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GameStop Aktie

Aktie
WKN:  A0HGDX ISIN:  US36467W1099 US-Symbol:  GME Branche:  Verkauf, spezialisiert Land:  USA
17,84 €
+0,12 €
+0,68%
07:04:55 Uhr
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
8,00 Mrd. €
Streubesitz
51,71%
KGV
122,27
Dividende
0,084 €
Dividendenrendite
0,47%
neu: Nachhaltigkeits-Score
13 %
Index-Zuordnung
-
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GameStop Aktie Chart

Unternehmensbeschreibung

GameStop Corp. ist ein US-amerikanischer Spezialhändler für Videospiele, Gaming-Hardware und zugehörige Fanartikel mit Fokus auf Nordamerika, Europa und Australien. Das börsennotierte Unternehmen agiert als Omnichannel-Retailer mit einem Netz aus stationären Filialen und einem ausgebauten E-Commerce-Geschäft. Für erfahrene Anleger steht GameStop heute exemplarisch für den Transformationsdruck klassischer Handelsmodelle im digitalen Gaming-Ökosystem, geprägt von Disintermediation durch Plattformbetreiber, strukturellem Wandel im Konsumentenverhalten und hoher Kursvolatilität infolge spekulativer Marktbewegungen.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von GameStop basiert im Kern auf dem Vertrieb von physischen und digitalen Gaming-Produkten an Endkunden. Historisch konzentrierte sich das Unternehmen auf den stationären Verkauf von neuen und gebrauchten Konsolen- und PC-Spielen, Gaming-Konsolen, Zubehör sowie Sammler- und Merchandising-Artikeln. Durch eine Omnichannel-Strategie verbindet GameStop heute physische Filialen mit Online-Shops und digitalen Marktplätzen. Ein zentrales Element ist der Handel mit gebrauchten Spielen, Konsolen und Zubehör, der Ankauf und Wiederverkauf kombiniert und margenstärkere Erlöse als der reine Neuwarenverkauf ermöglichen kann. Parallel adressiert GameStop Kunden über digitale Vertriebswege, etwa durch den Verkauf von Download-Codes, Prepaid- und Geschenkkarten sowie Mitgliedschaftsprogrammen. Ergänzend monetarisiert das Unternehmen seine Kundenbasis über Loyalty-Programme, Zusatzservices im Store, Vorbestellungen sowie exklusive Editionen und limitierte Sammlerprodukte. Die strategische Stoßrichtung zielt auf eine Reduktion der Abhängigkeit vom rein physischen Softwaregeschäft, den Ausbau des E-Commerce-Anteils, die Optimierung des Filialnetzes und die Entwicklung eines breiteren Spektrums an Gaming- und Fanartikelangeboten.

Mission und strategisches Selbstverständnis

Die Mission von GameStop lässt sich als Ausrichtung auf die Rolle als zentrale Anlaufstelle für Gamer und Sammler charakterisieren. Das Unternehmen positioniert sich als kuratierter Spezialist, der Gaming-Hardware, -Software und Fanartikel bündelt und beratungsintensiv verkauft. Kern des Selbstverständnisses ist die Nähe zur Gaming-Community, die Förderung von Gaming-Kultur und der Anspruch, eine hohe Servicequalität im Handel mit neuen und gebrauchten Produkten zu bieten. Strategisch konzentriert sich GameStop darauf, seine Marke im Gaming-Einzelhandel zu erhalten, die digitale Präsenz zu stärken und Kunden langfristig über Treueprogramme und wiederkehrende Store-Interaktionen zu binden. Gleichzeitig reflektiert das Management in öffentlichen Aussagen den strukturellen Wandel hin zu digitalen Distributionskanälen und versucht, das Geschäftsmodell schrittweise in Richtung E-Commerce, digitale Angebote und Sammlersegmente mit höherer Marge zu diversifizieren.

Produkte und Dienstleistungen

GameStop deckt ein breites Spektrum an konsumnahen Gaming-Produkten und Dienstleistungen ab. Zu den wichtigsten Produktkategorien zählen:
  • Gaming-Hardware: Spielkonsolen führender Plattformanbieter, tragbare Konsolen, Controller, Speichererweiterungen, Headsets, Gaming-Tastaturen und -Mäuse, Monitore sowie weiteres Peripheriezubehör.
  • Physische Spiele: Neu- und Gebrauchtspiele für Konsolen und teilweise PC, inklusive Standard- und Collector's Editions.
  • Digitale Inhalte: Download-Codes für Vollversionen, Season-Pässe, Zusatzinhalte, Abonnements und virtuelle Währungen, bereitgestellt in Kooperation mit Plattformbetreibern.
  • Merchandising und Sammlerartikel: Figuren, Bekleidung, Accessoires, Sammelkarten, limitierte Fanartikel rund um bekannte Gaming- und Entertainment-Franchises.
  • Serviceleistungen: In-Store-Beratung, Vorbestellung neuer Releases, Trade-in-Programme für Spiele und Hardware, Reparatur- und Austauschservices in Kooperation mit Partnern sowie Kundenbindungsprogramme mit Bonuspunkten und Mitglieder-Vorteilen.
Über den Online-Kanal werden diese Angebote ergänzt durch Versand- und Abholoptionen, Online-Exklusivartikel und zeitlich begrenzte Promotions. Die Verbindung von physischen Stores mit E-Commerce soll Kunden hohe Verfügbarkeit, einfache Inzahlungnahme und ein breites Sortiment im Gaming-Segment sichern.

Business Units und Segmentstruktur

GameStop berichtet sein Geschäft im Wesentlichen nach Produkt- und Vertriebskategorien sowie regionalen Märkten. Operativ lassen sich grob folgende Bereiche unterscheiden:
  • Hardware- und Zubehörgeschäft: Verkauf von Konsolen, Geräten, Peripherie und Gaming-Zubehör über Stores und Online-Shops.
  • Softwaregeschäft: Physische Spiele, digitale Download-Codes und damit verbundene Lizenzprodukte.
  • Sammler- und Merchandising-Sparte: Fanartikel, Bekleidung und Sammlerprodukte, die teilweise unter spezifischen Handelsnamen und Shop-in-Shop-Konzepten vertrieben werden.
  • E-Commerce und digitale Kanäle: Online-Marktplätze, Webshops und digitale Angebote, die zunehmend in den strategischen Fokus gerückt sind.
Regionalseitig operiert GameStop vor allem in den USA und Kanada, in ausgewählten europäischen Märkten sowie in Australien und Neuseeland. Die nordamerikanische Einheit stellt dabei den mit Abstand wichtigsten Markt dar, während internationale Einheiten zur Risikostreuung und Markendiversifikation beitragen.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Das wichtigste Alleinstellungsmerkmal von GameStop besteht in seiner starken Markenbekanntheit im stationären Gaming-Einzelhandel, insbesondere in den USA. Die physische Präsenz in Einkaufszentren und High-Traffic-Lagen verschafft dem Unternehmen Sichtbarkeit, Spontankäufe und die Möglichkeit, Gebrauchtwarenhandel und persönliche Beratung anzubieten. Der strukturierte Trade-in-Prozess für gebrauchte Spiele und Konsolen stellt ein differenzierendes Element gegenüber vielen reinen Onlineanbietern dar, da Kunden unmittelbar Liquidität erhalten und diese direkt in neue Käufe umwandeln können. Ein weiterer potenzieller Moat liegt in der Kundenbasis und den Daten aus Loyalty-Programmen, mit denen GameStop Zielgruppen adressieren, Cross-Selling betreiben und Kampagnen optimieren kann. Allerdings stehen diese Burggräben unter erheblichem Druck, weil digitale Distributionsplattformen, Direktvertrieb der Publisher und Abomodell-Anbieter klassische Retailvorteile zunehmend aushebeln. Der Moat ist daher eher schwach und abhängig von der Fähigkeit des Unternehmens, Community-Bindung, Servicequalität und ein spezialisiertes Sortiment zu pflegen.

Wettbewerbsumfeld

GameStop konkurriert in einem intensiv umkämpften Markt für Gaming-Inhalte und Elektronikprodukte. Zu den wesentlichen Wettbewerbsgruppen zählen:
  • Digitale Plattformbetreiber: Online-Stores von Konsolenherstellern und PC-Plattformen, die Spiele und Zusatzinhalte direkt an Endkunden vertreiben und damit physische Distributionskanäle teilweise überflüssig machen.
  • Allgemeine Elektronikhändler: Große Elektronik- und E-Commerce-Anbieter, die Konsolen, Zubehör und Spiele als Teil eines breiten Sortiments anbieten und über Skaleneffekte sowie aggressive Preisstrategien verfügen.
  • Online-Marktplätze: Globale E-Commerce-Plattformen und spezialisierte Onlinehändler, die mit hoher Sortimentsbreite, schneller Lieferung und ausgeprägter Preistransparenz punkten.
  • Gebrauchtmärkte: Peer-to-Peer-Plattformen und Secondhand-Händler, die mit dem Gebrauchtwarengeschäft von GameStop konkurrieren.
Für Investoren ist relevant, dass der stärkste strukturelle Druck von den digitalen Distributionskanälen ausgeht, da diese eine direkte Beziehung zwischen Publishern, Plattformbetreibern und Spielern etablieren und Margen im stationären Handel strukturell belasten können.

Management, Corporate Governance und Strategie

Das Management von GameStop hat in den vergangenen Jahren einen Wechselprozess durchlaufen, der von aktivistischen Investoren und einer grundlegenden strategischen Neuausrichtung geprägt wurde. Die Unternehmensführung fokussiert sich derzeit auf eine striktere Kostenkontrolle, die Optimierung der Filialstruktur, den Ausbau des E-Commerce-Geschäfts und die stärkere Ausrichtung auf margenstärkere Produktsegmente wie Zubehör, Sammlerartikel und digitale Inhalte. Auf Governance-Ebene stehen Effizienzsteigerung, finanzieller Spielraum und Flexibilität für künftige Initiativen im Vordergrund. Strategische Schwerpunkte sind:
  • Stärkung der Online-Plattformen und Verbesserung der Customer Experience im E-Commerce.
  • Reduktion struktureller Abhängigkeiten vom physischen Spielesoftwaregeschäft.
  • Weiterentwicklung der Marke als kuratierter Spezialist für Gaming und Fanartikel.
  • Disziplinierte Kapitalallokation mit Fokus auf Bilanzstabilität.
Für konservative Anleger ist die strategische Ausrichtung in erster Linie an der Robustheit des Geschäftsmodells, der Anpassungsfähigkeit an den digitalen Wandel und der Zurückhaltung bei spekulativen Expansionen zu messen.

Branchen- und Regionenanalyse

GameStop agiert im Schnittfeld von globaler Spieleindustrie, klassischem Einzelhandel und digitalem E-Commerce. Die Gaming-Branche wächst langfristig, getrieben durch steigende Nutzerzahlen, neue Plattformen, mobile Gaming und Abonnementmodelle. Wertschöpfung und Margen verlagern sich jedoch zunehmend in Richtung digitaler Ökosysteme, Cloud-Gaming und plattformbasierter Abodienste. Der stationäre Handel steht unter strukturellem Druck, da Downloads, Streaming und Live-Service-Spiele die Notwendigkeit physischer Trägermedien reduzieren. In Nordamerika, dem Kernmarkt von GameStop, ist die Marktdurchdringung digitaler Verkäufe besonders hoch, was den Transformationsdruck verschärft. Europäische Märkte und Australien bieten zwar ebenfalls Gaming-Wachstum, folgen aber tendenziell denselben Digitalisierungstrends. Für GameStop bedeutet dies, dass die geographischen Schwerpunktregionen hochkompetitive, technologiegetriebene Märkte mit hoher Plattformdominanz darstellen, in denen Differenzierung vor allem über Community-Nähe, Services und Nischenpositionierung im Retail erfolgen kann. Aus Sicht konservativer Investoren handelt es sich um ein Umfeld mit strukturellen Herausforderungen, aber auch selektiven Nischenchancen im Bereich Sammlerartikel und spezialisierter Beratung.

Unternehmensgeschichte und besondere Entwicklungen

Die Wurzeln von GameStop liegen in einer Buchhandelskette für Computersoftware, die sich schrittweise zum spezialisierten Händler für Videospiele entwickelte und durch Übernahmen und Rebrandings zur heutigen Struktur gelangte. Über die Jahre baute das Unternehmen ein dichtes Filialnetz auf und wurde zu einem der bekanntesten Namen im Gaming-Einzelhandel, insbesondere im Bereich Gebrauchtspiele. Eine zentrale Rolle in der Geschichte spielte der Ausbau des Trade-in-Systems, mit dem Kunden gebrauchte Spiele und Konsolen in den Stores veräußern und den Gegenwert unmittelbar reinvestieren konnten. In jüngerer Vergangenheit geriet GameStop stark in den Fokus der Öffentlichkeit durch extreme Kursbewegungen der Aktie, die vor allem durch koordinierte Käufe privater Anleger, Short-Squeezes und intensive mediale Berichterstattung ausgelöst wurden. Diese Kursdynamik stand zeitweise in einem deutlichen Spannungsverhältnis zu den fundamentalen Rahmenbedingungen des Geschäftsmodells. Die Episode führte zu einer erhöhten Regulierungssensibilität und machte GameStop zu einem Symbol für spekulative Marktphasen und die Macht von Retail-Investoren in sozialen Medien. Parallel durchlief das Unternehmen Restrukturierungen, Filialschließungen und Managementwechsel, um seine Position im sich wandelnden Marktumfeld zu stabilisieren.

Sonstige Besonderheiten

Eine wesentliche Besonderheit von GameStop ist die ausgeprägte Anlegerbasis aus Privatinvestoren, die zeitweise zu hoher Handelsaktivität, erhöhter Volatilität und stark schwankenden Bewertungsniveaus geführt hat. Dies unterscheidet die Aktie von vielen klassischen Retailwerten und kann zu Kursbewegungen führen, die fundamental schwer erklärbar sind. Zudem ist die Marke eng mit der Gaming-Kultur verbunden: Events, Produktlaunches, Mitternachtsverkäufe und Community-Aktivitäten in den Stores haben GameStop lange Zeit als Treffpunkt für Gamer geprägt. Das Geschäftsmodell weist darüber hinaus eine hohe Zyklizität auf, da Hardware-Generationen, Konsolenzyklen und große Spiele-Releases regelmäßig Nachfragespitzen erzeugen, denen ruhigere Phasen folgen. Die Kombination aus zyklischen Effekten, strukturellem Wandel und spekulativem Anlegerinteresse macht GameStop zu einem speziellen Fall innerhalb des Einzelhandels- und E-Commerce-Segments.

Chancen und Risiken aus Sicht konservativer Anleger

Für konservativ orientierte Investoren ist GameStop mit einem besonderen Profil aus Chancen und Risiken verbunden. Auf der Chancen-Seite stehen:
  • Möglichkeit, die etablierte Marke im Gaming-Retail in eine leistungsfähige Omnichannel-Plattform zu transformieren.
  • Potenzial zur Margenverbesserung durch Fokussierung auf Zubehör, Sammlerartikel und digitale Inhalte mit höherer Wertschöpfung.
  • Optimierung des Filialnetzes und Effizienzgewinne durch Kostenkontrolle und Prozessstandardisierung.
  • Optionale Vorteile, falls der Gebrauchtwarenhandel in bestimmten Nischen, etwa bei Sammlerausgaben und Retro-Gaming, stabil oder wachstumsstark bleibt.
Demgegenüber stehen substanzielle Risiken:
  • Struktureller Rückgang des physischen Spielemarkts durch digitale Distribution, Cloud-Gaming und Abonnementdienste.
  • Hohe Abhängigkeit von Plattformbetreibern und Publishern, die eigene Verkaufsplattformen priorisieren und Handelsmargen im Retail begrenzen können.
  • Intensiver Wettbewerb mit großen Online- und Elektronikhändlern, die über Skaleneffekte, stärkere Preispositionierung und umfangreiche Logistikinfrastrukturen verfügen.
  • Geschäftsmodell-Risiko, falls die Transformation in Richtung E-Commerce, digitale Angebote und Fanartikel nicht schnell und nachhaltig gelingt.
  • Marktrisiko durch ausgeprägte Kursvolatilität, die fundamentale Bewertungen zeitweise überlagern und das Risiko-Rendite-Profil für sicherheitsorientierte Anleger verschärfen kann.
In Summe repräsentiert GameStop ein Investment mit erhöhtem Geschäfts- und Marktpreisrisiko in einem von Disruption geprägten Segment. Konservative Anleger betrachten die Aktie daher typischerweise nicht als defensiven Basiswert, sondern allenfalls als spekulative Beimischung, deren Eignung stark von individueller Risikotoleranz, Anlagehorizont und Diversifikationsgrad des Gesamtportfolios abhängt, ohne dass sich daraus eine konkrete Handlungs- oder Kaufempfehlung ableiten lässt.

Realtime-Kursdaten

Geld/Brief 17,76 € / 17,92 €
Spread +0,90%
Schluss Vortag 17,72 €
Gehandelte Stücke 0
Tagesvolumen Vortag -  
Tagestief 17,835 €
Tageshoch 17,85 €
52W-Tief 17,007 €
52W-Hoch 32,9825 €
Jahrestief 17,203 €
Jahreshoch 18,828 €

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Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 3.823 $
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. -26,20 $
Jahresüberschuss in Mio. 131,30 $
Umsatz je Aktie 6,46 $
Gewinn je Aktie 0,22 $
Gewinnrendite +2,66%
Umsatzrendite +3,43%
Return on Investment +2,23%
Marktkapitalisierung in Mio. 15.917 $
KGV (Kurs/Gewinn) 122,27
KBV (Kurs/Buchwert) 3,23
KUV (Kurs/Umsatz) 4,16
Eigenkapitalrendite +2,66%
Eigenkapitalquote +83,91%
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Derivate

Hebelprodukte (16)
Knock-Outs 10
Faktor-Zertifikate 6
Alle Derivate

Dividenden Historie

Datum Dividende
14.03.2019 0,34 €
10.12.2018 0,33 €
17.09.2018 0,33 €
11.06.2018 0,32 €
02.03.2018 0,31 €
30.11.2017 0,32 €
07.09.2017 0,32 €
05.06.2017 0,34 €
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Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 17,698 € -3,35%
18,312 € 19.01.26
Frankfurt 17,478 € -2,90%
18,00 € 19.01.26
Hamburg 17,692 € -3,49%
18,332 € 19.01.26
München 18,076 € -1,39%
18,33 € 19.01.26
Stuttgart 17,724 € -2,59%
18,196 € 19.01.26
Xetra 17,776 € -3,09%
18,342 € 19.01.26
L&S RT 17,84 € +0,68%
17,72 € 07:04
NYSE 21,10 $ -1,22%
21,36 $ 16.01.26
Nasdaq 21,09 $ -1,33%
21,375 $ 16.01.26
AMEX 21,10 $ -0,14%
21,13 $ 16.01.26
Wien 17,766 € -3,25%
18,362 € 19.01.26
SIX Swiss Exchange -   -
-   -
Tradegate 17,678 € -2,79%
18,186 € 19.01.26
Quotrix 17,994 € -2,22%
18,402 € 19.01.26
Gettex 17,80 € -2,15%
18,192 € 19.01.26
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
19.01.26 17,733 -
18.01.26 17,982 -
17.01.26 18,20 -
16.01.26 18,19 -
15.01.26 18,381 -
14.01.26 18,021 -
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 17,98 € -1,37%
1 Monat 19,19 € -7,59%
6 Monate 20,04 € -11,51%
1 Jahr 26,66 € -33,48%
5 Jahre 7,99375 € +121,84%

Unternehmensprofil GameStop Corp

GameStop Corp. ist ein US-amerikanischer Spezialhändler für Videospiele, Gaming-Hardware und zugehörige Fanartikel mit Fokus auf Nordamerika, Europa und Australien. Das börsennotierte Unternehmen agiert als Omnichannel-Retailer mit einem Netz aus stationären Filialen und einem ausgebauten E-Commerce-Geschäft. Für erfahrene Anleger steht GameStop heute exemplarisch für den Transformationsdruck klassischer Handelsmodelle im digitalen Gaming-Ökosystem, geprägt von Disintermediation durch Plattformbetreiber, strukturellem Wandel im Konsumentenverhalten und hoher Kursvolatilität infolge spekulativer Marktbewegungen.

Geschäftsmodell

Das Geschäftsmodell von GameStop basiert im Kern auf dem Vertrieb von physischen und digitalen Gaming-Produkten an Endkunden. Historisch konzentrierte sich das Unternehmen auf den stationären Verkauf von neuen und gebrauchten Konsolen- und PC-Spielen, Gaming-Konsolen, Zubehör sowie Sammler- und Merchandising-Artikeln. Durch eine Omnichannel-Strategie verbindet GameStop heute physische Filialen mit Online-Shops und digitalen Marktplätzen. Ein zentrales Element ist der Handel mit gebrauchten Spielen, Konsolen und Zubehör, der Ankauf und Wiederverkauf kombiniert und margenstärkere Erlöse als der reine Neuwarenverkauf ermöglichen kann. Parallel adressiert GameStop Kunden über digitale Vertriebswege, etwa durch den Verkauf von Download-Codes, Prepaid- und Geschenkkarten sowie Mitgliedschaftsprogrammen. Ergänzend monetarisiert das Unternehmen seine Kundenbasis über Loyalty-Programme, Zusatzservices im Store, Vorbestellungen sowie exklusive Editionen und limitierte Sammlerprodukte. Die strategische Stoßrichtung zielt auf eine Reduktion der Abhängigkeit vom rein physischen Softwaregeschäft, den Ausbau des E-Commerce-Anteils, die Optimierung des Filialnetzes und die Entwicklung eines breiteren Spektrums an Gaming- und Fanartikelangeboten.

Mission und strategisches Selbstverständnis

Die Mission von GameStop lässt sich als Ausrichtung auf die Rolle als zentrale Anlaufstelle für Gamer und Sammler charakterisieren. Das Unternehmen positioniert sich als kuratierter Spezialist, der Gaming-Hardware, -Software und Fanartikel bündelt und beratungsintensiv verkauft. Kern des Selbstverständnisses ist die Nähe zur Gaming-Community, die Förderung von Gaming-Kultur und der Anspruch, eine hohe Servicequalität im Handel mit neuen und gebrauchten Produkten zu bieten. Strategisch konzentriert sich GameStop darauf, seine Marke im Gaming-Einzelhandel zu erhalten, die digitale Präsenz zu stärken und Kunden langfristig über Treueprogramme und wiederkehrende Store-Interaktionen zu binden. Gleichzeitig reflektiert das Management in öffentlichen Aussagen den strukturellen Wandel hin zu digitalen Distributionskanälen und versucht, das Geschäftsmodell schrittweise in Richtung E-Commerce, digitale Angebote und Sammlersegmente mit höherer Marge zu diversifizieren.

Produkte und Dienstleistungen

GameStop deckt ein breites Spektrum an konsumnahen Gaming-Produkten und Dienstleistungen ab. Zu den wichtigsten Produktkategorien zählen:
  • Gaming-Hardware: Spielkonsolen führender Plattformanbieter, tragbare Konsolen, Controller, Speichererweiterungen, Headsets, Gaming-Tastaturen und -Mäuse, Monitore sowie weiteres Peripheriezubehör.
  • Physische Spiele: Neu- und Gebrauchtspiele für Konsolen und teilweise PC, inklusive Standard- und Collector's Editions.
  • Digitale Inhalte: Download-Codes für Vollversionen, Season-Pässe, Zusatzinhalte, Abonnements und virtuelle Währungen, bereitgestellt in Kooperation mit Plattformbetreibern.
  • Merchandising und Sammlerartikel: Figuren, Bekleidung, Accessoires, Sammelkarten, limitierte Fanartikel rund um bekannte Gaming- und Entertainment-Franchises.
  • Serviceleistungen: In-Store-Beratung, Vorbestellung neuer Releases, Trade-in-Programme für Spiele und Hardware, Reparatur- und Austauschservices in Kooperation mit Partnern sowie Kundenbindungsprogramme mit Bonuspunkten und Mitglieder-Vorteilen.
Über den Online-Kanal werden diese Angebote ergänzt durch Versand- und Abholoptionen, Online-Exklusivartikel und zeitlich begrenzte Promotions. Die Verbindung von physischen Stores mit E-Commerce soll Kunden hohe Verfügbarkeit, einfache Inzahlungnahme und ein breites Sortiment im Gaming-Segment sichern.

Business Units und Segmentstruktur

GameStop berichtet sein Geschäft im Wesentlichen nach Produkt- und Vertriebskategorien sowie regionalen Märkten. Operativ lassen sich grob folgende Bereiche unterscheiden:
  • Hardware- und Zubehörgeschäft: Verkauf von Konsolen, Geräten, Peripherie und Gaming-Zubehör über Stores und Online-Shops.
  • Softwaregeschäft: Physische Spiele, digitale Download-Codes und damit verbundene Lizenzprodukte.
  • Sammler- und Merchandising-Sparte: Fanartikel, Bekleidung und Sammlerprodukte, die teilweise unter spezifischen Handelsnamen und Shop-in-Shop-Konzepten vertrieben werden.
  • E-Commerce und digitale Kanäle: Online-Marktplätze, Webshops und digitale Angebote, die zunehmend in den strategischen Fokus gerückt sind.
Regionalseitig operiert GameStop vor allem in den USA und Kanada, in ausgewählten europäischen Märkten sowie in Australien und Neuseeland. Die nordamerikanische Einheit stellt dabei den mit Abstand wichtigsten Markt dar, während internationale Einheiten zur Risikostreuung und Markendiversifikation beitragen.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Das wichtigste Alleinstellungsmerkmal von GameStop besteht in seiner starken Markenbekanntheit im stationären Gaming-Einzelhandel, insbesondere in den USA. Die physische Präsenz in Einkaufszentren und High-Traffic-Lagen verschafft dem Unternehmen Sichtbarkeit, Spontankäufe und die Möglichkeit, Gebrauchtwarenhandel und persönliche Beratung anzubieten. Der strukturierte Trade-in-Prozess für gebrauchte Spiele und Konsolen stellt ein differenzierendes Element gegenüber vielen reinen Onlineanbietern dar, da Kunden unmittelbar Liquidität erhalten und diese direkt in neue Käufe umwandeln können. Ein weiterer potenzieller Moat liegt in der Kundenbasis und den Daten aus Loyalty-Programmen, mit denen GameStop Zielgruppen adressieren, Cross-Selling betreiben und Kampagnen optimieren kann. Allerdings stehen diese Burggräben unter erheblichem Druck, weil digitale Distributionsplattformen, Direktvertrieb der Publisher und Abomodell-Anbieter klassische Retailvorteile zunehmend aushebeln. Der Moat ist daher eher schwach und abhängig von der Fähigkeit des Unternehmens, Community-Bindung, Servicequalität und ein spezialisiertes Sortiment zu pflegen.

Wettbewerbsumfeld

GameStop konkurriert in einem intensiv umkämpften Markt für Gaming-Inhalte und Elektronikprodukte. Zu den wesentlichen Wettbewerbsgruppen zählen:
  • Digitale Plattformbetreiber: Online-Stores von Konsolenherstellern und PC-Plattformen, die Spiele und Zusatzinhalte direkt an Endkunden vertreiben und damit physische Distributionskanäle teilweise überflüssig machen.
  • Allgemeine Elektronikhändler: Große Elektronik- und E-Commerce-Anbieter, die Konsolen, Zubehör und Spiele als Teil eines breiten Sortiments anbieten und über Skaleneffekte sowie aggressive Preisstrategien verfügen.
  • Online-Marktplätze: Globale E-Commerce-Plattformen und spezialisierte Onlinehändler, die mit hoher Sortimentsbreite, schneller Lieferung und ausgeprägter Preistransparenz punkten.
  • Gebrauchtmärkte: Peer-to-Peer-Plattformen und Secondhand-Händler, die mit dem Gebrauchtwarengeschäft von GameStop konkurrieren.
Für Investoren ist relevant, dass der stärkste strukturelle Druck von den digitalen Distributionskanälen ausgeht, da diese eine direkte Beziehung zwischen Publishern, Plattformbetreibern und Spielern etablieren und Margen im stationären Handel strukturell belasten können.

Management, Corporate Governance und Strategie

Das Management von GameStop hat in den vergangenen Jahren einen Wechselprozess durchlaufen, der von aktivistischen Investoren und einer grundlegenden strategischen Neuausrichtung geprägt wurde. Die Unternehmensführung fokussiert sich derzeit auf eine striktere Kostenkontrolle, die Optimierung der Filialstruktur, den Ausbau des E-Commerce-Geschäfts und die stärkere Ausrichtung auf margenstärkere Produktsegmente wie Zubehör, Sammlerartikel und digitale Inhalte. Auf Governance-Ebene stehen Effizienzsteigerung, finanzieller Spielraum und Flexibilität für künftige Initiativen im Vordergrund. Strategische Schwerpunkte sind:
  • Stärkung der Online-Plattformen und Verbesserung der Customer Experience im E-Commerce.
  • Reduktion struktureller Abhängigkeiten vom physischen Spielesoftwaregeschäft.
  • Weiterentwicklung der Marke als kuratierter Spezialist für Gaming und Fanartikel.
  • Disziplinierte Kapitalallokation mit Fokus auf Bilanzstabilität.
Für konservative Anleger ist die strategische Ausrichtung in erster Linie an der Robustheit des Geschäftsmodells, der Anpassungsfähigkeit an den digitalen Wandel und der Zurückhaltung bei spekulativen Expansionen zu messen.

Branchen- und Regionenanalyse

GameStop agiert im Schnittfeld von globaler Spieleindustrie, klassischem Einzelhandel und digitalem E-Commerce. Die Gaming-Branche wächst langfristig, getrieben durch steigende Nutzerzahlen, neue Plattformen, mobile Gaming und Abonnementmodelle. Wertschöpfung und Margen verlagern sich jedoch zunehmend in Richtung digitaler Ökosysteme, Cloud-Gaming und plattformbasierter Abodienste. Der stationäre Handel steht unter strukturellem Druck, da Downloads, Streaming und Live-Service-Spiele die Notwendigkeit physischer Trägermedien reduzieren. In Nordamerika, dem Kernmarkt von GameStop, ist die Marktdurchdringung digitaler Verkäufe besonders hoch, was den Transformationsdruck verschärft. Europäische Märkte und Australien bieten zwar ebenfalls Gaming-Wachstum, folgen aber tendenziell denselben Digitalisierungstrends. Für GameStop bedeutet dies, dass die geographischen Schwerpunktregionen hochkompetitive, technologiegetriebene Märkte mit hoher Plattformdominanz darstellen, in denen Differenzierung vor allem über Community-Nähe, Services und Nischenpositionierung im Retail erfolgen kann. Aus Sicht konservativer Investoren handelt es sich um ein Umfeld mit strukturellen Herausforderungen, aber auch selektiven Nischenchancen im Bereich Sammlerartikel und spezialisierter Beratung.

Unternehmensgeschichte und besondere Entwicklungen

Die Wurzeln von GameStop liegen in einer Buchhandelskette für Computersoftware, die sich schrittweise zum spezialisierten Händler für Videospiele entwickelte und durch Übernahmen und Rebrandings zur heutigen Struktur gelangte. Über die Jahre baute das Unternehmen ein dichtes Filialnetz auf und wurde zu einem der bekanntesten Namen im Gaming-Einzelhandel, insbesondere im Bereich Gebrauchtspiele. Eine zentrale Rolle in der Geschichte spielte der Ausbau des Trade-in-Systems, mit dem Kunden gebrauchte Spiele und Konsolen in den Stores veräußern und den Gegenwert unmittelbar reinvestieren konnten. In jüngerer Vergangenheit geriet GameStop stark in den Fokus der Öffentlichkeit durch extreme Kursbewegungen der Aktie, die vor allem durch koordinierte Käufe privater Anleger, Short-Squeezes und intensive mediale Berichterstattung ausgelöst wurden. Diese Kursdynamik stand zeitweise in einem deutlichen Spannungsverhältnis zu den fundamentalen Rahmenbedingungen des Geschäftsmodells. Die Episode führte zu einer erhöhten Regulierungssensibilität und machte GameStop zu einem Symbol für spekulative Marktphasen und die Macht von Retail-Investoren in sozialen Medien. Parallel durchlief das Unternehmen Restrukturierungen, Filialschließungen und Managementwechsel, um seine Position im sich wandelnden Marktumfeld zu stabilisieren.

Sonstige Besonderheiten

Eine wesentliche Besonderheit von GameStop ist die ausgeprägte Anlegerbasis aus Privatinvestoren, die zeitweise zu hoher Handelsaktivität, erhöhter Volatilität und stark schwankenden Bewertungsniveaus geführt hat. Dies unterscheidet die Aktie von vielen klassischen Retailwerten und kann zu Kursbewegungen führen, die fundamental schwer erklärbar sind. Zudem ist die Marke eng mit der Gaming-Kultur verbunden: Events, Produktlaunches, Mitternachtsverkäufe und Community-Aktivitäten in den Stores haben GameStop lange Zeit als Treffpunkt für Gamer geprägt. Das Geschäftsmodell weist darüber hinaus eine hohe Zyklizität auf, da Hardware-Generationen, Konsolenzyklen und große Spiele-Releases regelmäßig Nachfragespitzen erzeugen, denen ruhigere Phasen folgen. Die Kombination aus zyklischen Effekten, strukturellem Wandel und spekulativem Anlegerinteresse macht GameStop zu einem speziellen Fall innerhalb des Einzelhandels- und E-Commerce-Segments.

Chancen und Risiken aus Sicht konservativer Anleger

Für konservativ orientierte Investoren ist GameStop mit einem besonderen Profil aus Chancen und Risiken verbunden. Auf der Chancen-Seite stehen:
  • Möglichkeit, die etablierte Marke im Gaming-Retail in eine leistungsfähige Omnichannel-Plattform zu transformieren.
  • Potenzial zur Margenverbesserung durch Fokussierung auf Zubehör, Sammlerartikel und digitale Inhalte mit höherer Wertschöpfung.
  • Optimierung des Filialnetzes und Effizienzgewinne durch Kostenkontrolle und Prozessstandardisierung.
  • Optionale Vorteile, falls der Gebrauchtwarenhandel in bestimmten Nischen, etwa bei Sammlerausgaben und Retro-Gaming, stabil oder wachstumsstark bleibt.
Demgegenüber stehen substanzielle Risiken:
  • Struktureller Rückgang des physischen Spielemarkts durch digitale Distribution, Cloud-Gaming und Abonnementdienste.
  • Hohe Abhängigkeit von Plattformbetreibern und Publishern, die eigene Verkaufsplattformen priorisieren und Handelsmargen im Retail begrenzen können.
  • Intensiver Wettbewerb mit großen Online- und Elektronikhändlern, die über Skaleneffekte, stärkere Preispositionierung und umfangreiche Logistikinfrastrukturen verfügen.
  • Geschäftsmodell-Risiko, falls die Transformation in Richtung E-Commerce, digitale Angebote und Fanartikel nicht schnell und nachhaltig gelingt.
  • Marktrisiko durch ausgeprägte Kursvolatilität, die fundamentale Bewertungen zeitweise überlagern und das Risiko-Rendite-Profil für sicherheitsorientierte Anleger verschärfen kann.
In Summe repräsentiert GameStop ein Investment mit erhöhtem Geschäfts- und Marktpreisrisiko in einem von Disruption geprägten Segment. Konservative Anleger betrachten die Aktie daher typischerweise nicht als defensiven Basiswert, sondern allenfalls als spekulative Beimischung, deren Eignung stark von individueller Risikotoleranz, Anlagehorizont und Diversifikationsgrad des Gesamtportfolios abhängt, ohne dass sich daraus eine konkrete Handlungs- oder Kaufempfehlung ableiten lässt.
Hinweis

Stammdaten

Marktkapitalisierung 8,00 Mrd. €
Aktienanzahl 446,80 Mio.
Streubesitz 51,71%
Währung EUR
Land USA
Sektor zyklischer Konsum
Branche Verkauf, spezialisiert
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+8,70% Vanguard Group Inc
+7,89% BlackRock Inc
+2,79% State Street Corp
+1,58% Geode Capital Management, LLC
+1,49% Marshall Wace Asset Management Ltd
+1,11% Citadel Advisors Llc
+1,07% Susquehanna International Group, LLP
+1,04% UBS Group AG
+0,86% Amvescap Plc.
+0,76% Goldman Sachs Group Inc
+0,74% Charles Schwab Investment Management Inc
+0,72% Northern Trust Corp
+0,70% NORGES BANK
+0,59% Dimensional Fund Advisors, Inc.
+0,54% Bank of New York Mellon Corp
+0,53% CLEAR STREET LLC.
+0,51% Bank of Montreal
+0,51% BMO Capital Markets Corp.
+0,48% Morgan Stanley - Brokerage Accounts
+0,48% Alyeska Investment Group, L.P.
+15,22% Weitere
+51,71% Streubesitz

Community-Beiträge zu GameStop Corp

  • Community-Beiträge
  • Aktuellste Threads

Zusammengefasst - darüber diskutiert aktuell die Community

  • Die neuesten Beiträge besprechen GameStops aktuelle Unternehmensnews — insbesondere Ryan Cohens Long‑Term Performance Award — und liefern eine detaillierte Analyse der im März und Juni 2025 begebenen wandelbaren Notes, deren Umwandlungsbedingungen, zeitliche Staffelung, potenzielle Verwässerung und die mögliche Rolle eines S&P‑Listings in einer positiven Feedback‑Schleife.
  • Die Stimmung reicht von optimistischen Erwartungen eines Comebacks und Lob für die strategische Strukturierung der Incentives bis zu Besorgnis über anhaltenden Druck durch Leerverkäufer; zudem werden Beiträge und mögliche Einschätzungen von Michael Burry diskutiert.
  • Parallel dazu reflektieren die Beiträge interne Forenkonflikte über Vorwürfe zu naked shorts und PFOF, mehrere moderierte bzw. gelöschte Beiträge sowie Meldungen und persönliche Auseinandersetzungen unter Nutzern.
Hinweis
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Aktienwilli
Der Kurs ist Fake...
vergesst die Kursbewegung nach den SUPER Zahlen. Die Shortseller stehen am Abgrund!!! GameStop's Q3 FY2025 (3. August bis 1. November 2025) markiert den Höhepunkt einer Transformation: Von einem verlustbringenden Retailer zu einem hochprofitablen CashPowerhouse mit >9,5 Mrd. USD Liquidität (Cash 6,4 Mrd. USD + Marketable Securities 3,1 Mrd. USD, inkl. 1,05 Mrd. USD Q3-Kauf in US-Treasury Bills und Agency Securities) und BitcoinHoldings von 529 Mio. USD (c-81). Net Sales stiegen auf ~987 Mio. USD (+24% YoY von 798 Mio. USD), getrieben von Hardware/Accessories (593 Mio. USD, 60%) und Collectibles (227 Mio. USD, 23%), trotz Software-Rückgang (152 Mio. USD, 15%). Net Income explodierte auf 169 Mio. USD (17,3% Margin vs. 1,9% YoY), EPS 0,31 USD (+675%), unterstützt durch SG&A- Reduktion auf 219 Mio. USD (-15% YoY) und EBIT von 64,7 Mio. USD (6,5%). GameStop's Q3 FY2025 (3. August bis 1. November 2025) markiert den Höhepunkt einer Transformation: Von einem verlustbringenden Retailer zu einem hochprofitablen CashPowerhouse mit >9,5 Mrd. USD Liquidität (Cash 6,4 Mrd. USD + Marketable Securities 3,1 Mrd. USD, inkl. 1,05 Mrd. USD Q3-Kauf in US-Treasury Bills und Agency Securities) und BitcoinHoldings von 529 Mio. USD (c-81). Net Sales stiegen auf ~987 Mio. USD (+24% YoY von 798 Mio. USD), getrieben von Hardware/Accessories (593 Mio. USD, 60%) und Collectibles (227 Mio. USD, 23%), trotz Software-Rückgang (152 Mio. USD, 15%). Net Income explodierte auf 169 Mio. USD (17,3% Margin vs. 1,9% YoY), EPS 0,31 USD (+675%), unterstützt durch SG&A- Reduktion auf 219 Mio. USD (-15% YoY) und EBIT von 64,7 Mio. USD (6,5%). Extrem bullisch - GameStop ist kein Retailer mehr, sondern"Treasury Play" mit 5+ Jahren Runway ohne Umsatz. Q3 übertrifft Erwartungen (EPS 0.31 vs 0.19), saisonal gestützt; Ausblick FY2026: EPS >1 USD möglich bei anhaltender Disziplin, potenziell 10x Upside durch Kapitalallokation. Short-Seller tragen maßgeblich zum nachbörslichen 6-7% Rückgang bei, indem sie mit geringen Volumina Druck erzeugen, um Panik und Unmut bei Long-Investoren zu suggerieren – eine klassische Taktik bei GME, wo Short Interest historisch >20-30% liegt und Jahre anhält. Trotz minimalem After-Hours-Volumen (~10% des Avg.) nutzen sie die EarningsNachrichtenlage (fehlende Guidance trotz EPS-Überraschung 0,31 USD), um den Kurs zu drücken und weitere Shorts aufzubauen oder Covering zu vermeiden.
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Hans R.
Vielleicht wartet GME auf ...
den lang angekündigten Börsen/Wirtschafts Crash, um sich dann günstig in Unternehmen einzukaufen. Denn bei einem Crash ist nur Bares wahres. Sonst sehe ich hier irgendwie keine Strategie ... Dummerweise zögert sich dieser Crash nun schon Jahre hinaus, und wer weiß wie lange man noch warten muß ...
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Aktienwilli
Reuters Artikel mit falschen Aussagen
...weil bei reddit solch ein Wirbel darum gemacht wird. Ich hatte in der vergangenen Woche Reuters angeschrieben und darauf hingewiesen das der Inhalt des letzten Artikels, GameStop betreffend, möglicherweise eine Form von Markmanipulation darstellt und um Korrektur des Artikels an gleicher Stelle gebeten. Für den Fall das dieses nicht innerhalb der nächsten fünf Tage passieren würde hatte ich mit rechtlichen Konsequenzen "gedroht" und die entsprechenden Stellen auf EU Ebene explizit benannt welche bei Nichtbefolgung meines Anliegens kontaktiert würden ;) Der einzige Weg ist die Auseinandersetzung mit Sachverhalten vor dem Hintergrund der aktuellen Rechtslage(benennen von Gesetzen welche Anwendung finden könnten!), siehe auch GameStop Warrents wo ich mit Verweis auf diverse Paragraphen im Wertpapierhandelsgesetz (WpHG) verwies bevor sich die Broker/Banken überhaupt bewegten. Ob diese Maßnahmen meinerseits zu "Erfolgen" beigetragen haben sei mal dahingestellt aber ich bin mir sicher das aus der Reddit Gemeinde Reuters angeschrieben wurde :). Was aber wichtig ist, ist das die Masse der Betroffenen sich massiv zu Wort melden. Entscheidend/Mitentscheidend in diesen Bereichen ist die "Lautstärke" des "Aufschreis/Widerspruchs/Aufbegehrens). Deshalb bin ich zutiefst davon überzeugt das das Massenphänomen(die Masse der Betroffenen) ein wichtiges Instrument ist. Also nicht nur zuschauen oder zuhören sondern sich einbringen bringt Veränderung/Klarheit oder Gerechtigkeit. Nichts ist umsonst in der aktuellen Welt ;)
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metoo
HV + Wandelanleihen
Unter der Investment Seite von Gamestop kommt man auf den Mitschnitt der HV. Nur 14 Minuten, Formsache. Wenn ich das richtig verstanden habe, wird der Preis für die Aktien bei Einlösung der Wandelanleihen am Tag der Preisfestsetzung von 13:00-16:00 Uhr EST (also 19:00-22:00 Uhr bei uns) festgelegt. Die Frage ist, wann dieser Tag der Preisfestsetzung ist. Hoffentlich heute und man versucht nur mit einem niedrigen Kurs die späteren Rückzahlungen gering zu halten. Dann könnte es morgen wieder aufwärts gehen.
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Bogumil
Bewertung
"Wir waren doch schon mal unter 10 Euro...... wird aber nie wieder passieren, mein ich. Eher fehlt da eine Null nach der Eins." Rechnen wir mal: GME hat ca. 450 Mio Aktien. Bei einem Kurs von 100 läge die MK also bei 45 Mrd. Das entspricht etwa 410.000 BTC. GME hat bislang aber nur rd. 4.700 BTC und könnte mit dem restlichen cash aktuell nur etwa 40.000 BTC erwerben. D.h. BTC muss auf rd. 1 Mio steigen, um einen Kurs von 100 zu rechtfertigen...
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Bogumil
@fuhu
Glückwunsch! Gutes timing. Mit der heutigen Meldung ist klar, dass bislang nur rd. 10% des cash in btc investiert wurden und dies wohl auch erst kürzlich zu recht hohem Kurs. Mal sehen, wie es weitergeht.
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Bogumil
Jetzt
kommen auch noch bis zu 1,5 Mrd Wandelanleihen hinzu, die ggü den Aktien vorrangig sind. Wenn es dumm läuft, werden die zuerst bedient. Was das Chance/Risiko Verhältnis nochmal verschlechtert. Alles ala MSTR - aber die sind schon mit Einstand 60k oder so investiert. GME muss erst noch kaufen. Und dann hoffen, dass BTC weiter steigt. Kann funktionieren. Aber ob der Aufschlag von über 100% ggü Direkterwerb wirklich gerechtfertigt ist, halte ich für zweifelhaft. https://finance.yahoo.com/news/gamestop-announces-proposed-private-offering-200500829.html
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mariosapf
Krypto
https://www.btc-echo.de/schlagzeilen/gamestop-steigt-in-bitcoin-ein-204424/
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earnmoneyorburnmoney
Na ja, dreistellig...
da muss schon Ostern und Weihnachten auf einen Tag fallen. Dass das hier ne explosive Chance ist, ist unbestritten. Die Story braucht nur noch den richtigen Trigger. Das Feuerzeug ist jedenfalls an der Lunte. Bleibt zu hoffen, dass die Techs mit einer eventuellen Korrektur die Flamme nicht ersticken.
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Motox1982
Short of float, angaben yahoo
Short % of Float (Aug 13, 2020) 4 249.73% das sorgt im squeeze ws. sogar für 3stellige kurse, wir werden sehen ;)
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Motox1982
Up gap, aktuell +12%
läuft und läuft ... um es nochmals kurz zu erklären was da in der gme aktie brodelt, zitat ausm ami forum: clearly you aren't see the bigger picture here. 570m in liquidity, 1 billion in revenue, and right now at current share prices their MC is around 400 million. Those factors alone show how oversold this in. Now let's add the rocket fuel. A billionaire venture capitalist, who also created his own billion dollar business from nothing, just bought <10% of Gamestop @ a rough avg of $5. And the icing on the cake is there is over 100% of the trading float shorted.
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Motox1982
Xbox PS5?
Was kommt wann und als erstes, keiner weiß es, es steht noch kein Datum fest ... https://www.forbes.com/sites/davidthier/2020/09/02/release-date-analyst-predicts-xbox-series-x-will-beat-ps5-to-market/#29cd01efd5c8 es geht in die heiße Phase ... P.S. was anderes, um einen aus dem AMI Yahoo Forum zu zittieren: "All Mr. Cohen has to do is put out a PR saying he is going to bring GME onto the digital platform....no details required.... short squeeze into the 100s...." Cohen ist der Manager der 10% GME Aktien gekauft hat vor paar Tagen :-)
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Häufig gestellte Fragen zur GameStop Aktie und zum GameStop Kurs

Der aktuelle Kurs der GameStop Aktie liegt bei 17,84 €.

Für 1.000€ kann man sich 56,05 GameStop Aktien kaufen.

Das Tickersymbol der GameStop Aktie lautet GME.

Die 1 Monats-Performance der GameStop Aktie beträgt aktuell -7,59%.

Die 1 Jahres-Performance der GameStop Aktie beträgt aktuell -33,48%.

Der Aktienkurs der GameStop Aktie liegt aktuell bei 17,84 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von -7,59% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von GameStop eine Wertentwicklung von -10,39% aus und über 6 Monate sind es -11,51%.

Das 52-Wochen-Hoch der GameStop Aktie liegt bei 32,98 €.

Das 52-Wochen-Tief der GameStop Aktie liegt bei 17,01 €.

Das Allzeithoch von GameStop liegt bei 104,83 €.

Das Allzeittief von GameStop liegt bei 0,60 €.

Die Volatilität der GameStop Aktie liegt derzeit bei 92,35%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von GameStop in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 8,00 Mrd. €

Insgesamt sind 591,8 Mio GameStop Aktien im Umlauf.

Vanguard Group Inc hält +8,70% der Aktien und ist damit Hauptaktionär.

Am 22.07.2022 gab es einen Split im Verhältnis 1:4.

Am 22.07.2022 gab es einen Split im Verhältnis 1:4.

Laut money:care Nachhaltigkeitsscore liegt die Nachhaltigkeit von GameStop bei 13%. Erfahre hier mehr

GameStop hat seinen Hauptsitz in USA.

GameStop gehört zum Sektor Verkauf, spezialisiert.

Das KGV der GameStop Aktie beträgt 122,27.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von GameStop betrug 3.823.000.000 $.

Ja, GameStop zahlt Dividenden. Zuletzt wurde am 14.03.2019 eine Dividende in Höhe von 0,34 € gezahlt.

Zuletzt hat GameStop am 14.03.2019 eine Dividende in Höhe von 0,34 € gezahlt.
Dies entspricht einer Dividendenrendite von 0,47%. Die Dividende wird vierteljährlich gezahlt.

Die letzte Dividende von GameStop wurde am 14.03.2019 in Höhe von 0,34 € je Aktie ausgeschüttet.
Das ergibt, basierend auf dem aktuellen Kurs, eine Dividendenrendite von 0,47%.

Die Dividende wird vierteljährlich gezahlt.

Der letzte Zahltag der Dividende war am 14.03.2019. Es wurde eine Dividende in Höhe von 0,34 € gezahlt.

Um eine Dividende ausgezahlt zu bekommen, muss man die Aktie am Ex-Tag (Ex-Date) im Depot haben.

Die GameStop Aktie ist in den folgenden 1 großen ETFs enthalten:
  1. VanEck Video Gaming and eSports UCITS ETF USD A