Remedy Entertainment Oyj

Aktie
WKN:  A2DS5E ISIN:  FI4000251897 US-Symbol:  RMDEF Branche:  Spiele & Multimedia Land:  Finnland
14,96 €
+0,00 €
0,00%
11:13:54 Uhr
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
189,72 Mio. €
Streubesitz
67,20%
KGV
-229,33
Index-Zuordnung
-
Remedy Entertainment Aktie Chart

Remedy Entertainment Unternehmensbeschreibung

Remedy Entertainment Oyj ist ein börsennotierter, finnischer Entwickler von Premium-Videospielen mit Fokus auf narrativ getriebene Actiontitel im AA- bis AAA-Segment. Das Unternehmen positioniert sich im globalen Gaming-Sektor als Spezialist für storyzentrierte, atmosphärisch dichte Einzelspieler-Erlebnisse mit hoher Markenwiedererkennung. Remedy agiert vor allem als Entwickler und IP-Inhaber und nutzt für die Monetarisierung seiner Marken eine Kombination aus Eigenfinanzierung, Co-Finanzierungsmodellen und Publisher-Partnerschaften. Die Aktien des Unternehmens werden an der Nasdaq Helsinki gehandelt, womit Remedy für institutionelle und private Anleger zugänglich ist, die gezielt im europäischen Gaming-Sektor engagiert sein wollen.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von Remedy Entertainment basiert auf der Entwicklung, Pflege und Verwertung eigener geistiger Eigentumsrechte an Spielemarken. Zentrale Werttreiber sind die Entwicklung hochwertiger Markenwelten, die Skalierung dieser Marken über mehrere Spielezyklen und potenziell transmediale Auswertungen. Das Unternehmen kombiniert unterschiedliche Projektstrukturen:
  • Eigenentwickelte Franchises, bei denen Remedy die Kernrechte an Marke und Technologie hält
  • Co-Development- und Publishing-Partnerschaften mit internationalen Publishern zur Risikoteilung und Vorfinanzierung
  • Weiterentwicklung bestehender Marken mittels Fortsetzungen, Remakes und Erweiterungen (DLC, Expansions)
  • l>Die operative Wertschöpfung erfolgt im Wesentlichen durch interne Entwicklungsteams, die auf der proprietären Northlight-Engine produzieren. Einnahmen entstehen typischerweise über Entwicklungsbudgets, Meilensteinzahlungen, Lizenzbeteiligungen und langfristige Royalty-Ströme aus digitalen Verkäufen und Katalogtiteln. Remedy verfolgt einen Portfolio-Ansatz: mehrere parallel laufende Projekte in unterschiedlichen Entwicklungsphasen sollen die Abhängigkeit von einzelnen Releases reduzieren und die Auslastung der Studios stabilisieren.

Mission und strategische Ausrichtung

Die Mission von Remedy Entertainment ist die Entwicklung unverwechselbarer, erzählgetriebener Spielemarken mit hohem Produktionswert und klarer kreativer Handschrift. Das Unternehmen möchte weltweit als Qualitätsinstanz für cineastische Singleplayer-Erlebnisse wahrgenommen werden, die sich durch dichte Atmosphäre, ausgefeilte Spielmechanik und kohärente Narrative auszeichnen. Strategisch setzt das Management auf:
  • Fokussierung auf Kernkompetenzen in Storytelling, Game-Design und Technologie
  • Aufbau und Pflege wiederkehrender Marken mit langem Lebenszyklus
  • Skalierung der eigenen Engine und Toolchains zur Effizienzsteigerung
  • Partnerschaften mit finanzstarken Publishern zur globalen Vermarktung
  • l>Ziel ist es, ein langfristig tragfähiges IP-Portfolio zu etablieren, das sowohl organisches Wachstum als auch resilientere Cashflows ermöglicht.

Produkte und Dienstleistungen

Remedy Entertainment ist vor allem für mehrere international bekannte Spielemarken und Serien verantwortlich. Historisch prägend waren Titel wie Max Payne (ursprünglich in Kooperation mit einem externen Publisher), die Psychothriller-Marke Alan Wake sowie das übernatürliche Actionspiel Control. Mit Alan Wake 2 hat Remedy das Alan-Wake-Universum fortgeführt. Das Unternehmen arbeitet aktuell an weiteren Projekten im Alan-Wake-Universum, an einem neuen Teil im Control-Franchise, an Mehrspielerprojekten wie Condor sowie an Remakes früherer Max-Payne-Titel in Kooperation mit dem Rechteinhaber der Marke. Das Produktportfolio gliedert sich in:
  • Narrativ starke Actiontitel mit Third-Person-Perspektive und hohem Produktionsniveau
  • Erweiterungen und Zusatzinhalte wie DLCs und Expansions, welche die Lebensdauer der Marken verlängern
  • Remakes und Remaster älterer Marken, die moderne Technik mit bestehenden IPs verbinden
  • l>Daneben bietet Remedy im Rahmen von Partnerschaften Entwicklungsdienstleistungen an, etwa Co-Entwicklung, technologische Expertise und Engine-Nutzung. Direktvertrieb, Community-Arbeit und Marketing erfolgen meist in enger Abstimmung mit Publishern, während Remedy die kreative Kontrolle über zentrale Designelemente und das narrative Universum wahrt.

Unternehmensstruktur und Business Units

Remedy Entertainment arbeitet mit einer projektorientierten Struktur, in der mehrere Entwicklungsteams parallel an unterschiedlichen Marken und Projekten arbeiten. Jedes Projektteam fungiert faktisch als eigene Business Unit mit klar definierter Verantwortung auf Projektebene, auch wenn die rechtliche Struktur auf der börsennotierten Muttergesellschaft basiert. Ergänzend existieren Querschnittseinheiten wie:
  • Technologie-Unit rund um die Northlight-Engine, Tools und Infrastruktur
  • Publishing- und Business-Development-Funktionen zur Strukturierung von Deals
  • Produktion, Quality Assurance und Supportfunktionen
  • l>Ziel dieser Struktur ist eine Balance aus kreativer Autonomie der Teams und zentraler Steuerung der Ressourcen, Technologie-Roadmap und Markenstrategie.

Alleinstellungsmerkmale

Remedy Entertainment differenziert sich im kompetitiven Gaming-Markt über mehrere Alleinstellungsmerkmale. Im Vordergrund steht die starke Fokussierung auf komplexe Narrative und charaktergetriebene Geschichten, häufig mit Elementen von Mystery, Psychothriller und übernatürlichen Motiven. Die Spiele sind durch eine charakteristische audiovisuell-cineastische Inszenierung gekennzeichnet, die sich deutlich von standardisierten Actiontiteln abhebt. Die proprietäre Northlight-Engine unterstützt diese Positionierung durch flexible Licht- und Physiksysteme, die für surreale, atmosphärische Umgebungen optimiert sind. Zusätzlich verfügt Remedy über markante Markenwelten, etwa das sogenannte „Remedy Connected Universe“, in dem bestimmte Marken und Geschichten lose miteinander verknüpft werden. Diese kohärente Weltbildung stärkt die Wiedererkennung, erzeugt Fanbindung und ermöglicht Cross-Promotion über mehrere Titel hinweg.

Wettbewerbsvorteile und Burggräben

Remedys Burggraben beruht weniger auf schierer Größe als auf immateriellen Vermögenswerten und speziellem Know-how. Zu den wichtigsten Moats zählen:
  • Langjährig aufgebautes Storytelling-Know-how und ein erfahrenes Kreativteam mit wiedererkennbarer Handschrift
  • Eigene IPs und Markenrechte, die bei positiver Marktresonanz langfristige Royalty-Ströme ermöglichen
  • Proprietäre Technologie (Northlight), die auf die spezifischen Anforderungen der eigenen Spiele zugeschnitten ist
  • Reputationskapital bei Spielern, Kritikern und Publishern als verlässlicher Premium-Entwickler
  • l>Diese Faktoren sind nur schwer replizierbar und verschaffen Remedy in bestimmten Nischen eine robuste Verhandlungsposition. Gleichzeitig bleibt der Burggraben im Vergleich zu globalen Gaming-Konzernen eher schmal, da der Erfolg von Einzelreleases und die Pflege der Kernteams entscheidend sind.

Wettbewerbsumfeld

Remedy agiert im globalen Markt für PC- und Konsolenspiele, der von einer hohen Wettbewerbsintensität, schnellen Technologiezyklen und starkem Hit-Charakter gekennzeichnet ist. Vergleichbare Wettbewerber im Segment narrativer Premium-Titel sind unter anderem internationale Studios mit Fokus auf Singleplayer-Storygames. Weitere Konkurrenz entsteht durch große Multi-Genre-Publisher, die Action-Adventure-Serien mit hohem Produktionsbudget im Portfolio haben. Hinzu kommen unabhängige Studios, die mit günstig produzierten, innovativen Konzepten um Aufmerksamkeit konkurrieren. Das Wettbewerbsumfeld wird durch Konsolidierung, steigende Entwicklungskosten und wachsende Anforderungen an Live-Operations geprägt, während gleichzeitig Abo-Modelle, Game-Streaming und digitale Plattformen die Distributionslandschaft verändern. Remedy positioniert sich hier als fokussierter Premium-Entwickler statt als Vollsortiment-Anbieter.

Management und Strategie

Das Management von Remedy Entertainment wird historisch von starken Kreativpersönlichkeiten geprägt, die eng mit den Kernmarken und der Designphilosophie verbunden sind. Zu den prägenden Figuren zählt insbesondere Sam Lake, der als Creative Director und Chief Creative Officer für die kreative Ausrichtung der Spiele bekannt ist. Die Unternehmensführung verfolgt eine Strategie, die kreativen Anspruch mit wirtschaftlicher Disziplin verbindet. Kernelemente sind:
  • Systematischer Ausbau des IP-Portfolios mit Fortsetzungen, Remakes und neuen Marken
  • Bewusste Auswahl von Partnern und Finanzierungsstrukturen zur Risikoteilung
  • Langfristiger Aufbau von technologischen Assets und Produktionsprozessen
  • Stärkung der Arbeitgebermarke zur Gewinnung und Bindung qualifizierter Entwickler
  • l>Die Strategie zielt auf nachhaltiges, qualitatives Wachstum statt auf kurzfristige Volumenausweitung. Für konservative Anleger ist dabei insbesondere die Fähigkeit des Managements relevant, Entwicklungsrisiken, Projektbudgets und Zeitpläne zu steuern.

Branchen- und Regionalanalyse

Remedy ist in der globalen Games- und Entertainment-Industrie tätig, einem zyklischen, aber langfristig wachsenden Markt mit struktureller Verschiebung hin zu digitalen Verkäufen und Plattformökosystemen. Der Schwerpunkt liegt auf PC- und Konsolenmärkten in Nordamerika, Europa und ausgewählten asiatischen Regionen. Geografisch profitiert das Unternehmen vom Standort Finnland, der durch gut ausgebildete Entwickler, staatliche Förderung des Games-Sektors und eine etablierte Gaming-Community gekennzeichnet ist. Gleichzeitig steht Remedy im Wettbewerb mit Studios aus Low-Cost-Regionen und Regionen mit größerem Talentpool. Regulatorische und regionale Besonderheiten, etwa Jugendschutz, Content-Regulierung und Plattformrichtlinien, beeinflussen die Vermarktung, stellen aber für ein auf erwachsene Zielgruppen ausgerichtetes Premium-Studio vor allem Planungs- und Anpassungsanforderungen dar.

Unternehmensgeschichte

Remedy Entertainment wurde 1995 in Finnland gegründet und etablierte sich früh durch actionorientierte, erzählstarke Titel. Der internationale Durchbruch gelang mit der Max-Payne-Reihe, die für ihren Neo-Noir-Stil und innovative Bullet-Time-Mechaniken bekannt wurde. In den Folgejahren entwickelte Remedy mit Alan Wake eine eigenständige Marke im Psychothriller-Segment, die den Ruf des Studios als Spezialist für narrative Einzelspieler-Erlebnisse festigte. Spätere Projekte erweiterten das Portfolio in Richtung übernatürlicher Action und stärkerer physikbasierter Spielmechanik. Mit Titeln wie Quantum Break und Control sowie der Fortführung des Alan-Wake-Franchise wurde das sogenannte Remedy Connected Universe etabliert, in dem verschiedene Markenbezüge ineinandergreifen. Über die Jahre wandelte sich Remedy von einem rein projektorientierten Entwickler mit starker Abhängigkeit von einzelnen Publishern zu einem IP-orientierten Unternehmen, das bewusst Markenrechte hält oder zurückerwirbt, um mehr Kontrolle über die langfristige Wertschöpfung zu erlangen. Die Börsennotierung diente der Finanzierung dieser strategischen Neuausrichtung und der Skalierung mehrerer paralleler Projekte.

Sonstige Besonderheiten

Eine zentrale Besonderheit von Remedy ist die langfristige Pflege eines gemeinsam genutzten narrativen Universums, in dem sich verschiedene Marken und Titel subtil überschneiden. Dadurch entstehen Cross-Selling-Effekte, erhöhte Fanbindung und ein Wiedererkennungswert, der über einzelne Spiele hinausreicht. Technologisch setzt das Unternehmen auf eine kontinuierliche Weiterentwicklung seiner Engine, statt bei jedem Projekt die Technologie zu wechseln. Das unterstützt Effizienz, Wiederverwendung von Komponenten und eine konsistente Produktionspipeline. Zudem verfolgt Remedy eine kooperative Haltung gegenüber Plattforminhabern und Publishern, was sich in wiederkehrenden Partnerschaften und langfristigen Kooperationsmodellen widerspiegelt. Für Anleger ist hervorzuheben, dass das Geschäftsmodell stark kreativ getrieben ist und damit vom Erhalt des kreativen Kerns und der Unternehmenskultur abhängt.

Chancen und Risiken für Anleger

Aus Sicht eines konservativen Anlegers bietet Remedy Entertainment Chancen, aber auch signifikante branchentypische Risiken. Chancen entstehen vor allem durch:
  • Skalierbare IPs mit Potenzial für Fortsetzungen, Remakes und transmediale Nutzung
  • Wachsende Nachfrage nach hochwertigen Singleplayer-Titeln im Premium-Segment
  • Stärkere Monetarisierung des Backkatalogs über digitale Vertriebsplattformen
  • Option auf Partnerschaften mit großen Publishern und Plattformanbietern, die Reichweite und Marketingkraft einbringen
  • l>Demgegenüber stehen Risiken, die für ein mittelgroßes Entwicklungsstudio besonders relevant sind:
    • Hohe Abhängigkeit vom Erfolg einzelner großer Titel mit entsprechendem Hit- oder Flop-Risiko
    • Zunehmende Entwicklungskosten und längere Produktionszyklen, die Kapital binden
    • Personelle Schlüsselabhängigkeiten im Kreativ- und Managementbereich
    • Wettbewerbsdruck durch globale Großpublisher und agile Indie-Studios
    • Technologischer Wandel, etwa neue Konsolengenerationen, Cloud-Gaming und Abo-Modelle, die Geschäftsmodelle verändern können
    • l>Für konservativ orientierte Investoren ist damit entscheidend, inwieweit Remedy eine stabile Projektpipeline aufrechterhalten, seine Marken langfristig etablieren und die Balance zwischen kreativer Ambition und wirtschaftlicher Risikosteuerung halten kann. Eine Anlageentscheidung erfordert aufgrund der inhärenten Volatilität der Gaming-Branche eine erhöhte Risikotoleranz und einen langfristigen Anlagehorizont, ohne dass hier eine Empfehlung ausgesprochen wird.

Realtime-Kursdaten

Geld/Brief 14,72 € / 15,14 €
Spread +2,85%
Schluss Vortag 14,96 €
Gehandelte Stücke 0
Tagesvolumen Vortag -  
Tagestief 14,96 €
Tageshoch 14,96 €
52W-Tief 10,94 €
52W-Hoch 17,46 €
Jahrestief 10,94 €
Jahreshoch 16,34 €

Remedy Entertainment Aktie: Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 59,51 €
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. -4,34 €
Jahresüberschuss in Mio. -13,03 €
Umsatz je Aktie 4,37 €
Gewinn je Aktie -0,97 €
Gewinnrendite -21,90%
Umsatzrendite -21,90%
Return on Investment -14,88%
Marktkapitalisierung in Mio. 189,72 €
KGV (Kurs/Gewinn) -16,00
KBV (Kurs/Buchwert) 3,67
KUV (Kurs/Umsatz) 3,49
Eigenkapitalrendite -
Eigenkapitalquote +64,64%

Dividenden Historie

Datum Dividende
14.04.2023 0,10 €
14.04.2022 0,17 €
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Remedy Entertainment Termine

Keine Termine bekannt.

Remedy Entertainment Aktie: Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 14,92 +5,37%
14,16 € 08:12
Frankfurt 14,94 +5,36%
14,18 € 08:05
Gettex 14,96 0 %
14,96 € 11:13
L&S RT 14,98 -1,06%
15,14 € 11:10
München 14,94 +1,63%
14,70 € 08:03
Nasdaq OTC Other 15,50 $ +2,48%
15,125 $ 07.07.26
Quotrix 14,48 +5,85%
13,68 € 16.07.26
Stuttgart 14,96 +0,13%
14,94 € 10:17
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
16.07.26 14,96 0
15.07.26 14,20 21.281
14.07.26 13,70 14
13.07.26 13,70 0
10.07.26 13,80 0
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 13,80 € +8,41%
1 Monat 14,82 € +0,94%
6 Monate 16,34 € -8,45%
1 Jahr 15,82 € -5,44%
5 Jahre - -

Unternehmensprofil Remedy Entertainment

Unternehmensprofil Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Oyj ist ein börsennotierter, finnischer Entwickler von Premium-Videospielen mit Fokus auf narrativ getriebene Actiontitel im AA- bis AAA-Segment. Das Unternehmen positioniert sich im globalen Gaming-Sektor als Spezialist für storyzentrierte, atmosphärisch dichte Einzelspieler-Erlebnisse mit hoher Markenwiedererkennung. Remedy agiert vor allem als Entwickler und IP-Inhaber und nutzt für die Monetarisierung seiner Marken eine Kombination aus Eigenfinanzierung, Co-Finanzierungsmodellen und Publisher-Partnerschaften. Die Aktien des Unternehmens werden an der Nasdaq Helsinki gehandelt, womit Remedy für institutionelle und private Anleger zugänglich ist, die gezielt im europäischen Gaming-Sektor engagiert sein wollen.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von Remedy Entertainment basiert auf der Entwicklung, Pflege und Verwertung eigener geistiger Eigentumsrechte an Spielemarken. Zentrale Werttreiber sind die Entwicklung hochwertiger Markenwelten, die Skalierung dieser Marken über mehrere Spielezyklen und potenziell transmediale Auswertungen. Das Unternehmen kombiniert unterschiedliche Projektstrukturen:
  • Eigenentwickelte Franchises, bei denen Remedy die Kernrechte an Marke und Technologie hält
  • Co-Development- und Publishing-Partnerschaften mit internationalen Publishern zur Risikoteilung und Vorfinanzierung
  • Weiterentwicklung bestehender Marken mittels Fortsetzungen, Remakes und Erweiterungen (DLC, Expansions)
  • l>Die operative Wertschöpfung erfolgt im Wesentlichen durch interne Entwicklungsteams, die auf der proprietären Northlight-Engine produzieren. Einnahmen entstehen typischerweise über Entwicklungsbudgets, Meilensteinzahlungen, Lizenzbeteiligungen und langfristige Royalty-Ströme aus digitalen Verkäufen und Katalogtiteln. Remedy verfolgt einen Portfolio-Ansatz: mehrere parallel laufende Projekte in unterschiedlichen Entwicklungsphasen sollen die Abhängigkeit von einzelnen Releases reduzieren und die Auslastung der Studios stabilisieren.

Mission und strategische Ausrichtung

Die Mission von Remedy Entertainment ist die Entwicklung unverwechselbarer, erzählgetriebener Spielemarken mit hohem Produktionswert und klarer kreativer Handschrift. Das Unternehmen möchte weltweit als Qualitätsinstanz für cineastische Singleplayer-Erlebnisse wahrgenommen werden, die sich durch dichte Atmosphäre, ausgefeilte Spielmechanik und kohärente Narrative auszeichnen. Strategisch setzt das Management auf:
  • Fokussierung auf Kernkompetenzen in Storytelling, Game-Design und Technologie
  • Aufbau und Pflege wiederkehrender Marken mit langem Lebenszyklus
  • Skalierung der eigenen Engine und Toolchains zur Effizienzsteigerung
  • Partnerschaften mit finanzstarken Publishern zur globalen Vermarktung
  • l>Ziel ist es, ein langfristig tragfähiges IP-Portfolio zu etablieren, das sowohl organisches Wachstum als auch resilientere Cashflows ermöglicht.

Produkte und Dienstleistungen

Remedy Entertainment ist vor allem für mehrere international bekannte Spielemarken und Serien verantwortlich. Historisch prägend waren Titel wie Max Payne (ursprünglich in Kooperation mit einem externen Publisher), die Psychothriller-Marke Alan Wake sowie das übernatürliche Actionspiel Control. Mit Alan Wake 2 hat Remedy das Alan-Wake-Universum fortgeführt. Das Unternehmen arbeitet aktuell an weiteren Projekten im Alan-Wake-Universum, an einem neuen Teil im Control-Franchise, an Mehrspielerprojekten wie Condor sowie an Remakes früherer Max-Payne-Titel in Kooperation mit dem Rechteinhaber der Marke. Das Produktportfolio gliedert sich in:
  • Narrativ starke Actiontitel mit Third-Person-Perspektive und hohem Produktionsniveau
  • Erweiterungen und Zusatzinhalte wie DLCs und Expansions, welche die Lebensdauer der Marken verlängern
  • Remakes und Remaster älterer Marken, die moderne Technik mit bestehenden IPs verbinden
  • l>Daneben bietet Remedy im Rahmen von Partnerschaften Entwicklungsdienstleistungen an, etwa Co-Entwicklung, technologische Expertise und Engine-Nutzung. Direktvertrieb, Community-Arbeit und Marketing erfolgen meist in enger Abstimmung mit Publishern, während Remedy die kreative Kontrolle über zentrale Designelemente und das narrative Universum wahrt.

Unternehmensstruktur und Business Units

Remedy Entertainment arbeitet mit einer projektorientierten Struktur, in der mehrere Entwicklungsteams parallel an unterschiedlichen Marken und Projekten arbeiten. Jedes Projektteam fungiert faktisch als eigene Business Unit mit klar definierter Verantwortung auf Projektebene, auch wenn die rechtliche Struktur auf der börsennotierten Muttergesellschaft basiert. Ergänzend existieren Querschnittseinheiten wie:
  • Technologie-Unit rund um die Northlight-Engine, Tools und Infrastruktur
  • Publishing- und Business-Development-Funktionen zur Strukturierung von Deals
  • Produktion, Quality Assurance und Supportfunktionen
  • l>Ziel dieser Struktur ist eine Balance aus kreativer Autonomie der Teams und zentraler Steuerung der Ressourcen, Technologie-Roadmap und Markenstrategie.

Alleinstellungsmerkmale

Remedy Entertainment differenziert sich im kompetitiven Gaming-Markt über mehrere Alleinstellungsmerkmale. Im Vordergrund steht die starke Fokussierung auf komplexe Narrative und charaktergetriebene Geschichten, häufig mit Elementen von Mystery, Psychothriller und übernatürlichen Motiven. Die Spiele sind durch eine charakteristische audiovisuell-cineastische Inszenierung gekennzeichnet, die sich deutlich von standardisierten Actiontiteln abhebt. Die proprietäre Northlight-Engine unterstützt diese Positionierung durch flexible Licht- und Physiksysteme, die für surreale, atmosphärische Umgebungen optimiert sind. Zusätzlich verfügt Remedy über markante Markenwelten, etwa das sogenannte „Remedy Connected Universe“, in dem bestimmte Marken und Geschichten lose miteinander verknüpft werden. Diese kohärente Weltbildung stärkt die Wiedererkennung, erzeugt Fanbindung und ermöglicht Cross-Promotion über mehrere Titel hinweg.

Wettbewerbsvorteile und Burggräben

Remedys Burggraben beruht weniger auf schierer Größe als auf immateriellen Vermögenswerten und speziellem Know-how. Zu den wichtigsten Moats zählen:
  • Langjährig aufgebautes Storytelling-Know-how und ein erfahrenes Kreativteam mit wiedererkennbarer Handschrift
  • Eigene IPs und Markenrechte, die bei positiver Marktresonanz langfristige Royalty-Ströme ermöglichen
  • Proprietäre Technologie (Northlight), die auf die spezifischen Anforderungen der eigenen Spiele zugeschnitten ist
  • Reputationskapital bei Spielern, Kritikern und Publishern als verlässlicher Premium-Entwickler
  • l>Diese Faktoren sind nur schwer replizierbar und verschaffen Remedy in bestimmten Nischen eine robuste Verhandlungsposition. Gleichzeitig bleibt der Burggraben im Vergleich zu globalen Gaming-Konzernen eher schmal, da der Erfolg von Einzelreleases und die Pflege der Kernteams entscheidend sind.

Wettbewerbsumfeld

Remedy agiert im globalen Markt für PC- und Konsolenspiele, der von einer hohen Wettbewerbsintensität, schnellen Technologiezyklen und starkem Hit-Charakter gekennzeichnet ist. Vergleichbare Wettbewerber im Segment narrativer Premium-Titel sind unter anderem internationale Studios mit Fokus auf Singleplayer-Storygames. Weitere Konkurrenz entsteht durch große Multi-Genre-Publisher, die Action-Adventure-Serien mit hohem Produktionsbudget im Portfolio haben. Hinzu kommen unabhängige Studios, die mit günstig produzierten, innovativen Konzepten um Aufmerksamkeit konkurrieren. Das Wettbewerbsumfeld wird durch Konsolidierung, steigende Entwicklungskosten und wachsende Anforderungen an Live-Operations geprägt, während gleichzeitig Abo-Modelle, Game-Streaming und digitale Plattformen die Distributionslandschaft verändern. Remedy positioniert sich hier als fokussierter Premium-Entwickler statt als Vollsortiment-Anbieter.

Management und Strategie

Das Management von Remedy Entertainment wird historisch von starken Kreativpersönlichkeiten geprägt, die eng mit den Kernmarken und der Designphilosophie verbunden sind. Zu den prägenden Figuren zählt insbesondere Sam Lake, der als Creative Director und Chief Creative Officer für die kreative Ausrichtung der Spiele bekannt ist. Die Unternehmensführung verfolgt eine Strategie, die kreativen Anspruch mit wirtschaftlicher Disziplin verbindet. Kernelemente sind:
  • Systematischer Ausbau des IP-Portfolios mit Fortsetzungen, Remakes und neuen Marken
  • Bewusste Auswahl von Partnern und Finanzierungsstrukturen zur Risikoteilung
  • Langfristiger Aufbau von technologischen Assets und Produktionsprozessen
  • Stärkung der Arbeitgebermarke zur Gewinnung und Bindung qualifizierter Entwickler
  • l>Die Strategie zielt auf nachhaltiges, qualitatives Wachstum statt auf kurzfristige Volumenausweitung. Für konservative Anleger ist dabei insbesondere die Fähigkeit des Managements relevant, Entwicklungsrisiken, Projektbudgets und Zeitpläne zu steuern.

Branchen- und Regionalanalyse

Remedy ist in der globalen Games- und Entertainment-Industrie tätig, einem zyklischen, aber langfristig wachsenden Markt mit struktureller Verschiebung hin zu digitalen Verkäufen und Plattformökosystemen. Der Schwerpunkt liegt auf PC- und Konsolenmärkten in Nordamerika, Europa und ausgewählten asiatischen Regionen. Geografisch profitiert das Unternehmen vom Standort Finnland, der durch gut ausgebildete Entwickler, staatliche Förderung des Games-Sektors und eine etablierte Gaming-Community gekennzeichnet ist. Gleichzeitig steht Remedy im Wettbewerb mit Studios aus Low-Cost-Regionen und Regionen mit größerem Talentpool. Regulatorische und regionale Besonderheiten, etwa Jugendschutz, Content-Regulierung und Plattformrichtlinien, beeinflussen die Vermarktung, stellen aber für ein auf erwachsene Zielgruppen ausgerichtetes Premium-Studio vor allem Planungs- und Anpassungsanforderungen dar.

Unternehmensgeschichte

Remedy Entertainment wurde 1995 in Finnland gegründet und etablierte sich früh durch actionorientierte, erzählstarke Titel. Der internationale Durchbruch gelang mit der Max-Payne-Reihe, die für ihren Neo-Noir-Stil und innovative Bullet-Time-Mechaniken bekannt wurde. In den Folgejahren entwickelte Remedy mit Alan Wake eine eigenständige Marke im Psychothriller-Segment, die den Ruf des Studios als Spezialist für narrative Einzelspieler-Erlebnisse festigte. Spätere Projekte erweiterten das Portfolio in Richtung übernatürlicher Action und stärkerer physikbasierter Spielmechanik. Mit Titeln wie Quantum Break und Control sowie der Fortführung des Alan-Wake-Franchise wurde das sogenannte Remedy Connected Universe etabliert, in dem verschiedene Markenbezüge ineinandergreifen. Über die Jahre wandelte sich Remedy von einem rein projektorientierten Entwickler mit starker Abhängigkeit von einzelnen Publishern zu einem IP-orientierten Unternehmen, das bewusst Markenrechte hält oder zurückerwirbt, um mehr Kontrolle über die langfristige Wertschöpfung zu erlangen. Die Börsennotierung diente der Finanzierung dieser strategischen Neuausrichtung und der Skalierung mehrerer paralleler Projekte.

Sonstige Besonderheiten

Eine zentrale Besonderheit von Remedy ist die langfristige Pflege eines gemeinsam genutzten narrativen Universums, in dem sich verschiedene Marken und Titel subtil überschneiden. Dadurch entstehen Cross-Selling-Effekte, erhöhte Fanbindung und ein Wiedererkennungswert, der über einzelne Spiele hinausreicht. Technologisch setzt das Unternehmen auf eine kontinuierliche Weiterentwicklung seiner Engine, statt bei jedem Projekt die Technologie zu wechseln. Das unterstützt Effizienz, Wiederverwendung von Komponenten und eine konsistente Produktionspipeline. Zudem verfolgt Remedy eine kooperative Haltung gegenüber Plattforminhabern und Publishern, was sich in wiederkehrenden Partnerschaften und langfristigen Kooperationsmodellen widerspiegelt. Für Anleger ist hervorzuheben, dass das Geschäftsmodell stark kreativ getrieben ist und damit vom Erhalt des kreativen Kerns und der Unternehmenskultur abhängt.

Chancen und Risiken für Anleger

Aus Sicht eines konservativen Anlegers bietet Remedy Entertainment Chancen, aber auch signifikante branchentypische Risiken. Chancen entstehen vor allem durch:
  • Skalierbare IPs mit Potenzial für Fortsetzungen, Remakes und transmediale Nutzung
  • Wachsende Nachfrage nach hochwertigen Singleplayer-Titeln im Premium-Segment
  • Stärkere Monetarisierung des Backkatalogs über digitale Vertriebsplattformen
  • Option auf Partnerschaften mit großen Publishern und Plattformanbietern, die Reichweite und Marketingkraft einbringen
  • l>Demgegenüber stehen Risiken, die für ein mittelgroßes Entwicklungsstudio besonders relevant sind:
    • Hohe Abhängigkeit vom Erfolg einzelner großer Titel mit entsprechendem Hit- oder Flop-Risiko
    • Zunehmende Entwicklungskosten und längere Produktionszyklen, die Kapital binden
    • Personelle Schlüsselabhängigkeiten im Kreativ- und Managementbereich
    • Wettbewerbsdruck durch globale Großpublisher und agile Indie-Studios
    • Technologischer Wandel, etwa neue Konsolengenerationen, Cloud-Gaming und Abo-Modelle, die Geschäftsmodelle verändern können
    • l>Für konservativ orientierte Investoren ist damit entscheidend, inwieweit Remedy eine stabile Projektpipeline aufrechterhalten, seine Marken langfristig etablieren und die Balance zwischen kreativer Ambition und wirtschaftlicher Risikosteuerung halten kann. Eine Anlageentscheidung erfordert aufgrund der inhärenten Volatilität der Gaming-Branche eine erhöhte Risikotoleranz und einen langfristigen Anlagehorizont, ohne dass hier eine Empfehlung ausgesprochen wird.
Stand: Juni 2026
Hinweis

Remedy Entertainment Prognose 2026: Einstufung & Empfehlung von Analysten

Remedy Entertainment Kursziel 2026

  • Die Remedy Entertainment Kurs Performance für 2026 liegt bei -2,60%.

Stammdaten

Marktkapitalisierung 189,72 Mio. €
Streubesitz 67,20%
Währung EUR
Land Finnland
Sektor Kommunikation
Branche Spiele & Multimedia
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+8,00% Institutionelle Aktionäre
+67,20% Streubesitz
+59,20% Individuelle Aktionäre

Häufig gestellte Fragen zur Remedy Entertainment Aktie und zum Remedy Entertainment Kurs

Der aktuelle Kurs der Remedy Entertainment Aktie liegt bei 14,96 €.

Für 1.000€ kann man sich 66,84 Remedy Entertainment Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der Remedy Entertainment Aktie lautet RMDEF.

Die 1 Monats-Performance der Remedy Entertainment Aktie beträgt aktuell 0,94%.

Die 1 Jahres-Performance der Remedy Entertainment Aktie beträgt aktuell -5,44%.

Der Aktienkurs der Remedy Entertainment Aktie liegt aktuell bei 14,96 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von 0,94% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Remedy Entertainment eine Wertentwicklung von 17,98% aus und über 6 Monate sind es -8,45%.

Das 52-Wochen-Hoch der Remedy Entertainment Aktie liegt bei 17,46 €.

Das 52-Wochen-Tief der Remedy Entertainment Aktie liegt bei 10,94 €.

Das Allzeithoch von Remedy Entertainment liegt bei 43,75 €.

Das Allzeittief von Remedy Entertainment liegt bei 10,94 €.

Die Volatilität der Remedy Entertainment Aktie liegt derzeit bei 39,80%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Remedy Entertainment in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 189,72 Mio. €

Insgesamt sind 13,6 Mio Remedy Entertainment Aktien im Umlauf.

Institutionelle Aktionäre hält +8,00% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Remedy Entertainment hat seinen Hauptsitz in Finnland.

Remedy Entertainment gehört zum Sektor Spiele & Multimedia.

Das KGV der Remedy Entertainment Aktie beträgt -229,33.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von Remedy Entertainment betrug 59.510.000 €.

Ja, Remedy Entertainment zahlt Dividenden. Zuletzt wurde am 14.04.2023 eine Dividende in Höhe von 0,10 € gezahlt.

Zuletzt hat Remedy Entertainment am 14.04.2023 eine Dividende in Höhe von 0,10 € gezahlt.
Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,71%. Die Dividende wird jährlich gezahlt.

Die letzte Dividende von Remedy Entertainment wurde am 14.04.2023 in Höhe von 0,10 € je Aktie ausgeschüttet.
Das ergibt, basierend auf dem aktuellen Kurs, eine Dividendenrendite von 0,71%.

Die Dividende wird jährlich gezahlt.

Der letzte Zahltag der Dividende war am 14.04.2023. Es wurde eine Dividende in Höhe von 0,10 € gezahlt.

Um eine Dividende ausgezahlt zu bekommen, muss man die Aktie am Ex-Tag (Ex-Date) im Depot haben.