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RTT AG - Software Top Player aus Deutschland


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Realtime Technolo. kein aktueller Kurs verfügbar
 
Scansoft:

RTT AG - Software Top Player aus Deutschland

3
07.09.10 12:14
Die RTT AG ist zu Unrecht vollkommen unbekannt. Seit der Gründung 1999 hat sie sich zu einem global operierenden Softwareunternehmen entwickelt mit jährlichen Wachstumsraten von 50% und nun über 400 Mitarbeitern in 14 Standorten. Für ein Softwareunternehmen aus Deutschland eine sehr untypische Entwicklung. Vergleichbare börsennotierte Softwareunternehmen (USU, SNP GK Software, Fabasoft, P&I, Atoss usw) sind hauptsächlich nur in Deutschland tätig.

Die internationale  Strategie von RTT geht auf, wenn man einen Blick auf die Key Facts wirft:

- 1. Halbjahr Umsatz um 58% auf 23 Mill. gesteigert, EBITDA um 188% auf 4 Mill erhöht
- Einstieg mit 10% von Siemens Venture Capital
- Übernahme des Konkurrenten Bunkspeed
- Eigenkapitalquote von 78%; über 8 Mill Nettocash
- Freecashflow im Halbjahr von 2 Mill.
- Eigentümer gehört 45%, Freefloat bei 18% (Quelle SES)

In Anbetracht dieses Wachstumspotential ist die ggw. Marktkapitalisierung von 68 Mill. m.E. zu gering, von daher besteht hier noch ein erhebliches Kurspotential über die nächsten 1 - 2 Jahre.
"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

Unternehmenspräsentation von RTT

 
07.09.10 12:23
www.realtime-technology.de/uploads/...tent/RTT_20091006_de.pdf
"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

Aktuelle SES Einschätzung

 
07.09.10 12:36
SES Research/ Warburg Gruppe - Realtime Technology sichtbarer Erfolg
14:04 30.08.10

Hamburg (aktiencheck.de AG) - Der Analyst von SES Research, Felix Ellmann, stuft die Aktie von Realtime Technology (Profil) in einer Ersteinschätzung mit "kaufen" ein.

Die Münchener Realtime Technology AG sei Anbieter für Visualisierungssoftware. Kern der Lösungen biete eine echtzeitfähige, fotorealistische 3D-Visualisierung, basierend auf den Konstruktionsdaten (CAD) von technischen Produkten. Ziel der Realtime Technology sei es, dem Anwender möglichst schnell, effizient und hochwertig einen visuellen Eindruck von Produkten zu verschaffen.

Die Lösungen der Realtime Technology, die vor allem in der Automobilbranche eingesetzt würden, würden Anwendung im Produktdesign und in der Produktentwicklung (Virtual Prototyping sowie im Marketing und Vertrieb (Virtual Marketing) finden.

Bemerkenswert sei die Durchgängigkeit der Realtime Technology-Lösungen. Der simultane Einsatz in mehreren Bereichen ermögliche so zusätzliche Effizienzgewinne, da auf diese Weise in mehreren Anwendungsfeldern auf gleiche Daten zugegriffen werden könne (nahtloser Übergang zwischen Virtual Prototyping und Virtual Marketing).

Im Wettbewerb könne sich Realtime Technology vor allem aufgrund ihrer führenden Technologie durchsetzen. Zahlreiche Auszeichnungen, die Fähigkeit der Realtime Technology große Visualisierungsprojekte mit hochqualifizierten Mitarbeitern zu besetzen und die Tatsache, dass Realtime Technology für nahezu jeden Automobilhersteller in den Industrieländern weltweit tätig sei, unterlege dies eindrucksvoll.

Trotz der Krise im Automobilgeschäft (70% des Umsatzes) werde Realtime Technology den beeindruckend stetigen Wachstumspfad der vergangenen Jahre fortsetzen. In den letzten fünf Jahren sei das Unternehmen um rund 40% (!) p.a. gewachsen. Träger des weiteren Wachstums der Realtime Technology seien vor allem drei Faktoren:

Die stetige Erweiterung der Produktpalette um neue, innovative Produkte wie z.B. Realtime Technology DeltaTex (weltweit erste Software für virtuelles Materialdesign) oder Realtime Technology PowerHouse (bedarfsgerechtes, dezentrales Berechnen anspruchsvoller Visualisierungen aus übermittelten Produktdaten/Rendering on demand).

Die Vertiefung der Wertschöpfungstiefe bei einzelnen Kunden: Realtime Technology erwirtschafte rund 85% des Umsatzes mit Bestandskunden. Hier gelinge es dem Unternehmen regelmäßig, beginnend von Einzelprojekten und flankiert von immer höherer Gesamteffizienz, einen immer größeren Teil der visualisierungsnahen Wertschöpfung des Kunden abzubilden.

Die Erschließung neuer Kundengruppen: Bislang erwirtschafte Realtime Technology rund 70% des Umsatzes in der Automobilindustrie und weitere 12% im Bereich der Luft-/Raumfahrt (klassische CAD-affine Branchen). Es sei jedoch wahrscheinlich, dass eine softwaregestützte Visualisierung sukzessive auch bei der Entwicklung und Vermarktung von vielen Consumer-Products auf Nachfrage stoße. Hier wachse Realtime Technology in die Breite.

Auf Basis des Prognosemodells errechnet sich ein DCF-Wert für die Aktie von derzeit EUR 18.

Die Ersteinschätzung der Analysten von SES Research für die Aktie der Realtime Technology lautet "kaufen". Das Kursziel werde bei EUR 18 gesehen. (Analyse vom 30.08.2010) (30.08.2010/ac/a/nw)

"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

Prognose 2011

 
08.09.10 15:08
Es ist zwar immer schwierig eine Prognose aufzustellen, aber RTT gehört zu den wenigen Unternehmen, die mit ihren Produkten einen neuen Markt geschaffen haben, nämlich die durchgehende 3 D Visualisierung in der Wertschöpfungskette anhand von CAD Daten.

Das erste Halbjahr hat deutlich gemacht, dass dieser Markt immer weiter wächst. Historisch hat RTT im zweiten Halbjahr höhere Umsätze erzielt als im ersten. Von daher kann für das gesamtjahr 2010 von einem Umsatz von 47 - 50 Mill. ausgegangen werden. Die EBITDA Marge dürfte zw. 17 - 18% liegen. Für 2011 ist ein Wachstum von 20 - 30% möglich, wenn man bedenkt, dass RTT selbst 2009 den Umsatz organisch um 15% steigern konnte. Die EBITDA Marge dürfte sich aufgrund wachsender Skaleneffekte auf 20 - 22% erhöhen.

Bei 4,265 Mill. Aktien würde das zuvor beschriebene Szenario auf ein EPS von 1,5 - 2,00 für das Jahr 2011 hindeuten. Bei historischen Wachstumsraten von 50% stellt dies eine sehr günstige Bewertung dar.

"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

Die Aktionärsstruktur von RTT

 
08.09.10 15:42
ist für deutsche Verhältnisse sehr beeindruckend. Neben Siemens Venture Capital ist mit Balderton Capital eines der größten Venture Unternehmen Europas an RTT beteiligt. Einstigeskurse für beide Unternehmen lag bei 12 - 14 EUR.

www.balderton.com/our-portfolio/#rtt
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John Maynard Keynes
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Scansoft:

Heliad hat 2005 für einen

 
08.09.10 16:24
Anteil von 12,2% an RTT 3,6 Mill. bezahlt. Damals wurde RTT mit einem KUV von 3 bewertet. 2005 lagen die Umsätze von RTT noch unter 10 Mill. EV lag damals bei 30 Mill.

Quelle: www.eigenkapitalforum.com/062/Analystenpdf/...y%20Partners.pdf

Aktuell liegt das KUV 2010 bei 1,4, bei einer unverändert hohen Wachstumsrate und deutlich ertragreicheren Profitabilität. Im Vergleich zu 2005 ist daher das Risikoprofil deutlich gesunken.
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Scansoft:

Pressemiteilung von Heliad zum

 
08.09.10 16:31
Börsengang von RTT

Heliad–Beteiligung RTT AG mit erfolgreichem Börsendebut  

Heliad Equity Partners GmbH & Co. KGaA / Diverses

Corporate-Mitteilung übermittelt durch die EquityStory AG.
Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich.
--------------------------------------------------

+++ Beteiligung Realtime Technology AG mit erfolgreichem Börsendebut
+++ Neue Beteiligung: NanoFocus AG

Die Heliad-Beteiligung Realtime Technology AG feierte heute ihre
Listingaufnahme im Feiverkehr der Frankfurter Börse. Der erste Kurs wurde
mit € 15,45 festgestellt und liegt damit deutlich über der
Einstiegsbewertung der Heliad Equity Partners.

Heliad hatte sich im Rahmen eines Private Placements mit 40.000 Aktien zu
je € 14,- an der der Realtime Technology AG (www.rtt.ag) beteiligt und hält
damit aktuell 2,6% der Aktien.

Das Münchner Unternehmen zählt zu den weltweit führenden Anbietern von
3D-Echtzeitvisualisierungslösungen speziell für industrielle Anwendungen in
der Automobil-, Luftfahrt- und Konsumgüterindustrie. Die Virtual Realtity
–Technologie ist heute aus der Fertigungs- und Medizintechnik ebenso wenig
wegzudenken wie aus Produktentwicklungs- und Designprozessen.
Montagesimulationen ('Digital Mock-Up“), Crash-Tests am PC,
Flugsimulationen und die Entwicklung von virtuellen Prototypen ('Virtual
Prototyping“) sind nur einige der heute verbreiteten Standardanwendungen,
bei denen RTT Spitzenposition behauptet.

Ebenfalls im Rahmen eines Private Placements hat sich die Heliad Equity
Partners aktuell an der der NanoFocus AG (www.nanofocus.de) beteiligt, die
ebenfalls zeitnah eine Notierungsaufnahme im Freiverkehr plant.

Nanofocus ist ein technologisch führendes High-Tech-Unternehmen auf dem
Gebiet der prozessnahen optischen Oberflächenmesstechnik im Mikro- und
Nanobereich. NanoFocus verfügt dabei über langjähriges und patentiertes
Know-How in der Entwicklung optischer Verfahren, Präzisionsmechatronik und
wissenschaftlich fundierter Softwarealgorithmen. Der bestehende Kundenkreis
umfasst eine große Zahl namhafter Unternehmen der Automobil- und
Elektronikindustrie, renommierter Forschungseinrichtungen und junger
Unternehmen der Nano- und Mikrotechnologie.


Zu Heliad
Die Heliad Equity Partners (WKN: 604 729) ist eine börsennotierte
Beteiligungsgesellschaft, deren Investitionsschwerpunkt auf Unternehmen des
deutschsprachigen Raums liegt. Heliad agiert dabei als Investor in so
genannte 'Special Situations“. Dieser Begriff charakterisiert Unternehmen,
die aufgrund bestimmter Ereignisse/Bedingungen ein überdurchschnittlich
attraktives Rendite-/Risiko-Verhältnis aufweisen. So konzentriert sich die
Gesellschaft insbesondere auf Pre-IPO- und Spätphasen-Beteiligungen.
Ebenfalls im Fokus stehen börsennotierte Gesellschaften, bei denen Heliad
vor allem nach Restrukturierungsfällen und stark unterbewerteten Aktien
sucht.


Kontakt:
Heliad Equity Partners GmbH & Co. KGaA
Stefan Schütze
Syndikusanwalt
Freiherr-vom-Stein-Straße 31
60323 Frankfurt

Tel.: +49(0)69 713 75 88 47
Fax: +49(0)69 713 75 88 11
E-Mail: stefan.schuetze@vch-group.de


EquityStory AG 08.11.2005
--------------------------------------------------

Sprache:      Deutsch
Emittent:      Heliad Equity Partners GmbH & Co. KGaA
             Freiherr-vom-Stein-Straße 31
             60323 Frankfurt am Main Deutschland
Telefon:      +49 (0)69 713 75 88 80
Fax:          +49(0)69 713 75 88 11
Email:        stefan.schuetze@vch-group.de
WWW:          www.heliad.de
ISIN:         DE0006047293
WKN:          604729
Indizes:      
Börsen:       Geregelter Markt in Frankfurt; Freiverkehr in Stuttgart

Ende der Mitteilung                             EQS News-Service



"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Dummi:

Hoppla, hier tut sich was

 
09.09.10 18:10

und dann gleich 7 auf einen Streich - 7 Beiträge, meine ich.

Da soll mal der nächste nicht von dir sein, scansoft.

Hier hat sich lange nichts getan, ich meine nicht beim Unternehmen (Superzahlen geliefert), sondern hier im Forum. Aber es wird ja auch noch nicht viel gehandelt. Wer Aktien haben will, muss sich erstmal schön hinten anstellen  und schauen, ob jemand verkaufen will.  

Und ich geb auch nix ab!!

 

Antworten
Scansoft:

RTT hat wirklich großes

 
09.09.10 18:16
Potential. Jetzt wo die Umsätze in die Nähe von 50 Mill EUR kommen steigen in den nächsten 2-3 Jahren ja auch die Hebeleffekte. Es ist halt ein Unterschied ob man mit 50% bei einem Basisumsatz von 10 Mill, oder um 30% bei einem Umsatz von 50 Mill. wächst. Positiv ist ferner, dass RTT einen sehr hohen Cashflow besitzt und damit das hohe organische Wachstum alleine finanzieren kann.

Die letzte KE mit SVC galt eher der Übernahme von Bunkspeed und der Absicherung der Kooperation mit Siemens PLM, nicht aber zur Finanzierung des organischen Wachstums...
"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

CEO von RTT trifft den CEO von Nvidia

 
10.09.10 16:50
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John Maynard Keynes
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Scansoft:

Aktuelle Unternehmenspräsentation (August 2010)

 
14.09.10 20:47
investoren.realtime-technology.de/realtime/...tion_deutsch.pdf
"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
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Scansoft:

Umsatz Bunkspeed

 
15.09.10 10:21
Laut der Präsentation machte Bunkspeed 2009 einen Umsatz von ca. 4,5 Mill. Dollar. Unterstellt man ab 2009 wieder eine historische Wachstumsrate von 20%, dann könnte Bunkspeed 2011 bereits 5 Mill. EUR Umsatz für RTT generieren. Zusammen könnten beide Unternehmen daher bereits 2011 65 Mill. erlösen. Damit wäre RTT schon eines der größten mittelständischen Softwareunternehmen Deutschlands.
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John Maynard Keynes
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Scansoft:

Aktuelle Lündedonk Liste Software

 
15.09.10 10:28
www.luenendonk.de/mittelstandsranking_ssu.php
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Scansoft:

Prognose Szenarien

 
15.09.10 17:50
Defensiv: Umsatz 2010 45Mill/ 4,5 Mill Ebit/ Umsatz 2011/ 50 Mill, Ebit 5 Mill, EPS 0,8

Fazit: Kurs wäre aktuell fair bewertet mit einem KGV von 20, Kurs könnte bei diesem Szenario auf 12 - 14 EUR fallen.

Realistisch: Umsatz 2010 48Mill. / 6,24 Mill. EBIT/ Umsatz 2011/ 65 Mill, Ebit 9,75; EPS 1,6

Fazit: Bei diesem Szenario bestünde ein Kurspotential bis 24 - 30 EUR. In Anbetracht des Wachstums wäre ein KGV von 15 - 20 auch durchaus angemessen.

Optimistisches Szenario: Ein solches könnte eintreten, wenn RTT 2011 65 Mill Umsatz erreicht und gleichzeit eine Ebitmarge von 20% erzielt, was für ein Softwareunternehmen möglich ist. In diesem Fall läge das EPS bei 2,2 und der Kurs hätte ein Potential bis 40 - 45 EUR.

Durch dieses Szenarienmodell wird deutlich, dass RTT m.E, über ein gutes CRV verfügt. Bilanzrisiken bestehen nicht.
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Katjuscha:

hui, Konsolidierungsphasen schein RTT nicht

 
16.09.10 14:28
mehr zu kennen.

Schade! Ich wollte eigentlich bei 13,5-14,0 € nachkaufen. Hat sich wohl vorläufig erledigt, wenn der Gesamtmarkt nicht noch crasht.
Fenster auf, ich hör' Türkenmelodien,
ich fühl' mich gut, ich steh' auf Berlin!
Antworten
Scansoft:

RTT scheint wirklich ernst zu machen

 
16.09.10 14:34
mit der Aussage des CEO die IR Aktivitäten zu intensivieren. Die neue IR Seite ist auch sehr schön und informativ geworden. Nun muss noch auf Quartalsberichte umgestellt werden und die Bewertungslücke zur Softwarepeergroup wird dann relativ schnell geschlossen werden.

Hoffe aber ebenfalls noch unter EUR 14 zugreifen zu können...
"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

Im Vergleich zu Atoss

 
16.09.10 17:43
ist RTT immer noch extrem unterbewertet. Atoss mach im Jahr 30 Mill. Umsatz, wächst nur um 5% und ist mit 60 Mill. bewertet. Zugegeben ist Atoss mit einer Ebitmarge von 24% (noch) deutlich profitabler. Die geringere Profitabilität ist aber bei RTT den hohen Forschungsaufwendungen und den Kosten für die rasante Expansion geschuldet. Das Potential ähnliche Margen wie Atoss zu erzielen besitzt RTT ebenfalls. Na ja langsam scheint der Markt ja an diese Ungleichgewichte zu korrigieren....
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John Maynard Keynes
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Katjuscha:

war Atoss nicht immer wegen der hohen

 
16.09.10 17:56
Cashposition, Cashflow und daher gelegentlichen Sonderdividenden so hoch bewertet?

Hab die aber lange nicht mehr angesehen.
Fenster auf, ich hör' Türkenmelodien,
ich fühl' mich gut, ich steh' auf Berlin!
Antworten
Scansoft:

Das stimmt, aber letztlich

 
16.09.10 17:59
konnten sie in den letzten Jahren sukzessive ihre Ebitmarge steigern. Es ist ein solides Unternehmen ohne großartigen internationalen Fokus aber mit einem verlässlichen Wachstum und sogar einer schönen Dividende.

Hinsichtlich Cashposition, Cashflow und Bilanz hat RTT im Übrigen ja vergleichbar gute Werte. Hier sehe ich zwischen beiden Unternehmen keinen Unterschied
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John Maynard Keynes
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Scansoft:

Interessanter Artikel

 
16.09.10 18:51
The Rendering Race

By: Kathleen Maher  
Getting What You See, To See What You Get.

Rendering, yes, rendering, is the hot topic of 2009. It’s possible you have been following CAD and engineering long enough to remember that rendering programs were offered as an essential add-on more than 20 years ago. You probably also know that the rendering capabilities within most CAD programs have improved considerably. So, why is rendering a hot-button issue now? Again?

In a way, the reason is the same now as it was then: because you can. Rendering is the first love of many graphics doctoral students, and every year, universities crank out new, brilliant PhDs with new, brilliant approaches to rendering. In the past five years, the emphasis has been on shader technology, which the OpenGL and Microsoft DirectX APIs made available to hardware processors. In this new golden age, rendering is jet-fueled with hardware acceleration and rendering algorithms that are better than ever. The broad availability of 64-bit processors with 64-bit operating systems means that ever-cheaper systems can handle ever-higher amounts of data.

Raytracing, the process of calculating the path of light to create photoreal effects, has re-emerged as a practical application for computer graphics now that powerful, new multiprocessor systems have arrived to go to work on the problem. Also, those talented doctoral candidates have devised clever compression algorithms. Given all that, it’s not surprising that there are several contenders jockeying for position in the rendering sweepstakes, and there are plenty of interested, materially interested, onlookers.


Rendering is new again, thanks to significant advances by a number of vendors. Here, David Burgess illustrates the power of Bunkspeed’s HyperShot for this Ford Taurus image on behalf of Ford Motor Co.


The Players

Among the companies that are lining up excitedly to gain approval in the CAD world are Bunkspeed, Onesia, Studio GPU, ArtVPS, Autodesk (with Showcase), Realtime Technology (RTT), and Luxology. Longtime major-league player Mental Images is redoubling its efforts in the CAD market, and even Pixar has revamped the venerable RenderMan—a product that’s been doing its job for more than 20 years in the movie industry—to take advantage of multiple processors and 64-bit technology.

What’s interesting is that companies with rendering technology are taking different approaches, and they’re looking at different points in the workflow. In fact, many of these rendering companies are hoping to insert themselves into points in the workflow where they have never been before.

Luxology has worked directly with SolidWorks (a subsidiary of Dassault) and Bentley to create modules that work within the SolidWorks and MicroStation products, respectively, allowing engineers, architects, and designers to see and communicate design ideas with the push of a button. Luxology comes from the entertainment world. The use of its products have grown quickly in a few short years because the product is attractively priced, it’s powerful, and the Luxology development team has attracted a loyal following over the years. (The company’s founders, Stuart Ferguson, Allen Hastings, and Brad Peebler, were also developers of NewTek’s LightWave.)  

Peebler, Luxology’s CEO, reports success as he branches out into new fields. The Luxology rendering modules are included for free in the professional versions of Micro­Station and Luxology, and Peebler reports hearing that CAD users are giving these tools a try because they’re available, they’re fast, and they’re easy to use.

Peebler says he’s been told repeatedly that the ability to create a quick render with materials and lights is something people are trying out because it’s there, and as a result of being able to render quickly, they’re better able to sell an idea or identify a problem. The point is that these are people who wouldn’t normally render a model; it’s just not in their workflow.

Bunkspeed was among the first to offer the world a fast, relatively low-cost renderer with its HyperShot raytracing visualization tool. Like Luxology, Bunkspeed also reports fast growth over the few years it has offered HyperShot, and at last year’s SIGGRAPH, the company introduced HyperMove, an animation tool that adds physics and lets users add realistic motion to a 3D scene. And of course, Autodesk offers Showcase, for preparing, processing, and presenting 3D CAD data. More recently, Autodesk has beefed up the product with raytracing technology from Swedish company Opticore following the purchase of the company’s assets two years ago.

We’re seeing the rise of products that enable users to quickly put a model in a scene, adjust a few lights, play with materials and colors a bit, and, voila, a photo realistic scene is born. Germany’s RTT has a variety of products to do this at various points in the pipeline. Also, Nvidia last year acquired Utah raytracing start-up RayScale for its Mental Images division, and is also building tools for fast-rendered scenes.

There are new customers for rendering—or, at least, that’s what all these firms hope. The idea is that there might be users out in the design pipeline. A product has been designed, and the proud designers want to show off what they’ve got. They are not the ones who will create the TV ads or the full-spread magazine ads, but they can communicate their latest ideas to the full team and maybe to marketing to get everybody onboard.

To this end, Autodesk has just released Showcase 2010 in three versions: Viewer, Presenter, and Showcase, and all three now have raytracing and integrated global illumination. In this instance, Showcase takes advantage of the computers’ CPU—all of them. The more cores, the better. Autodesk has expanded the materials capability in Showcase with a unified and calibrated materials library, including hundreds of texture maps and fully editable materials so users can create their own and share them.


Rendering newcomer Caustic Graphics has developed an API that takes advantage of a work station’s CPU or GPU to combine raytracing and rasterization technologies.

Two Parts of the Brain

For the longest time, there has been a divide between the entertainment world and the CAD world, even though the technologies are very similar. All the work CAD users do goes into the creation of a digital version of something that is going to be manufactured or built. In general, it matters less if it is beautiful, but it must be accurate—lives, careers, and dollars depend on it. The entertainment world, of course, is all about appearances. It must live, but it doesn’t need to be real.

That divide is gradually getting filled in, and the tools used to create fantasy are also coming into play in the all-too-real world of CAD.

Consider Luxology, for example. The company’s roots are deep in the broadcast industry, but its sights are fixed on the broader CAD industry. As Peebler notes, “There’s hundreds of thousands of customers in the entertainment business; there’s millions in CAD.”

The low-cost Brazil renderer (formerly from Splutterfish) was a tool used in conjunction with Robert McNeel & Associates’ Rhino. Raytracing upstart Caustic Graphics recently acquired Splutterfish as a tool to reach out to new markets in CAD as well as entertainment. Another new entrant is StudioGPU, a company that has just arrived on the scene with enthusiasm and some crazy ideas that just might work.

StudioGPU has experience in game development, film, and video. Brothers David and Yanni Koenig and Robert Knaack decided to create better rendering tools after too long living the nightmare as creatives in entertainment and advertising. As Yanni Koenig puts it, the artist is still subject to a priesthood that dictates when they can really see their work. Modelers, animators, and artists have to pass their work off to be rendered, all the while waiting hours for a fast render or overnight for a complete view. Every change, every experiment has to wait for the rendering process, which happens elsewhere. Jobs go to the farm, and they’re delivered back.

The StudioGPU renderer is fast, really fast. It takes advantage of GPUs and shader technology, and can make changes at the push of a button. It’s also clever technology, taking advantage of rendering tricks to create reflections that seem as if they’ve been raytraced, but the technology is all rasterization. In the future, say the Koenigs, they’ll add raytracing technology, but the system they have now is capable of professional rendering that can free the creative process from the drudgery of the render cycle.

In their earlier incarnation in 3D design and development, the StudioGPU team worked on games, movies, advertising campaigns, and architectural renderings. They’re pushing MachStudio Pro first as a tool for pre-visualization, for small productions and advertisements, and for visualizations. For example, in the case of creating pre-visualizations for products, the group thinks it can offer a rendering tool that can help determine the look of the production throughout the process, instead of at the very end.

And, the StudioGPU guys are well aware that they have their work cut out for them when it comes to changing the way productions are organized.

Unfortunately, no matter how great a renderer is, it has to make sense for the user. In every great wave of enthusiasm for rendering within the technical and engineering fields, there’s been a corresponding tsunami of disappointment for the people who have put their heart and soul in these products only to find that the people they hoped would use them, don’t.

Rendering is a workflow issue. Who does it, and when? Come to think of it, another good question would be, Why?

For the most part, rendering has remained the territory of artists and placed outside the ordinary workflow of most CAD job descriptions. So the answer seems to be simple, everyone in the design workflow has a job to do and usually not enough time to do it. For most of these people, creating pretty pictures is a luxury, not a requirement. The time for a rendering traditionally has been early, in the original design phase to visualize and sell ideas, and then again as a product is being readied for production and sale as advertising and marketing materials are being prepared.

However, the new wave of renderers hope to offer products that are fast enough and easy enough to change the way people work and to make rendered images and animations a tool throughout the ideation and design processes.


Luxology has expanded its presence in the CAD industry, offering modules that work with SolidWorks and MicroStation, enabling engineers and the like to create images such as this one by Wiek Luijken.


Stakeholders: The Hardware

Selling 3D modeling and animation software is a lot about love and a little less about money. The developers of visualization software, maybe especially rendering software, are all enabling creativity. On the other hand, rendering software has the potential to sell a lot of processors, and that’s why companies like AMD, HP, Intel, and Nvidia are supporting and pushing the development of graphics software.

Nvidia has been a serial investor in rendering. The company bought Exluna, maker of Entropy, to develop its Gelato rendering tools. It bought RayScale for its fast raytracing technology, and it bought the very well established Mental Images to take it deeper into the process of rendering for entertainment and design visualization. These moves have paid off for the company. Nvidia’s expertise and development in software graphics has enabled it to develop powerful professional graphics systems. The company’s Quadro line has greatly benefitted from the relationships, and Nvidia is determined to keep leveraging its work in graphics software to sell hardware systems.

Nvidia’s Mental Images has worked closely with companies to integrate its rendering software into Autodesk’s 3ds Max, Maya, and Softimage, as well as other companies’ 3D content creation software. Mental Images’ shader creation technology, Mental Mill, now is an integrated tool within 3ds Max 2010. It lets designers create custom shaders with adjustable parameters that are available to artists as they work. Complex effects can be created by combining shaders into phenomena—and, the Mental Mill promise is that these tools can be created without the user having to program. Mental Images has developed an overall format for its shader technology, called MetaSL. The firm is hoping that as companies adopt Mental Images’ technology, they’ll take advantage of the MetaSL format to share shaders and phenomena across product platforms.


Smart Design used Bunkspeed’s HyperShot raytracing visualization tool to illustrate this unique-looking juicer model.

AMD’s ATI had a leading position in the market with its FireGL graphics products, but let its position in the professional graphics market erode. For too long, the company failed to recognize the shift in the professional market that was once again tying hardware and software together. In the past two or three years, however, AMD has gotten control of the reins, and it is taking a much more active role in working with software developers.

Most recently, AMD has announced a strategic relationship with StudioGPU. There’s money involved, but neither side is saying how much. As a result of the relationship, StudioGPU’s MachStudio Pro visualization and rendering software will be sold as part of a system with ATI FireGL V8650 graphics boards. The two companies will work together to optimize the rendering software and graphics hardware to further improve StudioGPU’s already amazing render times.

Intel is also enthusiastic about the ability of rendering to sell processors—lots of them. In the case of Intel, of course, this already has occurred. For the most part, rendering has been done on CPUs, and as the company readies its Larrabee processor—a multi-multi core CPU—Intel sees no reason why rendering can’t sell a whole bunch more processors. Intel is avidly poking around companies with rendering software and taking a keen interest in the careers of those doctoral candidates mentioned earlier. It, too, sees opportunity in moving the rendering phase up earlier into the production process and in allowing it to happen more often. Unquestionably, a Larrabee processor with anywhere from 16 to 64 processing cores (the actual number, as of this writing, is unannounced) is going to change the equation for rendering on the desktop.


A creation of Mark Sullivan, this character was rendered using ArtVPS’s interactive raytracer, Shaderlight.

And, playing out in left field is another interesting contender, Caustic Graphics. Caustic’s CTO James McCombe has identified the computer’s basic hardware as a major culprit in creating bottlenecks for rendering, specifically raytracing. Caustic Graphics has developed an API—CausticGL based on OpenGL and a tiny bit of hardware IP (a raytracing controller, if you will)—that can accelerate the feed to memory and take advantage of the processors on a workstation graphics card. Obviously, Caustic Graphics sees the advantage in linking hardware and software, but McCombe isn’t religious about these things. He says his technology will work with the GPU or the CPU, and systems can be developed to combine raytracing and rasterization technologies. It’s all good.

Caustic Graphics acquired Splutterfish, developers of the well-regarded Brazil renderer, in order to understand how their customers might use rendering. It also gives them the ability to dig deep into the entrails of a software renderer and gives the Caustic developers a better understanding of how rendering software works and where the opportunities are for hardware optimization—pretty much the same reason Nvidia buys rendering technology.

The company continues to sell the Brazil renderer, but Caustic is primarily interested in forging partnerships with all the companies providing rendering. The company is maintaining that its hardware/software combination can speed rendering by as much as 20 times the speeds currently achievable. As a matter of fact, the company is a little concerned that it will have to convince potential partners that Caustic will not be a competitor with Brazil.


Caustic Graphics promises to reduce the time it takes to create raytraced images, such as this game controller.

This time, things really are different. There’s not much doubt about that. The ability to create high-quality renders faster is going to change the workflow in every business where computer graphics are involved. The ability to see what the finished product might look like as early as possible shortens time to market. The question for these companies is, when? Sometimes changing the model is easy; it’s changing the person that is hard. In order to succeed, each one of these companies is going to have to identify the people they want using their software. They’re going to have to understand exactly what these people are doing for a living, what pressures they’re working under, and how, specifically, they can take advantage of rendering without slowing down what they already do.

The potential, though, is enormous: It’s the Holy Grail, again. What will happen—and it will happen, because of the work being done by these companies and a whole generation of technologists and scientists—is that artists will be able to see what they’re imagining as they’re working. That opens the door to more artists and more content, more designers, and better designs. And, when the world changes, it’s going to look a lot better.

Kathleen Maher is a contributing editor to CGW, a senior analyst at Jon Peddie Research, a Tiburon, California-based consultancy specializing in graphics and multimedia, and editor in chief of JPR’s “TechWatch.” She can be reached at Kathleen@jonpeddie.com.
"Drei Dinge treiben den Menschen zum Wahnsinn. Die Liebe, die Eifersucht und das Studium der Börsenkurse."
John Maynard Keynes
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Scansoft:

Der große Konkurrent Autodesk

 
20.09.10 19:25
ist an der Börse mit einem KUV von 3 bewertet, bei deutlich niedrigeren Wachstumsraten. Mir ist bewußt, dass Vergleiche mit amerikanischen Bewertungen hinken, aber ggf. besteht hier auch die Chance einer Übernahme durch Autodesk, wenn man sich die herausragende Marktstellung von RTT im Autosektor vor Augen führt ist es schon ein sehr lohnendes Target.
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Scansoft:

Bei RTT wird mal wieder

 
24.09.10 17:18
fleissig das Bid leergekauft. Konsolidieren tut die Aktie wirklich nicht richtig...
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Scansoft:

Das Kaufinteresse bei RTT ist weiterhin

 
28.09.10 14:23
überraschend hoch. Langsam scheint die Aktie aus Ihren Dornröschenschlaf zu erwachen. In zwei Jahren könnte RTT - gemessen am Umsatz - schon zu den Top 10 aller deutschen Softwarehäuser gehören.
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Katjuscha:

Orderbuch ist lustig.

 
28.09.10 15:43
Soll ich mal meine Stücke bei 100 € ins Ask stellen? :)

     17,20§Aktien im Verkauf      1.000
        17,05 Aktien im Verkauf     800
        17,015 Aktien im Verkauf     700
        17,00 Aktien im Verkauf     1.000

Quelle: [URL] aktienkurs-orderbuch.finanznachrichten.de/R1T.aspx [/URL]

183       Aktien im Kauf 16,80
100       Aktien im Kauf 16,795
243       Aktien im Kauf 16,78
101       Aktien im Kauf 16,52
200       Aktien im Kauf 16,38
700       Aktien im Kauf 16,35
387       Aktien im Kauf 16,13
600       Aktien im Kauf 16,00
38       Aktien im Kauf 15,58
150       Aktien im Kauf 15,25
Fenster auf, ich hör' Türkenmelodien,
ich fühl' mich gut, ich steh' auf Berlin!
Antworten
Scansoft:

Hat mich auch schon gewundert, na ja

 
28.09.10 15:50
bei der Aktionärsstruktur wird es keine richtig großen Verkäufer geben, da die Aktie zu 82% von Insidern gehalten wird. Der ominöse Käufer hangelt sich während des Tages stetig am Ask nach oben:-) (Vielleicht nimmt er dir daher deine Aktien für 100 EUR ab, aber nur wenn er konsequent ist
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