch kontinuierliche Umsätze aus Online-Modi und Mobile-Games ergänzt werden.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Take-Two wurde Mitte der 1990er-Jahre in den USA gegründet und entwickelte sich zunächst als Publisher für PC- und Konsolenspiele. Einen entscheidenden Wachstumsschub brachte die Übernahme von DMA Design, dem späteren Rockstar North, und die Etablierung der Grand-Theft-Auto-Reihe als globaler Blockbuster. Mit Rockstar Games baute Take-Two eine starke Kreativmarke auf, die für narrative, kontroverse und technisch ambitionierte Titel steht. In den 2000er-Jahren wurde mit 2K ein weiteres Label geschaffen, das durch den Erwerb von Entwicklern und Sportlizenzen wuchs und die Basis für NBA 2K und andere Serien bildete. In den Folgejahren professionalisierte das Unternehmen seine Corporate Governance, erweiterte das Studio-Netzwerk und stellte seine Vertriebswege konsequent auf digitale Kanäle um. Die Integration von Zynga markierte einen strategischen Schritt in Richtung Mobile-Gaming und Live-Services und veränderte das Profil von Take-Two von einem primär Konsolen- und PC-orientierten Publisher hin zu einem deutlich breiter aufgestellten Anbieter interaktiver Unterhaltung.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Zu den wichtigsten Alleinstellungsmerkmalen von Take-Two zählen starke Markenrechte, eine ausgeprägte Qualitätsorientierung und die Kombination aus AAA-Franchises und Mobile-Portfolios. Der größte Burggraben liegt in den etablierten IP wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und NBA 2K, die über Jahre eine treue Community aufgebaut haben und hohe Markeneintrittsbarrieren für Konkurrenten darstellen. Diese Franchises profitieren von Netzwerkeffekten in den Online-Modi, da eine kritische Masse an Spielern für ein attraktives Multiplayer-Erlebnis sorgt. Zusätzlich existiert ein kreativer Moat: Die Fähigkeit, hochwertige Open-World-Erfahrungen mit hohem Produktionsniveau, starkem Storytelling und technischer Finesse zu liefern, ist nur schwer imitierbar und setzt signifikante Investitionen in Entwicklung, Talent und Infrastruktur voraus. Durch die Integration datengestützter Live-Operations, insbesondere im Mobile-Segment, verfügt Take-Two außerdem über analytische Kompetenz, um Nutzerverhalten zu verstehen, Monetarisierungsmodelle zu optimieren und Churn zu begrenzen. Diese Kombination aus IP-Stärke, Kreativkultur und Data-Analytics bildet einen relevanten Schutzwall gegen kleinere Wettbewerber.

Wettbewerbsumfeld und Branchenposition

Take-Two agiert in einem oligopolistisch geprägten Marktsegment, in dem wenige große Publisher einen Großteil des globalen Umsatzvolumens im Gaming-Bereich kontrollieren. Wichtige Wettbewerber sind unter anderem Electronic Arts mit Sportsimulationen und Service-Spielen, Activision Blizzard (inzwischen Teil von Microsoft) mit Franchises wie Call of Duty sowie Ubisoft mit Open-World- und Action-Adventure-Titeln. Darüber hinaus konkurriert Take-Two indirekt mit Plattformbetreibern wie Sony, Microsoft und Nintendo, die eigene First-Party-Studios betreiben. Im Mobile-Sektor stehen neben internationalen Playern wie Tencent, NetEase und diversen asiatischen Anbietern auch spezialisierte Casual- und Midcore-Publisher im Wettbewerb. Take-Two positioniert sich dabei als qualitativ orientierter Anbieter mit weniger, aber dafür besonders reichweitenstarken Kern-IP. Diese Profilierung, kombiniert mit der Präsenz auf allen relevanten Plattformen, verschafft dem Unternehmen trotz intensiven Wettbewerbs eine stabile Position im globalen Gaming-Ökosystem.

Regionale Präsenz und Branchenanalyse

Geografisch ist Take-Two stark in Nordamerika und Europa verankert, sowohl hinsichtlich der Entwicklerstandorte als auch der Absatzmärkte. Gleichzeitig gewinnt Asien-Pazifik an strategischer Bedeutung, insbesondere über mobile Spiele und Kooperationen in wachstumsstarken Märkten. Die Gaming-Branche insgesamt zeichnet sich durch langfristiges strukturelles Wachstum, hohe Innovationsdynamik und zunehmende Konsolidierung aus. Wichtige Treiber sind die fortschreitende Digitalisierung, die Verbreitung leistungsfähiger Konsolen und PCs, der Ausbau von Cloud-Gaming-Angeboten sowie eine demografisch breit gefächerte Nutzerbasis. Zyklische Risiken ergeben sich durch Konjunkturabschwächungen, Verschiebungen von Hardware-Generationen und Veränderungen im Konsumverhalten. Regulatorisch steht die Branche unter Beobachtung, etwa hinsichtlich Jugendschutz, Lootbox-Mechaniken und Datenschutz. Für Take-Two bedeutet dies, dass eine sorgfältige Ausgestaltung der Monetarisierungsmodelle und eine regionale Diversifikation zentral sind, um regulatorische und makroökonomische Schwankungen abzufedern.

Management, Governance und Strategie

Das Management von Take-Two wird von einem erfahrenen Vorstand geführt, der stark auf Profitabilität, Portfoliosteuerung und langfristige Markenpflege ausgerichtet ist. Die Unternehmensführung betont in ihren strategischen Aussagen die Bedeutung eines disziplinierten Kapitalallokationsansatzes, bei dem Investitionen in neue Titel, Studioakquisitionen und Technologieplattformen sorgfältig gegen Renditeerwartungen und Risiko abgewogen werden. Die Governance-Struktur wurde in den vergangenen Jahren gestärkt, um die Interessen institutioneller und privater Investoren besser abzubilden. Strategische Schwerpunkte sind die kontinuierliche Erweiterung bestehender Franchises, die Entwicklung neuer IP, die Optimierung des Live-Operations-Modells sowie die vertiefte Integration von Mobile- und Konsolenökosystemen. Für konservative Anleger ist insbesondere relevant, dass das Management wiederkehrende Umsätze priorisiert und gleichzeitig darauf achtet, die Markenreputation nicht durch kurzfristig orientierte Monetarisierung zu gefährden.

Sonstige Besonderheiten und ESG-Aspekte

Als Anbieter interaktiver Unterhaltung steht Take-Two immer wieder im Fokus öffentlicher Diskussionen über Gewalt- und Inhaltsdarstellungen in Spielen. Das Unternehmen orientiert sich an internationalen Altersfreigabesystemen und betont die Einhaltung regulatorischer Vorgaben. Gleichzeitig ist die kontroverse Natur bestimmter Inhalte Teil der Markenidentität einzelner Rockstar-Titel. Im ESG-Kontext sind Themen wie Arbeitsbedingungen in der Spieleentwicklung, Crunch-Phasen, Diversität in den Studios und verantwortungsbewusste Monetarisierung von besonderer Relevanz. Take-Two kommuniziert Initiativen zu mehr Nachhaltigkeit, Diversity und Inclusion, wobei die Transparenz und Messbarkeit von Fortschritten für institutionelle Anleger zunehmend wichtig werden. Technologisch setzt das Unternehmen auf eigene Engines und Third-Party-Technologien, um Produktionsprozesse effizienter zu gestalten und gleichzeitig die grafische und spielmechanische Qualität zu erhöhen.

Chancen für langfristige Investoren

Aus Sicht eines konservativen Anlegers bestehen die wesentlichen Chancen eines Investments in Take-Two in der starken IP-Basis, der globalen Markenbekanntheit und der wachsenden Bedeutung wiederkehrender digitaler Umsätze. Erfolgreiche Fortsetzungen von Kernreihen wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption oder NBA 2K können langfristig zusätzliche Spielergruppen erschließen und die Monetarisierung bestehender Communities weiter ausbauen. Die Kombination von AAA-Konsolen- und PC-Titeln mit dem skalierbaren Mobile-Geschäft von Zynga bietet Diversifikationspotenzial innerhalb des Gaming-Segments. Zusätzlich eröffnet die zunehmende Verbreitung von Cloud-Gaming, Abomodellen und Cross-Play-Ökosystemen Chancen, Reichweite und Lebenszyklen einzelner Titel zu verlängern. Die strukturelle Wachstumsperspektive der globalen Gaming-Industrie und die hohe Marktdurchdringung digitaler Vertriebskanäle können sich positiv auf die langfristige Ertragskraft auswirken, sofern die kreative Leistungsfähigkeit und Innovationskraft des Unternehmens erhalten bleibt.

Risiken und zentrale Unsicherheiten

Den Chancen stehen substanzielle Risiken gegenüber, die konservative Anleger bei einer Anlageentscheidung berücksichtigen sollten. Das Geschäftsmodell von Take-Two ist stark von wenigen Blockbuster-Franchises abhängig, was eine hohe Konzentration des Marktrisikos bedeutet. Verzögerungen bei der Entwicklung neuer Titel, qualitative Fehlentwicklungen oder negative Spieler- und Pressebewertungen können die wirtschaftliche Performance einzelner Jahre signifikant beeinträchtigen. Hinzu kommt die grundlegende Volatilität der Gaming-Branche, die von Trendzyklen, Plattformwechseln und technologischen Sprüngen geprägt ist. Die Integration von Akquisitionen wie Zynga birgt operative und kulturelle Risiken, insbesondere im Hinblick auf Synergien, Talentbindung und technologische Harmonisierung. Regulatorische Eingriffe, etwa im Bereich Mikrotransaktionen, Datenschutz oder Jugendschutz, können etablierte Monetarisierungsmodelle unter Druck setzen. Schließlich besteht ein nicht zu unterschätzendes Wettbewerbsrisiko durch finanzstarke Tech-Konzerne, die verstärkt in Inhalte investieren und eigene Gaming-Ökosysteme aufbauen. Für vorsichtige Investoren bleibt daher entscheidend, diese Unsicherheiten mit der eigenen Risikobereitschaft, dem Anlagehorizont und der Diversifikation des Gesamtportfolios abzugleichen, ohne sich allein auf den Erfolg einzelner Großprojekte zu verlassen.
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Ausgewählte Faktor-Zertifikate

Kurs
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Geld/Brief
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240,14 $
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Kursdaten

Geld/Brief 237,15 $ / 250,00 $
Spread +5,42%
Schluss Vortag 244,34 $
Gehandelte Stücke 738.646
Tagesvolumen Vortag 118.745.726 $
Tagestief 239,18 $
Tageshoch 240,56 $
52W-Tief 179,63 $
52W-Hoch 264,75 $
Jahrestief 239,22 $
Jahreshoch 258,56 $

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29.12.25
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16.05.25
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Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 5.634 $
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. -4.322 $
Jahresüberschuss in Mio. -4.479 $
Umsatz je Aktie 30,52 $
Gewinn je Aktie -24,26 $
Gewinnrendite -209,52%
Umsatzrendite -
Return on Investment -48,79%
Marktkapitalisierung in Mio. 38.257 $
KGV (Kurs/Gewinn) -8,54
KBV (Kurs/Buchwert) 17,90
KUV (Kurs/Umsatz) 6,79
Eigenkapitalrendite -
Eigenkapitalquote +23,28%

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Faktor-Zertifikate 28
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25.09.2008 0,00010 €
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Düsseldorf 209,30 € -0,57%
210,50 € 16.01.26
Frankfurt 209,00 € -1,81%
212,85 € 16.01.26
Hamburg 211,65 € +0,55%
210,50 € 16.01.26
München 211,15 € +0,12%
210,90 € 16.01.26
Stuttgart 206,65 € -1,78%
210,40 € 16.01.26
Xetra 209,70 € -0,52%
210,80 € 16.01.26
L&S RT 205,05 € -2,96%
211,30 € 16.01.26
NYSE 240,14 $ -1,67%
244,225 $ 16.01.26
Nasdaq 240,14 $ -1,72%
244,34 $ 16.01.26
AMEX 244,225 $ +1,04%
241,70 $ 15.01.26
Wien 209,75 € -0,47%
210,75 € 16.01.26
Tradegate 206,85 € -1,76%
210,55 € 16.01.26
Quotrix 210,75 € -0,33%
211,45 € 16.01.26
Gettex 206,65 € -1,74%
210,30 € 16.01.26
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
16.01.26 240,24 45,8 M
15.01.26 244,34 120 M
14.01.26 245,49 161 M
13.01.26 247,49 76,0 M
12.01.26 248,92 21,1 M
09.01.26 250,71 96,2 M
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 250,71 $ -4,18%
1 Monat 244,53 $ -1,75%
6 Monate 238,73 $ +0,63%
1 Jahr 183,37 $ +31,01%
5 Jahre 196,28 $ +22,40%

Unternehmensprofil Take-Two Interactive Software AG

Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein international agierender Publisher und Entwickler von Computer- und Videospielen mit strategischem Fokus auf Premium-Titeln, starken Markenfranchises und wiederkehrenden digitalen Umsätzen. Das Unternehmen mit Hauptsitz in New York ist über seine Labels Rockstar Games, 2K, Private Division und die durch die Übernahme von Zynga hinzugekommenen Mobile-Aktivitäten breit im globalen Markt für interaktive Unterhaltung positioniert. Im Unterschied zu vielen Wettbewerbern setzt Take-Two auf eine vergleichsweise schlanke Zahl an Kernmarken mit hohem langfristigem Monetarisierungspotenzial, was die Relevanz des Titels als Gaming-Aktie für langfristig orientierte Investoren unterstreicht.

Geschäftsmodell und Umsatzquellen

Das Geschäftsmodell von Take-Two basiert auf der Entwicklung, Vermarktung und langfristigen Bewirtschaftung von interaktiven Entertainment-IP. Einnahmen entstehen primär durch den Verkauf von Vollpreistiteln für Konsolen und PC, digitale Downloads, Add-on-Inhalte, In-Game-Käufe, Abonnements und Lizenzen. Zunehmend wichtig ist der Anteil des sogenannten recurrent consumer spending, also wiederkehrender Ausgaben der Nutzer innerhalb bestehender Spiele-Ökosysteme. Über sein Label Rockstar Games monetarisiert Take-Two offene Online-Welten wie Grand Theft Auto Online, während 2K mit Sport- und Strategiespielen wie NBA 2K sowie Civilization auf jährlich oder periodisch erneuerte Produktzyklen setzt. Durch Zynga verfügt das Unternehmen zusätzlich über ein starkes Standbein im Mobile-Gaming, das auf Free-to-Play, In-App-Käufen und Live-Operations-Management beruht. Plattformseitig verfolgt Take-Two eine Multi-Plattform-Strategie und bedient Konsolen, PC, Cloud-Gaming-Dienste und Smartphones. Digitale Vertriebswege über Online-Stores der Plattformbetreiber dominieren gegenüber dem klassischen physischen Handel, was Margenpotenziale steigert, aber auch die Abhängigkeit von Distributionsplattformen erhöht.

Mission und strategische Leitlinien

Die Mission von Take-Two zielt auf die Entwicklung hochwertiger, kreativer und technologisch anspruchsvoller interaktiver Unterhaltung, die langfristige Spielerbindung generiert. Der Konzern versteht sich als Content-Haus mit Fokus auf Qualität statt Masse. Strategische Leitlinien sind die Konzentration auf starke Markenrechte, die Förderung kreativer Autonomie der Studios und eine selektive, renditeorientierte Projektpipeline. Take-Two betont in seinen öffentlichen Aussagen die Bedeutung verantwortungsvoller Monetarisierungsmodelle, um regulatorische Risiken zu begrenzen und das Vertrauen der Spielergemeinschaft zu erhalten. Mittelfristig steht der Aufbau stabiler, wiederkehrender Einnahmeströme im Vordergrund, ohne den Markenwert durch übermäßige Kommerzialisierung zu gefährden.

Produkte, Dienstleistungen und Inhalte

Das Produktportfolio von Take-Two umfasst Blockbuster-Franchises und Nischen-IP. Zu den wichtigsten Marken zählen unter anderem:
  • Grand Theft Auto (Action-Open-World, Rockstar Games)
  • Red Dead Redemption (Action-Adventure-Western, Rockstar Games)
  • NBA 2K (Sport-Simulation, 2K)
  • Borderlands (Loot-Shooter, 2K)
  • Civilization und XCOM (Strategie, 2K)
  • Diversifizierte Mobile-Titel aus dem Zynga-Portfolio in Casual, Social und Midcore-Segmenten
Ergänzend zur Spieleentwicklung bietet Take-Two via 2K und Private Division Publishing-Services, Marketing, Community-Management und Live-Operations. Im Mobile-Bereich stehen Data-Analytics, User-Akquise, Nutzerbindung und kontinuierliche Content-Updates im Zentrum. Lizenzerträge aus Merchandising, Esport-Formaten und Kooperationen mit Sportligen – etwa der NBA – ergänzen das Angebot. Dienstleistungen wie plattformübergreifende Account-Systeme, Matchmaking, Online-Infrastruktur und Support runden das Ökosystem ab und stärken die Bindung der Spieler an die Markenwelten des Unternehmens.

Business Units und Segmentstruktur

Operativ gliedert sich Take-Two in mehrere Labels und Geschäftsbereiche, die als eigenständige Marken am Markt auftreten. Kernpfeiler sind Rockstar Games mit Fokus auf storygetriebenen Open-World-Blockbustern, 2K mit einem breiten Spektrum von Sport-, Action- und Strategiespielen sowie Private Division als Label für unabhängige und AA-orientierte Studios. Durch die integrierte Übernahme von Zynga hinzugekommen ist eine dedizierte Einheit für Mobile-Gaming und Live-Services. Unterhalb dieser Labels operieren verschiedene Entwicklungsstudios mit geografischer Verteilung in Nordamerika, Europa und anderen Regionen. Die Segmentstruktur ist darauf ausgelegt, kreative Autonomie zu wahren, gleichzeitig aber Synergieeffekte in Technologie, Marketing, Vertrieb und Datenauswertung zu heben. Für Investoren ist entscheidend, dass AAA-Konsolen- und PC-Titel mit zyklischen Veröffentlichungen zunehmend durch kontinuierliche Umsätze aus Online-Modi und Mobile-Games ergänzt werden.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

Take-Two wurde Mitte der 1990er-Jahre in den USA gegründet und entwickelte sich zunächst als Publisher für PC- und Konsolenspiele. Einen entscheidenden Wachstumsschub brachte die Übernahme von DMA Design, dem späteren Rockstar North, und die Etablierung der Grand-Theft-Auto-Reihe als globaler Blockbuster. Mit Rockstar Games baute Take-Two eine starke Kreativmarke auf, die für narrative, kontroverse und technisch ambitionierte Titel steht. In den 2000er-Jahren wurde mit 2K ein weiteres Label geschaffen, das durch den Erwerb von Entwicklern und Sportlizenzen wuchs und die Basis für NBA 2K und andere Serien bildete. In den Folgejahren professionalisierte das Unternehmen seine Corporate Governance, erweiterte das Studio-Netzwerk und stellte seine Vertriebswege konsequent auf digitale Kanäle um. Die Integration von Zynga markierte einen strategischen Schritt in Richtung Mobile-Gaming und Live-Services und veränderte das Profil von Take-Two von einem primär Konsolen- und PC-orientierten Publisher hin zu einem deutlich breiter aufgestellten Anbieter interaktiver Unterhaltung.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Zu den wichtigsten Alleinstellungsmerkmalen von Take-Two zählen starke Markenrechte, eine ausgeprägte Qualitätsorientierung und die Kombination aus AAA-Franchises und Mobile-Portfolios. Der größte Burggraben liegt in den etablierten IP wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption und NBA 2K, die über Jahre eine treue Community aufgebaut haben und hohe Markeneintrittsbarrieren für Konkurrenten darstellen. Diese Franchises profitieren von Netzwerkeffekten in den Online-Modi, da eine kritische Masse an Spielern für ein attraktives Multiplayer-Erlebnis sorgt. Zusätzlich existiert ein kreativer Moat: Die Fähigkeit, hochwertige Open-World-Erfahrungen mit hohem Produktionsniveau, starkem Storytelling und technischer Finesse zu liefern, ist nur schwer imitierbar und setzt signifikante Investitionen in Entwicklung, Talent und Infrastruktur voraus. Durch die Integration datengestützter Live-Operations, insbesondere im Mobile-Segment, verfügt Take-Two außerdem über analytische Kompetenz, um Nutzerverhalten zu verstehen, Monetarisierungsmodelle zu optimieren und Churn zu begrenzen. Diese Kombination aus IP-Stärke, Kreativkultur und Data-Analytics bildet einen relevanten Schutzwall gegen kleinere Wettbewerber.

Wettbewerbsumfeld und Branchenposition

Take-Two agiert in einem oligopolistisch geprägten Marktsegment, in dem wenige große Publisher einen Großteil des globalen Umsatzvolumens im Gaming-Bereich kontrollieren. Wichtige Wettbewerber sind unter anderem Electronic Arts mit Sportsimulationen und Service-Spielen, Activision Blizzard (inzwischen Teil von Microsoft) mit Franchises wie Call of Duty sowie Ubisoft mit Open-World- und Action-Adventure-Titeln. Darüber hinaus konkurriert Take-Two indirekt mit Plattformbetreibern wie Sony, Microsoft und Nintendo, die eigene First-Party-Studios betreiben. Im Mobile-Sektor stehen neben internationalen Playern wie Tencent, NetEase und diversen asiatischen Anbietern auch spezialisierte Casual- und Midcore-Publisher im Wettbewerb. Take-Two positioniert sich dabei als qualitativ orientierter Anbieter mit weniger, aber dafür besonders reichweitenstarken Kern-IP. Diese Profilierung, kombiniert mit der Präsenz auf allen relevanten Plattformen, verschafft dem Unternehmen trotz intensiven Wettbewerbs eine stabile Position im globalen Gaming-Ökosystem.

Regionale Präsenz und Branchenanalyse

Geografisch ist Take-Two stark in Nordamerika und Europa verankert, sowohl hinsichtlich der Entwicklerstandorte als auch der Absatzmärkte. Gleichzeitig gewinnt Asien-Pazifik an strategischer Bedeutung, insbesondere über mobile Spiele und Kooperationen in wachstumsstarken Märkten. Die Gaming-Branche insgesamt zeichnet sich durch langfristiges strukturelles Wachstum, hohe Innovationsdynamik und zunehmende Konsolidierung aus. Wichtige Treiber sind die fortschreitende Digitalisierung, die Verbreitung leistungsfähiger Konsolen und PCs, der Ausbau von Cloud-Gaming-Angeboten sowie eine demografisch breit gefächerte Nutzerbasis. Zyklische Risiken ergeben sich durch Konjunkturabschwächungen, Verschiebungen von Hardware-Generationen und Veränderungen im Konsumverhalten. Regulatorisch steht die Branche unter Beobachtung, etwa hinsichtlich Jugendschutz, Lootbox-Mechaniken und Datenschutz. Für Take-Two bedeutet dies, dass eine sorgfältige Ausgestaltung der Monetarisierungsmodelle und eine regionale Diversifikation zentral sind, um regulatorische und makroökonomische Schwankungen abzufedern.

Management, Governance und Strategie

Das Management von Take-Two wird von einem erfahrenen Vorstand geführt, der stark auf Profitabilität, Portfoliosteuerung und langfristige Markenpflege ausgerichtet ist. Die Unternehmensführung betont in ihren strategischen Aussagen die Bedeutung eines disziplinierten Kapitalallokationsansatzes, bei dem Investitionen in neue Titel, Studioakquisitionen und Technologieplattformen sorgfältig gegen Renditeerwartungen und Risiko abgewogen werden. Die Governance-Struktur wurde in den vergangenen Jahren gestärkt, um die Interessen institutioneller und privater Investoren besser abzubilden. Strategische Schwerpunkte sind die kontinuierliche Erweiterung bestehender Franchises, die Entwicklung neuer IP, die Optimierung des Live-Operations-Modells sowie die vertiefte Integration von Mobile- und Konsolenökosystemen. Für konservative Anleger ist insbesondere relevant, dass das Management wiederkehrende Umsätze priorisiert und gleichzeitig darauf achtet, die Markenreputation nicht durch kurzfristig orientierte Monetarisierung zu gefährden.

Sonstige Besonderheiten und ESG-Aspekte

Als Anbieter interaktiver Unterhaltung steht Take-Two immer wieder im Fokus öffentlicher Diskussionen über Gewalt- und Inhaltsdarstellungen in Spielen. Das Unternehmen orientiert sich an internationalen Altersfreigabesystemen und betont die Einhaltung regulatorischer Vorgaben. Gleichzeitig ist die kontroverse Natur bestimmter Inhalte Teil der Markenidentität einzelner Rockstar-Titel. Im ESG-Kontext sind Themen wie Arbeitsbedingungen in der Spieleentwicklung, Crunch-Phasen, Diversität in den Studios und verantwortungsbewusste Monetarisierung von besonderer Relevanz. Take-Two kommuniziert Initiativen zu mehr Nachhaltigkeit, Diversity und Inclusion, wobei die Transparenz und Messbarkeit von Fortschritten für institutionelle Anleger zunehmend wichtig werden. Technologisch setzt das Unternehmen auf eigene Engines und Third-Party-Technologien, um Produktionsprozesse effizienter zu gestalten und gleichzeitig die grafische und spielmechanische Qualität zu erhöhen.

Chancen für langfristige Investoren

Aus Sicht eines konservativen Anlegers bestehen die wesentlichen Chancen eines Investments in Take-Two in der starken IP-Basis, der globalen Markenbekanntheit und der wachsenden Bedeutung wiederkehrender digitaler Umsätze. Erfolgreiche Fortsetzungen von Kernreihen wie Grand Theft Auto, Red Dead Redemption oder NBA 2K können langfristig zusätzliche Spielergruppen erschließen und die Monetarisierung bestehender Communities weiter ausbauen. Die Kombination von AAA-Konsolen- und PC-Titeln mit dem skalierbaren Mobile-Geschäft von Zynga bietet Diversifikationspotenzial innerhalb des Gaming-Segments. Zusätzlich eröffnet die zunehmende Verbreitung von Cloud-Gaming, Abomodellen und Cross-Play-Ökosystemen Chancen, Reichweite und Lebenszyklen einzelner Titel zu verlängern. Die strukturelle Wachstumsperspektive der globalen Gaming-Industrie und die hohe Marktdurchdringung digitaler Vertriebskanäle können sich positiv auf die langfristige Ertragskraft auswirken, sofern die kreative Leistungsfähigkeit und Innovationskraft des Unternehmens erhalten bleibt.

Risiken und zentrale Unsicherheiten

Den Chancen stehen substanzielle Risiken gegenüber, die konservative Anleger bei einer Anlageentscheidung berücksichtigen sollten. Das Geschäftsmodell von Take-Two ist stark von wenigen Blockbuster-Franchises abhängig, was eine hohe Konzentration des Marktrisikos bedeutet. Verzögerungen bei der Entwicklung neuer Titel, qualitative Fehlentwicklungen oder negative Spieler- und Pressebewertungen können die wirtschaftliche Performance einzelner Jahre signifikant beeinträchtigen. Hinzu kommt die grundlegende Volatilität der Gaming-Branche, die von Trendzyklen, Plattformwechseln und technologischen Sprüngen geprägt ist. Die Integration von Akquisitionen wie Zynga birgt operative und kulturelle Risiken, insbesondere im Hinblick auf Synergien, Talentbindung und technologische Harmonisierung. Regulatorische Eingriffe, etwa im Bereich Mikrotransaktionen, Datenschutz oder Jugendschutz, können etablierte Monetarisierungsmodelle unter Druck setzen. Schließlich besteht ein nicht zu unterschätzendes Wettbewerbsrisiko durch finanzstarke Tech-Konzerne, die verstärkt in Inhalte investieren und eigene Gaming-Ökosysteme aufbauen. Für vorsichtige Investoren bleibt daher entscheidend, diese Unsicherheiten mit der eigenen Risikobereitschaft, dem Anlagehorizont und der Diversifikation des Gesamtportfolios abzugleichen, ohne sich allein auf den Erfolg einzelner Großprojekte zu verlassen.
Hinweis

Stammdaten

Marktkapitalisierung 40,20 Mrd. €
Aktienanzahl 184,78 Mio.
Streubesitz 1,87%
Währung EUR
Land USA
Sektor Kommunikation
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+11,26% Vanguard Group Inc
+9,25% BlackRock Inc
+6,19% PUBLIC INVESTMENT FUND
+5,74% State Street Corp
+5,47% JPMorgan Chase & Co
+3,17% Tiger Technology Management LLC
+3,00% Massachusetts Financial Services Company
+2,52% Geode Capital Management, LLC
+1,89% Amvescap Plc.
+1,63% NORGES BANK
+1,61% Ameriprise Financial Inc
+1,49% UBS Asset Mgmt Americas Inc
+1,37% Capital World Investors
+1,24% Morgan Stanley - Brokerage Accounts
+1,12% FMR Inc
+1,12% D. E. Shaw & Co LP
+1,09% First Manhattan Co. LLC
+0,98% Ninety One UK Limited
+0,89% Bank of America Corp
+0,86% Northern Trust Corp
+36,25% Weitere
+1,87% Streubesitz

Community-Beiträge zu Take-Two Interactive Software AG

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1Dollarfor50cent
ich kenne jemanden
für den ist quasi gestern einen Welt zusammengebrochen, er hat nur eine begrenzte Lebenserwartung und er hat jetzt Angst dass er die neue Version nie mehr zu Gesicht bekommt
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CatanaCid
Release nun 19.11.2026
..wieder verschoben: https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak3ak31a49a221/grand-theft-auto-vi-is-now-set-to-launch-november-19-2026
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johnyflash
Release verschoben, Analysten bleiben TT2 treu
Am vergangenen Freitag hat Take-Two mit der Ankündigung, dass „GTA VI“ verschoben wird, die Wall Street und insbesondere die Spieleindustrie geschockt. Die Aktie gab zwar rund sieben Prozent nach, doch viele Analysten bleiben optimistisch. https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/nach-schock-meldung-analysten-bleiben-take-two-treu-20379451. html
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johnyflash
Release verschoben, Analysten bleiben TT2 treu
Am vergangenen Freitag hat Take-Two mit der Ankündigung, dass „GTA VI“ verschoben wird, die Wall Street und insbesondere die Spieleindustrie geschockt. Die Aktie gab zwar rund sieben Prozent nach, doch viele Analysten bleiben optimistisch. https://www.deraktionaer.de/artikel/aktien/nach-schock-meldung-analysten-bleiben-take-two-treu-20379451.html
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Häufig gestellte Fragen zur Take-Two Interactive Software Aktie und zum Take-Two Interactive Software Kurs

Der aktuelle Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 207,0476 €.

Für 1.000€ kann man sich 4,83 Take-Two Interactive Software Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der Take-Two Interactive Software Aktie lautet TTWO.

Die 1 Monats-Performance der Take-Two Interactive Software Aktie beträgt aktuell -1,75%.

Die 1 Jahres-Performance der Take-Two Interactive Software Aktie beträgt aktuell 31,01%.

Der Aktienkurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt aktuell bei 207,0476 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von -1,75% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Take-Two Interactive Software eine Wertentwicklung von -7,33% aus und über 6 Monate sind es 0,63%.

Das 52-Wochen-Hoch der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 264,75 $.

Das 52-Wochen-Tief der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 179,63 $.

Das Allzeithoch von Take-Two Interactive Software liegt bei 264,75 $.

Das Allzeittief von Take-Two Interactive Software liegt bei 4,93 $.

Die Volatilität der Take-Two Interactive Software Aktie liegt derzeit bei 49,28%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Take-Two Interactive Software in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 40,20 Mrd. €

Insgesamt sind 184,6 Mio Take-Two Interactive Software Aktien im Umlauf.

Vanguard Group Inc hält +11,26% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Am 12.04.2005 gab es einen Split im Verhältnis 2:3.

Am 12.04.2005 gab es einen Split im Verhältnis 2:3.

Laut money:care Nachhaltigkeitsscore liegt die Nachhaltigkeit von Take-Two Interactive Software bei 47%. Erfahre hier mehr

Take-Two Interactive Software hat seinen Hauptsitz in USA.

Das KGV der Take-Two Interactive Software Aktie beträgt -8,54.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von Take-Two Interactive Software betrug 5.633.600.000 $.

Ja, Take-Two Interactive Software zahlt Dividenden. Zuletzt wurde am 25.09.2008 eine Dividende in Höhe von 0,00010 € gezahlt.

Zuletzt hat Take-Two Interactive Software am 25.09.2008 eine Dividende in Höhe von 0,00010 € gezahlt.
Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,00%. Die Dividende wird jährlich gezahlt.

Die letzte Dividende von Take-Two Interactive Software wurde am 25.09.2008 in Höhe von 0,00010 € je Aktie ausgeschüttet.
Das ergibt, basierend auf dem aktuellen Kurs, eine Dividendenrendite von 0,00%.

Die Dividende wird jährlich gezahlt.

Der letzte Zahltag der Dividende war am 25.09.2008. Es wurde eine Dividende in Höhe von 0,00010 € gezahlt.

Um eine Dividende ausgezahlt zu bekommen, muss man die Aktie am Ex-Tag (Ex-Date) im Depot haben.