Realfiction Holding AB

Aktie
WKN:  A2DUX2 ISIN:  SE0009920994 Branche:  Computer Hardware Land:  Schweden
0,0428 €
+0,0036 €
+9,18%
04.09.26
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
11,99 Mio. kr
Streubesitz
54,83%
KGV
-4,62
Index-Zuordnung
-
Realfiction Holding Aktie Chart

Realfiction Holding Unternehmensbeschreibung

Realfiction ist ein auf visuelle Mixed‑Reality‑ und volumetrische Präsentationslösungen spezialisiertes Technologieunternehmen, das hardware‑und softwarebasierte Systeme für B2B‑Einsatzfelder entwickelt und vertreibt; das Geschäftsmodell fokussiert auf den Einsatz in Retail, Live‑Events, Museen und Kommunikationskampagnen und verbindet physische Displayhardware mit Content‑Management und Serviceleistungen.

Geschäftsmodell

Realfiction operiert nach einem hybriden B2B‑Modell, das Produktverkäufe, Lizenzierungen und projektbezogene Services kombiniert; die Wertschöpfung entsteht durch die Lieferung proprietärer Displayhardware, die Integration von Content Management Systemen sowie die Erbringung technischer Dienstleistungen und kundenspezifischer Content‑Produktion, ergänzt durch Partnerkanäle, OEM‑Zusammenarbeit und projektbasierte Installationen für Marketing‑ und POS‑Kunden.

Mission

Laut Unternehmenskommunikation zielt Realfiction darauf ab, physische Verkaufsflächen und Kommunikationsräume durch dreidimensionale Darstellungstechnologie erlebbar zu machen, die Aufmerksamkeit und Conversion‑Indizes erhöht; die selbst deklarierte Mission verbindet medientechnologische Innovation mit kommerzieller Nutzbarkeit für Marken und institutionelle Kunden.

Produkte und Dienstleistungen

Das Produktangebot umfasst physische volumetrische Displays, modulare Holo‑Showcases, Software für Content Management sowie ergänzende Dienstleistungen:
  • Hardware: frei stehende und integrierbare volumetrische Präsentationssysteme (zentrale Produktlinien wie Dreamoc‑ähnliche Showcases, laut Anbieter)
  • Software: Content Management Systeme zur Steuerung, Auslieferung und Analyse von 3D‑Inhalten
  • Services: kundenspezifische Content‑Erstellung, Installation, Wartung und Projektmanagement
  • Partnerschaften/OEM: Integration in Drittsysteme und White‑Label‑Lösungen
  • l>

Business Units

Die operative Struktur lässt sich typische in die folgenden Einheiten gliedern, wie aus Marktbeschreibungen und Unternehmensdarstellungen hervorgeht:
  • Hardwareentwicklung und Produktion
  • Software und Plattformdienste (Content Management, Analytics)
  • Content‑Services und kreative Produktion
  • Vertrieb & Partnernetzwerk (inkl. OEM und Channel Sales)
  • l>

Alleinstellungsmerkmale

Im Wettbewerbsumfeld behauptet Realfiction Vorteile durch eine Kombination aus spezialisierten optischen Konzepten, anwendungsorientierter Integration von Hardware und Software sowie ausgebauten Use‑Cases im Retail‑ und Eventsegment; die Wahrnehmbarkeit an Verkaufsstellen, die einfache Einbindung von 3D‑Assets und projektbezogene Servicepakete gelten als Differenzierungsfaktoren.

Burggräben / Moats

Potentielle Wettbewerbsschranken ergeben sich aus:
  • Proprietärer Systemaufbau und technische Expertise in volumetrischer Darstellung, die Replikationskosten erhöhen
  • Kundenreferenzen bei Marken und institutionellen Anwendern, die als Vertrauensanker dienen
  • Integrationsaufwand und langfristige Projektzyklen, die Wechselkosten für Kunden generieren
  • l>Gleichzeitig sind diese Moats begrenzt und abhängig von kontinuierlicher Produktentwicklung und Skalierung der Vertriebsaktivitäten.

Wettbewerber

Der Wettbewerb gestaffelt sich über direkte Anbieter volumetrischer Displays, AR/VR‑Softwareanbieter und klassische Digital‑Signage‑Vertreiber; exemplarisch sind spezialisierte Volumetric‑Display‑Hersteller, Anbieter holographischer Lösungen sowie große Elektronikhersteller, die Digital Signage liefern, zu nennen. Der Wettbewerb ist heterogen und reicht von Nischenanbietern bis zu multinationalen Elektronik‑ und Displaykonzernen.

Management und Strategie

Das Management verfolgt nach eigenen Angaben eine Strategie der Produktvalidierung über Pilotprojekte, der Skalierung über Partner und OEM‑Allianzen sowie der Diversifikation der Erlösquellen durch Services und Software‑Lizenzen; entscheidend sind Kapitalallokation, F&E‑Priorisierung und die Fähigkeit, längere Vertriebszyklen in kommerzielle Abschlüsse zu überführen.

Branche und Regionen

Realfiction agiert an der Schnittstelle von Consumer‑Engagement, Digital Signage und Mixed‑Reality‑Technologie; relevante Endmärkte sind Retail, Ausstellungen, Messen, Institutionen und Live‑Kommunikation. Regional ist der adressierbare Markt global, mit Schwerpunkt auf Europa, Nordamerika und key APAC‑Metropolen, wobei lokaler Vertrieb und Servicekapazitäten Marktzugang und Umsatzrealisierung limitierend wirken können.

Unternehmensgeschichte

Aus öffentlich verfügbaren Beschreibungen geht hervor, dass das Unternehmen in den späten 2000er‑Jahren als Spezialist für holographische Showcases entstand und seither Produktlinien zur volumetrischen Wiedergabe entwickelte; das Wachstum erfolgte über Produktinnovation, Kundenprojekte und den Aufbau internationaler Vertriebskanäle, begleitet von Phasen technologischer Neupositionierung.

Sonstige Besonderheiten

Wesentliche Besonderheiten sind die enge Verknüpfung von physischer Hardware mit Content‑Ökosystemen, lange Vertriebszyklen bei Großprojekten, projektbezogene Margenprofile und die Abhängigkeit von physischen Installationen, die logistische und servicebezogene Anforderungen erhöhen; zusätzlich beeinflussen technologische Entwicklungsgeschwindigkeit und Kompatibilität mit Kunden‑Workflow den Markterfolg.

Chancen und Risiken

Aus Sicht eines konservativen Anlegers sind die zentralen Chancen und Risiken wie folgt zu gewichten:
  • Chancen: Skalierbarer Lizenz‑ und Serviceumsatz bei erfolgreicher Partnerexpansion; hohes Upside‑Potenzial bei breiterer Adaption volumetrischer Kommunikation im Retail und bei Events; Differenzierung durch integrierte Hardware‑Software‑Angebote, die Marketingeffizienz für Kunden steigern können.
  • Risiken: Marktrisiko durch begrenzte Gesamtadoption, technologische Substitution durch AR/VR oder günstigere Digital‑Signage‑Alternativen; operationelle Risiken in Produktion, Lieferkette und After‑Sales; finanzielle Restriktionen für F&E und Markterschließung sowie hohe Customer‑Acquisition‑Kosten und lange Time‑to‑Revenue bei Großprojekten.
  • l>Ein konservativer Anleger sollte die Abhängigkeit von wenigen Großkunden, die Kapitalisierung der F&E‑Pipeline und die Skalierfähigkeit des Partnernetzes besonders kritisch prüfen; konkrete Finanzkennzahlen und Liquiditätsprofile sind für eine abschließende Risikoabschätzung unverzichtbar.
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Kursdaten

Geld/Brief -   / -  
Spread -
Schluss Vortag 0,0392 €
Gehandelte Stücke 0
Tagesvolumen Vortag -  
Tagestief 0,035 €
Tageshoch 0,0428 €
52W-Tief 0,035 €
52W-Hoch 0,52 €
Jahrestief 0,035 €
Jahreshoch 0,494 €

Realfiction Holding Aktie: Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 4,26 kr
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. -26,53 kr
Jahresüberschuss in Mio. -25,26 kr
Umsatz je Aktie 0,20 kr
Gewinn je Aktie -1,05 kr
Gewinnrendite -592,31%
Umsatzrendite -592,31%
Return on Investment -34,90%
Marktkapitalisierung in Mio. 11,99 kr
KGV (Kurs/Gewinn) -4,62
KBV (Kurs/Buchwert) 2,40
KUV (Kurs/Umsatz) 26,93
Eigenkapitalrendite -
Eigenkapitalquote +66,97%
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Realfiction Holding Termine

Keine Termine bekannt.

Realfiction Holding Aktie: Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Frankfurt 0,0428 +9,18%
0,0392 € 04.09.26
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
04.09.26 0,0428 0
03.09.26 0,0392 0
02.09.26 0,0402 0
01.09.26 0,0418 0
31.08.26 0,0434 0
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 0,043 € -0,47%
1 Monat 0,23 € -81,39%
6 Monate 0,238 € -82,02%
1 Jahr 0,401 € -89,33%
5 Jahre 1,82 € -97,65%

Unternehmensprofil Realfiction Holding

Realfiction ist ein auf visuelle Mixed‑Reality‑ und volumetrische Präsentationslösungen spezialisiertes Technologieunternehmen, das hardware‑und softwarebasierte Systeme für B2B‑Einsatzfelder entwickelt und vertreibt; das Geschäftsmodell fokussiert auf den Einsatz in Retail, Live‑Events, Museen und Kommunikationskampagnen und verbindet physische Displayhardware mit Content‑Management und Serviceleistungen.

Geschäftsmodell

Realfiction operiert nach einem hybriden B2B‑Modell, das Produktverkäufe, Lizenzierungen und projektbezogene Services kombiniert; die Wertschöpfung entsteht durch die Lieferung proprietärer Displayhardware, die Integration von Content Management Systemen sowie die Erbringung technischer Dienstleistungen und kundenspezifischer Content‑Produktion, ergänzt durch Partnerkanäle, OEM‑Zusammenarbeit und projektbasierte Installationen für Marketing‑ und POS‑Kunden.

Mission

Laut Unternehmenskommunikation zielt Realfiction darauf ab, physische Verkaufsflächen und Kommunikationsräume durch dreidimensionale Darstellungstechnologie erlebbar zu machen, die Aufmerksamkeit und Conversion‑Indizes erhöht; die selbst deklarierte Mission verbindet medientechnologische Innovation mit kommerzieller Nutzbarkeit für Marken und institutionelle Kunden.

Produkte und Dienstleistungen

Das Produktangebot umfasst physische volumetrische Displays, modulare Holo‑Showcases, Software für Content Management sowie ergänzende Dienstleistungen:
  • Hardware: frei stehende und integrierbare volumetrische Präsentationssysteme (zentrale Produktlinien wie Dreamoc‑ähnliche Showcases, laut Anbieter)
  • Software: Content Management Systeme zur Steuerung, Auslieferung und Analyse von 3D‑Inhalten
  • Services: kundenspezifische Content‑Erstellung, Installation, Wartung und Projektmanagement
  • Partnerschaften/OEM: Integration in Drittsysteme und White‑Label‑Lösungen
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Business Units

Die operative Struktur lässt sich typische in die folgenden Einheiten gliedern, wie aus Marktbeschreibungen und Unternehmensdarstellungen hervorgeht:
  • Hardwareentwicklung und Produktion
  • Software und Plattformdienste (Content Management, Analytics)
  • Content‑Services und kreative Produktion
  • Vertrieb & Partnernetzwerk (inkl. OEM und Channel Sales)
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Alleinstellungsmerkmale

Im Wettbewerbsumfeld behauptet Realfiction Vorteile durch eine Kombination aus spezialisierten optischen Konzepten, anwendungsorientierter Integration von Hardware und Software sowie ausgebauten Use‑Cases im Retail‑ und Eventsegment; die Wahrnehmbarkeit an Verkaufsstellen, die einfache Einbindung von 3D‑Assets und projektbezogene Servicepakete gelten als Differenzierungsfaktoren.

Burggräben / Moats

Potentielle Wettbewerbsschranken ergeben sich aus:
  • Proprietärer Systemaufbau und technische Expertise in volumetrischer Darstellung, die Replikationskosten erhöhen
  • Kundenreferenzen bei Marken und institutionellen Anwendern, die als Vertrauensanker dienen
  • Integrationsaufwand und langfristige Projektzyklen, die Wechselkosten für Kunden generieren
  • l>Gleichzeitig sind diese Moats begrenzt und abhängig von kontinuierlicher Produktentwicklung und Skalierung der Vertriebsaktivitäten.

Wettbewerber

Der Wettbewerb gestaffelt sich über direkte Anbieter volumetrischer Displays, AR/VR‑Softwareanbieter und klassische Digital‑Signage‑Vertreiber; exemplarisch sind spezialisierte Volumetric‑Display‑Hersteller, Anbieter holographischer Lösungen sowie große Elektronikhersteller, die Digital Signage liefern, zu nennen. Der Wettbewerb ist heterogen und reicht von Nischenanbietern bis zu multinationalen Elektronik‑ und Displaykonzernen.

Management und Strategie

Das Management verfolgt nach eigenen Angaben eine Strategie der Produktvalidierung über Pilotprojekte, der Skalierung über Partner und OEM‑Allianzen sowie der Diversifikation der Erlösquellen durch Services und Software‑Lizenzen; entscheidend sind Kapitalallokation, F&E‑Priorisierung und die Fähigkeit, längere Vertriebszyklen in kommerzielle Abschlüsse zu überführen.

Branche und Regionen

Realfiction agiert an der Schnittstelle von Consumer‑Engagement, Digital Signage und Mixed‑Reality‑Technologie; relevante Endmärkte sind Retail, Ausstellungen, Messen, Institutionen und Live‑Kommunikation. Regional ist der adressierbare Markt global, mit Schwerpunkt auf Europa, Nordamerika und key APAC‑Metropolen, wobei lokaler Vertrieb und Servicekapazitäten Marktzugang und Umsatzrealisierung limitierend wirken können.

Unternehmensgeschichte

Aus öffentlich verfügbaren Beschreibungen geht hervor, dass das Unternehmen in den späten 2000er‑Jahren als Spezialist für holographische Showcases entstand und seither Produktlinien zur volumetrischen Wiedergabe entwickelte; das Wachstum erfolgte über Produktinnovation, Kundenprojekte und den Aufbau internationaler Vertriebskanäle, begleitet von Phasen technologischer Neupositionierung.

Sonstige Besonderheiten

Wesentliche Besonderheiten sind die enge Verknüpfung von physischer Hardware mit Content‑Ökosystemen, lange Vertriebszyklen bei Großprojekten, projektbezogene Margenprofile und die Abhängigkeit von physischen Installationen, die logistische und servicebezogene Anforderungen erhöhen; zusätzlich beeinflussen technologische Entwicklungsgeschwindigkeit und Kompatibilität mit Kunden‑Workflow den Markterfolg.

Chancen und Risiken

Aus Sicht eines konservativen Anlegers sind die zentralen Chancen und Risiken wie folgt zu gewichten:
  • Chancen: Skalierbarer Lizenz‑ und Serviceumsatz bei erfolgreicher Partnerexpansion; hohes Upside‑Potenzial bei breiterer Adaption volumetrischer Kommunikation im Retail und bei Events; Differenzierung durch integrierte Hardware‑Software‑Angebote, die Marketingeffizienz für Kunden steigern können.
  • Risiken: Marktrisiko durch begrenzte Gesamtadoption, technologische Substitution durch AR/VR oder günstigere Digital‑Signage‑Alternativen; operationelle Risiken in Produktion, Lieferkette und After‑Sales; finanzielle Restriktionen für F&E und Markterschließung sowie hohe Customer‑Acquisition‑Kosten und lange Time‑to‑Revenue bei Großprojekten.
  • l>Ein konservativer Anleger sollte die Abhängigkeit von wenigen Großkunden, die Kapitalisierung der F&E‑Pipeline und die Skalierfähigkeit des Partnernetzes besonders kritisch prüfen; konkrete Finanzkennzahlen und Liquiditätsprofile sind für eine abschließende Risikoabschätzung unverzichtbar.
Stand: August 2026
Hinweis

Realfiction Holding Prognose 2026: Einstufung & Empfehlung von Analysten

Realfiction Holding Kursziel 2026

  • Die Realfiction Holding Kurs Performance für 2026 liegt bei -90,45%.

Stammdaten

Marktkapitalisierung 11,99 Mio. kr
Streubesitz 54,83%
Währung SEK
Land Schweden
Sektor Technologie
Branche Computer Hardware
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+45,175% Insider Aktionäre
+54,825% Streubesitz

Häufig gestellte Fragen zur Realfiction Holding Aktie und zum Realfiction Holding Kurs

Der aktuelle Kurs der Realfiction Holding Aktie liegt bei 0,0428 €.

Für 1.000€ kann man sich 23.364,49 Realfiction Holding Aktien kaufen.

Die 1 Monats-Performance der Realfiction Holding Aktie beträgt aktuell -81,39%.

Die 1 Jahres-Performance der Realfiction Holding Aktie beträgt aktuell -89,33%.

Der Aktienkurs der Realfiction Holding Aktie liegt aktuell bei 0,0428 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von -81,39% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von Realfiction Holding eine Wertentwicklung von -80,46% aus und über 6 Monate sind es -82,02%.

Das 52-Wochen-Hoch der Realfiction Holding Aktie liegt bei 0,52 €.

Das 52-Wochen-Tief der Realfiction Holding Aktie liegt bei 0,04 €.

Das Allzeithoch von Realfiction Holding liegt bei 2,43 €.

Das Allzeittief von Realfiction Holding liegt bei 0,04 €.

Die Volatilität der Realfiction Holding Aktie liegt derzeit bei 98,16%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von Realfiction Holding in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 11,99 Mio. kr

Insgesamt sind 21,3 Mio Realfiction Holding Aktien im Umlauf.

Insider Aktionäre hält +45,175% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Realfiction Holding hat seinen Hauptsitz in Schweden.

Realfiction Holding gehört zum Sektor Computer Hardware.

Das KGV der Realfiction Holding Aktie beträgt -4,62.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von Realfiction Holding betrug 4.264.000 SEK.

Nein, Realfiction Holding zahlt keine Dividenden.