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Gewinngarant: GAMING-BRANCHE ROTIERT mit dem neuesten SONY-Deal weiter

Montag, 07.02.2022 08:06 von Tenbagger Report - Aufrufe: 1060

+++ +1.100% bis +1.900% Kursrakete dank ÜBERNAHME-FIEBER in globaler Gaming-Branche +++

Liebe Leserinnen und Leser, 

Liebe Leserinnen und Leser,

die Gaming-Branche kommt immer mehr ins Rotieren: Nach dem frischen 70-Milliarden-Deal zwischen MICROSOFT und dem Videospiele-Konzern ACTIVISION Blizzard zog unmittelbar der Konkurrent SONY nach.

Der Playstation-Vertreiber will jetzt den Spieleentwickler BUNGIE mit seinen eigens produzierten Spielen wie "Halo" und "Destiny" für 3,6 Mrd. US-Dollar übernehmen.


Whow! Hallo Anleger: Die Branchenriesen haben offensichtlich immer mehr die Dollar-Zeichen in den Augen, denn die Gaming-Industrie ist zurecht eine lukrative MILLIARDEN-ZUKUNFTS-BRANCHE: Warum?
 

Der SPIELEBOOM ist durch CORONA und die PANDEMIE auch in Deutschland nach oben geschnellt & die Branche um +30 % gewachsen!

+

Der RIESIGE GLOBALE SPIELEMARKT: 2019 geschätzt 192 Mrd. US-Dollar, wächst er bis 2026 durchschnittlich +11 Prozent!

+

GAMING überholt bald den GLOBALEN SPORTMARKT, der von
388 Mrd. 2020 auf etwa 600 Mrd. US-Dollar bis 2025 wachsen dürfte!

+

MOBILE GAMING wird HOCH SPANNEND: 2020 eine 71,9-Mrd.-US-Dollar Branche, bis 2027 soll sie auf 153,5 Milliarden US-Dollar wachsen!

+

Im MOBILE GAMING sind praktisch ALLE SPIELEVERKÄUFE online!

+

5G-GAMING wird KOMMEN: Selbst in Schwellenländern waren bis 2019 rund 82 % der Bevölkerung mit 4G-Netze versorgt, jetzt FOLGT 5G! 

DENN: Die Telekommunikationsunternehmen (Telcos) investieren JETZT auf der ganzen Welt in die lukrative 5G-Infrastruktur.

Das zeigt, WOHIN DIE REISE GEHT:
Sophic Capital, eine spezialisierte Beratungsgesellschaft aus dem kanadischen Toronto belegt, dass die GAMING-POPULARITÄT und Zukunft im globalen UNTERHALTUNGSMARKT von der GENERATION Z und den MILLENNIALS kommt:

  • Es die weltweit GRÖSSTE BEVÖLKERUNGSGRUPPE, die auch die meiste Zeit auf ihren Mobiltelefonen verbringt
  • Fast 90 % der Generation Z spielen VIDEOSPIELE
  • 87 % der Generation Z sogar täglich oder wöchentlich
  • 52 % der Spieler haben mindestens einen GAMING-SERVICE abonniert


Es ist der

  • GRÖSSTE UNTERHALTUNGSMARKT der WELT
  • VIDEOSPIELE und eGAMING machen mehr Umsatz als HOLLYWOOD + MUSIK- + VIDEOBRANCHE zusammen
  • Fast die HÄLFTE DER BEVÖLKERUNG spielt zumindest gelegentlich VIDEO- oder COMPUTERSPIELE, sagt der Branchenverband Bitkom.
     

DYNAMISCH wird DIESER MARKT in den kommenden Jahren besonders hier wachsen:

  • In den bis jetzt noch UNTERVERSORGTEN REGIONEN der Welt, wie im
  • Nahen Osten und Nordafrika (MENA), Südostasien (SEA) sowie Südasien (SA)
  • REGIONEN mit riesiger und SCHNELL WACHSENDER Bevölkerungsgruppe der GEN Z & MILLENIALS.
     

ACHTUNG ANLEGER: Ein kleines aber von langjährig erfahrenen Telekommunikations-Veteranen geführtes Medien-FinTech-Unternehmen fokussiert sich dabei weiter auf den mobilen Gaming-Sektor. Es ist bereits in den MENA, SEA und SA-Regionen mit vielen sehr großen Telekommunikationsbetreibern in aussichtsreichen Gesprächen. Denn das GAMING-UMSATZ- und ABONNENTEN-POTENZIAL soll dort RIESIG sein!

Laut NewZoo-Marktanalysen sind das die Fakten:

à Geschätzt 1 MILLIARDE SPIELER leben in diesen Märkten

à Dort sind mehr als 70 % der Bevölkerung jung (GEN Z & MILLENIALS)

à Hier ist das Interesse nach LATENZ- und technischem GAMING-FORTSCHRITT am größten

à Für Telekommunikationsunternehmen TOP ATTRAKTIVE MÄRKTE

Das Medien-FinTech-Unternehmen ist daher JETZT …

  • mit einem neuem globalen E-Gaming-Portal an den Start gegangen
  • bietet wachstumsstarkes Gebühren-Modell mit 40-80% Umsatzanteil
  • durch Gaming-Plattformen via Telekommunikationsunternehmen (Telkos)

sollen enorme Reichweiten in den MENA, SEA und SA-Regionen

erzeugt werden. Das verspricht ein TOP-LUKRATIVES ZUKUNFTS-GESCHÄFT.

Jetzt ist von dem Medien-FinTech-Unternehmen die nächste

BOMBEN-NACHRICHT

in diese Richtung gekommen.

DIE TOP NEWS: Gerade hat diese kleine aber hoch-innovative Medien- und Technologie-Schmiede aus Kanada

weiter den Weg in RICHTUNG „KILLER-APP für 5G-GAMING“ bereitet

So viel zu den Details:

Laut Pressemeldung lanciert es mit einer eigens entwickelten Spieler-Engagement-Plattform „Ember“ eine hoch-interessante „Drehscheibe für die globale Gaming-Community“. Mit der neuen Plattform sei man strategisch einen wichtigen Schritt gegangen, da es den Übergang von einer Bereitstellung von White-Label-Lösungen hin zum Angebot einer Markenplattform darstellt.

Ember“ soll großen Telekommunikationskunden ermöglichen, Gaming-Abonnenten zu gewinnen oder zu halten sowie neue Gaming-Einnahmequellen zu erschließen. Das Unternehmen ist dadurch in der Lage, einen globalen Markenwert aufzubauen und Spielerdaten über internationale Gaming-Communities hinweg zu sammeln.

Denn dieses Medien-FinTech versteht sich als eine vertikal integrierte End-to-End-Gaming- und Esports-Plattform, die Telekommunikationsbetreibern ("Telcos") und Spieleherausgebern hilft, mit Gamern gut in Kontakt zu kommen und das in klingende Münze zu verwandeln.

Und dafür hat DIESES Unternehmen

über 1 MILLIARDE SPIELER in den MENA, SEA und SA-Regionen im Visier:

SWARMIO MEDIA (CSE: SWRM)

WKN: A3C8LW | ISIN: CA87000A1049

Toronto – Frankfurt

Aktueller Kurs: 0,305 CA$ (Toronto) - 0,214 € (Tradegate)

SWARMIO MEDIA sieht diesen neuesten Schritt als wegweisend für den jährlich bald 200 Milliarden US-Dollar großen Gaming-Markt:

„Ember gibt Telekommunikationsabonnenten Zugang zu einem globalen Gaming-Hub, wo sie Communitys erstellen können, ein Detail, das für alle Marken, die auf Gamer abzielen, von entscheidender Bedeutung ist“, sagt Aseef Khan, VP Gaming & Esports bei Swarmio. Das hilft Swarmio, „einzigartige, für beide Seiten vorteilhafte Beziehungen zu Telekommunikationsunternehmen aufzubauen.“ Schon jetzt sei „ein erhebliches Interesse an Ember von Partnern aus mehreren Gebieten“ gemeldet worden.

VERPASSEN SIE DIESE einmalige CHANCE NICHT!
 

Beachten Sie diese Investorenpräsentation

Verfolgen Sie die weiteren Entwicklungen auf der IR-Website von Swarmio.media

Ihr

Tenbagger-Team

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