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11 Bit Studios Aktie

Aktie
WKN:  A1J1ZZ ISIN:  PL11BTS00015 Land:  Polen
35,22 €
+1,54 €
+4,57%
22:13:57 Uhr
Depot/Watchlist
Marktkapitalisierung *
79,71 Mio. €
Streubesitz
79,76%
KGV
7,88
Index-Zuordnung
-
11 Bit Studios Aktie Chart

Unternehmensbeschreibung

11 bit studios SA ist ein unabhängiger, an der Warschauer Börse gelisteter polnischer Entwickler und Publisher von PC- und Konsolenspielen. Das Unternehmen fokussiert sich auf Premium-Titel mit narrativem Schwerpunkt, die gesellschaftliche und moralische Fragestellungen in spielmechanisch anspruchsvolle Strategietitel und Survival-Spiele integrieren. Kern der Positionierung ist die Kombination aus künstlerischem Anspruch, internationaler Vermarktung und wirtschaftlich skalierbaren Eigenmarken. 11 bit studios agiert dabei als vertikal integriertes Medienunternehmen, das eigene Markenwelten entwickelt, IP-Rechte kontrolliert und zugleich als Publishing-Partner für externe Studios auftritt.

Geschäftsmodell und Wertschöpfungskette

Das Geschäftsmodell von 11 bit studios basiert auf der Entwicklung, Vermarktung und langfristigen Monetarisierung von hochwertigen Spiele-Intellectual-Property-Rechten. Die Wertschöpfungskette umfasst im Kern die folgenden Stufen:
  • Konzeption, Pre-Production und Prototyping von Spiele-IPs mit Fokus auf Strategietitel, Survival-Games und erzählerisch geprägte Indies
  • Inhouse-Entwicklung ausgewählter Kernmarken mit eigenen Entwicklerteams in Warschau
  • Third-Party-Publishing von Spielen externer Studios unter eigenem Label, inklusive Finanzierung, Qualitätskontrolle und Marketing
  • Plattformübergreifender Vertrieb über digitale Marktplätze wie Steam, GOG, Epic Games Store sowie über Konsolenstores von Sony, Microsoft und Nintendo
  • Langfristige Ausschöpfung der IPs durch Add-ons, Ports auf weitere Plattformen und Editionen
Das Unternehmen erzielt seine Erlöse primär über den digitalen Verkauf von Vollpreistiteln und Editionen. Physische Veröffentlichungen sowie Lizenzkooperationen mit Distributionspartnern ergänzen die Erlösbasis. Durch den Digitalfokus bleibt die operative Kostenstruktur vergleichsweise schlank, bei gleichzeitig hoher Skalierbarkeit pro erfolgreichem Titel.

Mission und kreative Leitlinien

Die Mission von 11 bit studios besteht darin, Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, die sowohl unterhalten als auch zum Nachdenken anregen. Das Unternehmen betont in öffentlichen Statements seinen Anspruch auf „meaningful entertainment“ und grenzt sich damit bewusst vom Massenmarkt-Ansatz reiner Unterhaltungstitel ab. Zentral ist die Verknüpfung von komplexen moralischen Entscheidungsstrukturen mit herausfordernden Spielsystemen. Produktionen wie This War of Mine oder Frostpunk illustrieren diesen Ansatz, indem sie Themen wie Kriegserfahrung aus Zivilistensicht oder gesellschaftliche Entscheidungen in Extremsituationen spielmechanisch erfahrbar machen. Für Investoren bedeutet diese Mission eine klare kreative Positionierung, die als immaterielles Asset und Differenzierungsmerkmal im internationalen Wettbewerb dient.

Produkte, Dienstleistungen und IP-Portfolio

11 bit studios verfügt über ein fokussiertes, aber profilstarkes Portfolio an Eigenentwicklungen sowie kuratierten Third-Party-Titeln. Zu den bekanntesten Marken zählen:
  • This War of Mine: Ein Survival-Spiel aus der Perspektive von Zivilisten in einem Kriegsgebiet, international vielfach ausgezeichnet und in mehreren Plattformversionen verfügbar
  • Frostpunk: Eine Mischung aus City-Builder, Gesellschaftssimulation und Survival-Strategie in einem düsteren Endzeit-Setting mit starkem Fokus auf moralische Dilemmata
  • Children of Morta (Publishing): Ein Action-RPG externer Entwickler, das von 11 bit studios als Publisher international vermarktet wurde
  • Weitere Indie-Titel im Rahmen des Publishing-Labels, die auf erzählerische Tiefe und stilistisch markante Präsentation ausgerichtet sind
Neben der Spieleentwicklung umfasst das Dienstleistungsspektrum Publishing-Aktivitäten für externe Studios. Dazu zählen Finanzierung, Projektbegleitung, Lokalisierung, Qualitätsmanagement, Marketing, PR sowie der Zugang zu internationalen Distributionsplattformen. Durch diesen dualen Ansatz aus Eigen-IP und Third-Party-Publishing diversifiziert das Unternehmen seine Pipeline und reduziert die Abhängigkeit von einzelnen Produktionen.

Business Units und operative Struktur

Die interne Struktur von 11 bit studios gliedert sich im Wesentlichen in die Bereiche interne Spieleentwicklung und Publishing-Aktivitäten. Die Inhouse-Entwicklung verantwortet die Konzeption und Umsetzung der Kernmarken sowie technologische Grundlagen wie Game-Engines und Tools. Der Publishing-Bereich betreut externe Entwicklerstudios, von der Evaluierung eingereichter Projekte über Vertragsgestaltung bis hin zur Markteinführung. Flankierend existieren Einheiten für Business Development, Marketing, Community-Management und Corporate Functions wie Finanzen und Investor Relations. Die genaue organisatorische Tiefe wird vom Unternehmen nicht in allen Details offengelegt, die Trennung von Eigenentwicklungen und Publisher-Rolle stellt jedoch den zentralen operativen Rahmen dar.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Das wichtigste Alleinstellungsmerkmal von 11 bit studios liegt in der Kombination aus klarer kreativer Positionierung und kontrollierter IP-Strategie. Im Gegensatz zu vielen Massenmarkt-Publishern verfolgt das Unternehmen eine kuratierte Portfolio-Politik mit begrenzter Anzahl an Projekten, die jeweils ein hohes Qualitäts- und Differenzierungsniveau erreichen sollen. Wesentliche Moats sind:
  • Markenwahrnehmung als Anbieter anspruchsvoller, moralisch aufgeladener Strategietitel mit hohem Wiedererkennungswert
  • Eigene IP-Rechte an Kernmarken wie This War of Mine und Frostpunk, die langfristig verwertbar und ausbaufähig sind
  • Kuratorische Kompetenz bei der Auswahl externer Projekte, die in der Indie-Szene Reputation als verlässlicher Partner schafft
  • Community-Bindung durch aktive Pflege von Spieler-Communities auf PC und Konsole, was die Markteinführung neuer Titel erleichtert
Diese Burggräben sind eher qualitativer Natur und beruhen auf Reputation, kreativer DNA und IP-Besitz, weniger auf technologischen Zutrittsbarrieren. Für konservative Anleger bedeutet dies eine Abhängigkeit von der dauerhaften Aufrechterhaltung dieses Markenversprechens.

Wettbewerbsumfeld und Peergroup

11 bit studios agiert im globalen Markt für PC- und Konsolenspiele, mit Fokus auf Premium- und Indie-Segmente. Relevante Wettbewerber sind sowohl internationale Publisher als auch unabhängige Studios. Vergleichbare Akteure im europäischen und globalen Umfeld sind unter anderem:
  • Paradox Interactive (Strategie- und Nischentitel mit Fokus auf PC-Plattformen)
  • Focus Entertainment (ehemals Focus Home Interactive, AA- und Indie-nahe Produktionen)
  • Team17 (Indie-Publishing mit etablierter Multi-Titel-Strategie)
  • Annapurna Interactive und Devolver Digital (kreativ orientierte Indie-Publisher mit starker Markenidentität)
Darüber hinaus konkurriert 11 bit studios um Aufmerksamkeit, Entwicklungsressourcen und Vertriebskanäle mit Großpublishern wie Embracer-Unternehmen, Ubisoft oder anderen globalen Akteuren, deren Portfolios teilweise auch experimentelle und Indie-nahe Projekte enthalten. Die Markteintrittsbarrieren im digitalen Spielevertrieb sind technisch relativ niedrig, die ökonomischen Eintrittsbarrieren entstehen primär aus Marketingreichweite, Markenbekanntheit und Zugang zu Talenten.

Management, Governance und Strategie

11 bit studios wurde von einem Team erfahrener Branchenvertreter gegründet, das zuvor in der polnischen Spieleindustrie tätig war. Das Management verfolgt eine langfristige Wachstumsstrategie, die auf der schrittweisen Skalierung des IP-Portfolios, der Verstärkung der Inhouse-Entwicklungskapazitäten und dem gezielten Ausbau des Publishing-Geschäfts beruht. In öffentlichen Präsentationen betont die Unternehmensführung regelmäßig die Priorität von Produktqualität vor kurzfristiger Veröffentlichungstaktik. Governance-seitig agiert 11 bit studios als polnische Aktiengesellschaft mit Börsennotierung in Warschau, was die Einhaltung lokaler Kapitalmarktstandards zur Transparenz und Berichterstattung bedingt. Die strategische Ausrichtung zielt darauf ab, die Marke als verlässlichen Anbieter hochwertiger, narrativ anspruchsvoller Spiele in internationalen Kernmärkten weiter zu verankern und Entwicklungszyklen durch Portfolio-Planung zu glätten.

Branchen- und Regionalanalyse

11 bit studios operiert in der globalen Games-Branche, einem Wachstumsmarkt, der stark von Digitalisierung, Plattformkonvergenz und Direct-to-Consumer-Vertrieb geprägt wird. Zentrale strukturelle Trends sind:
  • Verschiebung hin zu digitalen Verkaufsmodellen und Download-Plattformen
  • Zunehmende Bedeutung von PC- und Konsolen-Ökosystemen mit kuratierten Stores
  • Wachsende Akzeptanz von Indie- und AA-Titeln neben Blockbuster-Produktionen
  • Volatilität der Nachfrage durch Social-Media-getriebene Hypes und Rezensionen
Polen hat sich in den vergangenen Jahren zu einem wichtigen europäischen Standort für Spieleentwicklung entwickelt, mit einem Ökosystem aus börsennotierten Studios und unabhängigen Entwicklern. 11 bit studios profitiert von diesem Talentpool und dem lokalen Kapitalmarktumfeld, steht aber zugleich im nationalen Wettbewerb um Fachkräfte. Absatzseitig ist das Unternehmen international ausgerichtet, mit wesentlichen Erlösquellen in Nordamerika, Europa und Asien, wobei die Bedeutung westlicher PC- und Konsolenmärkte besonders hoch ist. Währungs- und Regulierungseinflüsse ergeben sich vor allem aus der polnischen Kostenbasis und der faktischen Dollar- und Euro-Ausrichtung der internationalen Spieleumsätze.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

11 bit studios wurde 2010 in Warschau gegründet und positionierte sich von Beginn an als unabhängiges Studio mit Fokus auf digitale Distribution. Frühere Projekte schufen die Grundlage für den späteren Durchbruch mit This War of Mine, das ab Mitte der 2010er Jahre weltweit Bekanntheit erlangte und dem Unternehmen eine starke Reputation einbrachte. Der Erfolg dieses Titels ermöglichte Investitionen in weitere Eigenentwicklungen und den Aufbau der Publishing-Sparte. Mit Frostpunk gelang dem Unternehmen ein weiterer internationaler Markterfolg, der die Rolle als Premium-Entwickler für anspruchsvolle Strategietitel festigte. Im weiteren Verlauf baute 11 bit studios systematisch sein Team aus, erweiterte seine Projektpipeline und etablierte sich als wiederkehrender Anbieter im globalen PC- und Konsolenmarkt. Die Entwicklung zeigt einen Übergang vom reinen Entwickler zu einem hybriden Modell aus Entwickler und Publisher, mit einer klaren Fokussierung auf inhaltlich differenzierte Spiele.

Besonderheiten und ESG-Aspekte

Eine Besonderheit von 11 bit studios ist der explizite Umgang mit gesellschaftlich sensiblen Themen im Medium Videospiel. This War of Mine wurde in einigen Ländern als kulturell relevantes Werk eingestuft und in Bildungszusammenhänge integriert. Diese inhaltliche Positionierung kann als Bestandteil einer breiteren ESG-Story interpretiert werden, da sie Themen wie Zivilbevölkerung im Krieg und gesellschaftliche Verantwortung adressiert. Aus Investorensicht ist jedoch zu beachten, dass kontroverse Inhalte sowohl positiven Reputationshebel als auch potenzielle Konfliktfelder mit Plattformrichtlinien oder Zielgruppenpräferenzen darstellen können. Zudem agiert 11 bit studios in einem digitalen Geschäftsmodell mit vergleichsweise geringem physischen Ressourcenverbrauch und einer überwiegend wissensbasierten Wertschöpfung. Konkrete ESG-Ratings und umfassende Nachhaltigkeitsberichte liegen, insbesondere im Vergleich zu Großkonzernen, in der Regel weniger detailliert vor, was die Analyse standardisierter ESG-Kriterien erschwert.

Chancen für langfristig orientierte, konservative Anleger

Für konservative Anleger ergeben sich potenzielle Chancen primär aus der IP-Basis und der klaren Nischenpositionierung von 11 bit studios. Wesentliche positive Faktoren sind:
  • Fokussierung auf Premium-Spiele mit hoher Differenzierung und internationaler Strahlkraft
  • Eigentum an etablierten Markenwelten, die Raum für Fortsetzungen, Spin-offs und neue Plattformversionen bieten
  • Skalierbarkeit erfolgreicher Titel durch digitale Distribution und weltweite Vermarktung
  • Dualer Ansatz aus Eigenentwicklung und Publishing, der die Pipeline verbreitert und Abhängigkeiten reduziert
  • Ansiedlung in einem etablierten Spielecluster in Polen mit Zugang zu qualifizierten Entwicklern
Aus Sicht eines defensiv ausgerichteten Investors kann insbesondere die Möglichkeit, wiederkehrend auf bekannte Marken zurückzugreifen, als struktureller Vorteil gelten. Zudem bietet die Spezialisierung auf ein klar umrissenes Segment im Games-Markt eine relative Stabilität der Markenidentität, die sich langfristig in einer treuen Kernzielgruppe niederschlagen kann.

Risiken und zentrale Unsicherheiten des Geschäftsmodells

Dem stehen substanzielle branchentypische und unternehmensspezifische Risiken gegenüber. Zentrale Risikofaktoren sind:
  • Projekt- und Hit-Risiko: Der wirtschaftliche Erfolg hängt stark von wenigen großen Veröffentlichungen mit langen Entwicklungszyklen ab, Verzögerungen oder Fehlschläge können das Ergebnis deutlich beeinträchtigen
  • Marktvolatilität: Spieltrends ändern sich schnell, und Sichtbarkeit in digitalen Stores ist stark von Algorithmen, Bewertungen und Influencer-Resonanz abhängig
  • Personelle Abhängigkeit: Kreative Schlüsselkräfte und erfahrene Entwickler sind schwer zu ersetzen, der Wettbewerb um Talente ist intensiv
  • Währungs- und Standortrisiken: Kostenbasis in polnischer Währung bei international diversifizierten Umsätzen kann Schwankungen verursachen
  • Reputationsrisiken: Die bewusste Wahl sensibler Themenfelder kann sowohl Akzeptanz als auch Ablehnung hervorrufen und regulatorische Debatten tangieren
Zusätzlich ist zu berücksichtigen, dass das Unternehmen im Vergleich zu globalen Großverlagen kleiner skaliert und damit in Krisenphasen potenziell weniger diversifiziert ist. Für konservative Anleger bedeutet ein Engagement daher eine erhöhte Sensitivität gegenüber einzelnen Produktentscheidungen und Veröffentlichungsfenstern. Eine sorgfältige Beobachtung der Projektpipeline, der Managementkommunikation und der Marktresonanz kommender Titel ist für die individuelle Risikobewertung unerlässlich, ohne dass daraus eine Investitionsempfehlung abgeleitet werden soll.

Realtime-Kursdaten

Geld/Brief 33,72 € / 35,22 €
Spread +4,45%
Schluss Vortag 33,68 €
Gehandelte Stücke 1
Tagesvolumen Vortag 3.636,32 €
Tagestief 33,18 €
Tageshoch 35,34 €
52W-Tief 32,38 €
52W-Hoch 56,80 €
Jahrestief 32,78 €
Jahreshoch 36,78 €

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Fundamentale Kennzahlen (2024)

Umsatz in Mio. 140,55 zł
Operatives Ergebnis (EBIT) in Mio. -2,84 zł
Jahresüberschuss in Mio. 6,89 zł
Umsatz je Aktie 58,14 zł
Gewinn je Aktie 2,85 zł
Gewinnrendite +3,00%
Umsatzrendite +4,91%
Return on Investment +2,61%
Marktkapitalisierung in Mio. 404,69 zł
KGV (Kurs/Gewinn) 58,74
KBV (Kurs/Buchwert) 1,76
KUV (Kurs/Umsatz) 2,88
Eigenkapitalrendite +3,00%
Eigenkapitalquote +87,23%

Derivate

Hebelprodukte (3)
Faktor-Zertifikate 3
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Termine

31.03.2026 Quartalsmitteilung
Quelle: Leeway

Prognose & Kursziel

Keine aktuellen Prognosen oder Kursziele bekannt.

Übersicht Handelsplätze

Handelsplatz
Letzter
Änderung
Vortag
Zeit
Düsseldorf 33,66 € +0,18%
33,60 € 19:31
Frankfurt 33,18 € -2,41%
34,00 € 08:11
Hamburg 33,18 € -1,43%
33,66 € 08:17
München 35,68 € -1,27%
36,14 € 08:08
Stuttgart 33,70 € +0,06%
33,68 € 21:55
L&S RT 34,45 € +0,12%
34,41 € 22:39
Quotrix 34,44 € -1,49%
34,96 € 07:27
Gettex 35,22 € +4,57%
33,68 € 22:13
Weitere Börsenplätze

Historische Kurse

Datum
Kurs
Volumen
27.01.26 35,34 0
26.01.26 33,68 3.737
23.01.26 35,56 513
22.01.26 35,08 69
21.01.26 36,14 4.720
20.01.26 35,28 775
Weitere Historische Kurse

Performance

Zeitraum Kurs %
1 Woche 35,28 € +0,17%
1 Monat 33,10 € +6,77%
6 Monate 42,90 € -17,62%
1 Jahr 41,00 € -13,80%
5 Jahre 110,00 € -67,87%

Unternehmensprofil 11 Bit Studios SA

11 bit studios SA ist ein unabhängiger, an der Warschauer Börse gelisteter polnischer Entwickler und Publisher von PC- und Konsolenspielen. Das Unternehmen fokussiert sich auf Premium-Titel mit narrativem Schwerpunkt, die gesellschaftliche und moralische Fragestellungen in spielmechanisch anspruchsvolle Strategietitel und Survival-Spiele integrieren. Kern der Positionierung ist die Kombination aus künstlerischem Anspruch, internationaler Vermarktung und wirtschaftlich skalierbaren Eigenmarken. 11 bit studios agiert dabei als vertikal integriertes Medienunternehmen, das eigene Markenwelten entwickelt, IP-Rechte kontrolliert und zugleich als Publishing-Partner für externe Studios auftritt.

Geschäftsmodell und Wertschöpfungskette

Das Geschäftsmodell von 11 bit studios basiert auf der Entwicklung, Vermarktung und langfristigen Monetarisierung von hochwertigen Spiele-Intellectual-Property-Rechten. Die Wertschöpfungskette umfasst im Kern die folgenden Stufen:
  • Konzeption, Pre-Production und Prototyping von Spiele-IPs mit Fokus auf Strategietitel, Survival-Games und erzählerisch geprägte Indies
  • Inhouse-Entwicklung ausgewählter Kernmarken mit eigenen Entwicklerteams in Warschau
  • Third-Party-Publishing von Spielen externer Studios unter eigenem Label, inklusive Finanzierung, Qualitätskontrolle und Marketing
  • Plattformübergreifender Vertrieb über digitale Marktplätze wie Steam, GOG, Epic Games Store sowie über Konsolenstores von Sony, Microsoft und Nintendo
  • Langfristige Ausschöpfung der IPs durch Add-ons, Ports auf weitere Plattformen und Editionen
Das Unternehmen erzielt seine Erlöse primär über den digitalen Verkauf von Vollpreistiteln und Editionen. Physische Veröffentlichungen sowie Lizenzkooperationen mit Distributionspartnern ergänzen die Erlösbasis. Durch den Digitalfokus bleibt die operative Kostenstruktur vergleichsweise schlank, bei gleichzeitig hoher Skalierbarkeit pro erfolgreichem Titel.

Mission und kreative Leitlinien

Die Mission von 11 bit studios besteht darin, Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, die sowohl unterhalten als auch zum Nachdenken anregen. Das Unternehmen betont in öffentlichen Statements seinen Anspruch auf „meaningful entertainment“ und grenzt sich damit bewusst vom Massenmarkt-Ansatz reiner Unterhaltungstitel ab. Zentral ist die Verknüpfung von komplexen moralischen Entscheidungsstrukturen mit herausfordernden Spielsystemen. Produktionen wie This War of Mine oder Frostpunk illustrieren diesen Ansatz, indem sie Themen wie Kriegserfahrung aus Zivilistensicht oder gesellschaftliche Entscheidungen in Extremsituationen spielmechanisch erfahrbar machen. Für Investoren bedeutet diese Mission eine klare kreative Positionierung, die als immaterielles Asset und Differenzierungsmerkmal im internationalen Wettbewerb dient.

Produkte, Dienstleistungen und IP-Portfolio

11 bit studios verfügt über ein fokussiertes, aber profilstarkes Portfolio an Eigenentwicklungen sowie kuratierten Third-Party-Titeln. Zu den bekanntesten Marken zählen:
  • This War of Mine: Ein Survival-Spiel aus der Perspektive von Zivilisten in einem Kriegsgebiet, international vielfach ausgezeichnet und in mehreren Plattformversionen verfügbar
  • Frostpunk: Eine Mischung aus City-Builder, Gesellschaftssimulation und Survival-Strategie in einem düsteren Endzeit-Setting mit starkem Fokus auf moralische Dilemmata
  • Children of Morta (Publishing): Ein Action-RPG externer Entwickler, das von 11 bit studios als Publisher international vermarktet wurde
  • Weitere Indie-Titel im Rahmen des Publishing-Labels, die auf erzählerische Tiefe und stilistisch markante Präsentation ausgerichtet sind
Neben der Spieleentwicklung umfasst das Dienstleistungsspektrum Publishing-Aktivitäten für externe Studios. Dazu zählen Finanzierung, Projektbegleitung, Lokalisierung, Qualitätsmanagement, Marketing, PR sowie der Zugang zu internationalen Distributionsplattformen. Durch diesen dualen Ansatz aus Eigen-IP und Third-Party-Publishing diversifiziert das Unternehmen seine Pipeline und reduziert die Abhängigkeit von einzelnen Produktionen.

Business Units und operative Struktur

Die interne Struktur von 11 bit studios gliedert sich im Wesentlichen in die Bereiche interne Spieleentwicklung und Publishing-Aktivitäten. Die Inhouse-Entwicklung verantwortet die Konzeption und Umsetzung der Kernmarken sowie technologische Grundlagen wie Game-Engines und Tools. Der Publishing-Bereich betreut externe Entwicklerstudios, von der Evaluierung eingereichter Projekte über Vertragsgestaltung bis hin zur Markteinführung. Flankierend existieren Einheiten für Business Development, Marketing, Community-Management und Corporate Functions wie Finanzen und Investor Relations. Die genaue organisatorische Tiefe wird vom Unternehmen nicht in allen Details offengelegt, die Trennung von Eigenentwicklungen und Publisher-Rolle stellt jedoch den zentralen operativen Rahmen dar.

Alleinstellungsmerkmale und Burggräben

Das wichtigste Alleinstellungsmerkmal von 11 bit studios liegt in der Kombination aus klarer kreativer Positionierung und kontrollierter IP-Strategie. Im Gegensatz zu vielen Massenmarkt-Publishern verfolgt das Unternehmen eine kuratierte Portfolio-Politik mit begrenzter Anzahl an Projekten, die jeweils ein hohes Qualitäts- und Differenzierungsniveau erreichen sollen. Wesentliche Moats sind:
  • Markenwahrnehmung als Anbieter anspruchsvoller, moralisch aufgeladener Strategietitel mit hohem Wiedererkennungswert
  • Eigene IP-Rechte an Kernmarken wie This War of Mine und Frostpunk, die langfristig verwertbar und ausbaufähig sind
  • Kuratorische Kompetenz bei der Auswahl externer Projekte, die in der Indie-Szene Reputation als verlässlicher Partner schafft
  • Community-Bindung durch aktive Pflege von Spieler-Communities auf PC und Konsole, was die Markteinführung neuer Titel erleichtert
Diese Burggräben sind eher qualitativer Natur und beruhen auf Reputation, kreativer DNA und IP-Besitz, weniger auf technologischen Zutrittsbarrieren. Für konservative Anleger bedeutet dies eine Abhängigkeit von der dauerhaften Aufrechterhaltung dieses Markenversprechens.

Wettbewerbsumfeld und Peergroup

11 bit studios agiert im globalen Markt für PC- und Konsolenspiele, mit Fokus auf Premium- und Indie-Segmente. Relevante Wettbewerber sind sowohl internationale Publisher als auch unabhängige Studios. Vergleichbare Akteure im europäischen und globalen Umfeld sind unter anderem:
  • Paradox Interactive (Strategie- und Nischentitel mit Fokus auf PC-Plattformen)
  • Focus Entertainment (ehemals Focus Home Interactive, AA- und Indie-nahe Produktionen)
  • Team17 (Indie-Publishing mit etablierter Multi-Titel-Strategie)
  • Annapurna Interactive und Devolver Digital (kreativ orientierte Indie-Publisher mit starker Markenidentität)
Darüber hinaus konkurriert 11 bit studios um Aufmerksamkeit, Entwicklungsressourcen und Vertriebskanäle mit Großpublishern wie Embracer-Unternehmen, Ubisoft oder anderen globalen Akteuren, deren Portfolios teilweise auch experimentelle und Indie-nahe Projekte enthalten. Die Markteintrittsbarrieren im digitalen Spielevertrieb sind technisch relativ niedrig, die ökonomischen Eintrittsbarrieren entstehen primär aus Marketingreichweite, Markenbekanntheit und Zugang zu Talenten.

Management, Governance und Strategie

11 bit studios wurde von einem Team erfahrener Branchenvertreter gegründet, das zuvor in der polnischen Spieleindustrie tätig war. Das Management verfolgt eine langfristige Wachstumsstrategie, die auf der schrittweisen Skalierung des IP-Portfolios, der Verstärkung der Inhouse-Entwicklungskapazitäten und dem gezielten Ausbau des Publishing-Geschäfts beruht. In öffentlichen Präsentationen betont die Unternehmensführung regelmäßig die Priorität von Produktqualität vor kurzfristiger Veröffentlichungstaktik. Governance-seitig agiert 11 bit studios als polnische Aktiengesellschaft mit Börsennotierung in Warschau, was die Einhaltung lokaler Kapitalmarktstandards zur Transparenz und Berichterstattung bedingt. Die strategische Ausrichtung zielt darauf ab, die Marke als verlässlichen Anbieter hochwertiger, narrativ anspruchsvoller Spiele in internationalen Kernmärkten weiter zu verankern und Entwicklungszyklen durch Portfolio-Planung zu glätten.

Branchen- und Regionalanalyse

11 bit studios operiert in der globalen Games-Branche, einem Wachstumsmarkt, der stark von Digitalisierung, Plattformkonvergenz und Direct-to-Consumer-Vertrieb geprägt wird. Zentrale strukturelle Trends sind:
  • Verschiebung hin zu digitalen Verkaufsmodellen und Download-Plattformen
  • Zunehmende Bedeutung von PC- und Konsolen-Ökosystemen mit kuratierten Stores
  • Wachsende Akzeptanz von Indie- und AA-Titeln neben Blockbuster-Produktionen
  • Volatilität der Nachfrage durch Social-Media-getriebene Hypes und Rezensionen
Polen hat sich in den vergangenen Jahren zu einem wichtigen europäischen Standort für Spieleentwicklung entwickelt, mit einem Ökosystem aus börsennotierten Studios und unabhängigen Entwicklern. 11 bit studios profitiert von diesem Talentpool und dem lokalen Kapitalmarktumfeld, steht aber zugleich im nationalen Wettbewerb um Fachkräfte. Absatzseitig ist das Unternehmen international ausgerichtet, mit wesentlichen Erlösquellen in Nordamerika, Europa und Asien, wobei die Bedeutung westlicher PC- und Konsolenmärkte besonders hoch ist. Währungs- und Regulierungseinflüsse ergeben sich vor allem aus der polnischen Kostenbasis und der faktischen Dollar- und Euro-Ausrichtung der internationalen Spieleumsätze.

Unternehmensgeschichte und Entwicklung

11 bit studios wurde 2010 in Warschau gegründet und positionierte sich von Beginn an als unabhängiges Studio mit Fokus auf digitale Distribution. Frühere Projekte schufen die Grundlage für den späteren Durchbruch mit This War of Mine, das ab Mitte der 2010er Jahre weltweit Bekanntheit erlangte und dem Unternehmen eine starke Reputation einbrachte. Der Erfolg dieses Titels ermöglichte Investitionen in weitere Eigenentwicklungen und den Aufbau der Publishing-Sparte. Mit Frostpunk gelang dem Unternehmen ein weiterer internationaler Markterfolg, der die Rolle als Premium-Entwickler für anspruchsvolle Strategietitel festigte. Im weiteren Verlauf baute 11 bit studios systematisch sein Team aus, erweiterte seine Projektpipeline und etablierte sich als wiederkehrender Anbieter im globalen PC- und Konsolenmarkt. Die Entwicklung zeigt einen Übergang vom reinen Entwickler zu einem hybriden Modell aus Entwickler und Publisher, mit einer klaren Fokussierung auf inhaltlich differenzierte Spiele.

Besonderheiten und ESG-Aspekte

Eine Besonderheit von 11 bit studios ist der explizite Umgang mit gesellschaftlich sensiblen Themen im Medium Videospiel. This War of Mine wurde in einigen Ländern als kulturell relevantes Werk eingestuft und in Bildungszusammenhänge integriert. Diese inhaltliche Positionierung kann als Bestandteil einer breiteren ESG-Story interpretiert werden, da sie Themen wie Zivilbevölkerung im Krieg und gesellschaftliche Verantwortung adressiert. Aus Investorensicht ist jedoch zu beachten, dass kontroverse Inhalte sowohl positiven Reputationshebel als auch potenzielle Konfliktfelder mit Plattformrichtlinien oder Zielgruppenpräferenzen darstellen können. Zudem agiert 11 bit studios in einem digitalen Geschäftsmodell mit vergleichsweise geringem physischen Ressourcenverbrauch und einer überwiegend wissensbasierten Wertschöpfung. Konkrete ESG-Ratings und umfassende Nachhaltigkeitsberichte liegen, insbesondere im Vergleich zu Großkonzernen, in der Regel weniger detailliert vor, was die Analyse standardisierter ESG-Kriterien erschwert.

Chancen für langfristig orientierte, konservative Anleger

Für konservative Anleger ergeben sich potenzielle Chancen primär aus der IP-Basis und der klaren Nischenpositionierung von 11 bit studios. Wesentliche positive Faktoren sind:
  • Fokussierung auf Premium-Spiele mit hoher Differenzierung und internationaler Strahlkraft
  • Eigentum an etablierten Markenwelten, die Raum für Fortsetzungen, Spin-offs und neue Plattformversionen bieten
  • Skalierbarkeit erfolgreicher Titel durch digitale Distribution und weltweite Vermarktung
  • Dualer Ansatz aus Eigenentwicklung und Publishing, der die Pipeline verbreitert und Abhängigkeiten reduziert
  • Ansiedlung in einem etablierten Spielecluster in Polen mit Zugang zu qualifizierten Entwicklern
Aus Sicht eines defensiv ausgerichteten Investors kann insbesondere die Möglichkeit, wiederkehrend auf bekannte Marken zurückzugreifen, als struktureller Vorteil gelten. Zudem bietet die Spezialisierung auf ein klar umrissenes Segment im Games-Markt eine relative Stabilität der Markenidentität, die sich langfristig in einer treuen Kernzielgruppe niederschlagen kann.

Risiken und zentrale Unsicherheiten des Geschäftsmodells

Dem stehen substanzielle branchentypische und unternehmensspezifische Risiken gegenüber. Zentrale Risikofaktoren sind:
  • Projekt- und Hit-Risiko: Der wirtschaftliche Erfolg hängt stark von wenigen großen Veröffentlichungen mit langen Entwicklungszyklen ab, Verzögerungen oder Fehlschläge können das Ergebnis deutlich beeinträchtigen
  • Marktvolatilität: Spieltrends ändern sich schnell, und Sichtbarkeit in digitalen Stores ist stark von Algorithmen, Bewertungen und Influencer-Resonanz abhängig
  • Personelle Abhängigkeit: Kreative Schlüsselkräfte und erfahrene Entwickler sind schwer zu ersetzen, der Wettbewerb um Talente ist intensiv
  • Währungs- und Standortrisiken: Kostenbasis in polnischer Währung bei international diversifizierten Umsätzen kann Schwankungen verursachen
  • Reputationsrisiken: Die bewusste Wahl sensibler Themenfelder kann sowohl Akzeptanz als auch Ablehnung hervorrufen und regulatorische Debatten tangieren
Zusätzlich ist zu berücksichtigen, dass das Unternehmen im Vergleich zu globalen Großverlagen kleiner skaliert und damit in Krisenphasen potenziell weniger diversifiziert ist. Für konservative Anleger bedeutet ein Engagement daher eine erhöhte Sensitivität gegenüber einzelnen Produktentscheidungen und Veröffentlichungsfenstern. Eine sorgfältige Beobachtung der Projektpipeline, der Managementkommunikation und der Marktresonanz kommender Titel ist für die individuelle Risikobewertung unerlässlich, ohne dass daraus eine Investitionsempfehlung abgeleitet werden soll.
Hinweis

Stammdaten

Marktkapitalisierung 79,71 Mio. €
Aktienanzahl 2,42 Mio.
Streubesitz 79,76%
Währung EUR
Land Polen
Sektor Kommunikation
Aktientyp Stammaktie

Aktionärsstruktur

+20,24% Weitere
+79,76% Streubesitz

Community-Beiträge zu 11 Bit Studios SA

  • Community-Beiträge
  • Aktuellste Threads
Avatar des Verfassers
Vaioz
Trugschluss?
"We expected a significantly higher players peak in the 80,000-100,000 range, so we consider 35.5k as a negative surprise," said Erste Group analyst Piotr Bogusz, adding that "relatively poor" ratings may also affect the purchasing decisions of players who have Frostpunk 2 on their wishlist." Das war doch von Anfang an eine unsinnige Vorstellung, weil der signifikante Unterschied zum ersten Teil war, dass man ab Tag 1 im Game Pass gelistet war. Ergo kaufen sich die Leute das doch nicht auf Steam. Entsprechend viel Sinn machen die gegensätzlichen Aussagen des Studios zu den Analysten. Die Analysten bewerten nur anhand Steam, vergessen aber Microsofts Game Pass. Mit den Erfolg der Games ist das Studio aktuell massiv unterbewertet. Nicht einmal 100 Millionen Euro sind sie noch wert. Und das obwohl FP2 über 350.000 mal verkauft worden ist + Microsoft Gamepass Lizenzen auch noch für Umsatz sorgen.
Avatar des Verfassers
maharg
Frostpunk 2 Launch hatte Probleme
Die Fortsetzung von 11 Bits Vorzeigespiel Frostpunk ist am 20. September veröffentlicht worden und der Launch hat für viel Chaos gesorgt. Die Erwartungen an das Spiel waren aufgrund des großen Erfolges von Teil 1 extrem hoch - sowohl bei Fans, auch bei Analysten. Nun hat 11 Bit den Nachfolger allerdings komplett umgekrempelt und das hat vielen Hardcore Fans des ersten Teils nicht gefallen, weshalb die Bewertungen für das Spiel durchwachsen sind (73% positiv auf Steam). Gleichzeitig hat wohl einer der größeren Analysten die Anzahl gleichzeitiger Spieler auf Steam (einsehbar über den Service SteamDB) genommen und daraus Schätzungen für die Verkaufszahlen abgeleitet: "We expected a significantly higher players peak in the 80,000-100,000 range, so we consider 35.5k as a negative surprise," said Erste Group analyst Piotr Bogusz, adding that "relatively poor" ratings may also affect the purchasing decisions of players who have Frostpunk 2 on their wishlist. Quelle: https://www.reuters.com/technology/shares-video-game-maker-11-bit-studios-slump-after-frostpunk-2-release-2024-09-23/ Ergo die Analysten waren mit dem Launch und mit "nur" 35.000 gleichzeitigen Spielern nicht zufrieden. Das Ganze steht allerdings im Gegensatz zur Erfolgsmeldung von 11-Bit selbst, dass das Spiel bereits nach wenigen Tagen seine Entwicklungskosten wieder reingeholt hat: "We are super happy to announce that we’ve already exceeded 350 000 copies of #Frostpunk 2 sold!" What’s more, the total estimated sales revenue has already covered the costs we spent on producing and marketing the game. Quelle: https://twitter.com/frostpunkgame/status/1838181485859246232 Die Kritiken von fast allen Fachzeitschriften sind ebenfalls sehr positiv. Alles in allem scheint es eine etwas verfahrene Situation zu sein. Ich habe selbst Frostpunk 1 über 200 Stunden gespielt, bin also selbst auch Teil dieser Hardcore Fan-Gemeinde, und habe Frostpunk 2 bereits angespielt. Das Game ist definitiv kein Flop und die (scheinbar?) doch guten Verkaufszahlen sind gerechtfertigt. Es hat aber eben durch neues Gameplay die alte Fan-Gemeinde ziemlich gespalten und das hat nun einen der Hauptaktionäre zum Verkauf bewegt, was diese Abwärtsspirale in Gang gesetzt hat. Für mich sind die nächsten Quartalszahlen wahnsinnig spannend, da neben Frostpunk 2 auch weitere Spiele, bei denen 11 Bit Studios als Partner agiert haben, langsam für Revenue sorgen sollten. Ich bin der Meinung, dass ein so hoher Kurseinbruch total überzogen ist. Die Aktie ist weniger wert als for 6-7 Jahren, noch bevor Frostpunk 1 (der Kassenschlager schlechthin) auf den Markt kam. Zu diesem Zeitpunkt hatte 11-Bit eine Hand voll Spiele auf dem Markt, nennenswert davon war wohl nur This War of Mine, von 2014. Nun haben wir bereits seit Ende 2023 mehrere Spiele als Publisher veröffentlicht, Frostpunk 2 ist gelaunched und Anfang 2025 kommt noch "The Alters" dazu. Wir haben also sehr viel mehr potenzielle Revenue-Quellen als vor vielen Jahren. Auch die Entwickler-Teams wurden hochskaliert, neue Gebäude wurden bezogen - das ganze Studio ist deutlich gewachsen in diesen Jahren, in jeglicher Hinsicht. Meine persönliche Einschätzung ist, dass die Aktie durch den kürzlichen Launch etwas unverdient so gelitten hat und zudem ohnehin außerhalb von Polen noch relativ unbekannt ist. Ich werde zu diesen Preisen monatlich weiter aufstocken und hoffen, dass ich nicht komplett falsch liege und wir innerhalb der nächsten Zeit wieder über 100 EUR kommen. Wenn die Zahlen belegen sollten, dass Frostpunk 2 kein Flop war und auch die anderen Games guten Umsatz generieren. Disclaimer: Nur meine private Meinung, keine Investmentempfehlung. Da ich zudem privat investiert bin, mag ich voreingenommen und mein Blick getrübt sein. :-)
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phileo
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Löschzwerg
11 bit studios
Frostpunk 2 release 1st half of 2024. Full recording of Investor's Conference from 11 bit studios that took place June 14th 2023: https://www.youtube.com/watch?v=FzkBP74_pJE
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Häufig gestellte Fragen zur 11 Bit Studios Aktie und zum 11 Bit Studios Kurs

Der aktuelle Kurs der 11 Bit Studios Aktie liegt bei 35,22 €.

Für 1.000€ kann man sich 28,39 11 Bit Studios Aktien kaufen.

Die 1 Monats-Performance der 11 Bit Studios Aktie beträgt aktuell 6,77%.

Die 1 Jahres-Performance der 11 Bit Studios Aktie beträgt aktuell -13,80%.

Der Aktienkurs der 11 Bit Studios Aktie liegt aktuell bei 35,22 EUR. In den letzten 30 Tagen hat die Aktie eine Performance von 6,77% erzielt.
Auf 3 Monate gesehen weist die Aktie von 11 Bit Studios eine Wertentwicklung von -16,26% aus und über 6 Monate sind es -17,62%.

Das 52-Wochen-Hoch der 11 Bit Studios Aktie liegt bei 56,80 €.

Das 52-Wochen-Tief der 11 Bit Studios Aktie liegt bei 32,38 €.

Das Allzeithoch von 11 Bit Studios liegt bei 166,80 €.

Das Allzeittief von 11 Bit Studios liegt bei 32,38 €.

Die Volatilität der 11 Bit Studios Aktie liegt derzeit bei 48,46%. Diese Kennzahl zeigt, wie stark der Kurs von 11 Bit Studios in letzter Zeit schwankte.

Die Marktkapitalisierung beträgt 79,71 Mio. €

Insgesamt sind 2,4 Mio 11 Bit Studios Aktien im Umlauf.

11 Bit Studios hat seinen Hauptsitz in Polen.

Das KGV der 11 Bit Studios Aktie beträgt 7,88.

Der Jahresumsatz des Geschäftsjahres 2024 von 11 Bit Studios betrug 140.545.307 PLN.

Die nächsten Termine von 11 Bit Studios sind:
  • 31.03.2026 - Quartalsmitteilung

Nein, 11 Bit Studios zahlt keine Dividenden.